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Recensione di Platform 8 (PlayStation 5, Switch e PC)
Non sono mai stato un Enorme fan degli spazi liminali, da qui la significativa mancanza di interesse nel visitare zone ermetiche che esacerbano i sintomi della claustrofobia o, per essere più specifici, il ventre molle di una stazione della metropolitana giapponese, un posto in cui io, per quanto affascinato dalla tecnologia avanzata e dalle norme culturali, ho scarso interesse a sottopormi. Ho anche sentito dire che tali luoghi sono spesso le case di altro, anomalie leggermente meno desiderabili e pendolari crepuscolari. Forse ho trascorso un po' troppo tempo a scivolare nelle tane del coniglio di troppi forum online, o forse, semplicemente può essere, KOTAKE CREANO Piattaforma 8 sa una o due cose che non riesco nemmeno a cominciare a comprendere. Eppure, sembra che ci sia prima una cosa su cui siamo entrambi d'accordo: la metropolitana può essere un terribilmente luogo inquietante di notte, soprattutto quando i treni non riescono a fermarsi.
Piattaforma 8, per coloro che sono rimasti fuori dal giro nelle ultime settimane, è il prequel di Uscita 8, un altro dei giochi ibridi di puzzle-camminata di KOTAKE CREATE che, come il suo con i più recenti incarnazione, sottolinea la necessità di identificare anomalie e di muoversi in aree scarsamente illuminate per riuscire a trovare un'uscita di qualche tipo. Tuttavia, c'è una differenza importante qui: non ci sono corridoi di stazioni della metropolitana da esaminare; ci sono locomotive da attraversare. E per quanto riguarda il anomalie, beh, sono ancora la stessa cosa, così come lo è il processo per determinare se identificare detta anomalia, o se affrontarla, schivarla o evitarla. È più o meno la stessa cosa del suo predecessore, quindi, se do capita di avere un certo livello di esperienza con Uscita 8, allora dovresti sentirti a casa con questo.
Non sei soddisfatto del discorso? Allora approfondiamo un po'.
Una locomotiva, due
Per metterti nella foto, Piattaforma 8 è un simulatore di camminata relativamente breve che si svolge a bordo di un treno della metropolitana. L'unico problema qui è che, fedeli allo spirito delle città insonni, le locomotive in questione sono bloccato sullo stesso ciclo continuo e quindi non può essere fermato. E, per aggiungere la beffa al danno, questo treno su cui tu, sfortunato passeggero, sei bloccato è anche sede di trenta anomalie, entità maligne che sfruttano la copertura dell'oscurità e l'attenzione pubblica per nascondere i propri motivi. Naturalmente, l'unico modo per evitare dette anomalie è identificarle e camminare attentamente attraverso ogni vagone del treno fino a trovare l'uscita corretta. Sembra abbastanza semplice, vero? Eh — sì e no. Ma ne parleremo più avanti.
Piattaforma 8 è, se non altro, un a piedi simulatore, il che significa che non c'è molto da capire in termini di meccaniche di gioco. In effetti, la maggior parte dell'esperienza è orientata verso un sistema piuttosto semplificato; puoi camminare, ma è più o meno tutto ciò che puoi può or bisogno da fare per approfondire l'esperienza. Naturalmente, ci sono oggetti, o anomalie, da individuare e, in certe occasioni, enigmi da identificare e risolvere. A parte questo, però, non c'è molto da fare in realtà do. E quindi, se stai cercando un'interfaccia utente piena zeppa, allora potresti fare meglio a optare per un'alternativa. In parole povere, non hai bisogno di un sacco di cervello per affrontare i problemi che Piattaforma 8 ha da offrire. Questo, ovviamente, a meno che non abbiate mai giocato a trova le differenze.
Dove sei, Anomalia?
Nei venti minuti circa che hai spendere pattugliando i vagoni del treno apparentemente infiniti, incontrerai alcune cose di notevole importanza, anomalie, se vuoi. gioco, che implica lo spostamento attraverso questi treni, ti invita a esaminare attentamente le rupi e le fessure di ogni sezione e a individuare l'attività paranormale che può verificarsi nelle vicinanze generali del treno stesso o attraverso vari oggetti riflettenti e così via. Ad esempio, a un certo punto c'è una figura in giacca e cravatta, un uomo d'affari con una maschera facciale, che capita di apparire sul al di fuori del treno. Per progredire ulteriormente nel gioco, devi semplicemente identificare questa anomalia guardandola direttamente e poi viaggiare fino alla locomotiva successiva per attivare la fase successiva.
Lo ammetto, molte delle anomalie sono incredibilmente facili da individuare in Piattaforma 8. Cancella pure, anche i pochi che lo sono più dura da rilevare sono solitamente nascosti dietro un semplice puzzle logico o un messaggio segreto inciso sul muro o sul pavimento. Ma è più o meno quello che Piattaforma 8 cerca così disperatamente di evitare—un inferno inevitabile con una dura fissazione per enigmi irrisolvibili e barriere da muro a muro. A dire il vero, non è questo; è un tentativo, se non altro, di creare un'esperienza accattivante che osa andare oltre la sua portata per manifestare alcuni jump scare genuinamente unici e un potente senso di incertezza. E lo fa molto, dieci volte, tutto sommato. Certo, ci sono alcuni cose che potrebbero essere migliorate con un po' di lavoro extra e, onestamente, qualche spavento potrebbe essere più efficace se gestito in modo diverso, ma è $4, quindi non posso lamentarmi.
Un viaggio su rotaie
C'è una cosa che mi sarebbe piaciuta di più in Piattaforma 8, e questo è il libertà per esplorare e risolvere i problemi con il mio proprio mente intuitiva, anziché avere semplicemente un sacco di indizi davanti a me su una specie di piatto d'argento. Un esempio concreto: a volte durante il gioco, un'etichetta di avvertimento indica spesso che ti sei perso un suggerimento o un altro punto di interesse nelle vicinanze. Certo, questo non è esattamente un fattore decisivo, ma lo rende sicuramente più un "su rotaia" esperienza , per così dire. E sì, mi prenderò una batosta per quel gioco di parole orribile.
Giudizio
Piattaforma 8 quasi sembra un passo indietro rispetto a ciò che il suo predecessore era stato in grado di realizzare. dire che, principalmente a causa del fatto che molti degli elementi di gioco principali che componevano Uscire 8—rompicapi più difficili e meccaniche leggermente più complicate, per esempio—non sono così visibili in questa voce di follow-up. Non fraintendetemi, il prequel in sé ha ancora una buona quantità di jump scare, e la sua grafica è ancora pulita come lo era nella precedente iterazione. Tuttavia, non posso fare a meno di scrollarmi di dosso la sensazione che qualcosa manca dalla ricetta. Sembra che, nonostante tutti i suoi ingredienti più raffinati, sia più un DLC che un pieno-una selvaggina a tutti gli effetti, più di ogni altra cosa.
Certo, visto che La piattaforma 8 è, e piuttosto generosamente, piuttosto economico gioco, non sarebbe giusto stroncarlo per quello che it è. Naturalmente, tu può spazzare via gran parte del suo contenuto sotto il tappeto in circa venti minuti, più o meno. Ma, sai, per soli 4 $, mi sento come se ci fosse abbastanza materiale per giustificare il prezzo. Certo, è breve e non fa esattamente nulla per reinventare la ruota, ma è comunque in possesso di alcuni momenti fantastici e di espressionismo artistico. E per me, personalmente, è un promemoria sufficiente per non è un prendere il treno dopo mezzanotte. Il fatto che qualcosa di semplice come un simulatore di camminata di venti minuti possa instillare questo genere di emozioni è un risultato in sé, davvero.
Tutto sommato, le meccaniche di gioco sono un po' avare, ma se quello che cercate è una breve scorribanda in un mondo inquietante, allora non dovete andare oltre gli insoliti quartieri della serie in due parti di KOTAKE CREATE.
Recensione di Platform 8 (PlayStation 5, Switch e PC)
Per amore della metropolitana
Se puoi scusare la mancanza di interattività e di raffinatezza tecnica nel gameplay dipartimento, allora potresti ritrovarti a goderti una breve scorribanda attraverso questo prequel stranamente inquietante di Uscita 8. Non c'è niente di speciale, ma i numerosi spaventi improvvisi sono sicuramente sufficienti a giustificare una rapida visita al suo mondo paranormale.