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Recensione di Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Ambientato sul Pianeta Rosso nel XXII secolo, Mars 2120 ti lancia in una missione per scoprire i segreti di una misteriosa colonia marziana. Il gioco mira a catturare l’eccitazione dei classici Metroidvanias aggiungendo una sfumatura futuristica.
Ma riesce a consegnare? Mars 2120 ha caratteristiche fantastiche, come le abilità elementali che arricchiscono l’esplorazione e il combattimento. Tuttavia, presenta anche una serie di punti deboli. La storia e l’ambientazione sono solide, ma quanto bene tutto si combina? Entriamo nel dettaglio per vedere se Mars 2120 si distingue nel mondo dei giochi Metroidvania.
L’avventura sul Pianeta Rosso

Mars 2120 inizia con un setup piuttosto cool: una colonia marziana è scomparsa. Ora, tocca al sergente Anna, una space marine di alto livello, scoprire cosa è successo. Dopo un atterraggio di emergenza drammatico, atterra in una colonia deserta e silenziosa, preparando il palco per un’avventura misteriosa.
Il gioco fa un ottimo lavoro nel raccontare la sua storia attraverso un mix di indizi ambientali e scene cinematografiche. Mentre esplori, ricostruirai il mistero della colonia scomparsa trovando pezzi della narrazione sparsi in giro. I registri audio sono comodi, fornendo più contesto su cosa è successo e aggiungendo profondità extra alla storia.
Anna è un personaggio di spicco con il suo coraggio e determinazione. È facile sostenerla mentre ti addentri nei segreti della colonia. La storia ti tiene incollato con la sua suspense e intrigo. Potrebbe non essere innovativa nella fantascienza, ma è coinvolgente e ti fa voler vedere come si sviluppa. Notabilmente, esplorare la colonia marziana deserta è sia emozionante che immersivo, grazie a una solida narrazione e al viaggio coinvolgente di Anna.
Inoltre, il sergente Anna è un personaggio di spicco in Mars 2120. Con la sua tuta high-tech e il suo comportamento silenzioso, ha un’aura fresca e misteriosa. Il suo design rende omaggio agli eroi della fantascienza classica, come Samus da Metroid. È chiaro che è una space marine esperta, pronta all’azione sulla superficie marziana.
Anna non parla molto, il che aggiunge al suo fascino. Invece di dialoghi, la sua storia si svolge attraverso l’ambiente e i registri audio. Questo silenzio fa sembrare le sue azioni e gli eventi del gioco più personali. Guardarla affrontare sfide e scoprire segreti tiene i giocatori coinvolti e investiti nel suo viaggio.
Una montagna russa di alti e bassi

La gameplay in Mars 2120 è dove il potenziale del gioco brilla più luminoso. Purtroppo, è anche dove si notano maggiormente i suoi difetti.
I meccanismi di base del gioco sono radicati nel genere Metroidvania. Presenta un mix perfetto di esplorazione, combattimento e progressione. Tuttavia, l’esecuzione può talvolta sembrare irregolare, influenzando l’esperienza complessiva.
Una delle caratteristiche più notevoli di Mars 2120 è il suo sistema di salvataggio complesso. Ricorda i vecchi titoli Metroidvania come Symphony of the Night. Questo sistema richiede di salvare in punti designati durante il gioco. Sebbene questo approccio classico possa essere nostalgico per alcuni, presenta le sue sfide.
Il sistema di salvataggio funziona come previsto, permettendo di salvare la propria progressione in punti specifici. Tuttavia, i giocatori hanno segnalato fastidiosi glitch dove lo schermo di salvataggio appare anche quando non si è in un punto di salvataggio. Ciò può interrompere il gameplay, in particolare durante momenti intensi o esplorazione. Ad esempio, quando sei immerso in una battaglia o stai risolvendo un puzzle complesso, solo per vedere lo schermo di salvataggio del gioco apparire e interrompere la tua concentrazione. Questi glitch possono diminuire l’immersione e il flusso di questo gioco di avventura.
Colpi e errori

Quando si tratta delle armi in Mars 2120, ci sono sicuramente alcuni colpi e alcuni errori. Cominciamo con le cose buone. La lanciafiamme è assolutamente divertente. Sembra potente e incredibilmente soddisfacente da usare. Sia che tu stia bruciando nemici da vicino o sgombrando cluster di nemici, la lanciafiamme offre un’esperienza emozionante che ti fa tornare per avere ancora di più.
Ora, passiamo agli errori. Purtroppo, le altre due armi principali, la pistola elettrica e la shotgun di ghiaccio, non sono all’altezza. Sebbene abbiano subito alcuni miglioramenti dalla versione di accesso anticipato, sembrano ancora carenti. La pistola elettrica manca di potenza, e la shotgun di ghiaccio non ha il soddisfacente impatto che ci si aspetterebbe da un’arma del suo tipo. Questa disparità nella qualità delle armi può rendere il combattimento irregolare. Di conseguenza, potresti affidarti pesantemente agli attacchi corpo a corpo o alla lanciafiamme per svolgere il lavoro.
Parlando di corpo a corpo, è un mix di entrambi. Il sistema di corpo a corpo può essere divertente, specialmente quando affronti i vari nemici del gioco. Tuttavia, la mancanza di chiarezza negli attacchi corpo a corpo dei nemici significa che spesso verrai colpito senza preavviso. Ciò può essere particolarmente frustrante quando affronti nemici umani, le cui rapide mosse corpo a corpo ti danno poco tempo per reagire.
Nonostante questi problemi, ci sono momenti in cui il combattimento in Mars 2120 brilla. Il potenziale del gioco è evidente nel design delle sue armi e nella meccanica di base. Con un po’ più di lucidatura e bilanciamento, il combattimento avrebbe potuto essere un punto di forza. Come sta, è un’esperienza a singhiozzo che ti fa desiderare più coerenza e raffinatezza.
Ottieni il tuo GPS

Esplorare il mondo di Mars 2120 è sia un’esperienza emozionante che a volte frustrante. Da un lato, gli ambienti del gioco sono bellamente progettati, offrendo un’atmosfera ricca e immersiva. Un applauso agli sviluppatori per aver creato un mondo che sembra vivo e vale la pena esplorare.
Il sistema di mappa, tuttavia, è dove le cose iniziano a diventare complicate. Inizialmente, la mappa era utile, segnando tutto, dalle potenzialità raccolte ai luoghi importanti. Ma mentre ti addentri nel gioco, iniziano a comparire incongruenze. Alcuni ingressi e uscite cruciali, come la serra, sono misteriosamente non segnati. Ciò può portare a momenti di frustrazione mentre ti aggiri, cercando di capire dove andare dopo.
Un altro problema è la funzione di zoom della mappa del mondo. Ogni volta che si zooma avanti o indietro, il cursore torna alla tua posizione attuale. Ciò significa che devi scorrere ripetutamente attraverso le diverse aree per trovare il posto che desideri esaminare, il che diventa vecchio rapidamente. Inoltre, alcuni luoghi devono essere etichettati sulla mappa, come la superficie est che si trova a ovest della superficie ovest, il che aggiunge un altro livello di confusione.
Nonostante questi problemi, navigare il mondo di Mars 2120 può ancora essere piacevole. La soddisfazione di trovare finalmente quel potenziamento nascosto o sbloccare una nuova area è immensa. Se sei disposto a tollerare le occasionali frustrazioni della mappa, c’è molto da scoprire in questa avventura di fantascienza. Solo preparati a qualche scossa lungo la strada.
Il Cambiamento di Gioco

In Mars 2120, le abilità elementali non sono solo poteri cool; sono cambiamenti di gioco. Come sergente Anna, i giocatori sbloccano tre elementi distinti: elettricità, ghiaccio e fuoco. Ognuno non è solo questione di effetti appariscenti; sono vitali per navigare nel paesaggio del gioco e sconfiggere i nemici. Il meglio? Puoi passare da uno all’altro al volo, il che aggiunge uno strato di strategia.
Queste abilità brillano veramente quando si tratta di esplorazione. Il gioco le utilizza per bloccare certe aree. Pertanto, dovrai pensare a quale elemento utilizzare e quando. L’elettricità ti permette di correre attraverso lacune e cavi, il ghiaccio ti aiuta ad attraversare l’acqua e il fuoco scioglie gli ostacoli. Ciò mantiene le cose fresche e assicura che esplorare Marte non diventi mai noioso.
Il combattimento riceve anche un impulso da questi poteri elementali. Ognuno cambia la tua arma. Ad esempio, l’elettricità ti dà un fucile laser, il ghiaccio ti equipaggia con una shotgun e il fuoco ti mette in mano una lanciafiamme. Ciò significa che dovrai considerare quale arma funziona meglio contro i diversi nemici che affronti. È tutto questione di sperimentazione e trovare la strategia giusta, il che rende ogni incontro unico. Questo uso intelligente degli elementi è una caratteristica di spicco che distingue Mars 2120 nel affollato gioco Metroidvania.
Verdetto

Mars 2120 ha i suoi momenti, ma avrebbe potuto colpire meglio. Il gioco sembra fantastico, e la progettazione del suono ti trascina nel suo mondo di fantascienza. Le armi, specialmente la lanciafiamme, sono divertenti da usare e mostrano cosa il gioco avrebbe potuto essere con un po’ più di lucidatura.
Tuttavia, ci sono troppi elementi frustranti che trascinano l’esperienza giù. Il sistema di salvataggio è fastidioso e la mappa spesso ti lascia perplesso. Il combattimento può essere un mix di entrambi, con alcuni boss che sono noiosi e altri che finiscono troppo in fretta.
I glitch appaiono più spesso di quanto dovrebbero e navigare la mappa può richiedere tempo e sforzo. Inoltre, non sapere quando si è raggiunto il punto di non ritorno può portare a vere e proprie emicranie. La battaglia finale del boss, sebbene inizialmente emozionante, si rivela alla fine sbilanciata e goffa.
I fan hardcore di Metroidvania potrebbero trovare abbastanza da apprezzare qui, ma per la maggior parte dei giocatori, i bordi grezzi del gioco saranno probabilmente troppo. Con più tempo e attenzione ai dettagli, Mars 2120 avrebbe potuto essere qualcosa di speciale. Come sta, è un’esperienza a singhiozzo che ti fa chiederti cosa avrebbe potuto essere.
Recensione di Mars 2120 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
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