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Recensione di One Last Clip (PC)

Aggiornato il on
One Last Clip Promotional Art

Non mi definirei un cinefilo incallito. In realtà, non direi di essere un aficionado dell’arte in generale. Pertanto, direi di essere la persona meno probabile ad avere un occhio critico per i dettagli intricati. Ma nel caso di One Last Clip, mi sento obbligato a sottopormi al ciclo perpetuo di una storia episodica – una storia peculiare che, per qualche ragione assurda sconosciuta alla maggior parte delle persone, ha un significato sottostante e una svolta che ha la capacità di estendersi su numerose iterazioni. Ho visto i clip svolgersi una dozzina di volte, eppure sembra che, con ogni proiezione successiva della storia menzionata, un nuovo dettaglio minore emerga da sotto il legno per illuminarmi su un altro punto importante della trama e manipolare la bussola morale che coltivo.

Sono rimasto bloccato in questo cinema desolato per un bel po’ di tempo. È stato così a lungo, in realtà, che il popcorn non è più commestibile, e l’unica cosa che mi rimane da guardare è un film in bianco e nero che produce nuove anomalie con ogni conclusione. Se devo uscire da questo incubo senza fine, allora devo identificare in modo sicuro le anomalie nel film e decidere se entrare in una delle due porte. Se scelgo correttamente, allora posso aprire il libro per il prossimo capitolo del film – un segmento che, seppur ancora sostanzialmente identico nella sua composizione di base, si attaccherà a strane macchie d’inchiostro e accadimenti anomali. Il ciclo continuerà, ma le speranze di trovare una via di uscita saranno tristemente basse.

Post-Credits Blues

Lobby del cinema

One Last Clip aggiunge una svolta alla formula tradizionale degli oggetti nascosti, con l’inclusione di un mondo cinematografico e di un montaggio in loop di clip apparentemente innocue à la Steamboat Willy che crea la scena per un puzzle intrigante e familiare sulla perpetua loop e le scelte critiche. Racchiuso in tutto ciò c’è un setup abbastanza semplice: un amnesico si risveglia in un cinema vuoto e inquietante in cui, per qualche ragione insolita, solo una bacheca e un flusso in loop di un film peculiare – Paper Panic – ruba la scena.

La bacheca, senza prendere l’iniziativa di riempire la tua testa di contesto, dice all’utente che deve guardare il film e poi decidere se proseguire attraverso una porta. Se il clip contiene qualcosa di insolito, allora l’utente deve uscire dalla prima porta, mentre la seconda porta è per scopi canonici. L’idea qui, allora, è semplice: guardare Paper Panic diverse volte e notare le differenze sottili nel modo in cui si compone per capire la strada giusta. Un po’ come Seen Before, suppongo, ma con un tocco più cinematografico.

Cosa è Paper Panic, se non un omaggio ai cartoni animati d’epoca? Ebbene, è essenzialmente una storia breve e un po’ “inquietante” su un piccolo protagonista e il suo aereo di carta. Questo è più o meno tutto, anche se, per mantenere il segreto sugli aspetti più fini della storia, mi asterrò dal dire troppo su di esso. Ma questo è tutto ciò che è: un cartone animato nervoso in cui la storia si guasta frequentemente a causa di eventi imprevisti e interventi anomali.

A Front Row Seat

Cortometraggio Paper Panic in proiezione sullo schermo del cinema

Mentre guardare Paper Panic diverse volte consuma più o meno la parte del leone dell’esperienza di gioco complessiva, il gioco stesso presenta fortunatamente alcuni componenti aggiuntivi – l’opzione di esplorare un cinema abbastanza grande, ad esempio. Non aggiunge molto peso all’esperienza complessiva, ma aiuta a separare i momenti statici prolungati che occupano la maggior parte del tempo sullo schermo. Inoltre, One Last Clip aggiunge anche alcuni spaventi iniziali di base e effetti ambientali inquietanti al suo universo cinematografico, il che contribuisce all’estetica inquietante che cerca disperatamente di rappresentare. Non è terribilmente spaventoso, anche se, per dare credito dove credito è dovuto, riesce a esumare alcuni buoni momenti nel corso della sua breve ma strana campagna memorabile.

La cosa che spinge One Last Clip avanti è l’inclusione di “distrazioni” – eventi strani e spesso letali che si verificano frequentemente durante il processo di proiezione. Oltre ai sei pezzi di animazione che si svolgono nel corso della storia, ci sono anche diversi eventi insoliti che prendono il centro della scena per, beh, buttarti fuori dal gioco, per così dire. E ci sono molti grandi momenti da scoprire qui, con anomalie inquietanti e personaggi apparentemente malvagi che aggiungono profondità a un ciclo di eventi altrimenti lineare.

Con tutto ciò, One Last Clip fornisce un’esperienza di ricerca di oggetti nascosti relativamente inquietante che è altrettanto immersiva quanto stimolante. È un po’ grezzo ai bordi in termini di appeal visivo, ma in generale è un’incarnazione ben oliata che ha molti punti a suo favore. È ancora una lettera d’amore alla caccia alle anomalie per un genere densamente popolato, ma grazie alle sue caratteristiche speciali e ai tocchi personali, è definitivamente molto meglio della maggior parte dei rifiuti della stanza di montaggio.

Verdict

Interno del cinema

One Last Clip apporta un aggiustamento necessario alla narrazione centrata sulle anomalie con un ambiente fresco e una svolta intrigante che mantiene le cose interessanti e emozionanti durante il suo breve ma memorabile viaggio cinematografico. È molto simile al tuo gioco di oggetti nascosti tradizionale, ma con alcuni strati aggiuntivi di elementi da cartone animato, effetti teatrali e interludi ambientali. Se questo è il tipo di miscela basata su anomalie che stimola la tua curiosità, allora c’è una forte possibilità che ti piaccia srotolare il footage inquietante di Paper Panic e il suo universo adiacente.

Mentre non è certo un segreto che i giochi di oggetti nascosti sono una cosa da due soldi, One Last Clip è ancora un buon esempio di come un concetto così prevedibile possa ancora trovare modi freschi per ravvivare la formula esistente. E sarò onesto, le infusione cinematografiche sono un ottimo modo per aggiungere profondità alla bozza, nonostante il fatto che, dal punto di vista del gioco, sia ancora la stessa cosa di base. Ma sono tutto per l’idea di esplorare nuovi rami dello stesso albero genealogico; tiene le cose interessanti, anche se so praticamente come finiranno. Sono solo felice che One Last Clip sia stato in grado di impedirmi di raggiungere i titoli di coda prima della chiamata finale.

Recensione di One Last Clip (PC)

Final Cut

One Last Clip apporta un aggiustamento necessario alla narrazione centrata sulle anomalie con un ambiente fresco e una svolta intrigante che mantiene le cose interessanti e emozionanti durante il suo breve ma memorabile viaggio cinematografico.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.