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Recensione di My Night Job (Switch & PC)

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My Night Job Promotional Art

Se mi date alcuna responsabilità, per l’amor di tutto ciò che è mostruoso, per favore non lasciatemi proteggere i civili inetti dal danno. Scratch, non datemi le chiavi della villa infestata da creature che presumibilmente ospita i suddetti civili inetti, perché i senza cervello falliranno e quel datore di lavoro che chiaramente desidera il mio fallimento probabilmente terminerà il mio contratto prima dell’alba. Se ancora volete me, allora va bene — lo prenderò. Ma solo sapete che, se questo è per essere My Night Job per le prossime ore, allora non posso garantire che tutto andrà liscio — non stanotte, non domani, non mai. Certo, potete datemi una sega a motore, ma chiedermi di salvare cento turisti persi mentre anche impedisco che una villa decrepita cada nelle mani di un esercito d’élite di mostri? Eh — state esagerando.

Sull’altro lato della descrizione del lavoro discutibile e della sua struttura di pagamento non ortodossa, My Night Job ha effettivamente alcuni grandi benefici di carriera per voi qui — una miriade di armi utilizzabili (sessanta, se si considerano gli oggetti domestici generici), ambienti dinamici e spesso distruttivi, creature strane e meravigliose, e una sceneggiatura tediosa ma stramba e umoristica che non si trattiene dai suoi momenti ubriachi di pugni. Ha molti di questi, quindi mentre il processo di allontanamento dei teppisti e la protezione del collettivo comune è un po’ un dolore alla schiena, ci sono alcuni schemi di bonus degni per coloro che si impegnano nella causa.

Se siete ancora indecisi su My Night Job (è stato originariamente lanciato nel 2016, badate), allora andiamo avanti e apriamo il libro sulla sua ultima rivisitazione su Switch. Annullate quella ricerca di lavoro, ragazzi — ne avete uno qui.

Lavoro Overtime

Tetto della villa (My Night Job)

My Night Job ruota attorno a due cose: una villa, che è il fulcro di una faida in corso tra una fazione di esseri bruti e civili inetti, e un dipendente del turno di notte, che ha il compito monumentale di entrare nella suddetta villa durante ogni luna crepuscolare e portare le anime indifese a uno dei vari punti di estrazione prima che la residenza cada in rovina. Ci sono numerosi piani da esplorare, punti di estrazione da scoprire, armi improvvisate da equipaggiare e un sistema di punteggio arcade che consente di stabilire record e superare i risultati precedenti. È più o meno il succo del gioco, in un guscio di noce. È una sorta di impresa side-scrolling rogue-like con una torsione comica, niente di più, niente di meno. E la cosa divertente è che funziona a suo favore, nonostante sia un po’ sul lato più semplice della scala.

Non c’è molta storia da seguire qui; in effetti, il capitolo di apertura tesse la storia dell’introduzione di un nuovo dipendente nel mondo — un lavoratore notturno che, per qualche ragione strana completamente sconosciuta a noi, deve monitorare le perturbazioni in una villa e localizzare un plotone di civili per aiutarli a trovare un punto di evacuazione sulla mappa. Dopo quell’episodio iniziale e il discorso introduttivo, il gioco si apre essenzialmente a una faida rogue-like leggermente più prevedibile, nel caso in cui ti fa tornare alla villa ogni notte, e lavorare per guadagnare un punteggio più alto di quello precedente finessando la tua strategia di battaglia, concatenando più uccisioni e utilizzando di più l’ambiente per accumulare un saldo di salvataggio più alto. Semplice, ma soddisfacente, potreste dire.

No Turisti Ammessi

Interno della villa (My Night Job)

La gameplay di base è relativamente facile da seguire, poiché coinvolge principalmente lavorare attraverso una moltitudine di piani e impegnarsi in combattimento corpo a corpo con undici variazioni diverse di mostri. Mentre lavori attraverso ognuno di questi piani, hai due obiettivi: impedire che ogni stanza venga distrutta dalla folla di attacchi mostruosi e trovare sopravvissuti da portare a uno dei vari punti di estrazione eliportuale per garantire la loro sicurezza. Più inizi a progredire attraverso queste estrazioni, più inizi a guadagnare XP e, con quello, ricompense più grandi da applicare al tuo punteggio finale. E questo è veramente tutto il processo qui: combattere, difendere, salvare, estrarre e guadagnare. È un concetto basilare che non richiede un grande livello di abilità o pensiero avanzato. Bene, richiede un po’ di abilità, ma per esperienza personale, è anche un po’ di fortuna e perseveranza.

My Night Job non è probabile che vinca premi per la migliore presentazione o palette visiva. Ammetto, è caotico e affollato, e spesso si crogiola nelle sue scelte di design assurde senza prendere in considerazione l’integrità strutturale. Il punto è, c’è moltissimo in ballo allo stesso tempo; mostri oscurano lo schermo; i punti di estrazione si nascondono dietro cumuli di oggetti inanimati e ondate infinite di distruzione; e la pura vivacità del mondo in generale è spesso troppo sovraccaricata per il comfort. Ma questo è parte del fascino, credo: il fatto che non si accontenti di una sola cosa, ma piuttosto riversi cuore e anima nel gioco di molte palle contemporaneamente. Certo, è molto da assimilare, ma più inizi a familiarizzare con l’assurdità di tutto, più inizi a realizzare che si abbina bene con il suo stile.

Verdetto

Esterno della villa (My Night Job)

My Night Job è stracolmo di una generosa donazione di shenanigans side-scrolling retro-like e elementi di gameplay condizionati da velocità. Non vanta una storia completa (se c’è anche solo una frazione di trama, a quel punto) ma dove manca nel dipartimento della narrazione, lo fa certamente con la sua ricca e coinvolgente ode ai classici beat ’em up arcade. È una rompiscatole comica, se così si può dire, e una che porta una solida quantità di profondità al genere con molte animazioni esagerate e divertenti. È divertente da far cadere a terra, ridere a crepapelle? Eh — non andrei così lontano, ma posso vedere l’attrazione nel suo tono comico.

Quando tutto è detto e fatto, My Night Job non è il nuovo ragazzo del quartiere; sta in realtà invecchiando un po’ per quanto riguarda le sue grafiche datate e la sua meccanica leggermente scadente. Ma questo non significa che non sia senza tempo. Oh, ha le sue cadute, e certamente non è qualcosa che possa reggere una candela contro altri, leggermente più complessi giochi side-scrolling beat ’em up del suo tipo. Ma ha un sacco di cuore e spirito adolescenziale da offrire, quindi mentre potrebbe essere carente in abilità grafica e sofisticazione tecnica, è un gioco facile a cui dedicare un pugno di ore. E questo è abbastanza, veramente.

Per tagliare alla radice della conclusione — sì, My Night Job è ancora degno di essere percorso anche dopo quasi un decennio dal suo debutto iniziale. È un ottimo aggiunta al catalogo Switch, e uno che si abbina incredibilmente bene con i JoyCons. Quindi, se siete alla ricerca di un vecchio beat ’em up arcade, assicuratevi di dare una possibilità a questo.

Recensione di My Night Job (Switch & PC)

Pugno nel mio Lavoro Notturno

My Night Job è un beat 'em up sregolato e rinfrescato con una trama dimenticabile, incontri di combattimento caotici e un ciclo di gameplay coinvolgente, sebbene spesso prevedibile. Non fa molto per reinventare la ruota, ma di certo rende l'atto di girarla sembrare molto divertente.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.