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Recensione di Shoot The Wall (Xbox Series X|S e PC)
“Stai davvero per sprecare il tuo tempo con questo?” Mi ha chiesto. “Quella è la mia parete. Non c’è niente dall’altra parte per te.”
Con il senno di poi, probabilmente avrei dovuto ascoltare il narratore. Eppure, qualcosa mi ha spinto a ricaricare, a cercare un’altra arma e a continuare a lanciare proiettili contro una parete che, nella mia mente, era la porta di ferro a un paese di segreti e tesori inesplorati. Dovevo lasciarlo. Potevo lasciarlo. Ma con un’altra tasca di denaro e una rapida ricarica, mi sarei ritrovato allo stesso punto, con una cintura di munizioni, un fucile d’assalto e abbastanza mattoni per tenermi occupato per ore. Volevo – no, avevo bisogno di vedere cosa c’era dall’altra parte. Non mi rendevo conto che avrei dovuto scaricare più di solo munizioni e aggiornamenti per raggiungere il nucleo.
Shoot The Wall è un gioco che, beh, puoi capire nel primo minuto circa. Un muro assorbente di proiettili si trova di fronte a te, e un terminale si trova sul retro, con varie armi e aggiornamenti. Sfoghi la tua furia contro una barriera di mattoni e, poco per volta, guadagni piccole somme di denaro per investire, beh, in altre armi e aggiornamenti. Il ciclo si ripete, e tu, essendo sull’orlo del coltello, inizi a notare la sottile differenza nel terreno mentre gradualmente scavi più a fondo nel suo labirinto sempre più intricato.

Se ti aspetti un secondo livello in tutto questo, allora quasi mi dispiace dirtelo, ma non c’è. In realtà, Shoot The Wall è così trasparente come la maggior parte degli incremental idle clicker del suo genere, nel senso che si attiene allo stesso set di regole e che si concentra interamente sulla stessa ciclo. A questo proposito, non hai un gioco senza fondo, ma piuttosto, un test. I proiettili rimbalzano attraverso i muri e i punti si accumulano in tandem con le barre della salute debolmente illuminate. Mentre distruggi un mattone, guadagni piccoli bonus, che a loro volta possono darti accesso a armi più potenti con un output di danno più alto. Ma ovviamente, capisci l’idea.
È difficile descrivere Shoot The Wall come qualcosa di più di un esercizio inutile. Perché, affrontiamo la realtà, non c’è uno scopo. A differenza, ad esempio, di Backyard Digger, non hai tesori sepolti da dissotterrare, né hai una trama da svelare nel corso di un certo periodo di tempo. Invece, hai quattro biomi diversi, quattro finali e un ciclo che potrebbe essere facilmente riassunto in un’e-mail. La domanda è, vale la pena giocarci, anche solo per i brevi momenti di gioia che derivano dal bulldozer di un muro con una shotgun? Eh, un po’.

Shoot The Wall non pretende di essere qualcosa che non è, né ti tiene in sospeso con l’intenzione di demoralizzarti durante l’ultimo capitolo. No, ti mostra la strada in avanti e ti deride apertamente con ogni tua mossa, o con un commento sarcastico o una domanda. Perché stai facendo questo, ad esempio, tende a saltar fuori ogni tanto.
Ecco la cattiva notizia: Shoot The Wall non è un visivamente impressionante sparatutto in prima persona. Accidenti, non è davvero uno sparatutto in prima persona. Se mai, è un cash grab da cartone animato che, fastidiosamente, è anche strano e soddisfacente da giocare. Considerando che manca di un aspetto fotorealistico o di qualcosa di lontanamente simile, è un’esperienza piuttosto noiosa e un po’ essenziale che è più o meno divertente quanto guardare la vernice asciugare su un pannello di legno in una fredda giornata pomeridiana. Eppure, ha questo fascino irritante. Oh, sai che stai sprecando il tuo tempo e che ci sono milioni di altre cose che potresti fare. Fastidiosamente, però, attira la tua attenzione e ti trascina dentro quando meno te lo aspetti. Ricarichi e continui a sparare.

Se l’idea di guardare i numeri scorrere fuori dai muri di mattoni ti sembra un buon momento, allora è molto probabile che ti divertirai a spendere quaranta minuti o giù di lì a esfoliare le tue munizioni in questo mondo. È meglio prendere tutto con un pizzico di sale, però. Shoot The Wall non è un buon gioco; è un acquisto d’impulso che amerai odiare, eppure è qualcosa che ti ritroverai a giocare, nonostante tutto. Il muro ha segreti e li troverai, anche se significa dover scaricare ottantasei colpi di munizione di fucile lungo la strada.
Se puoi scusare la mancanza di lucidatura tecnica e qualità visiva, allora dovresti essere in grado di goderti Shoot The Wall per le cose essenziali che porta in tavola. Detto questo, non mi aspetterei uno sparatutto in prima persona brillante qui. Un gioco che può tenere il tuo dito itinerante attivo e la tua mente occupata, sì – ma nient’altro. Mi dispiace, Dexter Manning.
Verdetto

Shoot The Wall è l’equivalente videoludico dell’atto di guardare la vernice magnolia asciugare su un pannello di legno: noioso, doloroso eppure strano e terapeutico. Chiamarlo un buon gioco, però, non potrebbe essere più lontano dalla verità. È un modo accettabile per grattare un prurito, ma non va oltre. Mentelessmente divertente in brevi sbuffi, certo, ma non proprio il meglio degli sparatutto incrementali in prima persona.
Va da sé a questo punto, ma Shoot The Wall è così di nicchia e così inutile come i videogiochi vanno. Detto questo, fa per un’esperienza strana e divertente. Con quattro finali da sbloccare e abbastanza mattoni per tenere le tue dita sul grilletto per un lungo periodo di tempo, Shoot The Wall t delivers on its promise to waste your time with its own assets. It might not do a lot else to keep you feeding out of the palm of its hand, but I can vouch for its ability to make monotonous chores feel more rewarding — if only just. We’ll let you decide whether or not that’s enough of a boon to warrant the purchase.
Recensione di Shoot The Wall (Xbox Series X|S e PC)
Like Watching Bullets Fly
Shoot The Wall is the video game equivalent to the act of watching magnolia paint dry on a plank of wood: dull, painful, and yet oddly therapeutic. To call it a good game, though, couldn’t be further from the truth. It’s a passable way to scratch an itch, but that’s about as far as it goes. Mindlessly entertaining in short bursts, for sure, but not quite the be all, end all of incremental first-person shooters.











