Il meglio
5 Video Games Che Hanno Fatto Centro con la Progressione del Personaggio
Un personaggio che si adatta a uno schema diventa stagnante. Come il pane dimenticato per settimane nel ripostiglio. Okay. Forse non così stagnante. Ma, in generale, ci piace vedere i personaggi evolversi durante il gioco. Che tu preferisca che si evolvano nel meglio o nel peggio, è una questione personale. Purché si evolvano, sono felice. Così, giocare al gioco sembra fresco ed emozionante. Se puoi darmi shock assoluti e momenti progressivi credibili, più punti per te. Purtroppo, alcuni videogiochi preferiscono attenersi alle loro armi. E, anche se a volte la ricetta funziona, diventa abbastanza prevedibile ogni volta che viene rilasciato un nuovo gioco. Più un personaggio è reale, più è divertente giocarci. Crea la sensazione che anche loro possano essere colpiti. Che possono invecchiare, guarire o anche stancarsi dopo combattimenti consecutivi. Quindi, per tutti gli scopi e le intenzioni, ecco i cinque videogiochi che hanno fatto centro con la progressione del personaggio.
5. GTA San Andreas
Ho sempre pensato che i simulatori di vita debbano avere una forma di progressione del personaggio. Quando vai in palestra ogni giorno o usi sempre la bicicletta per fare la spesa, deve essere visibile sul personaggio in qualche modo. Per gli amanti di GTA San Andreas, è esattamente il caso a seconda dell’attività con cui ti impegni di più.
Ad esempio, se mangi cibo da asporto per ogni pasto e usi sempre la macchina per spostarti, il tuo personaggio senza dubbio inizierà a prendere peso. Sembra nulla di che. Tuttavia, i simulatori di vita hanno ignorato per molto tempo queste abitudini atomiche che normalmente si accumulerebbero nella vita normale. Come se non ti radessi la barba, dovrebbe iniziare a crescere con il tempo. E forse è proprio lo stile che stavi cercando.
4. Metal Gear Solid V
Rilasciato nel 2015, Metal Gear Solid V è un gioco di stealth con un design di gioco open-world. Tra i suoi numerosi riconoscimenti ci sono la fedeltà fotografica della grafica, un fattore per cui Hideo Kojima è noto nel mondo dei videogiochi. Il protagonista, in particolare, gode di un trattamento speciale nel suo design.
Si chiama Venom Snake, o Punished Snake, e il suo pezzo di shrapnel conficcato nel cranio lo distingue subito. È un po’ come un pezzo di souvenir che ha ottenuto quando una bomba è esplosa vicino a lui alla fine di Metal Gear Solid V. Quanto sia doloroso, sembra che il pezzo di shrapnel conficcato nella sua testa diventi sempre più grande man mano che si impegna in combattimenti brutali.
Nelle prime ore di gioco, è abbastanza facile perderlo di vista, sembrando un corno laterale della sua testa. Tuttavia, verso la fine, è più come un corno del diavolo, che sporge dolorosamente dal suo cranio, con il sangue che cola dappertutto come una fontana. Ammetto, non è la forma più impressionante di progressione del personaggio, quindi guardiamo alcuni altri concorrenti.
3. Until Dawn
Immagina di vivere il tuo incubo peggiore. E se si protrae, notte dopo notte? Quando arriva l’alba, sarai sicuramente diverso: stanco, esausto, forse ferito. Per i personaggi di Until Dawn, affrontano il loro incubo peggiore fino a, beh, fino all’alba.
Questo dramma horror presenta otto amici intrappolati in un ritiro montano remoto. Con loro ci sono creature terrificanti. La morte è una possibilità. Quindi, chi sopravvivrà fino all’alba?
In mezzo alla paura e alle tensioni che si accumulano, Michael lo sopporta come un campione. Soffre una battuta in tutto il corso della notte, ti dispiace per lui. Da bello a grottesco, calmo a battuto, puoi vedere tutte le trasformazioni attese nel corso del tempo. Perde addirittura un dito in una trappola per orsi. Mi dispiace, Michael.
2. Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 gioca le sue carte perfettamente. Come un fuggiasco, posso immaginare che nei primi giorni, Arthur avrà la forza e la volontà di correre più veloce dei suoi inseguitori. E il suo aspetto fisico corrisponde. Ma man mano che i giorni passano, la sua volontà di combattere inizia a svanire. L’ultimo combattimento potrebbe essere l’ultimo. Ma lui si spinge avanti.
Quanto più finge forza, il suo corpo inizia a cedere. Lo vediamo sostenere una leggera tosse all’inizio. Presto, le difficoltà della fuga lo raggiungono. Quando Arthur affronta quell’ultimo round di pallottole, sembra un disastro. È sconfitto, e si vede. Non aiuta il fatto che soffrisse di tubercolosi, così che la malattia e la fuga lo abbiano fatto crollare.
Quando affronta i suoi avversari per l’ultima volta, Arthur può a malapena stare in piedi. Sostiene quell’ultima sconfitta con amarezza, crollando per strada come un peso morto. Questo esito progressivo gioca sicuramente un ruolo in quanto sia stato coinvolgente e devastante il suo ultimo respiro.
1. Spec Ops: The Line
Quando si progettano giochi di simulazione della vita reale, un aspetto che viene spesso ignorato è la progressione del personaggio all’interno di essi. Per un gioco come Spec Ops: The Line, all’inizio ha senso che i soldati abbiano fiducia in se stessi. Dare ordini sembra così facile. Le truppe del tuo plotone faranno ciò che dici, senza fare domande. È esattamente ciò che accade in questo gioco.
Ma man mano che la battaglia continua, la trama si infittisce. Il capitano Martin Walker sostiene lividi e ferite visibili all’occhio. Ma va oltre le lesioni visive. Tutto il caos ha un impatto mentale su di lui. I suoi ordini non suonano più sicuri. Mentre cerca di guidare il suo team, è chiaro che hanno perso la fiducia in lui. O ignorano ciò che dici o ti dicono di stare zitto.
Quanto più è spaventoso lottare attraverso questi ultimi momenti, crea un’immagine autentica più vicina al realismo possibile; non solo fisicamente, ma anche mentalmente ed emotivamente.