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Recensione di Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Park Beyond

RollerCoaster Tycoon. Planet Coaster. Gli appassionati di progettazione di parchi tematici conosceranno (e avranno giocato) a questi due giochi. Il primo, più che il secondo, se l’età lo consente. Nella cultura della costruzione di parchi tematici, RollerCoaster Tycoon è l’originale. Dal 1999, ha dominato la scena. Non che i fan non abbiano trattenuto il respiro per un altro gioco che prendesse il suo posto. Ma è che nessun altro gioco è riuscito a ricreare la stessa sensazione RollerCoaster Tycoon ha raggiunto.

Planet Coaster ha anche i suoi meriti, troppo. È estremamente divertente per le menti creative immergersi. I controlli sono abbastanza semplici per chiunque iniziare. Ma, non riesce ancora a eguagliare RollerCoaster Tycoon. Quando Park Beyond è uscito, ho incrociato le dita, letteralmente sperando che questo fosse finalmente il gioco che avrebbe rovesciato RCT. Posso dire, non è troppo male da scartare subito, ma non è abbastanza grande da consigliarlo apertamente.

Vediamo perché nella nostra recensione di Park Beyond di oggi.

Un po’ comico, un po’ teso

Park Beyond è il nuovo simulatore di costruzione e gestione di parchi di divertimenti in città. Ti dà gli strumenti e le risorse per recuperare il tuo bambino interiore e portarlo fuori a giocare. A parte questo, sei alla guida della progettazione del parco tematico dei tuoi sogni da zero e assicurati che tutto funzioni senza problemi da quel momento in poi.

Subito dopo, Park Beyond non esita a mostrare il suo lato comico. Mi sono trovato a sorridere stupidamente ai tentativi del gioco di essere divertente, che non mi sono sembrati né imbarazzanti né forzati. Ci sono due modalità da scegliere: campagna e sandbox. Nella prima, non ti aspetterai una campagna RPG ben costruita. Nessuna storia che ti farà piangere. O un’immersione profonda nella vita dei personaggi. Eppure, Park Beyond ha un modo di instaurare legami indiscutibili.

In tutta la sua campagna di otto missioni, i giocatori imparano a utilizzare gli strumenti a loro disposizione. Quindi, è fondamentale provare la modalità campagna. Senza di essa, ho avuto difficoltà a gestire i controlli. Quindi, non consiglio assolutamente di saltare direttamente nella modalità sandbox. Una volta che le missioni progrediscono, sembra più naturale proseguire. E puoi sentirti a tuo agio mettendo da parte l’apprendimento e attingendo al tuo spirito creativo a pieno regime.

I limiti vanno oltre il cielo

Sembra ridicolo. Che il cielo non sia il limite. Si trova molto oltre la tua immaginazione più selvaggia. Ma, è vero. Nessuna esagerazione, in alcun modo. Vedi, Park Beyond ha una selezione apparentemente infinita di cose da fare e oggetti da costruire. Inizia lentamente, dove puoi accedere a un piccolo pezzo di terra. Lì, puoi costruire tutti i tipi di strutture e scenari.

Giochi piatti. Montagne russe. Panchine. Percorsi di attesa. Barili radioattivi. Elicotteri. Negozi. Bagni. Zombie animatronici. In poche parole, tutto ciò che hai visto in un parco di divertimenti, sei libero di costruirlo in Park Beyond. Ora, mentre puoi selezionare costruzioni già pronte e poi abbellirle come ti piace, non c’è restrizione nel seguire quella strada. Invece, puoi scegliere di iniziare a costruire da zero. Questo ti dà la libertà di creare concetti completamente nuovi che nessuno ha visto prima.

Cosa c’è di più? C’è un’abbondante lista di scorrimento di ogni oggetto che potresti eventualmente avere bisogno. Nello specifico, migliaia di oggetti decorativi e pezzi da costruzione modulari. Per non parlare del fatto che ogni struttura ha varietà, troppo. Ad esempio, ci sono 21 tipi diversi di negozi che puoi accedere che vendono diversi tipi di cibo e souvenir. Come puoi immaginare, questi da soli sembrano un mucchio schiacciante. Ma, no. C’è di più.

IL SOVRANO

Park Beyond sembrava poter gestire un po’ di più, quindi ti ha dato il potere del sovrano del parco di divertimenti. Cosa significa è che sei libero di fare ciò che vuoi. A partire dal modificare il terreno. È selvaggio perché le montagne russe possono fare loop e hoop dentro e sopra canyon e corpi d’acqua. Anche caverne. Finché, una volta che lo provi, funziona, sei a posto.

Di conseguenza, c’è la libertà di creare le montagne russe più selvagge, più nauseanti, più fisicamente impossibili di tutti i tempi. Puoi sollevare un pezzo di terra per creare colline o abbassarlo per creare valli. Non preoccuparti se sbagli. C’è spazio per “annullare” un’azione e anche demolire una struttura.

Il tuo parco tematico ha bisogno di manutenzione. Quindi, devi assumere personale per aiutare a mantenere il parco in funzione. Puoi assumere inservienti, paramedici e chiunque altro tu abbia bisogno per aiutare a pulire il posto, mantenerlo e intrattenere le masse. Nel caso in cui noti che ci sono membri del personale che non stanno facendo il loro lavoro, puoi anche licenziarli.

Tuttavia, non puoi assegnare al personale l’esecuzione di un compito specifico. Ad esempio, se qualcosa si rompe. Il gioco gestisce queste cose per te. Non ricevi nemmeno una notifica che dice: “Ehi, abbiamo persone malate sulla Montagna Russa Uno e stiamo inviando tre paramedici subito.” O, “Vuoi inviare paramedici alle tre persone malate sulla Montagna Russa Uno?” Solo qualcosa del genere.

Impossificazione

Oh, aspetta, c’è ancora di più. Park Beyond ha una funzione unica e interessante chiamata “impossificazione”. Cosa fa è amplificare qualcosa o qualcuno in modo che possa fare qualcosa che non avrebbe potuto fare nella vita reale. Devi aspettare che il metro “impossificazione” si riempia. Poi, procedi a “impossificare” quasi tutto all’interno del tuo parco di divertimenti.

Immagina un cannone che spara una montagna russa in aria. O una giostra a più piani che getta completamente all’aria tutte le leggi della Fisica. L’impossificazione è dove Park Beyond spinge veramente i suoi limiti oltre qualsiasi altro gioco di costruzione di parchi tematici. È dove puoi veramente soddisfare la sete di emozioni dei tuoi clienti. E, di conseguenza, accumulare profitti per espandere il tuo territorio.

Svantaggi?

Recensione di Park Beyond Impossification

Per tutto il bene, ci sono più di un paio di elementi che sono andati storti. Abbastanza da essere difficili da ignorare. A partire dalla quantità schiacciante di glitch segnalati da tutte le parti. In alcuni casi, i clienti si sarebbero lanciati gli uni sugli altri e avrebbero affollato l’ingresso in modo che nessuno potesse passare. Altri avrebbero fatto fermare la montagna russa a metà per nessun motivo.

Nella modalità campagna, alcune missioni completate non sono state registrate, costringendomi a ricominciare. Se questo accade, puoi tornare al file di salvataggio più recente, piuttosto che ricominciare da capo. Alcune code si sono bloccate. Grandi blocchi di texture sono apparsi dal nulla. Il peggio è quando il gioco si blocca completamente, colpendoti con quel blue screen of death.

In termini di controlli, non sono i più facili da manovrare. Ci vuole un po’ di tempo per padroneggiare i controlli. Anche allora, devi seguire la modalità campagna, che è come il tutorial del gioco e può richiedere ore per completarlo.

Progressi acrobatici

Recensione di Park Beyond

Inoltre, progredire nel gioco è un po’ difettoso. Troverai che le montagne russe utilizzano più denaro, che prosciuga drasticamente il tuo budget. Eppure, non portano reddito paragonabile. Invece, mettere su una moltitudine di chioschi di cibo accumula profitti, così come le attrazioni più piccole. Tende a scoraggiarti dall’esplorare i recessi della tua creatività quando si tratta di un costo di progresso.

Per non parlare del fatto che acquistare un nuovo pezzo di terra deraglia il tuo progresso, troppo. I clienti abbandoneranno tutte le loro attività nel parco di divertimenti già costruito e si recheranno nel nuovo terreno, dove non hai ancora iniziato a costruire nulla. Speriamo che questi problemi vengano risolti rapidamente perché, senza di essi, Park Beyond tiene un’infinità di possibilità, soprattutto per i costruttori di parchi tematici più appassionati.

Verdetto

recensione di Park Beyond

Park Beyond ha molto da offrire. Tuttavia, per tutto il bene, ci sono anche una tonnellata di demeriti che abbassano l’intera esperienza. Di gran lunga, ha la maggiore varietà e opzioni di personalizzazione. Puoi facilmente perdere diverse ore nel gioco e ancora a malapena graffiare la superficie di tutto ciò che ha da offrire.

Mentre giochi come RollerCoaster Tycoon e Planet Coaster hanno un fedele seguito di fan, Park Beyond porta molte idee uniche che potrebbero benissimo renderlo l’attuale costruttore di parchi tematici. Bene, questo è solo se il team di sviluppo può risolvere i glitch e i bug che sono troppo vividi per essere ignorati.

Ti consiglio Park Beyond a chiunque? Assolutamente. Se desideri affinare le tue abilità creative e vuoi costruire il parco tematico dei tuoi sogni, questo è il gioco per te.

 

Estratto: Un approccio creativo e comico alla costruzione di parchi tematici

Esplora i recessi più profondi della tua mente creativa e porta alla vita il tuo bambino interiore con il nuovo costruttore di parchi tematici, Park Beyond. Il gioco ti spingerà ai tuoi limiti e ti spingerà ancora più in là per raggiungere il parco di divertimenti più selvaggio, più pazzo che ti sogna. È un gioco pratico che incoraggia la gestione quotidiana del parco. Quindi, ti impegni in attività come l’assunzione (e il licenziamento) di personale, la costruzione di parchi che generano reddito e, nel frattempo, tornerai alla mappa di calore del gioco per assicurarti che i tuoi clienti continuino a tornare per avere ancora di più.

 

 

Recensione di Park Beyond (PS5, Xbox Series X/S e PC)

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Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e scrittore di contenuti per Gaming.net, dove copre recensioni di giochi, funzionalità, guide per gli acquisti, raccomandazioni e nuove uscite per PC e principali piattaforme di console. La sua passione per i videogiochi è iniziata quando era ancora un bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game pieno di decine di giochi. In seguito, è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione per i videogiochi che dura tutta la vita. Evans si specializza nella creazione di contenuti focalizzati sul giocatore che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Inoltre, gli piacciono i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la F1.