Il meglio
10 migliori giochi come REKA
Trova una nuova routine magica dopo REKA: simulatori di vita da strega, creazione di pozioni, misteri in negozi occulti e avventure ispirate al folclore, con dieci consigli diversi.

Punti chiaveWylde Flowers si classifica come la corrispondenza più vicina a una vita magica a tutto…
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- Wylde Flowers si classifica come la corrispondenza più vicina a una vita magica a tutto tondo intrecciata alla comunità quotidiana.
- Wytchwood rende la ricerca degli ingredienti e l'artigianato da fiaba l'attrazione centrale anziché il design della casa.
- Strange Horticulture offre un lavoro investigativo botanico in una bottega tranquilla invece della costruzione o del combattimento.
Il fascino di REKA non sta solo nel possedere un cappello da strega. Sta nel raccogliere qualcosa di insolito, trasformarlo in qualcosa di utile e costruirsi una casa in un mondo in cui il folclore sembra a portata di mano. Un altro gioco magico potrebbe soddisfare una parte di quel desiderio, offrendo però un’esperienza di gioco del tutto diversa.
Questi dieci titoli esplorano possibilità diverse: la vita quotidiana di una strega, la raccolta e la creazione di oggetti, un negozio inquietante, un lavoro di consegne in volo sulla scopa o una fiaba più cupa. Abbiamo messo in cima quelli che più si avvicinano a questa routine magica. Non tutti permettono di costruire una casa come in REKA, quindi le nostre raccomandazioni spiegano cosa offrono in alternativa.
Cerchi un punto da cui iniziare?
- Wylde Flowers per vivere da strega all’interno di una comunità familiare.
- Wytchwood per raccogliere ingredienti e svolgere strani incarichi magici.
- Strange Horticulture per identificare piante in un negozio inquietante.
10. Graveyard Keeper
Ideale per chi ama creare oggetti e gestire attività macabre · PC (Steam) · Giocatore singolo
In Graveyard Keeper, per migliorare il cimitero di solito bisogna prima costruire qualcosa. Materiali, postazioni di lavoro e un numero crescente di mansioni trasformano una nuova e strana professione in un articolato rompicapo produttivo. L’umorismo nasce dal trattare un ambiente di lavoro decisamente discutibile come un’altra attività da organizzare.
La creazione di oggetti si dirama in diverse attività interconnesse, dando molte occasioni per usare le risorse in eccesso e le nuove attrezzature. Un progetto che sembrava semplice può richiedere un’altra macchina o un’ulteriore attività, e riuscire finalmente a far funzionare l’intera catena dà soddisfazione. Ti tiene impegnato per ragioni molto diverse dal progettare una casa pittoresca.
È il gioco per chi ha apprezzato la raccolta e la creazione in REKA, ma cerca una gestione più articolata e un umorismo macabro. Aspettati attività ripetitive e temi volutamente scomodi. È un interessante cambio di atmosfera, non il consiglio ideale per chi cerca la delicata vita da strega proposta dai titoli in cima alla lista.
9. Black Book
Ideale per un viaggio più cupo nel folclore · PC (Steam) · Giocatore singolo
La ricerca di Vasilisa in Black Book la conduce in un mondo in cui il soprannaturale fa parte della vita locale, anziché appartenere a un lontano regno fantastico. Conversazioni, racconti e incontri inquietanti rendono l’ambientazione degna di attenzione. Il ruolo della strega ha un peso molto più cupo rispetto a una tranquilla vita in un cottage.
I combattimenti basati sulle carte trasformano gli incantesimi in decisioni da prendere usando la propria mano e il proprio mazzo, mentre il viaggio riporta continuamente quei poteri a contatto con le persone e i loro problemi. Imparare il folclore aiuta a comprendere il mondo che si attraversa: non è un’attività enciclopedica a sé stante.
Sceglilo se le tradizioni popolari di REKA ti interessano più della costruzione. È un gioco di ruolo incentrato sulla storia e sui combattimenti, dall’atmosfera più severa rispetto alla maggior parte dei giochi di questa lista. La motivazione iniziale basta a comprendere il viaggio; le scelte e le loro conseguenze è giusto che restino nelle tue mani.
8. Spells & Secrets
Ideale per esercitarsi con gli incantesimi affrontando avversari · PC (Steam) · In solitaria o in cooperativa locale per 2 giocatori
In Spells & Secrets, un incantesimo è qualcosa da sperimentare, non solo un proiettile colorato da lanciare finché la barra della salute non si svuota. Esplorando l’accademia, incontrerai avversari e ostacoli che ti permetteranno di mettere alla prova le tue abilità sempre più sviluppate. La scuola offre uno spazio magico che impari a gestire attivamente.
La struttura a sessioni ti spinge a continuare ad applicare ciò che hai scoperto. Combattere, risolvere problemi e sfruttare l’ambiente offrono una sfida più immediata rispetto alla cura di un orto di erbe. La modalità cooperativa locale permette a un altro giocatore di unirsi alle tue sperimentazioni dalla stessa stanza.
Questa è la deviazione all’insegna dell’azione della lista. Fa al caso di chi ha apprezzato essere una strega in REKA, ma vuole che a guidare la sessione siano i combattimenti e i tentativi ripetuti. Se la principale attrattiva era raccogliere piante e migliorare la casa, Wylde Flowers o Wytchwood sono alternative molto più vicine.
7. Mika and the Witch’s Mountain
Ideale per volare sulla scopa facendo consegne · PC (Steam) · Giocatore singolo
In Mika and the Witch’s Mountain, un pacco dà una destinazione al prossimo volo di Mika sulla scopa. Consegnarlo alla persona giusta fa sì che imparare a conoscere l’isola diventi parte integrante del lavoro. La magia si esprime nel movimento stesso: decollare, trovare un percorso e raggiungere un luogo che sarebbe meno divertente visitare a piedi.
Le consegne fanno conoscere gli abitanti dell’isola, mentre scope migliori ampliano le possibilità di volo. Il lavoro rende utile il paesaggio senza sommergere l’avventura con un’economia di creazione di oggetti troppo articolata. È molto gratificante conoscere un po’ meglio il percorso al viaggio successivo.
Provala per esplorare il lato leggero e aereo della stregoneria, non come sostituto della raccolta e della costruzione di REKA. È un’avventura più concentrata. Se quello che vuoi davvero è planare su un piccolo mondo e fare cose utili per i suoi abitanti, questa ambizione più circoscritta è un punto di forza apprezzabile.
6. The Witch of Fern Island
Ideale per calarsi nella vita di una strega su un’isola · PC (Steam) · Giocatore singolo
Abrill arriva a Fern Island con molto da imparare sul luogo e sul tipo di strega che potrebbe diventare. Coltivare ingredienti, creare oggetti ed esplorare le permettono di avvicinarsi concretamente a quella vita. Far funzionare la casa e il giardino comincia a sembrare come mettere radici, più che completare un breve tutorial.
La comunità dell’isola offre motivi per usare queste abilità. Le relazioni e le scoperte locali si affiancano all’agricoltura e alle attività magiche, così migliorare in un’attività può offrire un nuovo motivo per dedicarsi a un’altra. L’ambientazione più ampia lascia più spazio all’esplorazione rispetto a un rompicapo occulto ambientato in un negozio.
È un gioco da prendere in considerazione se vuoi che la vita domestica magica di REKA si trasformi in una più ampia simulazione di vita su un’isola. Richiede pazienza con una varietà di faccende e sistemi. La ricompensa è una routine che si sviluppa nel tempo e in cui trovano spazio il giardinaggio e l’esplorazione, non gli stessi strumenti per costruire una casa o un viaggio nel folklore.
5. Little Witch in the Woods
Ideale per imparare la stregoneria seguendo la routine di un villaggio · PC (Steam) · Giocatore singolo
L’apprendistato di Ellie in Little Witch in the Woods la porta tra piante e creature prima che possa diventare una strega particolarmente esperta. Raccogliere ingredienti e preparare pozioni dà uno scopo a queste uscite, mentre il villaggio vicino mette gli abitanti in condizione di beneficiare delle sue abilità in crescita.
Il ritmo efficace alterna scoperta e applicazione. Noti qualcosa nel bosco, impari come si inserisce in una ricetta e, infine, usi ciò che hai preparato per aiutare qualcuno o far progredire la storia. Così preparare pozioni sembra un’arte che si sviluppa, anziché un distributore automatico di oggetti per le missioni.
È adatto a chi, dopo REKA, vuole vivere un’altra quotidianità da strega, con più indicazioni e un’apprendista ben definita da seguire. Il villaggio e la sua storia sono elementi importanti dell’esperienza. Prenditi il tempo necessario con gli ingredienti e gli abitanti, senza aspettarti un gioco di costruzione completamente libero.
4. Strange Antiquities
Ideale per gestire un negozio pieno di manufatti insoliti · PC (Steam) · Giocatore singolo
In Strange Antiquities, un oggetto sconosciuto sul bancone è un problema da indagare. Di che cosa si tratta, che cosa può fare e sarà davvero ciò di cui ha bisogno il cliente? Esaminare il manufatto e seguire gli indizi dà al lavoro uno scopo più concreto che limitarsi ad abbinare il nome di un oggetto a un ordine.
Il negozio e la città circostante collegano queste ricerche a un mistero più ampio. Ogni scoperta utile rende un po’ più comprensibile l’oggetto successivo, mentre l’ambientazione mantiene un’incertezza sufficiente a rendere intrigante il lavoro. Stai imparando un mestiere in un luogo dove sapere la cosa sbagliata può avere conseguenze.
È un’ottima scelta per chi ha apprezzato l’atmosfera di REKA ma preferisce sedersi a risolvere un rompicapo invece di costruire una casa. È ambientato nello stesso mondo di Strange Horticulture, ma sposta l’attenzione dalle piante ai manufatti. Lascia che i misteri restino tali finché le tue osservazioni non cominciano a comporre un quadro coerente.
3. Strange Horticulture
Ideale per indagini botaniche in un negozio misterioso · PC (Steam) · Giocatore singolo
In Strange Horticulture, un cliente può sapere che cosa vuole ottenere da una pianta senza conoscerne il nome. Esamini l’esemplare, consulti gli indizi e decidi che cosa consegnargli. Il bancone di un piccolo negozio si rivela un’ambientazione sorprendentemente adatta a un mistero occulto.
Le uscite sulla mappa permettono di procurarsi piante e informazioni, così la tua collezione in crescita diventa una prova utile, non una semplice decorazione. Dare il nome corretto a una pianta è importante, perché le richieste successive possono dipendere da ciò che hai imparato. Il tranquillo lavoro di identificazione rende ancora più efficace la stranezza che lo circonda.
Sceglilo per il lato erboristico della fantasia stregonesca, soprattutto se ti piace prendere appunti e trarre conclusioni. Non c’è una casa da costruire né una routine di combattimento d’azione da padroneggiare. L’interesse sta nell’osservazione attenta e nelle decisioni legate alle scoperte, che risultano più piacevoli se non conosci già le risposte della storia.
2. Wytchwood
Ideale per cercare ingredienti e creare oggetti da fiaba · PC (Steam) · Giocatore singolo
In Wytchwood, una richiesta insolita raramente resta semplice a lungo. Una ricetta richiede un ingrediente, trovare quell’ingrediente fa emergere un altro problema e la campagna comincia ad assomigliare a una rete di commissioni magiche. Gli strumenti della tua strega fanno sì che raccogliere risorse diventi parte integrante della comprensione di questo strano mondo.
Il piacere sta nel mettere insieme i vari requisiti. Qualcosa che sembrava semplice scenario di sfondo diventa utile quando sai cosa richiede una ricetta, e tornare con l’oggetto giusto può sbloccare un altro passaggio della catena. Le illustrazioni da libro di fiabe rendono piacevoli le deviazioni, senza addolcire ogni dettaglio sgradevole dei racconti.
È il gioco più adatto se erano la raccolta e la creazione in REKA a spingerti a esplorare. Non è un sandbox dedicato alla progettazione della casa e le sequenze di raccolta possono diventare piuttosto articolate. Giocaci per la soddisfazione di risolvere un problema stravagante creando proprio lo strano oggetto di cui ha bisogno.
1. Wylde Flowers
Ideale per vivere la quotidianità con la stregoneria intrecciata alla vita di tutti i giorni · PC (Steam) · Giocatore singolo
Imparare un incantesimo ha tutto un altro sapore quando Tara deve ancora occuparsi della fattoria e ha vicini che si aspettano di vederla in giro. Wylde Flowers integra la stregoneria nella vita quotidiana, anziché catapultarti subito in una serie di battaglie magiche. Così, anche le normali attività di tutti i giorni diventano parte della fantasia.
Raccogliere, coltivare e creare danno a Tara qualcosa da fare tra una conversazione e l’altra, mentre il coven le offre un’altra comunità da conoscere. Il cast doppiato contribuisce a rendere vivo ogni angolo di Fairhaven. Per progredire bisogna diventare più capaci e stringere legami, non limitarsi ad arredare il cottage isolato di una strega.
È la nostra scelta più vicina a una vita magica a tutto tondo dopo REKA. La casa e la storia sono più guidate, quindi non aspettarti la stessa libertà di inventare una casa errante. Sceglilo per conoscere personaggi a cui affezionarti, seguire un chiaro percorso di crescita e praticare una magia concreta, legata al luogo in cui vivi.
A cosa dovresti giocare adesso?
Wylde Flowers è il punto di partenza ideale per vivere appieno una quotidianità intrecciata alla stregoneria. Wytchwood mette al centro la raccolta e la creazione, mentre Strange Horticulture propone un’attività più circoscritta e misteriosa.
Se vuoi soprattutto volare su una scopa, prova Mika and the Witch’s Mountain. Per dedicarti di nuovo alla coltivazione e alla creazione, dai un’occhiata a I migliori giochi di giardinaggio rilassanti; I migliori giochi simili a Harvestella offre altre opzioni per chi vuole dividere equamente il tempo tra vita domestica e avventura.













