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Recensione di Samson (PC)
I mondi aperti enormi sono fantastici e tutto, soprattutto quando rispettano il tuo tempo. Troverai missioni emozionanti su percorsi casuali che avanzano la storia. Alcuni NPC si comporteranno come persone reali, rispondendo alle tue azioni e decisioni in modi dinamici. Forse il lavoro frenetico è una di quelle rare attività che sei realmente felice di dedicare centinaia di ore. Ma siamo onesti qui. Non tutti gli open-world action adventure RPG atterrano. Spesso, l’ampliamento del mondo è a scapito del godimento del gameplay effettivo.
Entra Samson, un nuovo semi-mondo aperto azione-avventura ansioso di cambiare questo. Invece di progettare un mondo aperto su larga scala, lo riducono a una piccola città, dove si svolgono molte delle tue missioni. Le missioni stesse sono dirette e possono anche iniziare a sentirsi lineari verso l’obiettivo finale. Ti impegni in inseguimenti in auto e lotte di strada, ma non sprechi tempo giocando a minigiochi e vagando per sentieri sconosciuti.
È focalizzato al laser, ansioso di ridurre la quantità di tempo che trascorri esplorando e raccogliendo roba, e questo potrebbe piacerti o meno, a seconda di come ti senti. Se cerchi un’esperienza focalizzata, potresti trovare qualcosa qui, almeno se puoi gestire i problemi di gioco e tecnici esplorati nella nostra recensione di Samson.
Un peso pesante da portare

Mi piace molto la storia in Samson. Dopo un grande colpo fallito, il protagonista Samson, autista di fuga, prende la caduta. Il motore della macchina si è rotto o qualcosa del genere. Comunque, la sorella negozia la sua liberazione in cambio di cucinare i libri per alcuni criminali di alto livello. Ora ci sono due cose che Samson deve ripagare: un debito incombente per il colpo fallito e salvare sua sorella dai suoi rapitori.
Non hai soldi a tuo nome. Anche il tuo lurido appartamento è in prestito. Non preoccuparti. Hai ancora contatti nella città criminale in cui sei cresciuto. Possono organizzare lavori criminali di basso livello per te che, speriamo, ti aiutino a pagare il tuo debito. “Un giorno alla volta, amico”, incoraggio Samson (o me stesso) mentre esco nel primo giorno di quello che sarà un lungo cammino verso la libertà. Tyndalston è una città ispirata alla Filadelfia o a New York degli anni ’90. È rovinata, sull’orlo del caos e della distruzione. Sta tenendo duro per un filo, con tassi di criminalità in aumento e una nuova droga, White Whisper, che inonda le strade.
Puoi sicuramente tracciare somiglianze con storie di noir crime di altri giochi e media. Ma c’è qualcosa di speciale che distingue Samson dagli altri. Ogni giorno è una possibilità di pagare ciò che devi, scegliendo i lavori criminali che ritieni più redditizi. Ma anche, quei lavori criminali che probabilmente pagano di più portano il maggior rischio di fallimento o morte. E costano anche più Punti Azione, che hai in quantità limitata ogni giorno. È assolutamente vitale che non muoia durante una missione perché perderesti tutti i soldi che hai guadagnato quel giorno.
Rischio contro ricompensa

E così, una valutazione del rischio contro la ricompensa si inserisce nelle tue scelte di missione. Forse potresti voler smettere quando il sole tramonta, portando a casa ciò che hai guadagnato finora. Forse potresti rischiare andando avanti nella notte perché più guadagni, più velocemente potrai liberare tua sorella dai suoi rapitori e portarla a casa. In mezzo a tutto questo c’è anche un mistero criminale legato alla nuova droga e alle gang, ma non si conclude mai per diversi motivi.
C’è una superficialità nella storia e sviluppo del personaggio. O anche come le missioni avanzano la storia. Stai rischiando la tua vita durante missioni pericolose, eppure rimangono gli stessi lavori criminali che hai fatto giorno dopo giorno. Le gang che combatti, non ci sono rivalità esplorate tra loro o le loro motivazioni. La nuova droga non è approfondita, chi sono i suoi sostenitori e l’impatto che ha sulle strade. Beh, vedi l’impatto, ma è più su come la città stessa è decaduta, come è abbattuta e puzzolente di disperazione solo per i dettagli.
Va bene, riduciamolo alla trama principale di pagare il debito. Ogni volta che non sei in grado di pagare la quantità di denaro richiesta per il giorno, sia perché hai fallito una missione o, peggio, sei morto e hai perso tutti i tuoi soldi, sarebbe stato bello vedere una conseguenza più significativa. Voglio dire, i rapitori di tua sorella ti mandano dei goons, e tu li batti a sangue. Ma è più o meno quello che hai già fatto durante le tue missioni. L’idea è che tua sorella potrebbe essere uccisa se non sei in grado di pagare il tuo debito, ma quella minaccia non si materializza mai.
Picchiali

Basta pagare i debiti, già sentendo la pressione della sua rilevanza nella vita reale di pagare le bollette. Trascurerai gran parte delle tue missioni picchiando i cattivi con le tue mani nude. A volte li calpesterai. Altre volte, li afferrerai e li lancerai in un mucchio di spazzatura. Divertente, divertente. Puoi anche eseguire finisher cool quando si costruiscono e si temporeggiano, torcendo e rompendo le loro ossa. È spesso gruppi di gang che ti abbatteranno, e ti piacerà restituire il favore. Peccato che non ci sia sangue o gore, denti rotti e tutto. Sarebbe sicuramente abbinato al tono cupo e oscuro di questo mondo.
Il problema è che l’esecuzione del combattimento è goffa in termini di controllo e aspetto. È a malapena preciso, senza una funzione di blocco che lo rende frustrante quando si occupa di più ragazzi intorno a te. Non sai mai quando i nemici bloccano i tuoi attacchi. Scratch, non sai mai quando stai bloccando o parando, il che è piuttosto problematico nel stabilire una competenza e un flusso che sembri soddisfacente. No, Samson non si sente affatto soddisfacente, soprattutto dopo molte incursioni con la folla di cattivi che questo gioco ha.
Oh sì, peggiora. I nemici stessi si comportano goffamente. Non sono i ragazzi più intelligenti in giro, a malapena hanno una coordinazione o una strategia. Potresti vederli fermi e reagire solo quando li provochi. Altri saranno parcheggiati in bella vista quando dovresti trovarli e abbatterli. L’intelligenza artificiale nemica in Samson ha bisogno di lavoro. E quella lucidatura potrebbe anche essere aggiunta alle animazioni. Samson ha così tanti glitch al lancio. I nemici rimangono bloccati nei muri e nelle auto, quasi come se avessero capito che è il modo in cui non puoi raggiungerli.
Guida via dalla strada

Quando non sei a piedi, sei al volante, guidando per raccogliere pacchi, inseguire cattivi o fuggire dalla polizia. E devo ammettere, la guida si sente fantastica, ed è l’elemento di gioco più forte di Samson. Anche se mi chiedo se questo sia perché tutto il resto ha la barra fissata così bassa. Comunque, le auto sono pezzi di merda arrugginiti e danneggiati che non puoi fare a meno di maledire quando non fanno quello che vuoi. Ma è il divertimento di provarci, cercando di guidare e driftare un’auto arrugginita e danneggiata; la tua vita letteralmente in gioco.
L’auto principale dura più di tutte le altre che puoi raccogliere nel mondo, e quindi richiede più soldi per ripararla. E non sei esattamente sommerso di soldi, avendo bisogno di ogni ultimo centesimo per sopravvivere. Quindi, sei spesso costretto a usare auto vecchie che si rompono dopo il minimo urto, il che farai molto cercando di guidare i cattivi fuori strada. La tua auto è la tua arma durante le inseguimenti in auto, usando per urtare i nemici.
Tutto considerato, e glitch e bug che spero vengano fissati nell’imminente aggiornamento delle patch, un’ultima cosa che menzionerò è la ripetitività delle missioni. Con un’impostazione della storia di un protagonista disperato disposto a guadagnare soldi in qualsiasi modo, ti aspetteresti alcune idee divertenti di rapine e lavori criminali. Invece, la maggior parte di ciò che farai sarà picchiare un certo numero di cattivi, inseguirli e raccogliere i soldi che hanno. E ci sono le inseguimenti in auto, fuggendo dalla polizia. Altrimenti, c’è una varietà di missioni molto limitata, il che riduce la motivazione per uscire ogni giorno a fare le stesse cose ancora e ancora.
Verdetto

Purtroppo, pochi dardi atterrano effettivamente sulla tavola per quanto riguarda l’esecuzione di Samson. L’idea è sicuramente lì, dalla premessa interessante di bilanciare il rischio contro la ricompensa di lavori criminali strani alla riduzione del gameplay a ciò che più conta: il combattimento. Sia il combattimento corpo a corpo che quello veicolare sono presenti nella maggior parte della tua partita, ma la loro esecuzione e lucidatura lasciano molto a desiderare.
Per 24,99$, tuttavia, potresti ancora sentirti incline a dargli una possibilità e sostenere gli sviluppatori per creare più giochi come questo. È il primo tentativo di Liquid Swords, e forse, dato il tempo per levigare i bordi grezzi, potrebbero effettivamente colpire il punto dolce del divertimento gangster di strada senza preoccupazioni.
Recensione di Samson (PC)
Desperate Times
It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

