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Mars 2120 Recensione (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Ambientato sul Pianeta Rosso nel XXII secolo, Mars 2120 ti lancia in una missione per scoprire i segreti di una misteriosa colonia marziana. Il gioco mira a catturare l’emozione dei classici Metroidvania aggiungendo un tocco futuristico. Ma riesce nel suo intento? Mars 2120 ha caratteristiche fantastiche, come le abilità elementali che ravvivano esplorazione e combattimento. Tuttavia, ha anche la sua dose di asperità. La storia e l’ambientazione sono solide, ma quanto bene si fondono insieme? Tuffiamoci e vediamo se Mars 2120 si distingue nel mondo dei giochi Metroidvania.
L’Avventura sul Pianeta Rosso
Mars 2120 inizia con un’ambientazione piuttosto interessante: una colonia marziana è andata in silenzio. Ora, tocca al sergente Anna, un marine spaziale di prim’ordine, scoprire cosa sia successo. Dopo un atterraggio di fortuna drammatico, si ritrova in una colonia sinistramente silenziosa e deserta, preparando il terreno per un’avventura misteriosa. Il gioco fa un ottimo lavoro nel raccontare la sua storia attraverso un mix di indizi ambientali e cutscene cinematografiche. Esplorando, ricostruirai il mistero della colonia scomparsa trovando frammenti della narrativa sparsi in giro. I registratori audio sono comodi, fornendoti ulteriori retroscena su ciò che è accaduto e aggiungendo profondità alla storia. Anna è un personaggio di spicco con il suo coraggio e la sua determinazione. È facile tifare per lei mentre si scavano i segreti della colonia. La storia ti tiene incollato con la sua suspense e il suo intrigo. Potrebbe non essere rivoluzionaria nella fantascienza, ma è coinvolgente e ti fa venire voglia di vedere come si svilupperà tutto. In particolare, esplorare la colonia marziana deserta è sia emozionante che immersivo, grazie a una narrativa solida e al viaggio avvincente di Anna. Inoltre, il sergente Anna è un personaggio di spicco in Mars 2120. Con la sua tuta high-tech elegante e il suo contegno silenzioso, ha un’aura cool e misteriosa. Il suo design rende omaggio agli eroi classici della fantascienza, come Samus di Metroid. È chiaro che è un marine spaziale esperto, pronto all’azione sulla superficie marziana. Anna non parla molto, il che aumenta il suo intrigo. Invece che attraverso i dialoghi, la sua storia si svolge attraverso l’ambiente e i registratori audio. Questo silenzio rende le sue azioni e gli eventi del gioco più personali. Osservarla affrontare le sfide e scoprire segreti mantiene i giocatori coinvolti e investiti nel suo viaggio.
Un Ottovolante di Alti e Bassi
Il gameplay in Mars 2120 è dove il potenziale del gioco brilla di più. Sfortunatamente, è anche dove i suoi difetti sono più evidenti. Le meccaniche di base del gioco sono radicate nel genere Metroidvania. Presenta una perfetta fusione di esplorazione, combattimento e progressione. Tuttavia, la sua esecuzione a volte può sembrare disomogenea, influenzando l’esperienza complessiva. Una delle caratteristiche più notevoli di Mars 2120 è il suo complesso sistema di salvataggio. Ricorda i titoli Metroidvania più vecchi come Symphony of the Night. Questo sistema richiede di salvare in punti designati durante il gioco. Sebbene questo approccio classico possa essere nostalgico per alcuni, porta con sé una serie di sfide. Il sistema di salvataggio funziona come previsto, permettendoti di salvare i tuoi progressi in punti specifici. Tuttavia, i giocatori hanno segnalato fastidiosi glitch in cui la schermata di salvataggio appare anche quando non sei a un punto di salvataggio. Questo può interrompere il gameplay, specialmente durante momenti intensi o esplorazione. Ad esempio, quando sei nel bel mezzo di una battaglia o risolvi un puzzle complesso, solo per vedere apparire la schermata di salvataggio del gioco e distruggere la tua concentrazione. Questi glitch possono diminuire l’immersione e il flusso di questo gioco d’avventura.
Colpi e Mancanze
Quando si tratta delle armi in Mars 2120, ci sono decisamente dei colpi e delle mancanze. Cominciamo con le cose buone. Il lanciafiamme è assolutamente esplosivo. Sembra potente ed è incredibilmente soddisfacente da usare. Che tu stia incendiando nemici da vicino o ripulendo gruppi di avversari, il lanciafiamme offre un’esperienza emozionante che ti fa tornare per averne ancora. Ora, passiamo alle mancanze. Sfortunatamente, le altre due armi principali, la pistola elettrica e il fucile a pompa di ghiaccio, non sono all’altezza. Sebbene abbiano visto alcuni miglioramenti dalla versione di accesso anticipato, sembrano ancora carenti. La pistola elettrica manca di potenza, e il fucile a pompa di ghiaccio non ha la soddisfacente esplosività che ti aspetteresti da un’arma del genere. Questa disparità nella qualità delle armi può far sembrare il combattimento disomogeneo. Di conseguenza, potresti fare molto affidamento sugli attacchi corpo a corpo o sul lanciafiamme per portare a termine il lavoro. Parlando del corpo a corpo, è un miscuglio. Il sistema corpo a corpo può essere divertente, specialmente quando affronti i vari nemici del gioco. Tuttavia, la mancanza di chiarezza per gli attacchi corpo a corpo dei nemici significa che spesso verrai colpito senza preavviso. Questo può essere particolarmente frustrante quando affronti nemici umani, i cui rapidi colpi corpo a corpo ti danno poco tempo per reagire. Nonostante questi problemi, ci sono momenti in cui il combattimento in Mars 2120 brilla. Il potenziale del gioco è evidente nel design delle sue armi e nelle meccaniche di base. Con un po’ più di rifinitura e bilanciamento, il combattimento avrebbe potuto essere un punto di forza maggiore. Così com’è, è un’esperienza altalenante che ti lascia desiderare più coerenza e raffinatezza.
Prendi il tuo GPS
Esplorare il mondo di Mars 2120 è un’esperienza sia emozionante che a volte fastidiosa. Da un lato, gli ambienti del gioco sono progettati magnificamente, offrendo un’atmosfera ricca e immersiva. Complimenti agli sviluppatori per aver creato un mondo che sembra vivo e meritevole di essere esplorato. Il sistema di mappe, tuttavia, è dove le cose iniziano a diventare complicate. Inizialmente, la mappa era utile, segnando tutto dai potenziamenti raccolti alle posizioni importanti. Ma man mano che si procede nel gioco, iniziano ad apparire incongruenze. Alcuni ingressi e uscite cruciali, come la serra, sono misteriosamente non segnati. Questo può portare a momenti di frustrazione mentre vaghi in giro, cercando di capire dove andare dopo. Un altro problema è la funzione di zoom della mappa del mondo. Ogni volta che zoomi dentro o fuori, riporta il cursore alla tua posizione attuale. Ciò significa che devi ripetutamente scorrere attraverso le diverse zone per trovare l’area che vuoi esaminare, il che diventa rapidamente noioso. Inoltre, alcune posizioni devono essere etichettate sulla mappa, come Surface East che si trova a ovest di Surface West, il che aggiunge un altro strato di confusione. Nonostante questi problemi, navigare nel mondo di Mars 2120 può ancora essere piacevole. La soddisfazione di trovare finalmente quel potenziamento nascosto o sbloccare una nuova area è immensa. Se sei disposto a sopportare le occasionali frustrazioni della mappa, c’è molto da scoprire in questa avventura fantascientifica. Sii solo preparato per qualche intoppo lungo il percorso.
Il Cambiagico
In Mars 2120, le abilità elementali non sono solo poteri fighi; sono elementi che cambiano le regole del gioco. Nel ruolo del sergente Anna, i giocatori sbloccano tre elementi distinti: elettricità, ghiaccio e fuoco. Ognuno non riguarda solo effetti appariscenti; sono vitali per navigare nel mondo di gioco e abbattere i nemici. La parte migliore? Puoi alternarli al volo, il che aggiunge un bel livello di strategia. Queste abilità brillano davvero quando si tratta di esplorazione. Il gioco le usa per sbloccare determinate aree. Pertanto, dovrai pensare a quale elemento usare e quando. L’elettricità ti permette di scattare attraverso spazi vuoti e cavi, il ghiaccio ti aiuta ad attraversare l’acqua e il fuoco scioglie gli ostacoli. Mantiene le cose fresche e garantisce che esplorare Marte non diventi mai noioso. Anche il combattimento riceve una spinta da questi poteri elementali. Ognuno cambia la tua arma. Ad esempio, l’elettricità ti dà un fucile laser, il ghiaccio equipaggia un fucile a pompa e il fuoco ti consegna un lanciafiamme. Questa varietà significa che dovrai considerare quale arma funziona meglio contro i diversi nemici che affronti. Si tratta di sperimentare e trovare la strategia giusta, il che fa sentire ogni incontro unico. Questo uso intelligente degli elementi è una caratteristica di spicco che distingue Mars 2120 nel panorama affollato dei giochi Metroidvania.
Verdetto
Mars 2120 ha i suoi momenti, ma avrebbe potuto colpire meglio. Il gioco è fantastico a livello visivo, e il design sonoro ti trascina nel suo mondo fantascientifico. Le armi, specialmente il lanciafiamme, sono divertenti da usare e mostrano cosa il gioco avrebbe potuto essere con un po’ più di rifinitura. Tuttavia, ci sono troppi elementi frustranti che trascinano verso il basso l’esperienza. Il sistema di salvataggio è fastidioso e la mappa spesso ti lascia perplesso. Il combattimento può essere altalenante, con alcuni boss che sono noiosi e altri che finiscono troppo in fretta. I glitch compaiono più spesso di quanto dovrebbero e navigare la mappa può richiedere tempo e fatica. Inoltre, non sapere quando hai raggiunto il punto di non ritorno può portare a veri mal di testa. La battaglia finale contro il boss, sebbene inizialmente emozionante, finisce per sembrare sbilanciata e goffa. I fan accaniti dei Metroidvania potrebbero trovare abbastanza da apprezzare qui, ma per la maggior parte dei giocatori, le asperità del gioco saranno probabilmente troppo. Con più tempo e attenzione ai dettagli, Mars 2120<span style="font-weight: 400
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