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Recensione di Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)
È ancora divertente che io scelga di giocare a un incubo. È per scelta. Ma naturalmente, mi dico che è solo un piccolo incubo. Niente che mi faccia bagnare i pantaloni da adulto. Con il terzo episodio alle porte, puoi almeno avere un’idea approssimativa di cosa aspettarti dai due giochi precedenti. Il primo era decisamente inquietante. Teso quasi per tutto il tempo con quelle ombre scure e le stanze poco illuminate della “Maw”. E anche dopo i titoli di coda, la suspense di scoprire alcuni dei fili della trama ha alimentato il desiderio di controllare Little Nightmares 2. Simile al primo, ma un po’ meno spaventoso e strano. Era comunque un capolavoro, poiché Tarsier Studios ha perfezionato l’arte dell’estetica e della storia. Ma sembra diventare più familiare con le nuove iterazioni. E adesso, arriva il terzo. Con un nuovo studio, Supermassive.
Questi ragazzi hanno fatto Until Dawn e The Dark Pictures Anthology. Quindi, credo che sia giusto dire che saprebbero cosa stanno facendo nella scena horror. Ma Little Nightmares non è solo un’altra serie horror. La conosci per i suoi colori scuri unici e gli adulti distorti e grotteschi che infestano i protagonisti bambini. Sperimenti i luoghi inquietanti e distorti e la musica inquietante. I bambini, incerti nei loro movimenti e nella corsa, cercano di sfuggire ai mostri che vogliono mangiarli attraverso la furtività, ma a volte correndo per la loro vita. E non vengono mai pronunciate parole, solo gli indizi nell’ambiente a cui devi prestare attenzione per comporre puzzle, ma soprattutto per apprezzare appieno le emozioni, il mistero e la suspense.
Può Supermassive catturare queste caratteristiche distintive, mentre allo stesso tempo porta la serie al livello successivo? Scopriamolo nella nostra recensione di Little Nightmares 3 qui sotto.
Giant Baby

Nel regno dei sogni, tutto è possibile. La Maw del primo gioco è una barca galleggiante che prende bambini prigionieri per imprigionarli e divorarli. Little Nightmares 2 ci ha portato in un nuovo posto: la Città Pallida. Una città vera e propria, tetra ovunque, e che ospita un ospedale scolastico e la wilderness che devi attraversare per raggiungere la Torre del Segnale. In tutti questi luoghi, abbiamo avuto un’idea vaga di cosa si nasconda nelle ombre. Alcun mostro grottesco in attesa di inghiottirci. “Noi” come semplici bambini innocenti che possono solo nascondersi e scappare in un mondo 2.5D. Qualcosa riguardo ai luoghi bui e tetri, all’atmosfera pesante che ti avvolge, che alimenta la tensione e la suspense durante il tuo viaggio.
I puzzle e la piattaforma non sono mai stati il punto di forza di Little Nightmares. Perché, in realtà, il tesoro giace nella suspense e nel mistero. E chiunque abbia questo in mente godrà di Little Nightmares 3. Questa volta, siamo portati in quattro luoghi: la città del deserto dove attende il gigantesco bambino. Un’occhiata a te, Low, o al tuo compagno, Alone, e ti verrai trasformato in pietra. Quindi, ti nascondi, prendi copertura e eviti lo sguardo del bambino. E tutto questo è così divertente per qualsiasi fan dell’horror a causa di quanto è distorto e grottesco l’aspetto del tuo inseguitore. Anche quando il puzzle di fuga dal bambino è relativamente facile, semplicemente nascondendoti e facendo una corsa per la tua vita quando guarda altrove, si gode ancora dell’essenza meravigliosa dell’horror di Little Nightmares 3.
Through the Looking Glass

E poi, passando attraverso uno specchio, entri in un nuovo luogo. È un mistero che scoprirai perché sei intrappolato in questo strano regno onirico e come i specchi che collegano i diversi luoghi si inseriscono nella storia. E perché devi assolutamente elaborare un piano di fuga da questo incubo terrificante. Eppure, rispetto al primo gioco e anche al secondo, il mistero non è così emozionante da inseguire. Forse è la novità del primo gioco che si è attenuata nel tempo. Perché è l’oscurità e l’aura inquietante di Little Nightmares che ha alimentato la tua curiosità e la suspense. E adesso la stessa estetica e la storia ambientale sono state replicate nel secondo e terzo gioco, rendendola… familiare? Strano era il mondo di Little Nightmares, e al terzo gioco, i fan potrebbero addirittura chiamarlo casa.
Non è che il prossimo luogo, la fabbrica di dolci e gli altri due capitoli distinti non abbiano le loro atmosfere uniche e sfide di boss. E se non tutti condividono lo stesso livello di tensione, presentano alcuni momenti di paura genuina. Quando gli stessi ambienti e progetti di mostri dei giochi precedenti non vengono rigurgitati, si sentono freschi e nuovi. Sebbene quei momenti siano pochi e lontani, e per lo più sarà un viaggio attraverso scene familiari per i giocatori che hanno controllato il gioco precedente. È un peccato perché Supermassive avrebbe potuto facilmente sperimentare nuove idee. Gli incubi sono certamente un terreno fertile per le idee più strane, soprattutto con il tema dei bambini che vedono il fantastico attraverso una lente distorta e grottesca. L’horror da caricatura ha sicuramente molto più da offrire di quanto abbiamo già visto nei due giochi precedenti.
In Hiding

Ancora una volta, non è che Supermassive non catturi autenticamente e accuratamente l’umore e l’atmosfera di Little Nightmares. I fan dovrebbero divertirsi a navigare nella tetra oscurità verso l’ignoto. Solo bambini che cercano di trovare la loro strada intorno a mostri terrorizzanti, attraverso la furtività, ma anche pronti a correre se i mostri li inseguono. C’è un disequilibrio nel fatto che il tuo partner nel co-op venga catturato e mangiato a causa di quello che sembra un temporizzazione inaccurata.
Molte morti che non sembrano giuste, quando si presume che correre e scivolare attraverso uno spazio stretto in una stanza sia sufficiente per salvarsi. Ma in realtà, fermarsi a nascondersi in una cassa nascosta è la soluzione che il developer cerca per sopravvivere. Fondamentalmente, molta prova e errore che si avvicina pericolosamente alla frustrazione. Ma è sempre stato il modo di Little Nightmares, provare e fallire e provare di nuovo fino a quando non si trova la soluzione.
Puzzle Pieces

È lo stesso per i puzzle. Alcuni sono abbastanza semplici. Vedi una corda che penzola da una piattaforma più alta della tua portata. E ha senso sparare la tua freccia per disinserirla e portarla più giù. Quando il tuo cric utilizza la logica per ruotare una leva che sblocca una piattaforma. La maggior parte delle volte, l’arco e la freccia di Low e il cric di Alone saranno abbastanza diretti nel modo in cui dovrebbero essere utilizzati. E per lo più, uno alla volta. E il co-op arriva occasionalmente, quando hai bisogno di spingere una cassa insieme o saltare su una piattaforma allo stesso tempo per rompere un livello inferiore.
Spesso, puzzle semplici, quando guardi intorno e individui gli oggetti con cui puoi interagire.Ma sto lottando contro l’impulso di paragonare il co-op di Little Nightmares 3 con It Takes Two e Split Fiction. Quei momenti di coordinazione creativa e di lavoro di squadra sembrano mancare qui. E poi ricordo che la forza di Little Nightmares 3 non è mai stata il suo co-op o i suoi puzzle o la sua piattaforma, per quello che conta.
Two to Tango

Ma vedi, il co-op online è la caratteristica di gioco che Little Nightmares 3 sembra puntare. Il passo rivoluzionario successivo nella serie che Supermassive ha introdotto qui. E sfortunatamente, non corrisponde esattamente alle aspettative che avevo per una vera cooperazione e lavoro di squadra per completare un obiettivo. E il co-op sul divano non è da nessuna parte. Solo completamente bizzarro in questa era.
In quei momenti in cui ti muovi nella oscurità, incerto sull’oggetto con cui devi interagire, o corri quando ti viene individuato, soprattutto con la libertà di allontanarti dal tuo compagno, sarebbe bello avere il tuo amico accanto a te per sperimentare quei momenti di tensione e risate di essere stati catturati insieme.
Verdict

Certamente, avrai problemi con alcune delle scelte di progettazione dei puzzle e della piattaforma di Little Nightmares 3. Eppure, per i fan della serie, molti di questi problemi non saranno una sorpresa. Gli omicidi istantanei che non sono colpa tua ma della mancanza di precisione e temporizzazione del gioco, aumentati nel co-op. I puzzle facili sembrano copiati dal gioco precedente. Mi chiedo se il tempo di gioco fosse più lungo di cinque ore, se i puzzle e le piattaforme potrebbero sostenersi senza una funzione di drop-in e drop-out nel co-op.
In ogni caso, è l’ingresso che ti aspetteresti dopo i giochi precedenti. Gli stessi luoghi tetri con stanze poco illuminate e ombre scure, che devi attraversare. Spesso inciampi nelle tue gambe di bambino e sei disperato di sfuggire all’incubo vivente che Supermassive ha creato nei diversi luoghi distorti. E le caricature grottesche e i mostri adulti distorti che devi evitare. E un bambino gigante i cui occhi ti trasformeranno in pietra. Little Nightmares 3 è sicuramente un’esperienza spaventosa. Ma a che livello di spaventosità, esattamente, non sono sicuro. Non ti farà bagnare i pantaloni, questo è sicuro, soprattutto se hai già digerito i terrori dell’infanzia dei giochi precedenti.
Ci sono sicuramente nuovi modi per aumentare la tensione e la suspense dei terrori dell’infanzia, giusto? Sicuramente, nuove idee intelligenti di cosa potrebbe essere un incubo di un bambino vissuto attraverso gli occhi di un adulto? Little Nightmares 3 è tutto tranne che nuovo. Tetra e sporca come ci si aspetta, ma manca di qualcosa che non avresti visto nei giochi precedenti.
Recensione di Little Nightmares 3 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch e PC)
Package Deal
Low e Alone sono un pacchetto, navigando i loro terrori dell'infanzia insieme. Mentre Little Nightmares 3 non è perfetto, è ancora inquietante nella sua musica e nel design visivo. È ancora "piccoli incubi", catturando l'essenza di ciò che rende la serie speciale.











