Il meglio
Little Nightmares II: 5 creature più inquietanti, classificati
Little Nightmares II sta riversando terrore nei nostri sogni da circa sei mesi. In questo periodo, abbiamo attraversato onde di nemici sinistri e landmark inquietanti nel tentativo di salvare Mono dalle sciagure che lo inseguono. Ma tra tutti gli orrori e gli ostacoli che la maledetta Pale City ci ha scagliato contro, sono i suoi stessi abitanti a lasciare un’impronta duratura durante il nostro soggiorno nella metropoli ombrosa.
Dite ciò che volete, ma Tarsier Studios sanno come creare un videogioco coinvolgente. Dal punto di vista del gameplay, entrambi i capitoli di Little Nightmares non sono esattamente difficili da imparare e spesso ricorrono a elementi di piattaforma semplici e puzzle risolvibili con una mappa. Ma questo non è l’uncino che attrae i giocatori verso il concetto. Oh no, sono proprio le ambientazioni e i personaggi che arricchiscono l’esperienza che le persone tendono a seguire. Con alcune delle creature più inquietanti che abbiamo mai visto, è difficile assemblare le cinque che hanno evocato più paura in entrambi i titoli. Per Little Nightmares II, tuttavia, crediamo che appaia qualcosa del genere.
5. Il Cacciatore

Benvenuti nel Wilderness.
Little Nightmares II è iniziato forte, come ci si aspettava dopo aver consegnato un capitolo originale pieno di azione. Con poco o nessun contesto dietro l’improvvisa situazione in cui ci troviamo, l’atmosfera è rapidamente stabilita e le ruote sono messe in moto. Avete riempito le scarpe del ragazzo con la borsa di carta, Mono, e improvvisamente state rotolando attraverso la palude nebbiosa in cerca di, beh, qualcosa. Ma proprio mentre state trovando i vostri piedi nel mondo contaminato, la prima creatura si fa strada e si avvicina ai vostri talloni. È Il Cacciatore, signore e signori.
Dal punto di vista dell’aspetto, Il Cacciatore non è il mostro distorto che ci si aspetterebbe di vedere dopo aver nuotato attraverso il roster precedente di Little Nightmares. Invece, ciò che rimane è un essere simile a un ogro sovradimensionato con un fucile a pompa fissato al petto. Indossando solo un sacco sulla testa per aiutare a mascherare le caratteristiche a forma di corkscrew, non colpisce immediatamente come un estraneo amichevole che ci invita a superare la sua soglia sovraccresciuta. Intimidatorio? Sì. Una delle creature più inquietanti in Little Nightmares II? Probabilmente no.
4. Il Dottore

Mettete in pausa quell’appuntamento con il dottore, per favore.
Immaginate qualsiasi titolo di horror che vi piaccia. Probabilmente, c’è una creatura che striscia sui muri di qualche tipo sepolta all’interno. Sia essa un ragno o un dottore grasso con fame di tassidermia, è un personaggio che tende non solo a vendere, ma anche a spaventare a morte noi stessi. E per quanto riguarda Little Nightmares II, Il Dottore non fa eccezione a questo fatto. Anche se non è così minaccioso come alcuni personaggi presentati, il movimento della creatura colpisce un nervo o due quando si va a tu per tu con la sua pratica discutibile.
Incappare nell’ospedale dopo aver strappato via dalla scuola non è esattamente il respiro di aria fresca che si spera in Little Nightmares II. In realtà, quando si addentra nei reparti che emanano attività sinistra e pazienti non ortodossi, è chiaro che colui che tira le fila sarà qualcosa di profondamente disturbante. Ecco, Il Dottore è ciò che vi viene servito. Con la sua agenda distorta che coinvolge la modellazione di cittadini contorti in manichini ambulanti, questo terzo nemico che dimora nell’ombra ci spinge sicuramente verso l’uscita più vicina.
3. L’Uomo Magro

Qualcun altro ha avuto una sensazione Slender da questo?
Anche se presentato abbastanza tardi nel gioco, L’Uomo Magro gioca un ruolo abbastanza grande nella storia complessiva. Tuttavia, mettendo da parte i spoiler, probabilmente è meglio che ci concentriamo sull’aspetto e sui motivi che guidano la creatura snella. Ammettiamolo, non è nulla che non abbiamo visto già un paio di dozzine di volte in un videogioco di horror, e sicuramente ci dà una sensazione Slender quando facciamo una seconda occhiata. Ma detto ciò, qualcosa continua a farci venire la pelle d’oca ogni volta che pensiamo a lui.
Forse è il modo in cui si muove al suono della statica? Forse è il modo in cui si lancia per afferrarci se osiamo cadere da qualche parte entro pochi metri da lui? Qualunque cosa sia, L’Uomo Magro è sicuramente un accessorio degno della storia complessiva, e uno che lascia un’impronta duratura mentre barcolliamo attraverso la città ombrosa. E, per quanto riguarda le sequenze di inseguimento per Little Nightmares II, il segmento del treno è sicuramente il più nervoso di tutti.
2. Sei

Erano davvero necessarie le braccia, Tarsier?
Dopo aver giocato il primo capitolo di Little Nightmares, sapevamo più o meno cosa aspettarci quando abbiamo incontrato Sei per la seconda volta. Anche se il primo incontro ci presenta la figura con il cappotto di pioggia come una persona ingenua e abbastanza normale, quelle caratteristiche ben presto iniziano a degenerare mentre ci addentriamo più a fondo nella Pale City. Con numerose scelte sbagliate che portano Sei fuori strada nel racconto brutale, era solo naturale che finisse per diventare sadica come la gente che l’ha ospitata.
Tutto ciò detto, anche se Sei si dirige verso un angolo piuttosto cattivo alla fine del gioco, nessuno si aspettava di incontrare l’antieroe con l’aspetto che aveva. Con braccia a forma di corkscrew che raggiungono per miglia e un urlo selvaggio che distribuisce ansia gratuitamente, era chiaro fin dall’inizio che affrontare Sei non sarebbe stato il passeggio nel parco che speravamo. Voglio dire, certo, è solo una ragazzina con un adorabile cappotto di pioggia, per di più. Ma ragazzo, Sei non è assolutamente la cacciatrice di ninna nanna di tutti i giorni, questo è sicuro. La ragazza è cattiva, punto e basta. E quella versione del boss finale? Orribile.
1. L’Insegnante

Una lezione che probabilmente non vorreste saltare.
Se mai ci fosse stato un momento per mostrare l’insegnamento dei testi in piena regola, probabilmente non sarebbe questo. In realtà, se mostraste Little Nightmares II a uno studente fresco di faccia mentre spiegate il prospetto, ci sono buone probabilità che spaventereste a morte prima del giorno di induzione. Grazie all’aspetto mostruoso dell’antagonista distorto, sia i giocatori che gli studenti sono stati lasciati a temere la classe e il personale mentre si ha l’impressione che qualcosa potrebbe andare storto. E a questo, diciamo ben fatto, Tarsier.
A un primo sguardo, L’Insegnante non colpisce come un nemico particolarmente sicuro di sé. Certo, scatta una riga ogni tanto e si aggira tra i banchi con un sorriso strappato sulla faccia distorta. Ma a parte questo, ciò che rimane è una vecchia donna piuttosto contaminata con un piccolo problema di atteggiamento. Fino a quando, naturalmente, non notiamo le sue anomalie e la sua capacità terrificante di torcere e allungare il collo fin dove arriva l’occhio. Attraverso la ventilazione e persino nel soffitto, L’Insegnante si erge proprio come l’altezza della paura che scorre nelle nostre piccole teste spaventate.