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Recensione Oh Deer (PC)

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Deer moving to another area (Oh Deer)

Se i giochi di cooperazione asimmetrici mi hanno insegnato qualcosa negli ultimi anni, è che, a livello tematico, niente deve avere senso perché il gioco funzioni. Prendiamo ad esempio il popolare gioco di nascondino Prop Hunt di Call of Duty; se puoi riuscire a nasconderti dietro un cono stradale mentre prendi il ruolo di un cono stradale, allora puoi, teoricamente, vincere il round e anche ottenere alcuni bonus aggiuntivi lungo la strada. Come si scopre, Oh Deer di Cozy Cabin Studios non è molto diverso, nel fatto che, come Prop Hunt, i giocatori possono impersonare un ruolo improbabile e fondersi con l’ambiente mentre evitano lo sguardo attento di un cacciatore vicino, il cui unico scopo è separare i giocatori dagli NPC e ridurre i passeggeri clandestini con un arco improvvisato.

È ovvio a questo punto, ma se hai giocato a un paio di round in giochi come Dead by Daylight, Among Us o Midnight Ghost Hunt, allora avrai senza dubbio tutti gli strumenti giusti per giocare a Oh Deer senza problemi. Devi avere un amore eterno per la fauna e il bestiame per apprezzarlo appieno? No. Devi guardare alcuni episodi di Animal Planet per identificare le routine quotidiane di un cervo? Forse — anche se, onestamente, dipende dal fatto che i tuoi amici abbiano fatto lo stesso prima di mettersi nei panni di un cacciatore con il dito sul grilletto. Spoiler: i cervi non si mettono spesso sulle zampe posteriori e corrono in giro mentre scorrono. Ma questo è normale qui, apparentemente.

Cervo alla luce del giorno

Cervo (Oh Deer)

Se ti trovi nella categoria di persone che non hanno mai giocato a un gioco di nascondino (devi essere stato nascosto sotto una roccia, se è il caso), Oh Deer non avrà senso. Ma per il 99,8% di voi che hanno giocato a nascondino dietro fortini di cuscini e appendiabiti a un certo punto della vostra infanzia sprecata, allora l’idea di mettere un cervo con lo stomaco in disordine attraverso le stesse mosse non sembrerà un grande problema. Il gioco, che segue le stesse regole dell’attività secolare, richiede a un giocatore di sniffare e eliminare quattro cervi—giocatori che hanno il compito monumentale di fondersi con i cervi NPC e evitare il tocco pungente di una freccia con borchie. Sembra tutto abbastanza semplice e innocuo, giusto? Eh — certo.

Naturalmente, le regole in sé sono abbastanza standard, come i controlli e le abilità; bere un po’ d’acqua qui, mangiare un po’ d’erba lì, e così via. E fare queste cose è okay, finché non ti ritrovi in un gruppo di amici che preferiscono lanciarsi contro oggetti inanimati e rovinare la tua copertura, rivelando la tua posizione e sacrificandoti al bacio di una pallottola. E questo ci porta alla vera sfida del gioco: trovare nuovi modi per agire come un cervo—un compito che coinvolge sperimentare un po’ con le mappe e clonare i modelli degli altri. Sarò onesto, non è difficile da fare, o almeno, non è molto diverso dal fingere di essere un ago in un pagliaio, comunque.

Uno con il cervo

Cacciatore che tende l'arco (Oh Deer)

Il lato negativo della semplicità del gioco è che, dopo pochi round, non c’è molto altro da imparare; in effetti, puoi impersonare la mentalità di un cervo in venti minuti o meno. Non aiuta, inoltre, il fatto che non ci siano molti mappe da esplorare. Ma dove manca di dettagli creativi, si fa perdonare con una grande svolta: la regola del mezzanotte. Sì, questo è il segmento che i cervi stanno cercando di raggiungere, poiché l’arrivo delle ore del crepuscolo è il colpevole di un drammatico cambiamento: la capacità improvvisa dei cervi di spirare fuori controllo ed impersonare un carnivoro assetato.

L’obiettivo del gioco, oltre a dover nascondersi in piena vista ed evitare alcune frecce fugaci dall’arco del cacciatore, è sopravvivere fino a mezzanotte e capovolgere le sorti del gioco trasformandosi in una creatura bestiale che ha il potere di, beh, cacciare il cacciatore, se vuoi. Il cacciatore, d’altra parte, ha un altro obiettivo—un compito che coinvolge mantenere a bada un metro di sanità in declino e utilizzare una capanna per monitorare la sua imminente caduta. Come puoi immaginare, il tempo non è in favore di nessuno qui, poiché una fazione deve difendersi con forza mentre ogni granello dell’orologio a sabbia scende in fondo, mentre l’altra deve fare tutto il possibile per cancellare la lavagna prima che diventi avvolta in una sostanza pruriginosa.

Oh Cervo, Oh Cervo, Oh Cervo

Cervo mutato (Oh Deer)

Non posso fare a meno di riferirmi a Midnight Ghost Hunt quando si tratta di dipingere Oh Deer in una luce chiara — e per buona ragione, anche. Allo stesso modo, l’iterazione di Cozy Cabin Studios è un lento iniziale, ma alla fine diventa un gioco completamente diverso non appena il primo 80% è stato completato e nuovi meccanismi sono emersi dalle radici. E dirò solo questo: è l’ultimo 20% che rende Oh Deer il vero piacere che è; non è un gioco horror in alcun modo, ma ragazzo — solo aspetta fino a quando quel momento cruciale arriva, e devi fuggire da un mostro di sette piedi che ti sta correndo incontro su una nuvola di gas intestinali rimasti. Quello è materiale da incubo, giusto lì, amico.

Certo, è una buona cosa avere un gancio solido, ma senza una varietà appropriata di luoghi per capitalizzare il suo potenziale, non vale la pena parlarne. La verità è che le parti finali del gioco possono essere molto divertenti, ma con poca ragione per progredire oltre che per riaccendere una vecchia faida con un ex alleato, non c’è molto da tornare. Sì, i luoghi boschivi sono divertenti da esplorare per un’ora o due, ma una volta che hai visto tutto ciò che c’è da vedere e hai fatto tutto ciò che c’è da fare, inizia a irritare e, sfortunatamente, la novità inizia a svanire.

È ancora presto, e quindi, mentre non sono in grado di apprezzare appieno la bellezza di Oh Deer e la sua gamma limitata di funzionalità, sono in grado di consigliarlo a chiunque sia anche solo lontanamente interessato a mettersi in un paio di scarpe che, per caso, scricchiolano, schiocciano e scorrono. È un gioco strano, sicuramente.

Verdetto

Cacciatore che prepara trappole (Oh Deer)

Mentre non è una sorpresa che il nascondino sia un’attività ludica senza tempo che può essere goduta in brevi sbuffi — più che mai se sei un fan di fingerti un cervo, a quanto pare — Oh Deer è divertente solo per un’ora o due prima che le cose inizino a rallentare e diventare un po’ monotone. Non voglio mentirti, è un numero divertente, e un ottimo modo per uccidere un paio d’ore con alcuni amici, ma questo non oscura il fatto che, quando tutto è detto e fatto, non c’è molto altro da fare oltre a nascondersi e, sai, cercare.

Non mentirò, i momenti di mezzanotte che ti permettono di andare in modalità bestiale sono grandi — soprattutto se sei con un buon gruppo di amici che farebbero qualsiasi cosa per spaventare a morte i loro ex nemici. Ma poi, visto che la versione base del gioco è carente nel dipartimento dei contenuti, questo inquina rapidamente l’esperienza generale. Detto questo, è presto, quindi siamo disposti a dare a Cozy Cabin Studios il beneficio del dubbio e dire che, poiché c’è ancora molto tempo per cucire alcuni nuovi patch nella cucitura, potrebbe essere che un po’ più di tempo nel forno è tutto ciò di cui ha bisogno. Non è instabile a livello meccanico in alcun modo, ma potrebbe certamente beneficiare di alcune mappe e incentivi aggiuntivi per veramente far fluire il sangue.

Qualunque sia il caso, il futuro è evidentemente luminoso per la gente di Cozy Cabin Studios, quindi sono disposto a lasciare che alcuni problemi minori si dissolvano in modo che Oh Deer possa evolversi e fiorire.

Estratto: Le cose sono diventate strane

Chiunque abbia avuto l’idea di plasmare cervi che scorrono in creature notturne per aggiungere sapore a un gioco di sopravvivenza asimmetrico generico chiaramente aveva un’idea in mente. Per la maggior parte, quell’immagine è chiara come il giorno, anche se, a volte, è spesso oscurata da una mancanza di ulteriore lucidatura e texture.

Recensione Oh Deer (PC)

Things Just Got Weird

Oh Deer di Cozy Cabin Studios, un gioco di sopravvivenza asimmetrico con una svolta selvaggia, è appena atterrato su PC. Parliamone.

Jord è Team Leader ad interim presso gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani articoli a lista, allora probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti i suoi indie trascurati.