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Little Nightmares II: 5 creature più inquietanti, classificati

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Little Nightmares II sta riversando terrore nei nostri sogni da circa sei mesi. In questo periodo, abbiamo scavato attraverso onde di nemici sinistri e landmark inquietanti nel tentativo di salvare Mono dalle sciagure che lo minacciano. Ma tra tutti gli orrori e gli ostacoli che la maledetta Pale City ci ha scagliato contro, sono proprio gli abitanti a lasciare un’impronta duratura durante il nostro soggiorno nella metropoli ombrosa.

Si può dire ciò che si vuole, ma Tarsier Studios sanno come creare un videogioco coinvolgente. Dal punto di vista del gameplay, entrambi i capitoli di Little Nightmares non sono esattamente difficili da imparare – e spesso ricorrono a elementi di platform semplici e puzzle risolvibili. Ma non è questo l’elemento che attrae i giocatori verso il concetto. Oh no, è proprio l’ambientazione e i personaggi che arricchiscono l’esperienza che la gente tende a seguire. Con alcuni dei mostri più inquietanti che abbiamo mai visto, è difficile selezionare i cinque che hanno evocato più paura in entrambi i titoli. Per Little Nightmares II, tuttavia – crediamo che appaia qualcosa del genere.

5. Il Cacciatore

Benvenuti nel Wilderness.

Little Nightmares II è iniziato forte, come ci si aspettava dopo aver consegnato un capitolo originale pieno di azione. Con poco o nessun contesto dietro l’improvvisa situazione in cui ci si ritrova, l’atmosfera è rapidamente stabilita e le ruote sono messe in moto. Avete indossato le scarpe del ragazzo con la borsa di carta, Mono, e improvvisamente state rotolando attraverso la terra paludosa nebbiosa in cerca di, beh – qualcosa. Ma proprio mentre state trovando i vostri piedi nel mondo contaminato, il primo mostro si fa strada e si avvicina ai vostri talloni. È Il Cacciatore, signore e signori.

Per quanto riguarda l’aspetto, Il Cacciatore non è il mostro distorto che ci si aspetterebbe di vedere dopo aver nuotato attraverso il roster precedente di Little Nightmares. Invece, ciò che rimane è un essere simile a un gigante con un fucile a canne mozze fissato al petto. Indossando solo un sacco sulla testa per aiutare a mascherare le caratteristiche a forma di cavatappi, non ci colpisce immediatamente come un amico cordiale che ci invita a superare la sua soglia sovraccresciuta. Intimidatorio? Sì. Uno dei mostri più inquietanti in Little Nightmares II? Probabilmente no.

 

4. Il Dottore

Mettete in pausa quell’appuntamento con il dottore, per favore.

Immaginate qualsiasi titolo horror. Probabilmente – c’è un personaggio che striscia lungo i muri di qualche tipo sepolto al suo interno. Sia esso un ragno o un dottore grasso con fame di tassidermia, è un personaggio che tende non solo a vendere – ma anche a spaventare a morte noi stessi. E per quanto riguarda Little Nightmares II, Il Dottore non fa eccezione a questo fatto. Anche se non è così minaccioso come alcuni personaggi presentati, il movimento del mostro colpisce un nervo o due quando si va a tu per tu con la sua pratica discutibile.

Incappare nell’ospedale dopo essersi allontanati dalla scuola non è esattamente il respiro di fresca aria che si spera in Little Nightmares II. In realtà, quando si addentra nei reparti che irradiano attività sinistre e pazienti non ortodossi, è chiaro che chi tira le fila sarà qualcosa di profondamente inquietante. Ecco – Il Dottore è ciò che vi viene servito. Con il suo agenda distorto che coinvolge la modellazione di abitanti della città contorta in manichini ambulanti, questo terzo nemico che dimora nell’ombra ci spinge verso l’uscita più vicina.

 

3. L’Uomo Magro

Qualcuno ha avuto una sensazione Slender da questo?</caption]

Sebbene sia stato introdotto abbastanza tardi nel gioco, L’Uomo Magro gioca un ruolo abbastanza grande nella storia complessiva. Tuttavia, mettendo da parte i spoiler, probabilmente è meglio che ci concentriamo sull’aspetto e sulle motivazioni che guidano il personaggio esile. Ammettiamolo, non è nulla che non abbiamo visto già una dozzina di volte in un videogioco horror – e sicuramente ci dà una sensazione Slender quando lo guardiamo una seconda volta. Ma con ciò detto, qualcosa continua a farci venire la pelle d’oca ogni volta che lo ricordiamo.

Forse è il modo in cui si muove al suono della statica? Forse è il modo in cui si lancia per afferrarvi se osate cadere da qualche parte entro pochi metri da lui? Qualunque cosa sia, L’Uomo Magro è sicuramente un accessorio degno della storia complessiva – e uno che lascia un’impronta duratura mentre ci inoltriamo nella città ombrosa inquietante. E, per quanto riguarda le sequenze di inseguimento in Little Nightmares II – il segmento del treno è sicuramente il più inquietante di tutti.

 

2. Sei

[caption id="attachment_167078" width="820"] Erano davvero necessarie quelle braccia, Tarsier?

Dopo aver giocato il primo capitolo di Little Nightmares, sapevamo più o meno cosa aspettarci quando abbiamo incontrato Sei per la seconda volta. Anche se il primo incontro ci presenta la figura con il cappotto di pioggia come un personaggio ingenuo e abbastanza normale – quelle caratteristiche presto iniziano a degenerare mentre ci addentriamo sempre più nella città di Pale. Con numerose scelte sbagliate che portano Sei su una strada brutale nella storia crudele, era solo naturale che finisse per diventare altrettanto sadico quanto la gente che l’ha ospitata.

Tutto ciò detto, anche se Sei si dirige verso un angolo piuttosto cattivo alla fine del gioco – nessuno si aspettava di incontrare l’antieroe con l’aspetto che aveva. Con braccia a forma di cavatappi che raggiungono per miglia e un urlo selvaggio che distribuisce ansia gratuitamente, era chiaro fin dall’inizio che affrontare Sei non sarebbe stato il passeggio nel parco che speravamo. Voglio dire, sì – è solo una ragazzina con un adorabile cappottino di pioggia, ma Sei non è assolutamente la cacciatrice di ninna nanna di tutti i giorni, questo è sicuro. La ragazza è cattiva, punto e basta. E quella versione del boss finale? Orribile.

 

1. L’Insegnante

[caption id="attachment_167079" width="820"] Una lezione che probabilmente non vorreste saltare.

Se mai c’è stato un momento per mostrare l’insegnamento in aula nel suo aspetto migliore – questo probabilmente non sarebbe il caso. In realtà, se mostraste Little Nightmares II a uno studente fresco di laurea mentre spiegate il prospetto, ci sono buone probabilità che gli fareste venire i brividi prima del giorno di ammissione. Grazie all’aspetto mostruoso dell’antagonista distorto, sia i giocatori che gli studenti sono stati lasciati a temere la classe e il personale mentre si ha l’impressione che potrebbe andare storto. E a questo, diciamo bene giocato, Tarsier.

A prima vista, L’Insegnante non sembra un nemico particolarmente sicuro di sé. Sì, scatta una riga ogni tanto e si muove tra i banchi con un sorriso strappato sulla faccia distorta. Ma a parte questo, ciò che rimane è una donna anziana piuttosto contaminata con un piccolo problema di atteggiamento. Fino a quando, naturalmente – notiamo le sue anomalie e la sua capacità terrificante di torcere e allungare il collo fin dove arriva l’occhio. Attraverso le ventole e persino nel soffitto – L’Insegnante si erge proprio come alto quanto la paura che scorre attraverso le nostre piccole teste spaventate.

 

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.