Recensioni
Recensione di Level Devil (PC)
Con il senno di poi, probabilmente avrei dovuto optare per un percorso alternativo e non gettare cauzione al vento con l’aspettativa di essere un pari e non un pezzo di carne nella stanza. Guardando indietro, desidero di aver preso la descrizione con un grano di sale. Avrei dovuto sapere che era troppo bello per essere vero, e che, nonostante una delle sue tre recensioni principali fosse una nota manoscritta contraffatta da chi pensavo fosse l’alter ego del developer, non sarebbe stato un gioco da ragazzi. Il suo design semplice era sufficiente per convincermi che si trattava di un gioco divertente. Ma, dopo un paio di morti che facevano rollare gli occhi, e presto mi resi conto che, abbastanza opportunamente, Level Devil non era un gioco di piattaforma 2D gioioso, ma un vero e proprio inferno di curve ambientali tediose ma stranamente soddisfacenti.
In superficie, Level Devil sembra, suona e quasi si comporta come un tradizionale puzzle-platformer 2D, completo di tutte le forme di cartone, sprite e elementi universalmente riconoscibili che si troverebbero normalmente sul fondo del barile della maggior parte, se non di tutti, i cataloghi locali. Eppure, se si scavasse un po’ più a fondo in questa storia particolare, allora si scoprirebbe un altro ingrediente – un ingrediente fastidioso, ma stupidamente gratificante che è altrettanto amaro quanto è gradevole. Non è proprio allo stesso livello di Getting Over It With Bennet Foddy – ma almeno tenta di premere i tuoi pulsanti tanto quanto. E sai cosa? Mi fa impazzire qualcosa di terribile, ma so per certo che sarò ancora qui quando le cose si fanno difficili per affrontare la tempesta con cintura e bretelle.
Non giudicare un libro dalla copertina

Level Devil non è il facile circuito saltuario che pensi che sia; al contrario, è una catastrofe implacabile che aspetta di accadere, completa di tutti gli ostacoli che faranno scoppiare le vene e, dopo abbastanza tentativi, faranno mettere in discussione la tua capacità di superarli. Sembra inoffensivo, ma si scopre che, più prosegui nella campagna, più il sistema inizia a permettere alla sua infrastruttura di inserire occasionalmente un cacciavite nel meccanismo, per così dire. Ad esempio, se ti trovi a saltare tra piattaforme, potresti scoprire che il soffitto è propenso a crollare, o che, per qualche ragione completamente sconosciuta a te, una cintura di spuntoni è in grado di spuntare dalle ceneri e penetrare i tuoi piedi fragili. Ma qui sta il problema: non sai mai cosa succederà dopo – il che è un problema di per sé.
I controlli non sono il problema qui; è il fatto che il gioco ti mette in una situazione difficile senza una pagaia, e che non si sforza di tenerti per mano e cantare Kumbaya, mio Signore per tutta la durata del preludio. Per quanto riguarda la meccanica del gioco, non va molto oltre la formulaica saltazione, immersione o schivata. Ma questo non fa differenza qui, perché potresti avere la precisione di un tiratore scelto e l’agilità di un triatleta formidabile, ma alla fine della giornata, nessuna di queste caratteristiche è probabile che aumenti le tue possibilità di sconfiggere le mostruosità che costituiscono gli ostacoli nel Level Devil. Oh, è la fortuna che guida questa nave. Non importa se sei il giocatore più esperto nella stanza; se Level Devil è il tuo avversario, allora potresti anche ritirare i tuoi gettoni.
Correre la miglia

Bontà divina – ci sono oltre 200 livelli da superare qui, ragazzi. E la cosa migliore è che nessuno di loro ha le ossa fragili di un corso introduttivo. È possibile, onestamente, tagliare attraverso il gioco in un tempo relativamente breve, anche se questo dipende da come si affrontano certi ostacoli e da quanto gioco è disposto a darti per evitare che tu cada in una crisi autoinflitta. È inevitabile, suppongo, dato il fatto che ogni livello produce una sorta di minaccia per te da superare, sia essa visibile o nascosta dietro una cortina di fumo di texture vibranti e sciocchezze gentili. Ma questa è una piccola parte del divertimento: imparare dai tuoi errori e riuscire a ridere dei tuoi fallimenti per evitare di scoppiare o sei.
Le grafiche qui non sono grandi, quindi non aspettarti di essere sbalordito o avvolto in un luogo spettacolare che esplode di pattern meteorologici dinamici o pezzi di scena gonfiabili. Nonostante abbia centinaia di livelli sotto la cintura, Level Devil è, più o meno, costruito interamente su forme bidimensionali e sprite di dimensioni ridotte. Se ami assolutamente le strutture rettangolari, allora ti sentirai a casa in questo giardino di sabbia per bambini di quattro anni.
Verdetto

La mente sadica e geniale dietro Level Devil ha cercato di raggiungere un compito semplice: ridurre gradualmente i frammenti rimanenti della sanità mentale dell’utente e lasciarli gravati da vene delle dimensioni di vesciche e la pazienza di un santo. A questo scopo, Level Devil ha raggiunto il suo obiettivo, e posso personalmente confermarlo. Il gioco, mentre è soddisfacente in un certo senso, è un pezzo di spazzatura – e non posso fare a meno di amarlo. Dire che ho sentimenti contrastanti al riguardo non sarebbe troppo lontano dalla verità, poiché amo la sua semplicità e il suo approccio spietato nel creare una scena, ma allo stesso tempo sono risentito per il modo in cui genera materiale per mal di testa come se stesse andando fuori moda. Credo di odiare chi l’ha creato – ma credo che sia così che dovrei sentirmi.
Con oltre duecento livelli di carneficina immeritata e una minaccia costante da un ambiente ostile che è sempre pronto a ridicolizzare i tuoi sforzi e tenerti legato, potresti facilmente perdere un intero fine settimana in questa creazione indisciplinata. Ciò non significa che ti divertirai in ogni passo che fai in esso, però, poiché ha l’abitudine di causarti più stress di quanto valga. Tuttavia, se ti piacciono i puzzle maliziosi e i terreni svantaggiosi, allora probabilmente ti divertirai nel processo di far gonfiare il tuo cervello dall’audacia delle curve assurde in questo mondo bidimensionale. È una cosa d’amore-odio, eppure, potresti trovare che ti piace molto di più di quanto avresti inizialmente pensato. Probabilmente.
Al secondo pensiero…*server disconnesso*
Recensione di Level Devil (PC)
Una relazione d'amore-odio
Ho una relazione d'amore-odio con Level Devil. Per essere franco, se avessi un centesimo per ogni volta che il gioco mi ha preso in giro (sì, lo fa), avrei abbastanza soldi per finanziare il mio stesso gioco di ruolo triple-A. Eppure, nonostante tutte quelle morti sulla mia coscienza, non potevo fare a meno di trovare divertimento nella curva di apprendimento amara e nella mia ricerca incessante di raggiungere, beh, qualcosa di merito. È un gioco semplice, e sì, è un gioco fastidioso, ma a volte i migliori giochi indie sono.











