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Recensione di Seen Before (PC)

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Seen Before Promotional Art

Sto stringendo riluttante la mano al diavolo in persona, chiedendomi come potrò mai superare un totale di tre prove sovrannaturali per far avverare un desiderio. Con un anima in gioco e con la possibilità di ridare vigore al guscio di un coniuge amato, il viaggio inizia. C’è una scala, una selezione di stanze e un obiettivo semplice: trovare le anomalie e decidere se proseguire più a fondo in un inferno perpetuo o tornare alla sicurezza di un posto caldo, il che naturalmente bandirebbe tutte le speranze di far avverare un desiderio morente. Qui, in Seen Before, ci sono solo due opzioni, nessuna delle quali è graziosa o accogliente. Ma sembra che io abbia poca scelta se non firmare la linea tratteggiata e lanciare i dadi. Io non posso tornare indietro.

È come un ascensore, solo che non sai a quale piano devi scendere. Bloccato nella stanza centrale senza istruzioni formali su come salire o scendere, non ci sono circostanze ulteriori. È tu, un flusso apparentemente infinito di livelli e una piccola ma abbastanza significativa serie di dettagli sottili. Se c’è qualcosa di insolito nel vento o nel modo in cui il mondo svela la sua composizione, allora devi viaggiare in avanti, su un altro volo – un’altra porta – o, se fallisci nel prendere la decisione corretta, fuggire come se la tua vita dipendesse da esso. Una decisione sbagliata qui significa sconfitta – un passo indietro nella direzione sbagliata e ai piedi della prima porta. Con questo, l’obiettivo è chiaro: notare le anomalie e, con il potere dell’intuizione, scegliere le porte che portano a un esito positivo. È tutto o nulla.

Stringendo la mano al diavolo

Cabin filled with flowers

Seen Before è un thriller di ricerca di anomalie progettato in modo classico in cui il tuo scopo si trova all’interno di un ciclo piuttosto noioso: percorrere i corridoi di un edificio inquietante nel tentativo di battere il diavolo al suo stesso gioco. Con questo, hai una scelta da fare – una decisione incastonata in profondità in un ciclo, se vuoi – e una serie di porte da attraversare. All’inizio, hai il piano terra, così come la prima scelta. L’obiettivo qui è essenzialmente memorizzare il layout e progredire nel piano successivo. Da lì, è semplicemente questione di esaminare i dintorni con un pettine a denti fini e cercare di capire se c’è una presenza malvagia o un cambiamento sottile nell’atmosfera. Se puoi notare l’anomalia, allora puoi progredire. Fallisci, tuttavia, e sarà tornato all’inizio.

I fan di Exit 8 e una parte significativa di giochi nascosti di anomalie alternativi dovrebbero sentirsi a casa con Seen Before. Simile nello stile, dipinge più o meno gli stessi ornamenti come i suoi simili, con la sola differenza significativa che è il suo luogo scelto – un edificio buio e un po’ deprimente che ospita un totale di novanta anomalie e tre mappe individuali. A parte questo, il gioco si svolge in modo identico, con il giocatore che deve scegliere di entrare in una porta o tornare a un’opzione alternativa – un risultato che più o meno finisce con una lavagna pulita. In altre parole, se sei familiare con Exit 8 e con il modo in cui funziona, allora non avrai bisogno di imparare altri dettagli per capire come Seen Before gioca la sua mano.

Incubi perpetui

Old cabin with leftover food

Seen Before non è il gioco più lungo del blocco. Risulta che può essere spazzato via in un solo incontro. Ma questo non offusca la storia; se mai, il suo viaggio nascosto favorisce molto di più un impatto, con l’ampiezza del suo contenuto che fa parte di un’esperienza più stretta e raffinata che attivamente sceglie di fare una pausa molto prima di diventare stantio e ripetitivo. E per essere onesto, non credo che abbia bisogno di nulla di più per dimostrare se stesso. Non è un concetto originale, ma almeno è presentabile e non è menzionato intenzionalmente per sentirsi breve e immersivo.

Per quanto riguarda se Seen Before sia un gioco spaventoso per natura, eh – ha i suoi momenti, la maggior parte dei quali sono atmosfericamente appropriati e spesso disturbanti. I visivi, tuttavia, non sono quasi così catturanti. Come molti dei suoi simili, Seen Before per lo più fallisce nella sua fedeltà grafica e nelle caratteristiche intricate – un problema che purtroppo colpisce il suo design del mondo e l’interno spoglio della stanza. Ma questo è solo una cosa. Fortunatamente, le anomalie, così come la posizione di tali anomalie, sono state ben orchestrate – al punto in cui non sai bene dove guardare dopo, o se un cambiamento sottile nell’ambiente comporta un rischio molto maggiore. Non posso biasimare nulla di questo.

Dal punto di vista del gameplay, Seen Before non soffre di problemi di dentizione significativi. Per un gioco di terzo tipo di orrore psicologico che dà priorità ai piccoli dettagli e a un flusso costante di transizioni atmosferiche, riesce a tirare fuori molto dal sacco per fornire un’esperienza senza soluzione di continuità e, soprattutto, godibile. E di nuovo, questo in sé conta molto.

Verdetto

Mysterious NPC sitting in dark room

Seen Before gioca in una mano familiare che noi, come appassionati fan della sfera delle anomalie, abbiamo visto svolgersi numerose volte negli ultimi anni. E yet, nonostante sia una versione un po’ annacquata dei suoi prestigiosi simili, Seen Before riesce comunque a infondere idee fresche nel mondo rotante, con un roster considerevole di anomalie e accadimenti strani, e una piattaforma robusta che favorisce una buona quantità di stanze intriganti e momenti inquietanti per i cacciatori alle prime armi da immergersi.

Il fatto che ci sia anche una sorta di storia da esplorare in aggiunta alla ricchezza di anomalie rende Seen Before quel piccolo più interessante dei suoi avversari. Il resto del gioco è, beh, è un caso di riscaldamento delle fiamme sotto un concetto universalmente popolare. Ma questo non è un problema maggiore, considerando che fa la maggior parte delle cose giuste.

Basta dire che, se è un rapido passaggio in un regno sovrannaturale che desideri, allora non devi guardare oltre i borghi decadenti del santuario interno di Satana. E per echeggiare, se pensi di aver visto questo prima – l’hai fatto. Tuttavia, se è un’altra iterazione che stai cercando, allora dovresti sicuramente considerare di controllare questo amore lettera al prolifico genere.

Recensione di Seen Before (PC)

Déjà vu

Seen Before porta una sensazione di déjà vu nel suo formato di oggetto nascosto familiare ma universalmente popolare, ma lo fa con l'intento aggiuntivo di portare una suite visiva impressionante e una serie memorabile di qualità spaventose al melting pot esistente.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.