Il meglio
5 Video Giochi Che Hanno Fatto Centro La Progressione Del Personaggio
Un personaggio che si adatta a uno schema diventa noioso. Come il pane che è stato dimenticato per settimane nel ripostiglio. Okay. Forse non così noioso. Ma, in generale, ci piace vedere i personaggi evolversi durante il gioco. Se preferisci che si evolvano per il meglio o per il peggio, dipende da te. Purché si evolvano, sono felice. Così, giocare al gioco sembra fresco ed emozionante. Se puoi darmi shock assoluti e momenti progressivi credibili, più punti per te. Purtroppo, alcuni videogiochi preferiscono attenersi alle loro armi. E, anche se a volte la ricetta funziona, diventa abbastanza prevedibile ogni volta che viene rilasciato un nuovo gioco. Più un personaggio è reale, più è divertente giocarci. Crea la sensazione che possa anche essere colpito. Che possa invecchiare, guarire o anche stancarsi dopo combattimenti consecutivi. Quindi, per tutti gli intenti e gli scopi, ecco i cinque videogiochi che hanno fatto centro la progressione del personaggio.
5. GTA San Andreas
Ho sempre pensato che i simulatori di vita debbano avere una forma di progressione del personaggio. Quando vai in palestra ogni giorno o usi sempre la bicicletta per fare commissioni, deve essere visibile sul personaggio in qualche forma. Per gli amanti di GTA San Andreas, è esattamente il caso a seconda dell’attività che si svolge di più.
Ad esempio, se mangi cibo da asporto per ogni pasto e usi sempre la macchina per spostarti, il tuo personaggio non potrà fare a meno di prendere un po’ di peso. Sembra nulla di che. Tuttavia, i simulatori di vita hanno ignorato per molto tempo queste abitudini atomiche che normalmente si accumulerebbero nella vita normale. Come se non ti radessi la barba, dovrebbe iniziare a crescere con il tempo. E forse è proprio lo stile che stavi cercando.
4. Metal Gear Solid V
Uscito nel 2015, Metal Gear Solid V è un gioco di stealth con un design di gioco open-world. Tra i suoi numerosi riconoscimenti ci sono la fedeltà visiva fotorealistica del gioco, un fattore per cui Hideo Kojima è noto nel mondo dei videogiochi. Il protagonista, in particolare, gode di un trattamento speciale nel suo design.
Si chiama Venom Snake, o Punished Snake, e il suo pezzo di shrapnel conficcato nel cranio lo rende subito riconoscibile. È una sorta di souvenir che si è procurato quando una bomba è esplosa vicino a lui alla fine di Metal Gear Solid V. Quanto più doloroso possa sembrare, sembra che il pezzo di shrapnel conficcato nel suo cranio diventi sempre più grande e più visibile man mano che si impegna in combattimenti brutali.
Nei primi ore di gioco, è abbastanza facile non notarlo, sembrando un corno laterale della sua testa. Tuttavia, verso la fine, è più come un corno del diavolo, che sporge dolorosamente dal suo cranio, con il sangue che cola tutta la faccia come una fontana. Ammetto, non è la forma più impressionante di progressione del personaggio, quindi guardiamo alcuni altri concorrenti.
3. Until Dawn
Immagina di vivere il tuo peggior incubo. E se continuasse tutta la notte? Quando arriva l’alba, sarai sicuramente diverso: stanco, esausto, forse ferito. Per i personaggi di Until Dawn, affrontano il loro peggio, vivendo il loro incubo fino a, beh, fino all’alba.
Questo dramma horror presenta otto amici intrappolati in un ritiro montano remoto. Con loro ci sono creature terrificanti. La morte è una possibilità. Quindi, chi sopravvivrà fino all’alba?
In mezzo alla paura e alle tensioni che si accumulano, Michael lo affronta come un campione. Soffre una battuta per tutta la notte, ti dispiace per lui. Da bello a orribile, calmo a battuto, puoi vedere tutte le trasformazioni attese durante la notte. Perde addirittura un dito in una trappola per orsi. Mi dispiace, Michael.
2. Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 gioca le sue carte nel modo giusto. Come un fuggiasco, posso immaginare che nei primi giorni Arthur avrà la forza e la volontà di sfuggire ai suoi inseguitori. E il suo aspetto fisico corrisponde. Ma man mano che i giorni passano, la sua volontà di combattere inizia a svanire. L’ultimo combattimento diventa quello che potrebbe essere l’ultimo. Ma lui si fa forza.
Quanto più finge forza, il suo corpo inizia a cedere. Lo vediamo sostenere una leggera tosse all’inizio. Presto, le difficoltà dell’essere in fuga lo raggiungono. Quando Arthur affronta quell’ultimo round di proiettili, sembra un disastro. È sconfitto, e si vede. Non aiuta il fatto che stesse soffrendo anche di tubercolosi, tanto che la malattia e la fuga lo hanno portato alla resa.
Quando affronta i suoi avversari per l’ultima volta, Arthur può a malapena stare in piedi. Sostiene quella sconfitta finale con dolore, crollando per strada come un peso morto. Questo esito progressivo gioca sicuramente un ruolo nel rendere così coinvolgente e devastante il suo ultimo respiro.
1. Spec Ops: The Line
Quando si progettano giochi di simulazione realistica, un aspetto che viene spesso ignorato è la progressione del personaggio attraverso di essi. Per un gioco come Spec Ops: The Line, all’inizio ha senso che i soldati abbiano fiducia in se stessi. Dare ordini sembra così facile. Le truppe del tuo plotone faranno ciò che dici, senza fare domande. È esattamente ciò che accade in questo gioco.
Ma man mano che la battaglia continua, la trama si infittisce. Il capitano Martin Walker sostiene lividi e ferite visibili all’occhio. Ma va oltre le ferite visibili. Tutta la confusione ha un impatto mentale su di lui. I suoi ordini non suonano più sicuri. Mentre cerca di guidare il suo equipaggio, è chiaro che hanno perso la fiducia in lui. O ignorano ciò che dici o ti dicono di stare zitto.
Quanto più è difficile lottare attraverso questi ultimi momenti, crea un’immagine autentica più vicina al realismo possibile; non solo fisicamente, ma anche mentalmente ed emotivamente.











