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Recensione PEAK (PC)

Aggiornato il on

Stiamo arrampicandoci sulla terza montagna, cercando disperatamente di capire come le ultime gocce di una bevanda energetica e i resti di un marshmallow ci daranno abbastanza forza per raggiungere l’ultima vetta. Con un’ultima ascesa da conquistare, sembra che le probabilità di raggiungere la PEAK stiano diminuendo più velocemente delle piccozze da arrampicata che si stanno esaurendo. A questo ritmo, noi quattro non ce la faremo. Combinati, il nostro stamina è straordinariamente basso, così come i terreni pianeggianti e le condizioni gestibili. Ma c’è speranza — o almeno, è quello che ci hanno fatto credere. Se possiamo scalare solo un po’ più in alto, allora ci saranno ricompense — un enorme senso di realizzazione, diritti di vanto e un bel badge da mostrare con orgoglio.

I quattro biomi nel gioco non rappresentano troppa minaccia. Bene, questo è vero finché c’è uno squadrone di escursionisti con mentalità simile che possono lavorare insieme in modo efficiente e sicuro date le circostanze. C’è molto arrampicamento e scalata coinvolta, e non dimentichiamo una quantità immensa di ostacoli da superare, con ogni bioma diverso che offre condizioni meteorologiche, terreno, attrezzature e rifornimenti diversi. Ed è per questo motivo che PEAK non è tanto un’impresa sola quanto piuttosto un’impresa congiunta. C’è un opzione per scalare questa vetta da soli, vero — ma non è fattibile, dato che il gioco si basa molto sulla collaborazione e sulla coordinazione per supportare il suo asse. È un’opzione, comunque, anche se piuttosto impegnativa e solitaria, con molte, moltissime avvertenze.

Come ho detto, siamo solo a una breve escursione di distanza, e la vetta ci sta chiamando con i suoi nomi in cima a un faro di luce. Siamo vicini, eppure c’è ancora così tanto da fare prima di poter reclamare il trono e la gloria eterna.

Fai una passeggiata

PEAK è un gioco di arrampicata basato sulla fisica per quattro giocatori — un titolo a cartoni animati in cui il tuo obiettivo è scalare quattro biomi, e utilizzare qualsiasi attrezzatura e risorse residue che puoi scoprire per aumentare le tue possibilità di sopravvivere alla scalata. Mentre affronti un ostacolo, un barlume della tua barra dello stamina diminuisce, presentandoti con un compito di giocoleria: scoprire consumabili e oggetti che aumentano le statistiche mentre completi imprese pericolose in modo efficiente. In poche parole, più è faticosa l’impresa, più stamina perdi. Potrei dire che, almeno in una certa misura, è un po’ come Jusant, con le piccozze da arrampicata, i piton e i contatori di energia che completano il design.

C’è qualcosa di una storia qui, anche se non direi che valga la pena parlarne, data la trasparenza dell’esperienza. Per amor di chiarezza, comunque, racconta la storia di quattro esploratori persi che, nella loro ricerca di raggiungere la salvezza, tentano di attraversare i quattro settori di una vetta e di scalare la vetta più alta. E quella, in breve, è il tuo dovere: unirti con tre amici attraverso inviti e scalare la montagna, affrontando qualsiasi ostacolo basato sulla fisica che si trova tra il tuo squadrone e la vetta.

Un ordine difficile, date le circostanze

Sai come dicono che il lavoro di squadra fa funzionare il sogno? Bene, una citazione del genere non potrebbe essere più adatta per un gioco come PEAK. Vedi, ci sono ruoli che ogni giocatore deve ricoprire qui, con un portatore di torcia che utilizza certi strumenti per creare punti di ancoraggio; un esperto di navigazione, il cui lavoro è quello di aprire la strada per i membri restanti della squadra; e due giocatori di supporto, che servono ad aiutare gli altri nella loro ricerca di superare ostacoli difficili, che sia un grande divario o una formazione rocciosa estremamente ripida. Almeno, è così che noi abbiamo deciso di affrontare la vetta. La verità, comunque, è che non hai bisogno di una strategia per battere PEAK; è solo un po’ più facile se giochi il ruolo e assegni le responsabilità di conseguenza. In caso contrario, allora non c’è nulla che ti impedisca di gettare la prudenza al vento e semplicemente, sai, improvvisare.

Per rispondere alla domanda se PEAK sia un gioco divertente da giocare con gli amici — sì, lo è. È ancora un’esperienza piuttosto impegnativa, a volte a causa della natura discutibile dell’interfaccia utente, ammetto, ma questo fa parte del processo di apprendimento. E è sorprendentemente bello, per essere onesto — il fatto di capire i pulsanti, alternare tra diverse strategie e ruoli, e sperimentare con attrezzature e consumabili. Il fatto che PEAK renda anche ogni nuova sessione unica in un modo o nell’altro è un’altra ragione per cui mi sento così fortemente a suo favore. Certo, ci sono solo così tante volte che puoi affrontare un certo numero di ostacoli prima che le prove inizino a sembrare un po’ prevedibili. Ma allora, se Fall Guys può farlo, allora perché non PEAK? Quello è il dono sacro del multiplayer, credo.

Verdetto

PEAK prende il suo amore per le alte quote e il gameplay basato sulla fisica per formulare un’impresa di collaborazione abbastanza equilibrata che sembra sia impegnativa che stranamente soddisfacente da conquistare. C’è ancora molto spazio per il miglioramento, ammetto, con diverse parti del suo mondo che mancano di un aspetto raffinato e alcuni bulloni stretti per tenere tutto insieme. Detto ciò, per un simulatore di arrampicata su roccia multiplayer, c’è una base abbastanza solida su cui costruire, con abbastanza piccozze e piton per ulteriori espansioni dei biomi e altre funzionalità fondamentali in future aggiornamenti o forse anche un DLC.

Sebbene l’opzione “solo su invito” tolga un po’ dell’eccitazione dell’esperienza escludendo il processo di abbinamento online tradizionale, PEAK riesce comunque a fornire un’ottima opportunità per i giocatori più uniti di testare la loro compatibilità e mettle con un nuovo sistema che pullula di elementi di design originali e dinamici. E quindi, se hai uno squadrone che vorresti mettere alla prova, allora forse dovresti considerare l’idea di indossare le corde e le piccozze in questo cortex ossessionato dalla vertigine di vette.

Recensione PEAK (PC)

Vola come un uccello

Se puoi fare pace con le sofferenze infinite che probabilmente affronterai cadendo da diverse vette e tutto il resto, allora ti ritroverai a riavvolgere l'orologio per fare questa ascesa decine di volte. Sarà dolore — ma le ricompense varranno la pena. Probabilmente.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.