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Recensione di Ragdoll Boxing (PC)
Avrebbe dovuto essere un diretto colpo di destra — come una freccia che colpisce il bersaglio, o una pallottola che bacia l’esatto punto che causerebbe un’esplosione veicolare. Ma non assomigliava a nulla di tutto ciò; era flaccido — borderline gommoso, addirittura. Era il tipo di jab che avrebbe fatto inorridire Dana White della UFC e lo avrebbe fatto scoppiare a ridere. Con il senno di poi, era il sgambetto di un sistema basato sulla fisica che mi aveva fatto credere di poter sferrare un colpo critico che esacerbava il movimento. Pensavo, se avessi potuto controllare e manipolare ogni legamento, avrei potuto tracciare gli stessi movimenti che avevo visto in televisione. Ma non era il caso, come Ragdoll Boxing mi ha mostrato dopo essermi iscritto al match di esibizione iniziale.
Ragdoll Boxing parla certo, ma quando si tratta di, sai, mettere in pratica, è quasi come se un masso miracolosamente appaia per impedirle di fluttuare nel suo percorso. Vuole emulare il pugilato nella vita reale e la flamboyance tecnica di un’esibizione prolificata, ma lotta anche per emergere come qualcosa di più di una pantomima comica con una modalità multiplayer. L’atto di fisicamente lanciare jab e iniziare dodges ben sincronizzati può sentirsi terribilmente soddisfacente, ammetto, ma non significa che tu senta la abilità e il pizzazz che si lega con le tue combo. È tutto un po’ confuso in questo senso. Credo, in breve, che sia un po’ come due bambole di gomma colpite insieme da un bambino; sembra strano, ma in nessun momento appare elegante o grazioso.
Non fraintendermi, quando un pugno atterra — atterra. Si sente sempre bene? Eh, no. Ma ti dico cosa Ragdoll Boxing fa bene: fa tremare la claymation nelle sue scarpe gommose.
Down & Out

Sebbene non vorrei dire che Ragdoll Boxing sia una copia di Celebrity Deathmatch, dirò che, almeno dal punto di vista meccanico, si avvicina molto. E non è una cattiva cosa; al contrario, il gioco è davvero divertente, anche se non è così solido o autentico come si sforza di essere. Non è una commedia nel cuore, ma è sicuramente più di una festa di risate indipendente che di un avversario per i fan di UFC. Forse non è ciò che vuole sembrare, ma se deve essere qualcosa, è meglio essere memorabile che un’iterazione senza vergogna della stessa vecchia cosa. E per il record, Ragdoll Boxing non è UFC; è Celebrity Deathmatch con meno argilla e più intelligenza artificiale imprevedibile. Ancora una volta, non è una cattiva cosa.
Nonostante sia un po’ meno formale di un gioco di pugilato a tutto campo, Ragdoll Boxing si distingue per alcune caratteristiche sorprendentemente grandi — un’intelligenza artificiale adattiva, meccaniche basate sulla fisica intuitive e un’interfaccia utile che si adatta sia alla tastiera che al controller. Non c’è molto di un modo carriera in cui immergersi qui, ma ci sono alcune opzioni per personalizzare e modalità competitive da bloccare, l’ultima delle quali consente a due lottatori alle prime armi di sferrare colpi e duellare in una serie di incontri tradizionali con relativamente puliti ambienti e sfondi del ring. Ancora una volta, non vanta la ruota panoramica di modalità di gioco lussuose e scenari personalizzabili, ma fornisce la base per un’esperienza PvP a fuoco rapido. E questo è sufficiente… per un paio di dollari, almeno.
Punching for a Pay-Per-View

Dal punto di vista del gameplay, il giocatore può accedere a una serie tradizionale di mosse difensive flessibili, jab frontali e altre opzioni offensive, tutte le quali possono accumulare varie combo che possono lasciare l’avversario vacillante e indebolito o schivare e prepararsi per un contrattacco ben sincronizzato. Per quanto riguarda i controlli, non c’è molto da imparare qui, anche se, come per la maggior parte dei giochi di combattimento basati sulla fisica, la coordinazione occhio-mano e il tempismo sono fondamentalmente importanti. Ad esempio, un jab rapido può colpire l’avversario solo se si approfitta appieno di un punto debole o di una finestra aperta nella sua linea di difesa. L’idea, quindi, è semplice: calcolare i prossimi movimenti e iniziare una sequenza di attacchi quando e quando si verifica il culmine. È un feato facile da superare? Può esserlo, con un po’ di tempo e pazienza, cioè.
Per inciso, l’inclusione di una modalità multiplayer è una scelta appropriata per un gioco di pugilato. In effetti, con la sua modalità offline un po’ deludente e carente di materiale basato sulla carriera o di battute di storia, qualcosa di universalmente accettabile come una modalità PvP online è un aggiunta benvenuta. Concesso, la base utente è minima in confronto ad altri titoli PvP sul mercato. Detto questo, Ragdoll Boxing fa abbastanza per incentivare le persone a indossare i guanti, con il suo set di pugili personalizzabili e impostazioni che forniscono un buon ancoraggio per coloro che desiderano trascorrere un paio d’ore a sferrare colpi con gli amici.
Verdict

Ragdoll Boxing non colpirà come un sim autentico, né sarà mai all’altezza del tuo UFC preferito, per quanto riguarda il peso massimo. Detto ciò, questo non è il tuo tipico incontro di pesi massimi; è un peso piuma per un avversario più piccolo e meno potente — un avversario che, francamente, manca della stessa forza bruta e resistenza di un vero e proprio campione. In altre parole, se sei un po’ determinato a salire sul ring con un degno avversario e un sacco di abbellimenti tecnici, allora è probabile che sarai deluso da quanto poco questo underdog indipendente porta alla tavola.
Con tutto ciò detto, c’è solo una domanda da rispondere, e cioè, è Ragdoll Boxing un knockout totale? No, non lo è. Ma è, tuttavia, un solido piccolo simulatore di punching bag che terrà senza dubbio gli appassionati di pugilato e i fan di beat ’em up ossessionati dalla fisica intrattenuti per un’ora o due mentre aspettano l’esibizione pay-per-view successiva. E onestamente, per un paio di miseri dollari, potresti fare di peggio.
Recensione di Ragdoll Boxing (PC)
Un lungo cammino da un knockout
Ragdoll Boxing è un “solido” piccolo simulatore di punching bag che terrà senza dubbio gli appassionati di pugilato e i fan di beat 'em up ossessionati dalla fisica intrattenuti per un'ora o due mentre aspettano l'esibizione pay-per-view successiva. Solo, eh, non aspettarti che si senta come un'esperienza autentica.











