Connect with us

Recensioni

استعراض HOLES (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

مدفون عميقًا في فراغ من اليأس الأبدي والذكريات الحمضة يتخدع يد رمزية – نصب تذكاري لفكرة أن الندم يحمل عواقب دراماتيكية. في هذا برك القذارة الإلهية ، حيث تلوح الأصابع المتقلبة والذراعان النحيلة وتقهقر ، بطل غير محتمل ، مربوط بسلاسل رطبة من بطن معوج من ممرات حدودية وصدوع مظلمة ، قصة تبدأ في التكشف مثل أورигامي – طائر ورقي مع طي واحد quá العديد من الطيات والشقوق. إنه يروي لنا قصة من الحزن والبؤس ، وتنبؤات قاتلة وأفكار مخيفة. متفق ، إذا كان فقط ، لا يمكننا إلا الاستماع والتعلم ، الشعور و الخوف.

HOLES يغمرنا深 في مخبأ من الأذرع المتقلبة والشقوق الفضية – حفرة حدودية حيث تدعو الممرات الضيقة إلى الاستكشاف ، والباب الهارب الذي يؤدي إلى السطح ينحني ويتقلب مثل سراب غير موثوق ، دائمًا ما يستهزئ بالضحية في محاولة لاستنفاد الروح المعنوية. إنه يشبه إلى حد كبير الاستغلال التقليدية Backrooms ، ولكن ، لا تطرح نفسك في حلقة لا نهاية لها من التجول العشوائي عبر أنماط غريبة ، بل إلى فعل الفرار من الأيدي والغوص عميق في حفرة غريبة تشبه شريط في إتش إس في التسعينيات.

كما أن “البطل” في HOLES’ فراغ مظلم ورفيع ، نجد أنفسنا محاطين بفراغ مخيف ، ضائعين ، ومعنا فقط اللمعان الخفيف للضوء الخفيف لمرافقتنا في بحثنا اليائس عن أقرب مخرج. العالم يتغير ويتحول ، كما أنه يستحضر أيدي لا مفر منها وأنسجة رمزية أخرى لمنعك من المسار المعتاد. ومع ذلك ، الهدف – هدفنا – يبقى أسود وأبيض مثل دائمًا : التنقل في الممرات ، واكتشاف الشق الذي سيأخذنا إلى المنزل ، إلى بعض شكل من أشكال العادي.

جميع الأيدي تشير إلى الجنوب

ممر سجني مع أذرع نحيلة

رواية رعب نفسية في جوهرها ، HOLES يدعونا إلى الانحدار في حفرته من Backrooms-like غرف وديوراما متأثرة ب PSX و المشاركة في سلسلة من الرحلات المألوفة ، من متابعة القط والفأر إلى القصص الطويلة التي تتماشى مع القصص ، والمواجهات الخفية إلى مغامرات بحثية عن الحقيقة. إنه يدنا هدفًا بسيطًا ، صحيح ، ولكن أيضًا يجعل من الأمر أن القيام به يتم مواجهته ببعض النقاط أو المنحنيات البيئية ، سواء كان يدًا متجولة أو وهمًا空 ، أو تضليلًا مخادعًا لفرصة هروب ، أو ذراعًا نحيفًا يغويك إلى أعماق الظلام في العالم السفلي الملهم بالعصور القديمة.

HOLES يأخذ ورقة من عدة رعب تقليدي ، مع عناصر اللعب الأساسية التي تركز على استكشاف الحدود أو التخفي والبحث. في نمط رسالة حب ، إنه يمنحنا الفرصة لاستكشاف عالم مغمور يملأ بال细یات الرقيقة مثل ما هو كذلك مع الوهم المخيف والموضوعات المثيرة للجدل. وإذا ، بينما يوفر مهمة خالية من الرأس لنا للتغلب عليها ، أيضًا يولد مجموعة جيدة من الانحناءات والمنعطفات ، والتقاطعات والأffects الخيالية. شيء مثل maize maze ، ربما – ولكن مع أيدي والذراع المنقطع من وقت لآخر ، إذا كنت ترغب.

xuống الخرة

يد مقطوعة كبيرة تلاحق البطل

كما هو الحال مع معظم ، إن لم يكن جميع ألعاب الفيديو التي تخدم ممرات مثل ممرات الذرة ، فإن عدم وجود HOLES’ يدين يمنة ويسرة يجعل من الخبرة تجربة شاقة أحيانًا قليلاً من أجل قطعها. من حيث البنية ، إنه كل شيء واضح جدًا : بطل يستكشف ممرات تحت الأرض مختلفة ، وفي محاولة لترك الممرات المذكورة ، يستخدم كل قوة الظلام و الضوء للتنقل و خريطة الشبكة في النهاية وتعلم أسرارها. إنه إعداد بسيط في جوهره ، ومع ذلك ، يطرح الكثير من الحجج والمنعطفات ليبقيك متشككًا في مكانك ودافعك.

تركيبة HOLES’ الخشنة لا تفتخر بكثير من حيث التعقيد البصري ، على الرغم من أنها تجعل من تحية مناسبة لعدد لا يحصى من المفضلات التي تفضل جماليات في إتش إس الخشنة والجاهزة على الملء والزخرفة المعتادة التي نجد في معظم الأفلام الرائعة. وأفترض أن نفس الشيء ينطبق على العديد من الميزات الأساسية لـ HOLES. من حيث اللعب ، لا يفعل الكثير لينفجر كأحد أفلام الرعب التي يمكن ، على الأقل تحت الضوء المناسب ، أن تحمل شمعة ضد فراغات أعدائها التي تبدو مثالية. ومع ذلك ، على الرغم من كل العيوب ، HOLES ينجح في إنجاز المهمة الأكثر أهمية – و بناء عالم يجعلك ترغب في قطع قليلاً أكثر.

مع كل ماذكر ، أود أن أقول إن هناك الكثير من العظام الجيدة للنظر فيها. منحني ، هناك عدة مشاكل صغيرة يمكن أن تستفيد من قليل من الوقت في الفرن في المستقبل القريب. ومع ذلك ، كما هو الحال ، HOLES هو ، إذا كنت تفهم النكتة ، فراغ للآمال والموضوعات الواعدة. إنه ليس كل شيء ، وليس أيضًا واحدًا يتمتع بذكاء لعبة ثلاثية الأبعاد جيدة. ومع ذلك ، لما يفعله يطرح على الطاولة ، أود أن أقول إنه يستحق سعر الدخول.

الخلاصة

يد مقطوعة تلاحق البطل من خلال نفق

HOLES’ بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر. وإذا ، بينما العالم ما زال بضع أصابع قصيرة من الكمال ، وليس لذكر بضع طيات فضفاضة جدًا لتحقيق يد سلسة ، فإن اللعبة نفسها لا تزال تمتلك الكثير من الإمكانيات التي ، بصراحة ، يجب أن تلقى انتباه معجبي الرعب و PSX على حد سواء.

إذا كنت من المعجبين المتحمسين لألعاب الرعب الحدودية و Backrooms-like المغامرات التي تفضل فرصة المطاردة على تقدم الحكاية ، فهناك فرصة قوية أن تستمتع بتمهيد الثقوب في هذه الأغنية الرقيقة للاستكشافات المتاهية. إنه لا يزال رعبًا قصيرًا يترك الكثير ليتمنى عند نهاية الستار ، على الرغم من أن الوقت الذي يفعله يبذل في تحديد شقوقه ، إنه يوفر أساسًا صلبًا للعمل معه. هل هو الرعب الكمال؟ لا على الإطلاق ، لا. ولكن هناك أمل له بعد.

عندما ينتهي كل شيء ، بينما HOLES ليس بالضبط الطفل الإعلاني ، إنه لعبة مستقلة جيدة تنبض بكمية هائلة من القلب والروح. إذا كنت ترى نفسك قفزًا في ذلك ، فيجب عليك بالتأكيد التحقق منه في المرة القادمة التي تشعر فيها بالرغبة في هبوط قديم الطراز.

استعراض HOLES (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

Κριτική HOLES (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Καταχωρημένα βαθιά μέσα σε ένα κενό αιωνίου απόγνωσης και πικρών αναμνήσεων, μια συμβολική χειρονομία – ένα μνημείο στην έννοια ότι οι παρελθόντες φέρνουν δραστικές συνέπειες. Σε αυτό το ασεβές λάκκο, όπου τα ασταθή δάχτυλα και τα λεπτά μπράτσα στέκονται και γελάνε, ένας απίθανος ήρωας, δεμένος στα βρώμικα σίδερα ενός διαστρεβλωμένου υπογείου από liminal διαδρόμους και σκιώδεις σχισμές, μια ιστορία αρχίζει να ξεδιπλώνονται σαν οριγκάμι – ένα χάρτινο πουλί με ένα παραπάνω πτυχώσεις και ρυτίδες. Μας λέει μια ιστορία από θρήνος και δυστυχία, θανατηφόρες προμηνύσεις και φοβισμένες σκέψεις. Ικανοποιημένοι, αν και μόνο για λίγο, δεν μπορούμε να μην ακούσουμε και να μάθουμε, να νιώσουμε και να τρέμουμε.

HOLES μας βυθίζει βαθιά σε ένα honeycomb λαβύρινθο από διαστρεβλωμένα άκρα και ανοιχτόχρωμα θραύσματα – ένα liminal λάκκο στο οποίο στενοί διαδρόμοι προκαλούν να εξερευνηθούν, και μια πάντα απρόσιτη πύλη που οδηγεί στην επιφάνεια γίνεται και σβήνει σαν ένα άπιστο οράμα, πάντα κοροϊδεύοντας την θύμα σε μια προσπάθεια να εξαντλήσει την ηθική της. Είναι πολύ σαν την παραδοσιακή Backrooms εκμετάλλευση, μόνο που, δεν υποβάλλεστε σε μια ατελείωτη βρόχο του αUCELESS περιπλάνησης μέσω ιδιαίτερων μοτίβων, αλλά μάλλον, στην πράξη της φυγής από τα χέρια και του βύθισης βαθιά σε ένα άβυσσο που είναι παραξενα připomínající μια κασέτα VHS της δεκαετίας του ’90.

Ως ο “ήρωας” στο HOLES’ σκοτεινό και κομψό κενό, βρίσκουμε τον εαυτό μας εγκλωβισμένο βαθιά μέσα σε ένα φριχτό κόμβο, χαμένος, και με μόνο τις χрупτές λάμψεις ενός αμυδρού φωτός να μας συνοδεύει στην απελπισμένη αναζήτησή μας για την πλησιέστερη έξοδο. Ο κόσμος αλλοιώνεται και μεταμορφώνεται, όπως και να καλεί αδιαφεύκτους χέρια και άλλα συμβολικά συνδέσμους για να μας κρατήσει μακριά από το χτυπημένο δρόμο. Παρόλα αυτά, ο στόχος – ο στόχος μας – παραμένει τόσο μαύρος και λευκός όσο ποτέ: να διαπεράσουμε τους διαδρόμους, και να ανακαλύψουμε τη σχισμή που θα μας οδηγήσει σπίτι, πίσω σε κάποια μορφή κανονικότητας.

Όλα τα Χέρια Δείχνουν Νότια

Διάδρομος του δουναβίου με λεπτά μπράτσα

Ένας ψυχολογικός τρόμος στην καρδιά, HOLES μας προσκαλεί να κατεβούμε στο λαβύρινθό του από Backrooms-like δωμάτια και κοφτές PSX-πνευματικές διαοράματα και να συμμετάσχουμε σε μια σειρά από οικείες εξορμήσεις, από καταδίωξη αετού και ποντικού σε ιστορίες που τηρούν το λόρε, από κρυφές συναντήσεις σε περιπέτειες αναζήτησης της αλήθειας. Μας δίνει ένα απλό αντικείμενο, αλήθεια, αλλά επίσης μας κάνει να συνειδητοποιήσουμε ότι η πράξη του πραγματοποίησης του συναντάται με κάποια μορφή σύγκρουσης ή περιβαλλοντικής καμπύλης, είτε είναι ένα προβοσκίδα χέρι ή μια κενή ψευδαίσθηση, μια πονηρή εμφάνιση μιας ελπιδοφόρας απόδρασης, ή ένα λεπτό μπράτσο που μας οδηγεί ακόμα πιο βαθιά στο σκοτάδι του retro-πνευματικού υποκόσμου.

HOLES παίρνει ένα φύλλο από πολλά παραδοσιακά corridor-scrubbing τρόμους, με τα βασικά στοιχεία του gameplay να εστιάζουν είτε στην liminal εξερεύνηση είτε στην κρυφή συλλογή. Με ένα αληθινό έγγραφο αγάπης, μας δίνει την ευκαιρία να εξερευνήσουμε einen σπηλαιώδη κόσμο που είναι εξίσου πλούσιος σε κομψές λεπτομέρειες όσο και σε φριχτές ψευδαισθήσεις και αμφισβητούμενο αντικείμενο. Και πάλι, ενώ παρέχει κάτι από ένα κενό κεφάλι για να ξεπεράσουμε, επίσης γεννάει μια στερεή ποικιλία από στροφές και στροφές, διασταυρώσεις και αλλοπρόσαλλες επιδράσεις. Λίγο σαν ένα λαβύρινθο από καλαμπόκι – αλλά με χέρια και το περιστατικό κομμένο μπράτσο, για να το πούμε così. Αλλά περισσότερα για αυτό σύντομα.

Κάτω από το Κουνέλι

Μεγάλο κομμένο χέρι που καταδιώκει τον πρωταγωνιστή

Όπως και με τα περισσότερα, αν όχι όλα τα βιντεοπαιχνίδια που εξυπηρετούν σε maize maze-όμοιες λεωφόρους προόδου, η HOLES’ έλλειψη χειρονομίας κάνει για μια δύσκολη εμπειρία που είναι συχνά λίγο εκνευριστική να ξεδιαλύνουμε. Κατασκευαστικά, είναι όλα相当 self-εξηγηματικά: ένας ήρωας εξερευνά διάφορους υπόγειους διαδρόμους και, σε μια προσπάθεια να αφήσει τους διαδρόμους, χρησιμοποιεί και τη δύναμη του σκότους και του φωτός για να ναυτιλήσει και τελικά χαρτογραφήσει το δίκτυο και να μάθει τα μυστικά του. Είναι ένα απλό setup στην καρδιά, αλλά ένα που θέτει ένα σημαντικό ποσό από επιφύλαξη και στροφές για να μας κάνει να zweifel наших χώρων και мотίβων.

Η HOLES’ χονδρή σύνθεση δεν έχει πολλά να επιδείξει όσον αφορά την οπτική πολυπλοκότητα, αν και κάνει για ένα rather φυσικό έγγραφο αγάπης σε πολλά cult αγαπημένα που προτιμούν rough-and-ready VHS αισθητική από το συνηθισμένο modern filler και φλερ. Και υποθέτω το ίδιο ισχύει για πολλά HOLES’ βασικά χαρακτηριστικά. Gameplay-wise, δεν κάνει πολύ για να αναδυθεί ως ένας θριαμβευτικός τρόμος που θα μπορούσε, τουλάχιστον κάτω από το κατάλληλο φως, να κρατήσει ένα κερί ενάντια στις εχθρικές του κενές пустоты. Αλλά, παρά όλα τα λεπτά, HOLES actually manages να επιτύχει το πιο σημαντικό έργο — και αυτό είναι κτίζοντας einen κόσμο που κάνει τον παίκτη θέλει να ξεδιαλύνει λίγο πιο βαθιά.

Με όλα τα παραπάνω, θα έλεγα ότι υπάρχουν πολλά καλά οστά για να σκεφτούμε. Δόθηκε, υπάρχουν beberapa μικρές ζητήματα που θα μπορούσαν να κάνουν με λίγο extra χρόνο στο φούρνο στο κοντινό μέλλον. Αυτό όμως, όπως στέκει, HOLES είναι, αν θα με εξευμενίσετε το πνεύμα, ένα ανοιχτό κενό για ανθίζοντες ιδέες και προοπτικές. Δεν είναι το be all, end all των VHS τρόμων, ούτε είναι ένα που είναι ευλογημένο με την επιδεξιότητα ενός καλά λειωμένου triple-A παιχνιδιού. Παρόλα αυτά, για ό,τι κάνει φέρει στο τραπέζι, θα έλεγα ότι αξίζει την είσοδο τιμή.

Επίλογος

Κομμένο χέρι που καταδιώκει τον πρωταγωνιστή μέσω ενός σωλήνα

HOLES’ βρώμικος και κομψός υποκόσμος από liminal διαδρόμους και φριχτές επιγραφές κάνουν για ένα εκπληκτικά ελκυστικό διαorama που έχει όλα τα κατάλληλα οπτικά και αισθητικά ελκυστικά χαρακτηριστικά ενός αξιομνημόνευτου ψυχολογικού τρόμου. Και πάλι, ενώ ο κόσμος είναι ακόμα quelques δάχτυλα κοντά σε ένα όλο πήχη, και όχι να αναφέρουμε quelques χαλαρά ρυτίδες πολύ βαθιά για να μεταφέρει ένα ομαλό χέρι, το παιχνίδι ακόμα έχει ένα τεράστιο ποσό από δυνατότητες που, ειλικρινά, θα έπρεπε να αξίζει την προσοχή και των horror φαν και των PSX εραστών.
Εάν είστε ένας φανατικός φαν των liminal τρόμων και Backrooms-like περιπετειών που προτιμούν την θρίλερ της καταδίωξης από την σταδιακή ιστορία-κτίσιμο πέτρα-πετραντάπη, τότε υπάρχει μια ισχυρή πιθανότητα ότι θα απολαύσετε το να σκεπάζετε τα κενά σε αυτήν την κομψή ωδή στις σπηλαιώδεις λαβυρινθικές εκμεταλλεύσεις. Είναι ακόμα ένα σχετικά σύντομο τρόμο που αφήνει ένα δίκαιο ποσό να επιθυμείται έρχεται η καρτέλα, αν και για το χρόνο που κάνει ξοδεύει για να διαμορφώσει τα οπές του, παρέχει μια στερεή βάση για να εργαστείτε. Είναι το τέλειο τρόμο; Όχι καθόλου, όχι. Αλλά υπάρχει ελπίδα για αυτό ακόμα.

Όταν όλα λέγονται και γίνονται, ενώ HOLES δεν είναι ακριβώς πόστερ παιδί υλικό, είναι ένα καλό indie που παλπώνει με ένα τρεμένο ποσό από καρδιά και ψυχή. Εάν αυτό είναι κάτι που μπορείτε να δείτε τον εαυτό σας πηδώντας, τότε θα πρέπει να ελέγξετε αυτό το ένα την επόμενη φορά που είστε κνησμώδης για μια καλή παλιά καταβάση.

Κριτική HOLES (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

Critique de HOLES (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Enfoui profondément dans un vide de désespoir éternel et de souvenirs amers, un symbole de main – un monument à l’idée que les regrets ont des conséquences drastiques. Dans cette fosse impie, où des doigts capricieux et des bras minces rôdent et ricane, un héros improbable, lié aux chaînes gluantes d’un ventre contourné de corridors liminaux et de fissures sombres, une histoire commence à se dérouler comme un origami – un crane en papier avec un pli de trop et des plis. Elle nous raconte une histoire de malheur et de misère, de pressentiments mortels et de pensées effrayantes. Contenu, si seulement un peu, nous ne pouvons pas nous empêcher d’écouter et d’apprendre, ressentir et reculer.

HOLES nous plonge dans un labyrinthe de miel de membres tordus et de fragments pâles – une fosse liminale dans laquelle des passages étroits nous invitent à être explorés, et un portail insaisissable qui mène à la surface se tord et se dérobe comme un mirage infidèle, toujours se moquant de la victime dans une tentative de dépeindre leur moral. C’est un peu comme votre exploitation traditionnelle de Backrooms, mais vous ne vous soumettez pas à une boucle perpétuelle de navigation sans but à travers des modèles étranges, mais plutôt à l’acte de fuir les mains et de s’enfoncer dans un abîme qui rappelle étrangement une cassette VHS des années 90.

En tant que “héros” dans le vide sombre et délicat de HOLES, nous nous trouvons profondément enfouis dans un nexus effrayant, perdus, et avec seulement les lueurs fragiles d’une lumière faible pour accompagner notre recherche désespérée de la sortie la plus proche. Le monde change et se transforme, tout comme il évoque des mains inévitables et d’autres ligaments symboliques pour nous empêcher de suivre le chemin battu. Pourtant, l’objectif – notre objectif – reste aussi noir et blanc que jamais : naviguer dans les corridors, et déterrer la fissure qui nous mènera à la maison, à une certaine forme de normalité.

Toutes les mains pointent vers le sud

Couloir de donjon avec bras minces

Un horreur psychologique dans son cœur, HOLES nous invite à nous lancer dans son terrier de chambres similaires à Backrooms et de dioramas inspirés de PSX et à participer à une série d’excursions familières, des séquences de poursuite au chat et à la souris à des contes talliens qui respectent la légende, des rencontres furtives à des aventures de recherche de vérité. Il nous donne un objectif simple, vrai, mais il rend également l’acte de réaliser cet objectif confronté à une sorte de jonction ou de courbe de la route environnementale, qu’il s’agisse d’une main rôdeuse ou d’une illusion creuse, d’une apparition malicieuse d’une évasion espérée, ou d’un bras mince qui nous attire encore plus profondément dans les ténèbres de l’univers sous-marin inspiré de la rétro.

HOLES prend une feuille de plusieurs horreurs traditionnelles de corridors, avec ses éléments de gameplay principaux qui se concentrent soit sur l’exploration liminale, soit sur la recherche furtive. Dans un véritable style de lettre d’amour, il nous donne l’opportunité d’explorer un royaume cavernicole qui est aussi riche en détails délicats qu’en illusions troublantes et en sujets de discussion douteux. Et encore, bien qu’il nous fournisse une tâche un peu vide de tête à surmonter, il génère également une variété solide de tours et de détours, de carrefours et d’effets hallucinatoires. Un peu comme un labyrinthe de maïs, peut-être – mais avec des mains et le bras sectionné occasionnel, en prime. Mais plus sur cela bientôt.

Down the Rabbit Hole

Grande main sectionnée poursuivant le protagoniste

Comme pour la plupart, sinon pour tous les jeux vidéo qui s’adressent aux avenues de progression similaires à celles du maïs, le manque de prise en main de HOLES fait d’une expérience éprouvante qui est souvent un peu frustrante à tailler. Structurellement, c’est tout plutôt auto-explicatif : un héros explore divers corridors souterrains et, dans un effort pour quitter lesdits corridors, utilise à la fois la puissance de l’obscurité et de la lumière pour naviguer et finalement cartographier le réseau et en apprendre les secrets. C’est un montage simple au cœur, mais qui pose un nombre important de conditions et de courbes pour nous faire douter de notre emplacement et de nos motivations.

La composition granuleuse de HOLES ne se targue pas de beaucoup de complexité visuelle, bien qu’elle fasse pour un hommage plutôt approprié à de nombreux favoris de culte qui privilégient les esthétiques VHS brut et prêt à l’emploi par rapport au remplissage et au flair modernes que nous trouvons dans la plupart des thrillers à gros budget. Et je suppose que la même chose s’applique à beaucoup de fonctionnalités de base de HOLES. Du point de vue du gameplay, il ne fait pas grand-chose pour émerger comme un horreur triomphal qui pourrait, au moins sous la lumière appropriée, tenir une chandelle contre les vides apparemment parfaits de ses adversaires. Mais, malgré toutes les lacunes, HOLES parvient effectivement à accomplir la tâche la plus importante – et c’est construire un monde qui fait que son joueur veut creuser un peu plus profondément.

Avec tout ce qui précède, je dirais qu’il y a beaucoup d’os bons à réfléchir. Certes, il y a plusieurs problèmes mineurs qui pourraient bénéficier d’un peu plus de temps dans le four à l’avenir. Cela étant dit, en l’état, HOLES est, si vous m’excusez le jeu de mots, un trou béant pour les idées et les perspectives en plein essor. Ce n’est pas le nec plus ultra des horreurs VHS, ni est-ce un qui est béni de la finesse d’un jeu triple A bien huilé. Néanmoins, pour ce qu’il apporte à la table, je dirais qu’il vaut le prix d’entrée.

Verdict

Main sectionnée poursuivant le protagoniste à travers un tunnel

Le ventre sombre et délicat de HOLES de corridors liminaux et d’inscriptions troublantes fait pour un diorama étonnamment captivant qui a toutes les qualités visuelles et esthétiquement engageantes d’un horreur psychologique mémorable. Et encore, bien que le monde soit encore quelques doigts courts d’un poing entier, et pour ne pas mentionner quelques plis lâches un peu trop profonds pour transmettre une main lisse, pour ainsi dire, le jeu lui-même possède encore un énorme potentiel qui, franchement, devrait mériter l’attention des fans d’horreur et des enthousiastes de PSX.

Si vous êtes un fan acharné d’horreurs liminales et d’exploits similaires à Backrooms qui favorisent le frisson de la poursuite sur la progression de l’histoire par étapes de pierre, alors il y a une forte chance que vous apprécierez de combler les trous dans cet hommage délicat aux exploits de labyrinthe cavernicole. C’est encore un horreur relativement court qui laisse beaucoup à désirer à la fin, bien que pour le temps qu’il fait en développant ses orifices, il fournit certainement une base solide pour travailler. Est-ce l’horreur parfaite ? Pas du tout, non. Mais il y a espoir pour lui encore.

Lorsque tout est dit et fait, bien que HOLES ne soit pas exactement matériel de poster enfant, c’est un bon jeu indie qui pulse avec un énorme cœur et âme. Si c’est quelque chose que vous pouvez vous voir vous lancer, alors vous devriez certainement vérifier celui-ci la prochaine fois que vous avez envie d’une bonne vieille descente.

Critique de HOLES (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

HOLES Review (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Tief in einem Abgrund ewiger Verzweiflung und saurer Erinnerungen idle ein symbolische Hand – ein Denkmal für die Vorstellung, dass Bedenken drastische Konsequenzen nach sich ziehen. In diesem gottlosen Sumpf, wo launische Finger und schlanke Arme lauern und kichern, beginnt eine ungewöhnliche Heldin, an den feuchten Fesseln einer verdrehten Unterwelt von liminalen Korridoren und schattigen Spalten, eine Geschichte sich zu entfalten wie Origami – ein Papierkranich mit einem zu vielen Falten und Knicke. Sie erzählt uns eine Geschichte von Elend und Not, tödlichen Vorahnungen und ängstlichen Gedanken. Zufrieden, wenn auch nur gerade noch, können wir nicht umhin, zuzuhören und zu lernen, zu fühlen und sich zu fürchten.

HOLES stürzt uns tief in ein Honigwabenlabyrinth aus verdrehten Gliedern und blassen Fragmenten – ein liminaler Schacht, in dem enge Gänge zu erkunden sind und ein ewig flüchtiges Portal, das zur Oberfläche führt, sich biegt und windet wie ein untreues Trugbild, um den Opfer versucht, seine Moral zu untergraben. Es ist ein bisschen wie Ihr traditionelles Backrooms-Ausbeutung, nur dass Sie sich nicht einem endlosen Kreislauf des ziellosen Umherirrens durch merkwürdige Muster aussetzen, sondern vielmehr dem Akt des Ausweichens vor Händen und tief in einen Abgrund, der seltsam an eine VHS-Kassette der 1990er Jahre erinnert.

Als “Held” in HOLES’ dunkler und zarter Leere finden wir uns tief in einem schrecklichen Knotenpunkt wieder, verloren und mit nur den brüchigen Glanzern eines schwachen Lichts, um unsere verzweifelte Suche nach dem nächsten Ausgang zu begleiten. Die Welt verschiebt sich und verwandelt sich, wie sie unentrinnbare Hände und andere symbolische Ligamente heraufbeschwört, um Sie vom ausgetretenen Pfad abzubringen. Doch das Ziel – unser Ziel – bleibt so schwarz und weiß wie immer: die Korridore zu erkunden und die Spalte zu entdecken, die uns nach Hause, zurück zu irgendeiner Form von Normalität, führen wird.

Alle Hände zeigen nach Süden

Dungeon-Korridor mit schlanke Arme

Ein psychologischer Horror im Herzen, lädt HOLES uns ein, in seinen Kaninchenbau aus Backrooms-ähnlichen Räumen und gezackten PSX-inspirierten Dioramen zu stürzen und an einer Reihe vertrauter Exkursionen teilzunehmen, von Katz-und-Maus-Verfolgungsjagden zu lore-abidingen Märchen, heimlichen Begegnungen zu wahrheitsuchenden Abenteuern. Es händigt uns ein einfaches Ziel aus, sicherlich, aber auch macht es so, dass der Akt des Erreichens davon mit einer Art von Kreuzung oder Umweltkurve konfrontiert wird, sei es eine lauernde Hand oder eine hohle Illusion, ein schelmisches Trugbild eines hoffnungsvollen Entkommens oder ein schlanke Arm, der Sie noch tiefer in die Dunkelheit der retro-inspirierten Unterwelt lockt.

HOLES nimmt ein Blatt aus mehreren traditionellen Korridor-schrubbenden Horrors, mit seinen Kernspiel-Elementen, die entweder auf liminale Exploration oder stealth-basiertes Sammeln fokussieren. In einer wahren Liebesbrief-Mode gewährt es uns die Gelegenheit, ein Höhlenreich zu erkunden, das so gleichmäßig reich an zarten Details wie an beunruhigenden Illusionen und zweifelhaften Themen ist. Und wieder, während es uns eine Art leerer Kopf-Aufgabe gibt, die wir überwinden müssen, erzeugt es auch eine solide Vielfalt an Kurven und Wendungen, Kreuzungen und halluzinatorischen Effekten. Ein bisschen wie ein Maislabyrinth – aber mit Händen und dem gelegentlichen abgetrennten Arm, um so zu sagen. Aber mehr darüber später.

Den Kaninchenbau hinunter

Große abgetrennte Hand verfolgt Protagonist

Wie bei den meisten, wenn nicht allen Videospielen, die sich an Maislabyrinth-ähnlichen Fortschrittsavenuen bedienen, macht HOLES’ Mangel an Hand-holding eine anstrengende Erfahrung, die oft ein bisschen frustrierend ist, sich durchzukämpfen. Strukturell ist es alles ziemlich selbst erklärend: ein Held erkundet verschiedene unterirdische Korridore und nutzt sowohl die Macht der Dunkelheit und des Lichts, um zu navigieren und letztendlich zu kartieren das Netzwerk und seine Geheimnisse zu lernen. Es ist eine einfache Einrichtung im Herzen, doch eine, die eine erhebliche Menge an Vorbehalten und Kurven wirft, um Sie dazu zu bringen, Ihre Umgebung und Motive zu überdenken.

HOLES’ körnige Zusammensetzung bietet nicht viel an visueller Komplexität, obwohl es eine ziemlich passende Hommage an unzählige Kultfavoriten darstellt, die rauhe und bereite VHS-Ästhetik über die übliche moderne Füllung und den Firlefanz priorisieren, den wir in den meisten großen Budget-Thrillern finden. Und ich denke, das gleiche gilt für viele von HOLES’ grundlegenden Funktionen. Gameplay-mäßig tut es nicht viel, um als triumphierender Horror hervorzustehen, der zumindest unter dem geeigneten Licht eine Kerze gegen die scheinbar perfekten Leerräume seiner Gegner halten könnte. Aber trotz all der Mängel schafft HOLES es tatsächlich, die wichtigste Aufgabe zu erfüllen – und das ist ein Bauen einer Welt, die ihren Spieler wollen lässt, ein bisschen tiefer zu graben.

Mit all dem Gesagten würde ich sagen, dass es hier viele gute Knochen gibt, über die nachzudenken ist. Zugegeben, es gibt einige kleine Probleme, die ein bisschen mehr Zeit im Ofen in naher Zukunft gebrauchen könnten. Das gesagt, wie es steht, ist HOLES , wenn Sie mir den Wortwitz verzeihen, eine klaffende Lücke für blühende Ideen und Perspektiven. Es ist nicht das Nonplusultra der VHS-Horror-Spiele, noch ist es eines, das mit der Raffinesse eines gut geölten Triple-A-Spiels gesegnet ist. Dennoch, für das, was es bringt, würde ich sagen, dass es den Eintrittspreis wert ist.

Urteil

Abgetrennte Hand jagt Protagonist durch einen Tunnel

HOLES’ feuchter und zarter Unterbauch von liminalen Hallen und beunruhigenden Inschriften machen ein überraschend fesselndes Diorama aus, das alle geeigneten visuellen und ästhetisch ansprechenden Qualitäten eines unvergesslichen psychologischen Horrors aufweist. Und wieder, während die Welt noch ein paar Finger kurz von einer ganzen Faust ist und nicht zu erwähnen, ein paar lose Falten zu tief, um eine glatte Hand zu vermitteln, sozusagen, besitzt das Spiel selbst immer noch ein enormes Potenzial, das, ehrlich gesagt, die Aufmerksamkeit von Horror-Fans und PSX-Enthusiasten gleichermaßen verdienen sollte.

Wenn Sie ein begeisterter Fan von liminalen Horrors und Backrooms-ähnlichen Eskapaden sind, die den Nervenkitzel der Verfolgungsjagd über allmähliche Story-Stein-Progression-Tropen bevorzugen, dann besteht eine gute Chance, dass Sie das Pflastern der Löcher in diesem zarten Ode an Höhlenlabyrinth-Unternehmungen genießen werden. Es ist immer noch ein relativ kurzer Horror, der eine Menge zu wünschen übrig lässt, wenn der Vorhang fällt, aber für die Zeit, die es verbringt, seine Öffnungen auszuarbeiten, bietet es sicherlich eine solide Grundlage, mit der Sie arbeiten können. Ist es der perfekte Horror? Nein, nicht im Geringsten. Aber es gibt Hoffnung für ihn noch.

Wenn alles gesagt und getan ist, während HOLES nicht genau Plakat Kind Material ist, ist es ein gutes Indie, das mit einer enormen Menge an Herz und Seele pulsiert. Wenn das etwas ist, das Sie sich vorstellen können, in das Sie springen können, dann sollten Sie es auf jeden Fall überprüfen, wenn Sie das nächste Mal nach einem guten alten Abstieg giern sind.

HOLES Review (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

Reseña de HOLES (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Enterrado profundamente dentro de un vacío de desesperación eterna y recuerdos amargos, se encuentra una mano simbólica, un monumento a la idea de que los remordimientos tienen consecuencias drásticas. En este pozo inmundo, donde dedos caprichosos y brazos delgados se cernan y se burlan, un héroe inesperado, atado a las cadenas húmedas de un vientre contorsionado de corredores liminales y grietas sombrías, una historia comienza a desplegarse como origami, un cisne de papel con demasiados pliegues y arrugas. Nos cuenta una historia de aflicción y miseria, de premoniciones mortales y pensamientos temerosos. Satisfechos, si solo apenas, no podemos evitar escuchar y aprender, sentir y encogerse.

HOLES nos sumerge profundamente en un laberinto de miel de extremidades retorcidas y fragmentos pálidos, un pozo liminal en el que los pasillos estrechos nos invitan a explorar, y un portal siempre esquivo que conduce a la superficie se curva y se desvanece como un espejismo infiel, burlándose constantemente de la víctima en un intento de agotar su moral. Es un poco como la explotación tradicional de Backrooms, solo que, en lugar de someterte a un bucle perpetuo de deambular sin rumbo a través de patrones extraños, te enfrentas al acto de huir de manos y sumergirte profundamente en un abismo que recuerda extrañamente a una cinta de VHS de los años 90.

Como el “héroe” en el vacío oscuro y delicado de HOLES, nos encontramos anidados profundamente dentro de un nexo aterrador, perdidos, con solo los débiles destellos de una luz tenue para acompañar nuestra búsqueda desesperada de la salida más cercana. El mundo cambia y se transforma, y también convoca manos ineludibles y otros ligamentos simbólicos para mantenernos alejados del camino trillado. Sin embargo, el objetivo, nuestro objetivo, sigue siendo tan claro como siempre: navegar por los corredores y descubrir la grieta que nos llevará a casa, de regreso a alguna forma de normalidad.

Todas las manos apuntan hacia el sur

Pasillo de mazmorra con brazos delgados

Un horror psicológico en esencia, HOLES nos invita a descender por su madriguera de habitaciones similares a Backrooms y dioramas inspirados en PSX y a participar en una serie de excursiones familiares, desde secuencias de persecución de gato y ratón hasta cuentos altos y orgullosos, encuentros sigilosos hasta aventuras de búsqueda de la verdad. Nos da un objetivo simple, cierto, pero también hace que el acto de lograrlo se encuentre con algún tipo de bifurcación o curva ambiental, ya sea una mano merodeadora o una ilusión hueca, una aparición traviesa de una esperanza de escape, o un brazo delgado que nos atrae aún más hacia la oscuridad del inframundo inspirado en los años 90.

HOLES toma una hoja de varios horrores de pasillo tradicionales, con sus elementos de juego básicos centrados en la exploración liminal o la búsqueda sigilosa. De manera similar a una carta de amor, nos brinda la oportunidad de explorar un reino cavernoso que está igualmente lleno de detalles delicados y de ilusiones perturbadoras y un tema controvertido. Y de nuevo, aunque nos proporciona una tarea de cabeza vacía para superar, también genera una variedad sólida de giros y vueltas, cruces y efectos alucinatorios. Un poco como un laberinto de maíz, quizás, pero con manos y el ocasional brazo separado, por cierto. Pero más sobre eso pronto.

Por el agujero del conejo

Mano grande separada persiguiendo al protagonista

Como la mayoría, si no todos los videojuegos que se adaptan a avenidas de progreso similares a un laberinto de maíz, la falta de guía en HOLES hace que la experiencia sea estresante y a veces un poco frustrante de atravesar. Estructuralmente, es bastante autoexplicativo: un héroe explora varios corredores subterráneos y, en un esfuerzo por dejar dichos corredores, utiliza tanto el poder de la oscuridad y la luz para navegar y, en última instancia, cartografiar la red y aprender sus secretos. Es una configuración simple en esencia, pero que plantea una cantidad significativa de advertencias y curvas para mantenernos dudando de nuestra ubicación y motivos.

La composición granulosa de HOLES no presume mucho en términos de complejidad visual, aunque hace una homenaje bastante ajustado a innumerables favoritos de culto que priorizan la estética de VHS rudimentaria y lista sobre el relleno y el adorno moderno que encontramos en la mayoría de los thrillers de gran presupuesto. Y supongo que lo mismo se aplica a muchas de las características básicas de HOLES. En términos de juego, no hace mucho para surgir como un horror triunfante que, al menos bajo la luz adecuada, pueda sostener una vela contra los vacíos aparentemente perfectos de sus adversarios. Pero, a pesar de todas las deficiencias, HOLES logra cumplir con la tarea más importante, y es construir un mundo que hace que su jugador quiera cavar un poco más.

Con todo lo anterior dicho, diría que hay muchos buenos huesos para reflexionar aquí. Aunque hay varios problemas menores que podrían beneficiarse de un poco más de tiempo en el horno en el futuro cercano. Dicho esto, como está, HOLES es, si me disculpas el juego de palabras, un agujero enorme para ideas y perspectivas en flor. No es el horror definitivo, ni es uno que esté bendecido con la finura de un juego de triple A bien engrasado. Sin embargo, por lo que hace traer a la mesa, diría que vale la pena el precio de admisión.

Veredicto

Mano separada persiguiendo al protagonista a través de un túnel

El vientre húmedo y delicado de HOLES de corredores liminales y inscripciones perturbadoras hace de un diorama sorprendentemente cautivador que tiene todas las cualidades visuales y estéticamente atractivas de un horror psicológico memorable. Y de nuevo, aunque el mundo todavía está a quelques dedos de ser un puño completo, y no mencionar un par de arrugas sueltas demasiado profundas para transmitir una mano suave, por así decirlo, el juego en sí todavía posee una gran cantidad de potencial que, francamente, debería merecer la atención de los fanáticos del horror y los entusiastas de PSX por igual.

Si eres un fanático de los horrores liminales y las aventuras similares a Backrooms que favorecen la emoción de la persecución sobre la progresión gradual de los tropos de la narrativa, entonces hay una gran posibilidad de que disfrutes pavimentando los agujeros en esta oda delicada a las explotaciones laberínticas cavernosas. Aún es un horror relativamente corto que deja mucho que desear al final, aunque por el tiempo que hace desarrollar sus orificios, ciertamente proporciona una base sólida para trabajar. ¿Es el horror perfecto? No en absoluto, no. Pero hay esperanza para él todavía.

Cuando todo esté dicho y hecho, aunque HOLES no es exactamente material de póster, es un buen juego indie que late con una gran cantidad de corazón y alma. Si eso es algo que puedes verte sumergiéndote, entonces definitivamente debes revisar esto la próxima vez que tengas ganas de un buen descenso antiguo.

Reseña de HOLES (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

HOLES Review (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

埋もれた深い絶望と苦い記憶の空間の中に、後悔がもたらす結果の象徴である手が静かに佇む。 この不気味な場所では、気まぐれな指と細い腕が潜み、笑い声を上げている。 ここでは、期待とは裏腹な英雄が、暗い下水道の狭い通路や影のある裂け目に繋がれた状態で物語が始まる。 オリガミのように紙の鶴が一つ多すぎるような、悲しみと絶望の物語が語られる。 これは、死の予感や恐ろしい考えを伝える物語である。 ある程度満足できるものではあるが、聞き、学び、感じ、恐怖する以外に選択肢はない。 HOLESは、私たちを歪んだ四肢や淡い断片からなる蜂の巣のような迷宮に導く。 狭い通路が探索を促し、常に逃げる手を求めるポータルが表面に到達することを約束するが、実際にはそうではない。 これは、伝統的なBackroomsの探索に似ているが、無意味にさまよったり、奇妙なパターンを辿ったりするのではなく、手を避けたり、奇妙な1990年代のVHSテープのような深い穴に潜ったりする。 HOLESの「英雄」として、私たちは暗い狭い空間の中で、道に迷い、わずかな光の輝きだけが近くの出口を探すための道標となっている。 世界は変化し、変容し、逃げる手を生み出し、他の象徴的な結合組織が私たちを正しい道から遠ざける。 しかし、目標は、黒と白の如く明確である。 狭い通路を移動し、家に帰るために必要な裂け目を発見することである。

すべての手が南を指す

ダンジョンの廊下に細い腕 心の底から恐怖を感じるHOLESは、Backroomsのような部屋やPSXにインスパイアされたディオラマを探索し、猫と鼠の追跡シーケンスや伝説的な話、忍び寄る出会いや真実を求める冒険など、さまざまな探索に参加するよう招待する。 シンプルな目的を与えるが、達成する際には、手を避けたり、空虚な幻覚や希望的な逃げ道、または暗い世界に導く細い腕などの障害に直面する。 HOLESは、伝統的な廊下を探索する恐怖ゲームから多くを学んでいる。 コアのゲーム要素は、リミナルの探索や忍び寄った探索に焦点を当てている。 愛の手紙の如く、細かい詳細や不気味な幻覚、疑問のあるテーマが満ちた洞窟のような世界を探索する機会を与えてくれる。 そして、空虚なタスクを与えるだけでなく、多くの曲がり角や幻覚的な効果を生み出す。 これは、迷路のようなものだが、手を持つ。

ウサギの穴を下りて

大きな切断された手が主人公を追跡する 多くのゲームと同様に、HOLESの手の導きがないことは、時々苛立たしい体験になる。 構造的には、非常に単純である。 英雄が地下の廊下を探索し、暗闇と光を使ってネットワークをナビゲートし、秘密を学ぶ。 簡単なセットアップだが、多くの落とし穴や曲がり角があり、自分の位置や動機について再考する必要がある。 HOLESの粒子の構成は、視覚的な複雑さでは優れてはいないが、VHSの質感を重視するカルト的なお気に入りに対する敬意あるオマージュである。 ゲームプレイ的には、現代の恐怖ゲームの完璧な空間には対抗できないが、重要なタスクを達成する。 それが、世界を築くことである。 プレーヤーが、もう少し深く掘り下げたいと思わせる。 上記がすべて言えたとしても、ここには多くの良い骨があり、将来的にはさらに磨きをかける余地がある。 これは、完璧な恐怖ゲームではないが、HOLESは、インディーゲームとして多くの心と魂を持っている。 これがあなたの心に響くものだとしたら、次に古典的な恐怖を求める時にチェックしてみて欲しい。

判決

切断された手がトンネルを走る主人公を追跡する HOLESの暗い狭い下水道の世界と不気味な文字は、記憶に残る心理的恐怖のすべての視覚的な特徴を持つ、驚くほど魅力的なディオラマを作り出している。 そして、世界はまだ完全ではないが、多くの潜在性があり、恐怖ファンやPSXの愛好家の注目を集めるべきである。 リミナルの恐怖やBackroomsのような冒険が好きな場合、恐怖の穴を埋めるのを楽しむことができる。 これは、完璧な恐怖ゲームではないが、穴を埋めるための良い基盤を提供する。 HOLESは、インディーゲームとして多くの心と魂を持っている。 これがあなたの心に響くものだとしたら、次に古典的な恐怖を求める時にチェックしてみて欲しい。

HOLES Review (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

HOLES 리뷰 (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

영원한 절망과 쓴記憶의 공허 속에 깊이 묻혀있는 상징적인 손 – 후회가 극단적인 결과를 초래한다는 개념의 기념물입니다. 이 비인간적인 구덩이에서, 변덕스러운 손가락과 가는 팔이 우연히 나타나고 비웃듯이 웃고, 불쑥 나타난 영웅은 비틀린 아래쪽의 어둠 속으로 연결된 통로와 그림자 투성이의 골목길에 묶여 있습니다. 여기서 이야기가 시작되며, 종이鹤처럼 접히는 이야기 – 접히고 구겨진 종이鹤입니다. 그것은 우리에게 비탄과 불행, 치명적인 예감과 두려운 생각에 대한 이야기를 전합니다. 우리는 만족할 수 있지만, 우리는 듣고 배우고, 느끼고,畏縮하지 않을 수 없습니다.

HOLES는 우리를 비틀린 四肢와 창백한 단편으로 구성된 벌집 같은 미로 속으로 빠져들게 합니다. – 한계의 구덩이에서 狭い 通路가 탐험되기를 기다리고, 지面的 포탈은 永遠に 미끼처럼 나타나고 사라지며, 희생者の 사기를 떨어뜨리려는 시도에서 희생자를嘲笑합니다. 이것은 전통적인 Backrooms 탐험과 비슷하지만, 특이한 패턴을 통해 무작위로 돌아다니는 것을 자극하지는 않습니다. 대신, 손과 깊이 들어가는 어둠으로부터 도망치는 행위, 1990년대의 VHS 테이프를 생각나게 합니다.

HOLES의 “영웅”으로서, 우리는 깊이 묻혀있는 공포의 네트워크 속에 갇혀있고, 절망적인 검색에서 가장 가까운出口을 찾기 위해 약한 빛의 불안정한 광채만을 동반합니다. 세계는 변하고, 변형되며, 또한 도망가지 못하게 하는 손과 다른 상징적인 인대들을 소환합니다. 그러나 목표 – 우리의 목표 – 는 여전히 검은색과 흰색으로 명확합니다. 통로를 탐험하고, 우리를 집으로, 어떤 형태의 정상성으로 돌아가게 할 틈을 발견하는 것입니다.

모든 손이 남쪽을 가리킨다

던전 통로에 가는 팔

심리학적 공포의 핵심인 HOLES는 우리에게 Backrooms-like과 거친 PSX 영감을 받은 다이오라마를 따라 내려가고, 고양이와 쥐의 추격 시퀀스에서부터 전설에 대한 이야기, 은밀한 만남에서 진실을 찾는 모험까지 다양한 익숙한 여행에 참여하도록 초대합니다. 그것은 우리에게 단순한 목표를 주지만, 그것을 달성하는 행위는 어떤 종류의 교차로 또는 환경적인 곡선球에 의해 만날 수 있습니다. 그것은 손이나 중공의 환상, 희망적인 탈출의 장난스러운 환영, 또는 어둠의 深い 곳으로 우리를 유혹하는 가는 팔입니다.

HOLES는 여러 전통적인 회廊 스크러빙 공포 게임에서 한 페이지를 가져옵니다. 그것의 핵심 게임 요소는 한계의 탐험 또는 은밀한 수집에 중점을 둡니다. 진정한 사랑의 편지 방식으로, 그것은 우리에게 igual한 세부 사항과 불안정한 환상, 그리고 의심스러운 주제로 가득 찬 구덩이를 탐험할 기회를 제공합니다. 그리고 다시, 그것은 빈머리 같은 과제를 제공하지만, 그것은 또한 비틀리고 구불구불한 길, 교차로, 그리고 환각 효과를 생성합니다. 그것은 미로와 비슷합니다. 그러나 손과 때때로 절단된 팔이 있습니다.

토끼 구멍으로

대きな 절단된 손이 주인공을 추격

대부분의 비디오 게임과 마찬가지로, HOLES의 손이 없는 경험은 때때로 좌절하는 경험을 제공합니다. 구조적으로, 그것은 모두 bastante 자명합니다. 영웅은 다양한 지하 통로를 탐험하고, 어둠의 힘과 빛을 사용하여 통로를 탐험하고, 궁극적으로 네트워크를 매핑하고 그 비밀을 배우는 것을 목표로 합니다. 그것은 간단한 설정이지만, 많은 예외와 곡선บอล을 제공하여 우리가 우리의 위치와 동기를 의심하게 만듭니다.

HOLES의 거친 구성은 시각적인 복잡성에 대해 많은 것을 자랑하지 않지만, 수많은 컬트 영화에 대한 경의를 표하는 것에 적합합니다. 그리고 나는 같은 것이 HOLES의 많은 기본 기능에 적용된다고 생각합니다. 게임플레이는 그것을 승리적인 공포로 만들 수 있는 현대적인 공포와 비교할 때 많은 것을 할 수 없습니다. 그러나 모든 단점에도 불구하고, HOLES는 가장 중요한 작업을 수행합니다. 그것은 우리가 조금 더 깊이 파고들고 싶은 세계를 구축합니다.

위에 언급된 모든 것을 고려하면, 여기에 많은 좋은 뼈가 있습니다. 여러 작은 문제가 있습니다. 그러나 현재로서는 HOLES는, 용어를 빌리자면, 번성하는 아이디어와 전망의巨大한 구멍입니다. 그것은 VHS 공포의 모든 것과 끝은 아닙니다. 또한, 그것은 세련된 트리플 A 게임의 우아함을 지니지 못합니다. 그러나 그것이 제공하는 것에 대해, 나는 그것이 입장료에 합당하다고 생각합니다.

판결

절단된 손이 주인공을 터널을 통해 추격

HOLES의 음침하고 우아한 하부의 한계의 방과 불안정한 글씨는 기념할 수 있는 다이오라마를 제공하며, 그것은 심리학적 공포의 적절한 시각적이고 미학적으로 매력적인 특성을 모두 가지고 있습니다. 그리고 다시, 세계는 아직 완전하지 않지만, 게임은 많은 잠재력을 가지고 있으며, 공포의 팬과 PSX愛好家의 관심을 끌어야 합니다.

만약 당신이 한계의 공포와 Backrooms-like의 모험을 좋아한다면, 당신은 이 구멍을 메우는 것을 즐길 것입니다. 그것은 아직 짧은 공포이지만, 그것은 좋은 기반을 제공합니다. 그것은 완벽한 공포는 아닙니다. 그러나 아직 희망이 있습니다.

모든 것이 끝나고 나면, HOLES는 정확하게 포스터 자식 물질은 아닙니다. 그러나 그것은 많은 심장과 영혼을 가진 좋은 인디 게임입니다. 만약 당신이 그것을 점프하는 것을 볼 수 있다면, 당신은 다음에 좋은 구식 하강을 원할 때 이것을 확인해야 합니다.

HOLES 리뷰 (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

HOLES İnceleme (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Sonsuz bir umutsuzluk ve ekşi anıların boşluğunda, derinlerde bir sembolik el – pişmanlıkların dramatik sonuçlar doğurabileceği fikrinin bir anıtı – bekliyor. Bu tanrıtanımaz çukurda, where fickle fingers ve slender arms loom and cackle, birunlikely kahraman, liminal koridorların ve gölgeli oyukların çarpık alt karınlarının nemli zincirlerine bağlı, bir hikaye origami gibi katlanmaya başlıyor – bir kağıt turna ile fazla çok kat ve kırışıklıklar. Bize bir acı ve sefalet, ölümcül önseziler ve korkulu düşünceler hikayesi anlatıyor. Razı, eğer sadece birazcık, dinlemeye ve öğrenmeye, hissetmeye ve korkmaya çalışıyoruz.

HOLES bizi bir arı kovanı labirentine, çarpık uzuvlar ve soluk parçalarla dolu bir liminal çukura daldırıyor – dar geçitlerin keşfedilmeyi çağırdığı, yüzeye leading bir portalın her zaman kaçamak bir hayalet gibi bükülüp döndüğü bir çukur. Bu, geleneksel Backrooms exploitine çok benziyor, ancak aimlessly dolaşmak yerine, ellerden kaçmak ve bir 1990’lar VHS bandının garip bir şekilde anımsattığı bir uçuruma doğru ilerlemek.

HOLES‘in “kahramanı” olarak, kendimizi bir dehşet verici nexus içinde, kaybolmuş ve sadece bir çıkış yolu bulmak için umutsuz bir aramaya eşlik eden bir zayıf ışığın kırılgan parıltılarıyla birlikte buluyoruz. Dünya değişiyor ve dönüştürüyor ve kaçılması imkansız eller ve diğer sembolik bağlar yaratıyor. Ancak, hedef – bizim hedefimiz – her zaman aynı kalıyor: koridorları gezmek ve bizi eve, forma normalliğe götürecek oyuğu keşfetmek.

Tüm Eller Güneye İşaret Ediyor

Dungeon koridoru ile ince kollu

Psikolojik bir korku olarak, HOLES bizi Backrooms-like odalara ve keskin PSX-ilhamlı dioramalara dalma ve bir dizi tanıdık geziye katılma davet ediyor. Bizim için basit bir hedef veriyor, ancak bunu başarmak için bazı junction veya çevresel curveball ile karşılaşıyoruz. Bir el, bir boş illüzyon, bir umutlu kaçışın hileli bir görünümü veya bizi karanlıkta daha derine çeken ince bir kol.

HOLES geleneksel koridor-scrubbing korkularından bir sayfa çeviriyor, liminal keşif veya gizli keşif odaklanan temel oyun unsurları ile. Bir gerçek aşk mektubu gibi, bize bir mağara realm keşfetme fırsatı veriyor – eşit derecede ince detaylar ve rahatsız edici illüzyonlar ve şüpheli konular ile dolu. Ve yine, boş bir görev sunuyor, ancak aynı zamanda birçok twist ve dönüş, kavşak ve halüsinasyon etkileri yaratıyor. Belki bir mısır labirenti gibi – ancak eller ve ara sıra kesilmiş bir kol ile.

Tavşan Deliğine İniş

Büyük kesilmiş el kahramanı bir tünelde kovalıyor

HOLES‘in yapısal olarak, her şey oldukça self-explanatory: bir kahraman çeşitli yeraltı koridorlarını keşfediyor ve bunları terk etmeye çalışıyor. Dünya değişiyor ve dönüştürüyor, kaçılması imkansız eller ve diğer sembolik bağlar yaratıyor. Ancak, hedef – bizim hedefimiz – her zaman aynı kalıyor: koridorları gezmek ve bizi eve, forma normalliğe götürecek oyuğu keşfetmek.

HOLES‘in grainy kompozisyonu görsel karmaşıklık açısından çok şey vaat etmiyor, ancak birçok kült favori için uygun bir VHS estetiği ödünç veriyor. Sanırım aynı şey HOLES‘in birçok temel özelliğine de uygulanabilir. Oyun olarak, korku karşıtı olarak diğerlerine karşı durmak için çok fazla şey yapmıyor. Ancak, tüm eksikliklerine rağmen, HOLES en önemli görevi – ve bu, bir dünya inşa etmek – başarıyor.

Tüm bu söylenenlerle, iyi kemikler olduğunu düşünüyorum. Elbette, birkaç küçük sorun var, ancak HOLES olarak, bu, bir şeyler vaat ediyor. Değilse, tam olarak bir VHS korkusu değil, ancak bir şeyler vaat ediyor.

Sonuç

Kesilmiş el kahramanı bir tünelde kovalıyor

HOLES‘in dank ve dainty underbelly, liminal koridorlar ve rahatsız edici yazılar ile dolu bir diorama sunuyor – psikolojik bir korku için uygun görsel ve estetik olarak etkileyici özellikler. Ve yine, dünya hala bir parça eksik, ancak oyun kendisi büyük bir potansiyel taşıyor. Eğer bir korku hayranıysanız veya PSX severler gibi iseniz, HOLES dikkat çekiyor.

Eğer liminal korkuların ve Backrooms-like kaçışların heyecanını seviyorsanız, HOLES iyi bir seçim olabilir. Kısa bir korku, ancak temel bir foundation sunuyor. Mükemmel bir korku değil, ancak umut var.

Son olarak, HOLES iyi bir indie oyun, büyük bir kalp ve ruh taşıyor. Eğer bir korku oyunu arıyorsanız, HOLES iyi bir seçim olabilir.

HOLES İnceleme (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

Đánh giá HOLES (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Chôn sâu trong một khoảng trống của sự tuyệt vọng vĩnh cửu và những ký ức đắng, một tay tượng trưng – một biểu tượng của ý niệm rằng sự hối tiếc mang lại những hậu quả khắc nghiệt. Trong nơi này thảm khốc, nơi những ngón tay bất ổn và những cánh tay mảnh dẻ vờn và cười, một anh hùng không thể đoán trước, bị ràng buộc bởi những xích xiềng ẩm ướt của một bụng dưới bị bóp nghẹt và những khe hở tối, một câu chuyện bắt đầu được kể như một chiếc giấy origami – một con chim giấy với quá nhiều nếp gấp và vết nhăn. Nó kể cho chúng ta một câu chuyện về nỗi đau và bất hạnh, những điềm báo chết chóc và những suy nghĩ đầy sợ hãi. Thỏa mãn, nếu chỉ là một chút, chúng ta không thể không lắng nghe và học hỏi, cảm nhậnsợ hãi.

HOLES đưa chúng ta sâu vào một mê cung tổ ong của những chi nhánh bị bóp nghẹt và những mảnh vỡ nhạt – một hố giới hạn mà trong đó những hành lang hẹp mời gọi được khám phá, và một cổng thông tin khó nắm bắt dẫn đến bề mặt uốn lượn và mỏi mệt như một ảo ảnh không trung thành, mãi mãi chế giễu nạn nhân trong một nỗ lực nhằm cạn kiệt tinh thần của họ. Nó giống như một cuộc khai thác truyền thống Backrooms, chỉ là, bạn không phải đối mặt với một vòng lặp vô tận của việc đi lang thang qua những mẫu kỳ lạ, mà là, với hành động chạy trốn khỏi những bàn tay và chìm sâu vào một vực thẳm mà kỳ lạ giống như một băng VHS của những năm 1990.

Khi là “anh hùng” trong HOLES của khoảng trống tối và dainty, chúng ta tìm thấy mình được đặt sâu trong một nút thắt đáng sợ, bị lạc, và chỉ có những tia sáng mỏng manh của một ánh sáng yếu ớt để đi cùng với cuộc tìm kiếm tuyệt vọng của chúng ta để tìm lối ra gần nhất. Thế giới thay đổi và biến đổi, cũng như nó召唤 những bàn tay không thể tránh khỏi và những dây chằng tượng trưng khác để giữ bạn khỏi con đường đã vạch sẵn. Tuy nhiên, mục tiêu – mục tiêu của chúng ta – vẫn còn đen và trắng như bao giờ: để điều hướng những hành lang, và để tìm ra khe hở mà sẽ đưa chúng ta về nhà, trở lại một số hình thức bình thường.

Tất cả các bàn tay chỉ vào phía Nam

Hành lang ngục với cánh tay mảnh dẻ

Một恐怖 tâm lý ở trái tim, HOLES mời chúng ta đến với một lỗ thỏ của những phòng Backrooms-like và những diorama PSX-inspired và tham gia vào một loạt các cuộc phiêu lưu quen thuộc, từ những chuỗi truy đuổi mèo và chuột đến những câu chuyện dài về lời nói dối, những cuộc gặp gỡ lén lút đến những cuộc phiêu lưu tìm kiếm sự thật. Nó trao cho chúng ta một mục tiêu đơn giản, đúng, nhưng cũng làm cho việc hoàn thành nó trở nên có một số dạng giao lộ hoặc đường cong môi trường, có thể là một bàn tay lang thang hoặc một ảo giác rỗng, một sự hiện diện quỷ quyệt của một lối thoát hy vọng, hoặc một cánh tay mảnh dẻ mà dẫn chúng ta thậm chí còn sâu vào bóng tối của thế giới dưới lòng đất được lấy cảm hứng từ retro.

HOLES lấy một trang từ một số các恐怖 truyền thống, với các yếu tố gameplay cốt lõi của nó tập trung vào việc khám phá giới hạn hoặc thu thập dựa trên sự lén lút. Trong một lá thư tình yêu thật sự, nó trao cho chúng ta cơ hội để khám phá một vương quốc hang động mà vừa giàu có với những chi tiết dainty vừa có những ảo giác đáng sợ và chủ đề đáng ngờ. Và lại, trong khi nó cung cấp một nhiệm vụ trống rỗng cho chúng ta để vượt qua, nó cũng tạo ra một loạt các khúc quanh và đường cong, những ngã rẽ và hiệu ứng ảo giác. Một chút như một mê cung ngô, có lẽ – nhưng với bàn tay và một cánh tay bị cắt đứt偶尔.

Xuống lỗ thỏ

Tay lớn bị cắt đứt đang đuổi theo nhân vật chính

Như với hầu hết, nếu không phải tất cả các trò chơi video mà phục vụ cho những con đường tiến bộ giống như mê cung ngô, HOLES thiếu sự dẫn dắt tay làm cho một trải nghiệm đầy khó khăn mà thường là một chút khó chịu để cắt qua. Cấu trúc-wise, nó khá rõ ràng: một anh hùng khám phá các hành lang ngục và, trong một nỗ lực để rời bỏ những hành lang đó, sử dụng cả sức mạnh của bóng tối ánh sáng để điều hướng và cuối cùng lập bản đồ mạng và học hỏi những bí mật của nó. Nó là một thiết lập đơn giản ở trái tim, nhưng một thiết lập mà đưa ra một lượng đáng kể các điều kiện và đường cong để giữ bạn nghi ngờ về vị trí và động cơ của mình.

HOLES không có nhiều về mặt phức tạp hình ảnh, mặc dù nó làm cho một lời tưởng nhớ khá phù hợp với vô số những người hâm mộ cult mà ưu tiên vẻ ngoài VHS thô ráp hơn là những thứ填充 và phô trương mà chúng ta tìm thấy trong hầu hết các bộ phim kinh dị lớn. Và tôi nghĩ điều tương tự cũng áp dụng cho nhiều tính năng cơ bản của HOLES. Về mặt gameplay, nó không làm nhiều để nổi lên như một恐怖 đáng sợ mà có thể, ít nhất là dưới ánh sáng phù hợp, giữ một ngọn nến so với những khoảng trống hình ảnh hoàn hảo của đối thủ. Nhưng, mặc dù tất cả những điểm yếu, HOLES thực sự quản lý để hoàn thành nhiệm vụ quan trọng nhất – và đó là xây dựng một thế giới mà làm cho người chơi muốn cắt vừa một chút sâu hơn.

Với tất cả những điều trên, tôi sẽ nói rằng có rất nhiều xương tốt để nghiền ngẫm ở đây. Được cấp, có một số vấn đề nhỏ mà có thể làm với một chút thời gian trong lò nướng trong tương lai gần. Đó nói, như nó đứng, HOLES là, nếu bạn sẽ tha thứ cho tôi, một lỗ hổng cho những ý tưởng và triển vọng phát triển. Nó không phải là tất cả và kết thúc của các恐怖 VHS, cũng không phải là một trong những được ban phước với sự tinh tế của một trò chơi triple-A được dầu. Vẫn còn, đối với những gì nó đưa đến bàn, tôi sẽ nói rằng nó đáng với giá vé.

Phán quyết

Tay bị cắt đứt đang đuổi theo nhân vật chính qua một đường hầm

HOLES của bụng dưới ẩm ướt và dainty của những hành lang giới hạn và những câu viết đáng sợ làm cho một diorama hấp dẫn đáng ngạc nhiên mà có tất cả các chất lượng hình ảnh và thẩm mỹ hấp dẫn của một恐怖 tâm lý đáng nhớ. Và lại, trong khi thế giới vẫn còn một vài ngón tay ngắn của một tay đầy đủ, và không đề cập đến một vài nếp gấp lỏng lẻo quá sâu để thể hiện một tay trơn, để nói, trò chơi vẫn còn có một lượng lớn tiềm năng mà,坦白, nên được sự chú ý của cả những người hâm mộ恐怖 và những người hâm mộ PSX.

Nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của các恐怖 giới hạn và Backrooms-like phiêu lưu mà ưu tiên sự phấn khích của cuộc đuổi theo hơn là tiến bộ dần dần của các bước xây dựng câu chuyện, thì có một cơ hội mạnh mẽ mà bạn sẽ thích lấp đầy những lỗ hổng trong lời ca tụng dainty này đến các cuộc phiêu lưu mê cung hang động. Nó vẫn còn là một恐怖 tương đối ngắn mà để lại một lượng đáng kể để mong muốn vào cuối màn, mặc dù đối với thời gian mà nó đã dành để phát triển những lỗ hổng của nó, nó chắc chắn cung cấp một nền tảng vững chắc cho bạn để làm việc với. Nó có phải là hoàn hảo恐怖? Không hoàn toàn, không. Nhưng có hy vọng cho nó.

Khi tất cả đã được nói, trong khi HOLES không phải là đứa trẻ đăng quảng cáo vật liệu, nó là một trò chơi độc lập tốt mà rung động với một lượng lớn trái tim và linh hồn. Nếu đó là một thứ mà bạn có thể thấy mình nhảy vào, thì bạn nên kiểm tra này ra lần tiếp theo khi bạn đang ngứa để có một sự xuống dốc cũ.

Đánh giá HOLES (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

Recenzja HOLES (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Głęboko ukryty w otchłani wiecznej rozpaczy i gorzkich wspomnień czai się symboliczna ręka – pomnik poświęcony idei, że żale niosą drastyczne konsekwencje. W tym nieświętym dole, gdzie kapryśne palce i szczupłe ramiona zalegają i śmieją się, nieprawdopodobny bohater, związany z wilgotnymi kajdanami skrzywionej podbrzusznej jamy i ciemnych szczelin, historia zaczyna się rozwijać jak origami – papierowy żuraw z jednym za dużo fałd i zagnieceń. Opowiada nam historię bólu i nieszczęścia, śmiertelnych przepowiedni i pełnych strachu myśli. Zadowoleni, choć tylko trochę, nie możemy się powstrzymać od słuchania i uczenia, czuć i drżeć.

HOLES pogrąża nas głęboko w plątaninie splątanych kończyn i bladych fragmentów – liminalnej jamy, w której wąskie przejścia zapraszają do eksploracji, a zawsze ulotna brama, która prowadzi na powierzchnię, skręca i odchyla się jak niewierny miraż, ciągle drwiąc z ofiary w próbie wyczerpania jej morale. To trochę jak twoja tradycyjna Backrooms eksploatacja, tylko, że nie poddajesz się ciągłej pętli bezcelowego błądzenia przez dziwne wzory, ale raczej, ucieczce przed rękami i głębokim zanurzeniem w otchłani, która jest dziwnie przypominająca taśmę VHS z lat 90.

Jako “bohater” w HOLES ciemnej i delikatnej jamie, znajdujemy się głęboko w przerażającej sieci, zgubieni, z tylko kruchymi błyskami słabego światła, które towarzyszy naszej desperackiej poszukiwaniu najbliższego wyjścia. Świat zmienia się i przekształca, tak jak i przywołuje nieuniknione ręce i inne symboliczne więzy, aby powstrzymać cię od ubitej ścieżki. Jednak cel – nasz cel – pozostaje tak czarny i biały, jak zawsze: nawigować korytarzami i odkryć szczelinę, która zabierze nas do domu, z powrotem do jakiejś formy normalności.

Wszystkie ręce wskazują na południe

Korytarz z cienkimi ramionami

Psychologiczny horror w swojej istocie, HOLES zaprasza nas do zanurzenia się w swoją króliczą norę Backrooms-like pokoi i ząbkowanych dioram PSX i angażuje się w serię znanych wypraw, od sekwencji pościgu kot i mysz do opowieści zgodnych z lore, spotkań stealthowych do przygodowych poszukiwań prawdy. Daje nam proste zadanie, prawda, ale także sprawia, że akt wykonania go jest spotkany z jakimś rodzajem połączenia lub krzywizny środowiskowej, czy to z błąkającą się ręką, czy pustą iluzją, złośliwą aparycją nadziei ucieczki, czy cienką ręką, która zwabia cię jeszcze głębiej w ciemność retro-inspirowanego podziemia.

HOLES bierze liść z kilku tradycyjnych korytarzowych horrorów, z jego podstawowymi elementami gry, które koncentrują się albo na liminalnej eksploracji, albo na stealthowym poszukiwaniu. W prawdziwej manierze listu miłosnego, daje nam możliwość eksploracji ogromnej krainy, która jest równie bogata w delikatne detale, jak i w przerażające iluzje i wątpliwą tematykę. I znowu, podczas gdy zapewnia coś z pustogłowego zadania do pokonania, też generuje solidną różnorodność skrętów i zakrętów, skrzyżowań i halucynacyjnych efektów. Trochę jak labirynt kukurydzy, może – ale z rękami i okazjonalnym odciętym ramieniem, do bootu. Ale więcej na ten temat niedługo.

W dół króliczej nory

Duża odcięta ręka goni bohatera

Jak w przypadku większości, jeśli nie wszystkich gier wideo, które obsługują labiryntowe ścieżki postępu, brak HOLES prowadzenia ręki sprawia, że doświadczenie jest często trochę frustrujące do przecięcia. Strukturalnie, jest to wszystko dość samo-wyjaśniające: bohater eksploruje różne podziemne korytarze i, w próbie opuszczenia tych korytarzy, wykorzystuje zarówno moc ciemności i światła, aby nawigować i ostatecznie mapować sieć i poznać jej sekrety. To prosta konfiguracja w sercu, ale ta, która stawia znaczną ilość zastrzeżeń i krzywizn, aby powstrzymać cię od podejrzewania twojego położenia i motywacji.

Kompozycja HOLES nie ma zbyt wiele do zaoferowania pod względem wizualnej złożoności, chociaż sprawia, że jest to dość odpowiedni hołd dla niezliczonych kultowych ulubieńców, które priorytetowo traktują surowe i gotowe estetykę VHS nad zwykłym wypełnieniem i ozdobami, które znajdujemy w większości dużych produkcji. I sądzę, że to samo dotyczy wielu HOLES podstawowych funkcji. Pod względem gry, nie robi zbyt wiele, aby wyłonić się jako triumfujący horror, który mógłby, przynajmniej pod odpowiednim światłem, trzymać świecę przeciwnikom, które wydają się mieć idealne pustki. Ale, pomimo wszystkich braków, HOLES tak naprawdę udaje się osiągnąć najważniejsze zadanie – i to tworzenie świata, który sprawia, że gracz chce wykopać trochę głębiej.

Z wszystkim powyższym powiedzianym, powiedziałbym, że jest wiele dobrych kości do przemyślenia. Z pewnością są pewne drobne problemy, które mogą wymagać trochę więcej czasu w piekarniku w najbliższej przyszłości. To powiedziawszy, HOLES jest, jeśli wybaczysz kalambur, otwartą dziurą dla kwitnących pomysłów i perspektyw. Nie jest to wszystko, co jest w VHS horrorach, ani nie jest to taki, który jest błogosławiony finezją dobrze naoliwionej gry triple-A. Jednak za to, co przynosi do stołu, powiedziałbym, że jest to warte ceny wstępu.

Werdykt

Odcięta ręka goni bohatera przez tunel

HOLES wilgotna i delikatna podbrzuszna część liminalnych korytarzy i przerażających napisów tworzy przyciągającą dioramę, która ma wszystkie odpowiednie wizualne i estetycznie angażujące cechy pamiętnego psychologicznego horroru. I znowu, podczas gdy świat jest jeszcze kilka palców krótki od całej pięści, i nie wspominając o paru luźnych fałdach zbyt głębokich, aby przekazać gładką rękę, tak aby mówić, gra sama w sobie nadal posiada ogromną ilość potencjału, który, szczerze, powinien zasługiwać na uwagę zarówno fanów horrorów, jak i entuzjastów PSX.

Jeśli jesteś zapalonym fanem liminalnych horrorów i Backrooms-like eskapad, które faworyzują emocje pościgu nad stopniowym postępem opowieści, to jest duże szanse, że będziesz cieszyć się zasypaniem dziur w tej delikatnej ody do jaskiniowych labiryntowych eskapad. To nadal dość krótki horror, który pozostawia sporo do życzenia, gdy kurtańska kurtyna, ale za czas, który spędza rozwijając swoje otwory, zapewnia solidną podstawę do pracy. Czy jest to idealny horror? Nie wcale, nie. Ale jest nadzieja dla niego jeszcze.

Gdy wszystko jest powiedziane i zrobione, HOLES nie jest dokładnie plakatem dziecka, ale jest to dobry indie, który pulsuje ogromną ilość serca i duszy. Jeśli to coś, co możesz zobaczyć siebie skaczącego, to powinieneś sprawdzić to następnym razem, gdy będziesz miał ochotę na dobrą, staromodną zjazd.

Recenzja HOLES (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

Ulasan HOLES (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Dikubur jauh di dalam void kesedihan abadi dan kenangan pahit, sebuah tangan simbolis bersandar – sebuah monumen untuk gagasan bahwa penyesalan memiliki konsekuensi yang drastis. Di tempat yang tidak suci ini, di mana jari-jari yang tidak stabil dan lengan yang kurus mengintai dan tertawa, seorang pahlawan yang tidak mungkin, terikat pada rantai yang lembab dari perut yang terdistorsi dari koridor liminal dan celah-celah gelap, sebuah cerita mulai terbentuk seperti origami – seekor burung crane kertas dengan terlalu banyak lipatan dan kerutan. Ini menceritakan sebuah kisah tentang kesedihan dan penderitaan, ramalan yang mematikan dan pikiran yang takut. Dipenuhi, jika hanya sekedar, kita tidak bisa tidak mendengar dan belajar, merasakan dan menyembunyikan.

HOLES menenggelamkan kita ke dalam labirin madu yang terdiri dari anggota tubuh yang terdistorsi dan fragmen pucat – sebuah lubang liminal di mana lorong-lorong yang sempit mengundang untuk dijelajahi, dan sebuah portal yang selalu menghilang yang menuju ke permukaan membengkok dan berubah seperti mirage yang tidak setia, selalu mengolok-olok korban dalam upaya untuk menghabiskan moral mereka. Ini banyak seperti eksploit Backrooms tradisional, hanya saja, Anda tidak mengarahkan diri Anda sendiri ke dalam loop yang tidak berakhir dari menjelajahi pola aneh, tetapi lebih kepada tindakan menghindari tangan dan tenggelam dalam ke dalam jurang yang anehnya mengingatkan pada pita VHS tahun 1990-an.

Sebagai “pahlawan” di HOLES’ void gelap dan indah, kita menemukan diri kita sendiri terjebak jauh di dalam sebuah nexus yang mengerikan, hilang, dan hanya dengan cahaya yang rapuh dari cahaya yang redup untuk menemani pencarian kita yang putus asa untuk menemukan jalan keluar terdekat. Dunia berganti dan berubah, sebagaimana juga menghidupkan tangan yang tidak terhindarkan dan ligamen simbolis lainnya untuk menjaga Anda dari jalur yang sudah dibuat. Namun, tujuan – tujuan kita – tetap sama hitam dan putih seperti sebelumnya: untuk menavigasi koridor, dan untuk menemukan celah yang akan membawa kita pulang, kembali ke beberapa bentuk normalitas.

Semua Tangan Menunjuk Selatan

Dungeon koridor dengan lengan kurus

Sebuah horor psikologis di intinya, HOLES mengundang kita untuk menuruni lubang kelinci dari ruangan seperti Backrooms dan diorama PSX-inspired yang tajam dan menghidupkan kita dalam serangkaian ekspedisi yang familiar, dari urutan kejar-kejaran kucing dan tikus hingga cerita rakyat yang setia pada lore, pertemuan yang halus hingga petualangan pencarian kebenaran. Ini menyerahkan kita sebuah tujuan yang sederhana, memang, tetapi juga membuatnya sehingga tindakan menyelesaikannya dipenuhi dengan beberapa bentuk persimpangan atau kurva lingkungan, baik itu tangan yang mengintai atau ilusi yang kosong, sebuah penampilan yang licik dari harapan pelarian, atau lengan yang kurus yang menarik Anda lebih dalam ke dalam kegelapan dunia bawah tanah yang terinspirasi retro.

HOLES mengambil daun dari beberapa horor koridor tradisional, dengan elemen gameplay intinya yang berfokus pada eksplorasi liminal atau scavenging berbasis stealth. Dalam sebuah surat cinta yang sebenarnya, ini memberi kita kesempatan untuk menjelajahi sebuah kerajaan yang gua yang sama-sama kaya dengan detail yang indah seperti juga dengan ilusi yang mengganggu dan materi subjek yang dipertanyakan. Dan lagi, sementara itu memberikan tugas yang agak kosong untuk kita atasi, itu juga menghasilkan variasi yang solid dari twist dan belokan, persimpangan dan efek halusinasi. Sedikit seperti labirin jagung, mungkin – tetapi dengan tangan dan lengan yang terputus sesekali, untuk boot. Tapi lebih tentang itu sebentar.

Menuruni Lubang Kelinci

Tangan besar yang terputus mengejar protagonis

Seperti dengan sebagian besar, jika tidak semua permainan video yang melayani jalan-jalan seperti labirin jagung, HOLES’ kurangnya pegangan tangan membuat untuk pengalaman yang melelahkan yang sering kali sedikit frustrasi untuk diatasi. Struktur-wise, ini semua agak self-explanatory: seorang pahlawan menjelajahi koridor bawah tanah yang beragam dan, dalam upaya untuk meninggalkan koridor yang disebut, menggunakan baik kekuatan kegelapan dan cahaya untuk menavigasi dan akhirnya memetakan jaringan dan mempelajari rahasia-rahasianya. Ini adalah setup yang sederhana di hati, tetapi satu yang menimbulkan sejumlah besar catatan dan kurva untuk membuat Anda meragukan lokasi dan motif Anda.

Komposisi HOLES’ yang kasar tidak membanggakan banyak dalam hal kompleksitas visual, meskipun itu membuat untuk sebuah homage yang cukup sesuai untuk banyak favorit kultus yang memprioritaskan estetika VHS yang kasar dan siap daripada isi dan gaya yang biasa kita temukan di kebanyakan thriller anggaran besar. Dan saya rasa hal yang sama berlaku untuk banyak HOLES’ fitur dasar. Gameplay-wise, itu tidak melakukan banyak untuk muncul sebagai horor yang triumf yang bisa, setidaknya di bawah cahaya yang tepat, memegang lilin terhadap void yang tampaknya sempurna dari lawan-lawannya. Tapi, meskipun semua kekurangan, HOLES sebenarnya berhasil menyelesaikan tugas yang paling penting – dan itu adalah membangun sebuah dunia yang membuat pemainnya ingin untuk menggali sedikit lebih dalam.

Dengan semua yang dikatakan, saya akan mengatakan bahwa ada banyak tulang yang baik untuk dipertimbangkan di sini. Diberikan, ada beberapa masalah kecil yang bisa dilakukan dengan sedikit waktu tambahan di oven di masa depan. Itu dikatakan, sebagaimana berdiri, HOLES adalah, jika Anda akan memaafkan lelucon, lubang yang menganga untuk ide-ide dan prospek yang berkembang. Ini bukanlah horor VHS yang lengkap, nor adalah itu satu yang diberkahi dengan kehalusan permainan triple-A yang diolesi. Namun, untuk apa yang melakukannya bawa ke meja, saya akan mengatakan bahwa itu layak harga masuk.

Putusan

Tangan yang terputus mengejar protagonis melalui terowongan

HOLES’ perut yang lembab dan indah dari koridor liminal dan inskripsi yang mengganggu membuat untuk sebuah diorama yang menarik yang memiliki semua kualitas visual dan estetika yang mengganggu dari horor psikologis yang berkesan. Dan lagi, sementara dunia masih beberapa jari pendek dari seluruh kepalan, dan tidak untuk menyebutkan beberapa kerutan longgar yang terlalu dalam untuk mengungkapkan halus tangan, sehingga berbicara, permainan itu sendiri masih memiliki potensi yang besar yang, secara jujur, seharusnya meminta perhatian dari penggemar horor dan penggemar PSX sama.

Jika Anda adalah penggemar berat horor liminal dan Backrooms-like yang memfavoritkan kegembiraan kejar-kejaran daripada pembangunan cerita yang bertahap, maka ada kemungkinan kuat bahwa Anda akan menikmati mengisi lubang-lubang di ode yang indah ini untuk eksploit labirin gua. Ini masih merupakan horor yang relatif singkat yang meninggalkan sejumlah besar hal yang diinginkan saat penutup tirai, meskipun untuk waktu yang melakukannya menghabiskan untuk mengembangkan lubang-lubangnya, itu pasti memberikan fondasi yang solid untuk Anda untuk bekerja dengannya. Apakah itu horor yang sempurna? Tidak sama sekali, tidak. Tapi ada harapan untuk itu masih.

Ketika semua dikatakan dan dilakukan, sementara HOLES tidak tepat anak poster material, ini adalah permainan indie yang baik yang bergetar dengan sejumlah besar hati dan jiwa. Jika itu sesuatu yang Anda bisa melihat diri Anda sendiri melompat ke dalam, maka Anda harus memeriksa ini keluar saat Anda menginginkan turun yang baik dan tua.

Ulasan HOLES (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

Огляд HOLES (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Заглибоко в пустоту вічної відчаю та гірких спогадів нерухомо знаходиться символічна рука — пам’ятник ідеї, що похиби мають драматичні наслідки. У цому нечестивому відстійнику, де легковажні пальці та тонкі руки нависають і сміються, неправдоподібний герой, зв’язаний з тьмяними ланцюгами викривленого підчерев’я лімінальних коридорів і тіньових тріщин, історія починає розгортатися, як оригамі — паперовий журавель з однією надто великою складкою та зморшками. Вона розповідає нам історію горя та нещастя, смертельних передчуттів та страхітливих думок. Задоволені, якщо тільки трохи, ми не можемо не слухати та вчиться, чувствувати та тремтіти.

HOLES занурює нас глибоко в медову лабіринт викривлених кінцівок та блідих фрагментів — лімінальну яму, в якій вузькі проходи кличуть на дослідження, а завжди невловима брама, що веде до поверхні, згинається та звивається, як невірна міраж, постійно дражнячи жертву в спробі виснажити їх мораль. Це схоже на традиційний Backrooms-експлуат, тільки ви не піддаєте себе постійному циклу безцільного блукання через дивні узори, а радше актові від переслідування рук та занурення глибоко в безодню, яка дивно нагадує касету VHS 1990-х років.

Як “герой” у HOLES’ темному та дрібному пустоті, ми знаходимо себе глибоко в жахливому вузлі, загублені, з лише тьмяними блисками тьмяного світла, щоб супроводжувати наш відчайний пошук найближчого виходу. Світ зміняється та трансформується, як і він викликає невідворотні руки та інші символічні зв’язки, щоб утримувати вас від битої дороги. Однак, мета — наша мета — залишається такою чорно-білою, як і раніше: пройти коридори та виявити тріщину, яка приведе нас додому, назад до деякої форми нормальності.

Всі руки вказують на південь

Дungeon коридор з тонкими руками

Психологічний жах у серці, HOLES запрошує нас зірватися вниз по кролячій норі Backrooms-like кімнат та зазубрених PSX-інспірованих діорам та займатися серією знайомих експедицій, від послідовностей “кішка та миша” до оповідань, що дотримуються лору, до стелс-зустрічей та мандрівок у пошуках істини. Вона подає нам просту мету, правда, але також робить так, що акт виконання її зустрічається з деяким родом розвилки або екологічної кривої, будь то розважлива рука чи порожня ілюзія, хитра апарición надії на втечу, або тонка рука, яка манить вас ще глибше в темноту ретро-інспірованого підземного світу.

HOLES бере листок з кількох традиційних коридорних жахів, з його основними елементами гри, що зосереджуються або на лімінальному дослідженні, або на стелс-основному пошуку. У справжньому любовному листі він надає нам можливість дослідити порожнистий світ, який є так само рівним з дрібними деталями, як і з тривожними ілюзіями та сумнівним предметом. І знову, хоча він надає щось на кшталт порожньої голови завдання для нас, щоб подолати, він також генерує солідну різноманітність поворотів та звивин, розвилок та галюцинаційних ефектів. Це трохи схоже на кукурудзяний лабіринт, можливо — але з руками та випадковим відрізаним рукавом, до речі. Але про це трохи пізніше.

Вниз по кролячій норі

Велика відрізана рука переслідує протагоніста

Як і з більшою частиною, якщо не всіма відеоіграми, які обслуговують кукурудзяні лабіринтоподібні авеню прогресу, відсутність ручної обробки HOLES’ робить її напруженим досвідом, який часто є трохи дратівливим, щоб вирізати через нього. Структурно це все досить самозрозуміле: герой досліджує різні підземні коридори та, у спробі залишити ці коридори, використовує як силу темряви та світла, щоб навігації та, в кінцевому підсумку, карту мережу та вивчити її секрети. Це проста установка в серці, проте одна, яка ставить значну кількість застережень та кривих, щоб утримувати вас від здогадок про ваше місце та мотиви.

Зерниста композиція HOLES’ не пишається багатьма візуальними складностями, хоча вона робить досить добру дань численним культовим улюбленцям, які віддають перевагу грубим та готовим до VHS-естетиці над звичайним сучасним наповнювачем та блиском, який ми знаходимо в більшості великих бюджетних трилерів. І, мабуть, те ж саме застосовується до багатьох базових функцій HOLES’. Граючи, вона не робить багато, щоб виникнути як триумфуючий жах, який міг би, принаймні під належним світлом, тримати свічку проти порожніх пустот своїх суперників. Але, незважаючи на всі недоліки, HOLES дійсно вдається виконати найважливішу задачу — і це будування світу, який робить свого гравця хочу вирізати трохи глибше.

З усього вищезазначеного, я сказав би, що тут є багато добрих кісток, щоб розібрати. Звичайно, є кілька малих питань, які могли б скористатися трохи додатковим часом у духовці в найближчому майбутньому. Тоді, як воно стоїть, HOLES є, якщо ви вибачите каламбур, порожньою дірою для квітучих ідей та перспектив. Це не все, не кінцевий жах VHS, ні той, який благословений із вишуканістю добре налаштованої трійки-А гри. Все ж таки, за те, що воно приносить до столу, я сказав би, що це варто ціни на входження.

Вердикт

Відрізана рука переслідує протагоніста через тунель

HOLES’ тьмяне та дрібне підчерев’я лімінальних коридорів та тривожних написів роблять досить захоплюючу діораму, яка має всі відповідні візуальні та естетически привабливі якості пам’ятного психологічного жаху. І знову, хоча світ ще кілька пальців коротше цілого кулака, і не кажучи вже про кілька вільних зморшок надто глибоко, щоб передати гладку руку, так би мовити, гра сама по собі все ж таки володіє величезною кількістю потенціалу, який, чесно кажучи, повинен привернути увагу як шанувальників жахів, так і шанувальників PSX. Якщо ви присвячений шанувальник лімінальних жахів та Backrooms-like пригод, які віддають перевагу втіху від переслідування над поступовим прогресом історії, то є сильна ймовірність, що вам сподобається засипати дірки в цій дрібній оді до порожнистого лабіринтного експлуатації. Це все ж таки відносно короткий жах, який залишає багато чого бажати, проте за той час, який воно приділяє розгортанню своїх отворів, воно забезпечує солідну основу для вас, щоб працювати з ним. Чи це ідеальний жах? Зовсім ні. Але є надія для нього ще.

Коли все сказано та зроблено, тоді як HOLES не зовсім плакатна матеріал, це все ж таки добра інді-гра, яка пульсує величезною кількістю серця та душі. Якщо це щось, що ви можете бачити себе стрибаючи в нього, тоді вам слід абсолютно перевірити це наступного разу, коли ви будете свербіти від хорошого старого спуску.

Огляд HOLES (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

Revisão de HOLES (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Enterrado profundamente dentro de um vazio de desespero eterno e memórias azedas, um símbolo de mão – um monumento à noção de que arrependimentos têm consequências drásticas – permanece inativo. Nesse esgoto impío, onde dedos inconstantes e braços esguios pairam e cacarejam, um herói improvável, preso às correntes úmidas de um submundo contorcido de corredores liminais e fendas sombrias, uma história começa a se desenrolar como origami – uma garça de papel com uma dobradura a mais e rugas. Ela nos conta uma história de dor e miséria, premonições mortais e pensamentos temerosos. Satisfeitos, se apenas por pouco, não podemos deixar de ouvir e aprender, sentir e tremer.

HOLES nos mergulha profundamente em um labirinto de favos de mel de membros tortuosos e fragmentos pálidos – um poço liminal no qual passagens estreitas convidam a ser exploradas, e um portal eternamente elusivo que leva à superfície se curva e se afasta como um miragem infiel, sempre zombando da vítima em uma tentativa de esvaziar sua moral. É muito parecido com o seu tradicional Backrooms exploit, apenas, você não se submete a um loop perpétuo de vaguear sem rumo por padrões peculiares, mas sim, ao ato de fugir de mãos e afundar em um abismo que é estranhamente reminiscente de uma fita VHS dos anos 90.

Como o “herói” no HOLES’ vazio escuro e delicado, encontramos a nós mesmos aninhados profundamente dentro de um nexo aterrador, perdidos, e com apenas os frágeis brilhos de uma luz fraca para acompanhar nossa busca desesperada pela saída mais próxima. O mundo muda e se transforma, assim como ele conjura mãos inescapáveis e outros ligamentos simbólicos para nos manter longe do caminho batido. No entanto, o objetivo – nossa meta – permanece tão preto e branco quanto sempre: navegar pelos corredores, e desenterrar a fenda que nos levará para casa, de volta a alguma forma de normalidade.

Todas as Mãos Apontam para o Sul

Corredor de masmorra com braços esguios

Um horror psicológico em seu cerne, HOLES nos convida a descer por seu buraco de coelho de salas semelhantes às Backrooms e dioramas inspirados no PSX e participar de uma série de excursões familiares, desde sequências de perseguição de gato e rato até contos altos e lendas, encontros furtivos até aventuras de busca da verdade. Ele nos dá um objetivo simples, verdade, mas também faz com que o ato de alcançá-lo seja encontrado com algum tipo de junção ou curva ambiental, seja uma mão que rasteja ou uma ilusão oca, uma aparição maliciosa de uma fuga esperançosa, ou um braço esguio que nos leva ainda mais profundamente para a escuridão do submundo inspirado nos anos 90.

HOLES tira uma folha de vários horrores tradicionais de corredor, com seus elementos de jogabilidade centralizados ou focados na exploração liminar ou na busca furtiva. Em uma verdadeira carta de amor, ele nos concede a oportunidade de explorar um reino cavernoso que é igualmente rico em detalhes delicados quanto em ilusões perturbadoras e matéria questionável. E novamente, enquanto ele fornece algo de uma tarefa de cabeça vazia para superarmos, ele também gera uma variedade sólida de reviravoltas e curvas, encruzilhadas e efeitos alucinatórios. Um pouco como um labirinto de milho, talvez – mas com mãos e o ocasional braço separado, para complementar. Mas mais sobre isso em breve.

Ao Longo do Buraco de Coelho

Mão grande separada perseguindo o protagonista

Como a maioria, se não todos os jogos de vídeo que atendem a avenidas de progressão semelhantes a labirintos de milho, a falta de orientação de HOLES faz com que seja uma experiência estafante que é frequentemente um pouco frustrante para cortar. Estruturalmente, é tudo bastante autoexplicativo: um herói explora vários corredores subterrâneos e, em uma tentativa de deixar ditos corredores, utiliza tanto o poder da escuridão quanto a luz para navegar e, em última análise, mapear a rede e aprender seus segredos. É um setup simples em seu cerne, mas um que apresenta uma quantidade significativa de cautelas e curvas para nos fazer questionar nossas localizações e motivos.

A composição granulada de HOLES não se orgulha de muita complexidade visual, embora faça com que seja uma homenagem bastante apropriada a incontáveis favoritos de culto que priorizam estética VHS rude e pronta sobre o filler e o brilho moderno que encontramos na maioria dos thrillers de grande orçamento. E suponho que o mesmo se aplica a muitas das características básicas de HOLES. Em termos de jogabilidade, não faz muito para emergir como um horror triunfante que, pelo menos sob a luz apropriada, possa segurar uma vela contra os vazios aparentemente perfeitos de seus adversários. Mas, apesar de todas as limitações, HOLES consegue realizar a tarefa mais importante – e essa é construir um mundo que faz com que seu jogador queira cortar um pouco mais fundo.

Com tudo o que foi dito, eu diria que há muitos bons ossos para refletir aqui. Concedido, há vários problemas menores que poderiam se beneficiar de um pouco mais de tempo no forno no futuro próximo. Dito isso, como está, HOLES é, se me permitem a piada, um buraco aberto para ideias e perspectivas em flor. Não é o melhor dos horrores VHS, nem é um que seja abençoado com a finesse de um jogo triple-A bem azeitado. Ainda, pelo que ele traz à mesa, eu diria que vale a pena o preço da entrada.

Veredito

Mão separada perseguindo o protagonista por um túnel

O submundo úmido e delicado de HOLES’ corredores liminais e inscrições perturbadoras fazem com que seja um diorama surpreendentemente cativante que tem todas as qualidades visuais e esteticamente envolventes de um horror psicológico memorável. E novamente, enquanto o mundo ainda está um pouco aquém de um punho completo, e não para mencionar um par de rugas soltas muito profundas para transmitir uma mão lisa, por assim dizer, o jogo em si ainda possui um enorme potencial que, francamente, deveria merecer a atenção de fãs de horror e entusiastas do PSX.

Se você é um fã ávido de horrores liminais e Backrooms-like escapadas que favorecem o arrepio da perseguição sobre a progressão gradual de tropos de construção de história, então há uma forte chance de que você vá gostar de pavimentar os buracos nessa ode delicada a explorações labirínticas cavernosas. É ainda um horror relativamente curto que deixa um tanto a desejar no final, embora, pelo tempo que ele passa desenvolvendo seus orifícios, ele certamente fornece uma base sólida para você trabalhar. É o horror perfeito? Nem um pouco, não. Mas há esperança para ele ainda.

Quando tudo está dito e feito, enquanto HOLES não é exatamente material de cartaz, é um bom indie que pulsa com uma tremenda quantidade de coração e alma. Se isso é algo que você pode se ver pulando, então você deve definitivamente conferir isso da próxima vez que estiver com vontade de uma boa descida antiga.

Revisão de HOLES (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

HOLES Review (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Buried deep within a void of eternal despair and sour memories idles a symbolic hand—a monument to the notion that regrets bear drastic consequences. In this ungodly cesspit, where fickle fingers and slender arms loom and cackle, an unlikely hero, bound to the dank shackles of a contorted underbelly of liminal corridors and shadowy crevices, a story begins to unfold like origami—a paper crane with one too many folds and creases. It tells us a tale of woe and misery, deadly premonitions and fearful thoughts. Contended, if only just, we can’t help but listen and learn, feel and cower.

HOLES plunges us deep into a honeycomb labyrinth of twisted limbs and pale fragments—a liminal pit in which narrow passageways beckon to be explored, and an ever-elusive portal that leads to the surface bends and weans like an unfaithful mirage, forever mocking the victim in an attempt to deplete their morale. It’s a lot like your traditional Backrooms exploit, only, you don’t subject yourself to a perpetual loop of aimlessly roaming through peculiar patterns, but rather, to the act of outrunning hands and sinking deep into an abyss that’s oddly reminiscent of a 1990’s VHS tape.

As the “hero” in HOLES’ dark and dainty void, we find ourselves nested deep within a harrowing nexus, lost, and with only the brittle glimmers of a faint light to accompany our desperate search for the nearest exit. The world shifts and transforms, as does it conjure inescapable hands and other symbolic ligaments to keep you from the beaten track. Yet, the goal—our goal—remains as black and white as ever: to navigate the corridors, and to unearth the crevice that will take us home, back to some form of normalcy.

All Hands Point South

Dungeon corridor with slender arms

A psychological horror at heart, HOLES invites us to barrel down its rabbit hole of Backrooms-like rooms and jagged PSX-inspired dioramas and engage in a series of familiar excursions, from cat and mouse chase sequences to lore-abiding tall tales, stealthy encounters to truth-seeking adventures. It hands us a simple objective, true, but also makes it so that the act of accomplishing it is met with some form of junction or environmental curveball, be it a prowling hand or a hollow illusion, a mischievous apparition of a hopeful escape, or a slender arm that lures you even deeper into the darkness of the retro-inspired underworld.

HOLES takes a leaf out of several traditional corridor-scrubbing horrors, with its core gameplay elements either focusing on liminal exploration or stealth-based scavenging. In a true love letter fashion, it grants us the opportunity to explore a cavernous realm that’s as equally rife with dainty details as it is with disturbing illusions and questionable subject matter. And again, while it provides something of an empty-headed task for us to overcome, it also generates a solid variety of twists and turns, crossroads and hallucinatory effects. A bit like a maize maze, perhaps — but with hands and the occasional severed arm, to boot. But more on that shortly.

Down the Rabbit Hole

Large severed hand pursuing protagonist

As with most, if not all video games that cater to maize maze-like avenues of progression, HOLES’ lack of hand-holding does make for a strenuous experience that’s oftentimes a tad frustrating to carve through. Structure-wise, it’s all rather self-explanatory: a hero explores various underground corridors and, in an effort to leave said corridors, utilizes both the power of darkness and the light to navigate and ultimately map the network and learn its secrets. It’s a simple setup at heart, yet one that poses a significant amount of caveats and curveballs to keep you second guessing your whereabouts and motives.

HOLES’ grainy composition doesn’t boast much by way of visual complexity, though it does make for a rather fitting homage to countless cult favorites that prioritize rough-and-ready VHS aesthetics over the usual modern filler and flair that we find in most big-budget thrillers. And I suppose the same applies for a lot of HOLES’ basic features. Gameplay-wise, it doesn’t do much to emerge as a triumphant horror that could, at least beneath the appropriate light, hold a candle against its adversaries’ seemingly picture-perfect voids. But, in spite of all the shortcomings, HOLES does actually manage to accomplish the most important task — and that’s building a world that makes its player want to carve just a little deeper.

With all of the above said, I’d say that there are plenty of good bones to mull over here. Granted, there are several minor issues that could do with a little extra time in the oven in the near future. That said, as it stands, HOLES is, if you’ll excuse the pun, a gaping hole for flourishing ideas and prospects. It isn’t the be all, end all of VHS horrors, nor is it one that’s blessed with the finesse of a well-oiled triple-A game. Still, for what it does bring to the table, I’d say that it’s worth the admission price.

Verdict

Severed hand chasing protagonist through a tunnel

HOLES’ dank and dainty underbelly of liminal halls and disturbing inscriptions make for a surprisingly captivating diorama that has all the appropriate visual and aesthetically engrossing qualities of a memorable psychological horror. And again, while the world is still a few fingers short of a whole fist, and not to mention a couple of loose wrinkles too deep to convey a smooth hand, so to speak, the game itself still possesses a huge amount of potential that, frankly, ought to warrant the attention of both horror fans and PSX enthusiasts alike.

If you’re an avid fan of liminal horrors and Backrooms-like escapades that favor the thrill of the chase over gradual story-building stepping stone progression tropes, then there’s a strong chance that you’ll enjoy paving over the holes in this dainty ode to cavernous labyrinthine exploits. It’s still a relatively short horror that leaves a fair amount to be desired come curtain call, though for the time that it does spend fleshing out its orifices, it certainly provides a solid foundation for you to work with. Is it the perfect horror? Not at all, no. But there’s hope for it yet.

When all’s said and done, while HOLES isn’t exactly poster child material, it is a good indie that pulsates with a tremendous amount of heart and soul. If that’s something that you can see yourself jumping into, then you should definitely check this one out the next time you’re itching for a good old-fashioned descent.

HOLES Review (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

HOLES Review (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Diep begraven in een leegte van eeuwige wanhoop en zuur smakende herinneringen staat een symbolische hand – een monument voor het idee dat spijt drastische gevolgen met zich meebrengt. In dit goddeloze beerput, waar wispelturige vingers en slanke armen dreigen en giechelen, begint een verhaal zich te ontvouwen als origami – een papieren kraanvogel met één te veel vouwen en plooien. Het vertelt ons een verhaal van wee en ellende, dodelijke voorgevoelens en angstige gedachten. Tevreden, als het maar even, kunnen we niet anders dan luisteren en leren, voelen en sidderen.

HOLES duwt ons diep in een honingraatdoolhof van verwrongen ledematen en bleke fragmenten – een liminale put waar smalle gangen ons uitnodigen om te verkennen, en een altijd ongrijpbare poort die naar het oppervlak leidt, kronkelt en wankelt als een ontrouwe mirage, altijd de prooi tartend in een poging om hun moreel te ondermijnen. Het is veel zoals uw traditionele Backrooms-exploit, alleen, u onderwerpt uzelf niet aan een eindeloze lus van doelloos ronddwalen door vreemde patronen, maar veeleer aan het feit dat u handen ontloopt en diep in een afgrond zakt die vreemd genoeg doen denken aan een VHS-tape uit de jaren 90.

Als de “held” in HOLES’ donkere en delicate leegte, vinden we onszelf genesteld diep in een angstaanjagend knooppunt, verloren, en met alleen de broze glinstering van een zwak licht om onze wanhopige zoektocht naar de dichtstbijzijnde uitgang te begeleiden. De wereld verandert en transformeert, zoals het onvermijdelijke handen en andere symbolische ligamenten oproept om u van het gebaande pad te houden. Toch blijft het doel – ons doel – zo zwart en wit als altijd: de gangen navigeren en de spleet ontdekken die ons naar huis zal brengen, terug naar enige vorm van normaliteit.

Alle Handen Wijzen Zuid

Dungeon corridor with slender arms

Een psychologische horror in hart en nieren, HOLES nodigt ons uit om zijn konijnenhol van Backrooms-achtige kamers en gehavende PSX-geïnspireerde diorama’s te betreden en deel te nemen aan een reeks vertrouwde excursies, van kat-en-muisspel tot verhalen die de lore volgen, van stille ontmoetingen tot waarheidzoekende avonturen. Het geeft ons een eenvoudig doel, waar, maar maakt het ook zo dat het feit van het bereiken ervan wordt geconfronteerd met een soort kruispunt of een omgevingscurvebal, hetzij een rondsluipende hand of een holle illusie, een ondeugende verschijning van een hoopvolle ontsnapping, of een slanke arm die u nog dieper in de duisternis van de retro-geïnspireerde onderwereld lokt.

HOLES neemt een blad uit het boek van verschillende traditionele corridor-scrubbing horrors, met zijn core gameplay-elementen die ofwel focussen op liminale exploratie of stealth-gebaseerde plundering. In een ware liefdesbriefstijl, geeft het ons de kans om een grotachtig rijk te verkennen dat evenzeer rijk is aan delicate details als aan verontrustende illusies en twijfelachtige onderwerpen. En weer, terwijl het een soort lege hoofdtaken voor ons biedt om te overwinnen, genereert het ook een solide variëteit aan bochten en wendingen, kruispunten en hallucinatoire effecten. Een beetje zoals een maïsdoolhof, misschien – maar met handen en de occasionele afgehakte arm, om zo te zeggen. Maar meer daarover straks.

De Konijnenhol In

Large severed hand pursuing protagonist

Net als bij de meeste, zo niet alle videogames die liminale horrors en Backrooms-achtige escapades aanbieden die de thrill van de chase bevorchten boven geleidelijke verhaalopbouw, maakt HOLES’ gebrek aan handen vasthouden voor een inspannende ervaring die vaak een beetje frustrerend is om door te snijden. Structureel gezien is het allemaal vrij vanzelfsprekend: een held verkent verschillende ondergrondse gangen en gebruikt, in een poging om te verlaten gangen, zowel de kracht van duisternis als licht om te navigeren en uiteindelijk in kaart te brengen het netwerk en zijn geheimen te leren. Het is een eenvoudige setup in hart en nieren, maar één die een aanzienlijke hoeveelheid voorbehouden en curveballs biedt om u aan het twijfelen te brengen over uw waarachtige locatie en motieven.

HOLES’ korrelige compositie heeft niet veel visuele complexiteit, hoewel het wel een passende hommage maakt aan talloze cultfavorieten die ruwe en bereidwillige VHS-esthetiek bevorrechten boven de gebruikelijke moderne vulling en flair die we in de meeste grote budgetthrillers vinden. En ik neem aan dat hetzelfde geldt voor veel van HOLES’ basisfuncties. Gameplay-wise doet het niet veel om te verschijnen als een triomferende horror die, onder de juiste licht, een kaarsje kan vasthouden tegen de schijnbaar perfecte leegtes van zijn tegenstanders. Maar, ondanks alle tekortkomingen, HOLES weet eigenlijk om de belangrijkste taak te volbrengen – en dat is een wereld opbouwen die de speler willen doen graven, net een klein beetje dieper.

Met al het bovenstaande gezegd, zou ik zeggen dat er genoeg goede botten zijn om over na te denken. Gegeven, er zijn enkele kleine problemen die een beetje extra tijd in de oven zouden kunnen gebruiken in de nabije toekomst. Dat gezegd hebbende, zoals het er nu voor staat, HOLES is, als u het excuus wilt, een gapende leegte voor bloeiende ideeën en vooruitzichten. Het is niet het einde, noch is het een die is gezegend met de finesse van een goed geoliede triple-A-game. Toch, voor wat het doet brengen naar de tafel, zou ik zeggen dat het de toegangsprijs waard is.

Uitspraak

Severed hand chasing protagonist through a tunnel

HOLES’ donkere en delicate onderbuik van liminale gangen en verontrustende inscripties maken voor een verrassend boeiend diorama dat alle passende visuele en esthetisch aantrekkelijke kwaliteiten heeft van een memorabele psychologische horror. En weer, terwijl de wereld nog een paar vingers te kort komt van een hele vuist, en niet te vergeten een paar losse rimpels te diep om een soepele hand te conterfeiten, zo u wilt, heeft het spel zelf nog steeds een enorme hoeveelheid potentieel dat, eerlijk gezegd, de aandacht zou moeten trekken van zowel horrorfans als PSX-enthousiasten.

Als u een fervente fan bent van liminale horrors en Backrooms-achtige escapades die de thrill van de chase bevorrechten boven geleidelijke verhaalopbouw, dan is er een sterke kans dat u HOLES zult waarderen. Het is nog steeds een relatief korte horror die een behoorlijke hoeveelheid te wensen overlaat bij het einde, hoewel voor de tijd dat het doet besteedt aan het uitdiepen van zijn gaten, het zeker een solide fundament biedt om mee te werken. Is het de perfecte horror? Absoluut niet, nee. Maar er is hoop voor het nog.

Als alles is gezegd en gedaan, terwijl HOLES niet exact poster kind materiaal is, is het een goed indie dat pulseert met een enorm hart en ziel. Als dat iets is wat u zichzelf kunt voorstellen om in te springen, dan moet u dit zeker checken de volgende keer dat u op zoek bent naar een goede ouderwetse afdaling.

HOLES Review (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

Обзор HOLES (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Загруженное глубоко в пустоту вечной отчаяния и горьких воспоминаний, стоит символическая рука — памятник идее, что сожаления несут драматические последствия. В этом нечестивом болоте, где капризные пальцы и тонкие руки нависают и хохочут, неожиданный герой, связанный с сырыми цепями извращенного подбрюшья лиминальных коридоров и темных щелей, история начинает разворачиваться, как оригами — бумажный журавль с одним лишним складом и морщинами. Она рассказывает нам историю о горе и несчастье, смертельных предзнаменованиях и страшных мыслях. Удовлетворенные, если только немного, мы не можем не слушать и учиться, чувствовать и содрогаться.

HOLES погружает нас глубоко в сотоподобный лабиринт извращенных конечностей и бледных фрагментов — лиминальную яму, в которой узкие проходы манят к исследованию, а постоянно ускользающий портал, ведущий к поверхности, изгибается и увядает, как неверная мираж, постоянно издеваясь над жертвой в попытке истощить их моральный дух. Это похоже на традиционный Backrooms-эксплуат, только вместо того, чтобы подвергать себя бесконечному циклу бессмысленного блуждания по странным узорам, вы подвергаетесь действию по побегу от рук и погружению глубоко в бездну, которая странно напоминает видеокассету 1990-х годов.

Как “герой” в HOLES’ темной и деликатной пустоте, мы находим себя вложенными глубоко в ужасающий узел, потерянными, и с только хрупкими искрами слабого света, чтобы сопровождать наш отчаянный поиск ближайшего выхода. Мир меняется и преображается, как и он вызывает неотвратимые руки и другие символические связки, чтобы держать вас от избитой тропы. Однако, цель — наша цель — остается такой же черной и белой, как и раньше: пройти коридоры и раскрыть щель, которая приведет нас домой, обратно к какой-то форме нормальности.

Все руки указывают на юг

Дungeon коридор с тонкими руками

Психологический ужас в своем сердце, HOLES приглашает нас спуститься в его кроличью нору Backrooms-like комнат и зазубренные PSX-inspired диорамы и участвовать в серии знакомых экскурсий, от погони в кошки-мышки до рассказов, соответствующих лору, от скрытных встреч до приключений в поисках истины. Он предоставляет нам простую цель, верно, но также делает так, что акт достижения ее встречается с некоторым видом развилки или кривой, будь то рыскающая рука или полая иллюзия, озорная видимость надежного побега, или тонкая рука, которая манит вас еще глубже в темноту ретро-инспирированного подземного мира.

HOLES берет лист из нескольких традиционных коридорных ужасов, с его основными элементами игрового процесса, либо сосредоточенными на лиминальном исследовании, либо на скрытном сборе. В истинном любовном письме он предоставляет нам возможность исследовать пещерный мир, который так же наполнен деликатными деталями, как и тревожными иллюзиями и сомнительными темами. И снова, хотя он предоставляет что-то вроде пустоголового задания для нас, чтобы преодолеть, он также генерирует солидное количество поворотов и изгибов, развилок и галлюцинаторных эффектов. Немного как лабиринт, может быть — но с руками и случайной отрезанной рукой, к тому же. Но об этом немного позже.

Вниз по кроличьей норе

Большая отрезанная рука преследует протагониста

Как и в большинстве, если не во всех видеоиграх, которые обслуживают подобные лабиринтные пути прогресса, HOLES’ отсутствие ручного управления делает для себя трудный опыт, который часто бывает немного раздражающим, чтобы прорезать. Структурно, все довольно самоочевидно: герой исследует различные подземные коридоры и, в попытке покинуть эти коридоры, использует как силу темноты и свет, чтобы ориентироваться и в конечном итоге картировать сеть и узнать ее секреты. Это простая установка в своем сердце, но та, которая представляет значительное количество оговорок и кривых, чтобы держать вас в сомнении относительно вашего местоположения и мотивов.

HOLES’ зернистая композиция не хвастается большим визуальным разнообразием, хотя она делает довольно подходящую дань бесчисленным культовым любимцам, которые отдают приоритет грубым и готовым ВХС-эстетике над обычным современным наполнителем и шиком, который мы находим в большинстве больших бюджетных триллеров. И я полагаю, что то же самое относится к многим HOLES’ базовым функциям. Игровой процесс не делает много, чтобы появиться как триумфальный ужас, который мог бы, по крайней мере под подходящим светом, держать свечу против пустот его противников. Но, несмотря на все недостатки, HOLES действительно управляет построением мира, который заставляет своего игрока хотеть вырезать немного глубже.

С учетом всего вышесказанного, я бы сказал, что здесь есть много хороших костей, которые можно обсудить. Конечно, есть несколько незначительных проблем, которые могли бы бы получить немного дополнительного времени в духовке в ближайшем будущем. То же самое, как оно стоит, HOLES — это, если вы извините каламбур, зияющая дыра для цветущих идей и перспектив. Это не все и конец ВХС-ужасов, ни это один, который благословлен изяществом хорошо смазанной тройной-А игры. Тем не менее, за то, что оно приносит на стол, я бы сказал, что это стоит цены на вход.

Вердикт

Отрезанная рука преследует протагониста через туннель

HOLES’ сырая и деликатная подбрюшье лиминальных залов и тревожных надписей делает для удивительно захватывающей диорамы, которая имеет все подходящие визуальные и эстетически привлекательные качества запоминающегося психологического ужаса. И снова, хотя мир все еще несколько пальцев не хватает целой кулака, и не говоря уже о паре свободных морщин слишком глубоко, чтобы передать гладкую руку, так сказать, игра сама по себе все еще обладает огромным потенциалом, который, честно говоря, должен привлечь внимание как поклонников ужасов, так и энтузиастов PSX.

Если вы преданный поклонник лиминальных ужасов и Backrooms-like приключений, которые отдают предпочтение волнению погони над постепенным прогрессом историй, то есть большая вероятность, что вы будете наслаждаться засыпанием дыр в этой деликатной оде к пещерным лабиринтным эксплуатам. Это все еще относительно короткий ужас, который оставляет довольно много желаемого, когда занавес падает, хотя за то время, что оно проводит, вырезая свои полости, оно определенно предоставляет солидную основу для работы с ней. Это идеальный ужас? Совсем нет, нет. Но есть надежда на него еще.

Когда все сказано и сделано, хотя HOLES не совсем плакатный ребенок материал, это хороший инди, который пульсирует с огромным количеством сердца и души. Если это что-то, что вы можете представить себя, прыгая в него, то вы должны обязательно проверить это следующий раз, когда вы будете жаждать хорошего старого спуска.

Обзор HOLES (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

HOLES समीक्षा (पीसी)

Updated on
HOLES Promotional Art

एक अनन्त निराशा और खट्टी यादों के शून्य के भीतर गहराई से दफन, एक प्रतीकात्मक हाथ – पछतावे के विचार का एक स्मारक है कि गंभीर परिणाम होते हैं। इस अपवित्र गंदगी में, जहां चंचल उंगलियां और पतली बाहें मंडराती हैं और हंसती हैं, एक अनहोनी नायक, एक विकृत पेट के अंधेरे गलियारों और छायादार दरारों के अंधेरे के दांतों से बंधा हुआ है, एक कहानी शुरू होती है जो ओरिगेमी की तरह मोड़ दी जाती है – एक कागज़ का क्रेन जिसमें एक से अधिक मोड़ और सिलवटें होती हैं। यह हमें दुख और दुर्भाग्य, घातक पूर्वाभास और डरावने विचारों की एक कहानी सुनाता है। संतुष्ट, यदि केवल थोड़ा सा, हम मदद नहीं कर सकते हैं लेकिन सुनना और सीखना, महसूस करना और सिकुड़ना। HOLES हमें एक शहद के छत्ते के जैसे जटिल भूलभुलैया में डालता है, जिसमें ट्विस्टेड अंग और पीले टुकड़े होते हैं – एक सीमांत गड्ढा जिसमें संकीर्ण मार्गों को अन्वेषण करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, और एक कभी न खत्म होने वाला पोर्टल जो सतह की ओर ले जाता है, एक अविश्वसनीय मिरेज की तरह मोड़ता है और हमेशा पीड़ित को उसके मनोबल को कम करने की कोशिश करता है। यह आपके पारंपरिक बैकरूम शोषण की तरह है, लेकिन आप खुद को एक अनंत लूप में नहीं डालते हैं जिसमें आप अजीब पैटर्न के माध्यम से बेतरतीब ढंग से घूमते हैं, बल्कि हाथों को पीछे छोड़ने और एक ऐसे शून्य में गहराई से डूबने के लिए जो 1990 के दशक की वीएचएस टेप की तरह है। जैसा कि HOLES के अंधेरे और सुंदर शून्य में “नायक”, हम खुद को एक भयानक नेक्सस में गहराई से निहित पाते हैं, खो गए हैं, और केवल एक मंद प्रकाश के टूटे हुए चमक के साथ अपने निकटतम निकास की खोज में मदद के लिए। दुनिया बदलती है और बदलती है, जैसा कि यह अपरिहार्य हाथों और अन्य प्रतीकात्मक स्नायुबंधन को हमें पीटे हुए ट्रैक से दूर रखने के लिए बनाती है। फिर भी, लक्ष्य – हमारा लक्ष्य – अभी भी उतना ही काला और सफेद है: गलियारों को नेविगेट करना, और उस दरार को उजागर करना जो हमें घर वापस ले जाएगा, कुछ सामान्य रूप में वापस।

सभी हाथ दक्षिण की ओर इशारा करते हैं

डंगन गलियारे में पतली बाहें एक मनोवैज्ञानिक आतंक के दिल में, HOLES हमें अपने बैकरूम्स-जैसे कमरे और कोणीय पीएसएक्स-प्रेरित डायरामा के अपने क्रेटर में उतरने और एक श्रृंखला में शामिल होने के लिए आमंत्रित करता है परिचित यात्राएं, बिल्ली और चूहे के पीछा क्रम से लेकर कथा को मानने वाली लंबी कहानियों तक, चुपचाप मुलाकातों से लेकर सच्चाई की तलाश करने वाले साहसिक कार्यों तक। यह हाथ हमें एक सरल उद्देश्य देता है, सच में, लेकिन यह भी ऐसा करता है कि इसके पूरा करने का कार्य कुछ प्रकार के जंक्शन या पर्यावरणीय कर्वबॉल के साथ मिलता है, चाहे वह एक घूमता हुआ हाथ हो या एक खोखला भ्रम, एक चालाक प्रेत का एक आशावादी पलायन का प्रतिनिधित्व करता है, या एक पतली बाहें जो आपको गहराई से अंधेरे में ले जाती है प्रेत-विश्व। HOLES कई पारंपरिक कॉरिडोर-स्क्रबिंग आतंक से एक पत्ता निकालता है, जिसमें इसके मूल गेमप्ले तत्व या तो सीमांत अन्वेषण पर केंद्रित होते हैं या चुपचाप स्केवेंजिंग पर। एक सच्चे प्रेम पत्र की तरह, यह हमें एक गुफा के रूप में अन्वेषण करने का अवसर प्रदान करता है जो उतना ही भरा हुआ है जितना कि विकृत विवरण और संदेहास्पद विषय के साथ। और फिर, जबकि यह हमें कुछ प्रकार के खाली दिमाग वाले कार्य को पूरा करने के लिए प्रदान करता है, यह भी एक ठोस विविधता को उत्पन्न करता है मोड़ और मोड़, क्रॉसरोड्स और हॉलुसिनोजेनिक प्रभाव। एक मेज़ मेज़ की तरह, शायद – लेकिन हाथ और कभी-कभी एक कटा हुआ हाथ के साथ। लेकिन जल्द ही और।

खरगोश के छेद में

बड़ा कटा हुआ हाथ प्रोटागोनिस्ट का पीछा करते हुए जैसा कि अधिकांश, यदि नहीं सभी वीडियो गेम जो मक्का मेज़ जैसे प्रगति के मार्गों की सेवा करते हैं, HOLES की कमी हाथ पकड़ने वाला एक थका देने वाला अनुभव बनाता है जो अक्सर थोड़ा निराशाजनक होता है जिसे काटने के लिए। संरचना के दृष्टिकोण से, यह सब काफी स्वयं-व्याख्यात्मक है: एक नायक विभिन्न भूमिगत गलियारों का अन्वेषण करता है, और एक प्रयास में छोड़ दिया गया है कहा जा रहा है कि गलियारे, और अंततः मैप नेटवर्क और इसके रहस्यों को उजागर करने के लिए। यह एक सरल सेटअप है, फिर भी एक जो आपको अपने आसपास और प्रेरणा के बारे में संदेह करने के लिए पर्याप्त मोड़ और कर्वबॉल प्रस्तुत करता है। HOLES की अनाज संरचना दृश्य जटिलता के मामले में बहुत कुछ नहीं दावा करती है, हालांकि यह एक यादगार मनोवैज्ञानिक आतंक के लिए एक योग्य श्रद्धांजलि बनाती है जो वीएचएस सौंदर्यशास्त्र पर बड़े बजट वाले रोमांच के सामान्य आधुनिक फिलर और प्रभावों की तुलना में अधिक प्राथमिकता देती है। और मुझे लगता है कि HOLES की अधिकांश बुनियादी विशेषताओं के लिए भी यही लागू होता है। गेमप्ले के दृष्टिकोण से, यह एक ऐसा आतंक नहीं है जो अपने विरोधियों के सchein-परिपूर्ण शून्य के खिलाफ खड़ा हो सकता है। लेकिन, इसकी कमियों के बावजूद, HOLES वास्तव में सबसे महत्वपूर्ण कार्य को पूरा करने में कामयाब होता है – और यह निर्माण एक दुनिया है जो अपने खिलाड़ी को चाहता है थोड़ा गहरा खोदने के लिए। उपरोक्त सभी कहा जा रहा है, मैं कहूंगा कि यहां बहुत सारे अच्छे हड्डियों को मानने के लिए है। दिया गया है, वहाँ कई छोटे मुद्दे हैं जो एक थोड़ा अतिरिक्त समय के साथ एक निकट भविष्य में ओवन में कर सकते हैं। उस कहा जा रहा है, जैसा कि यह खड़ा है, HOLES है, यदि आप मुझे माफ करेंगे, एक बढ़ते विचारों और दृष्टिकोण के लिए एक खुला छेद है। यह वीएचएस आतंक का सर्वश्रेष्ठ नहीं है, न ही यह एक ऐसा है जो एक अच्छी तरह से तेल वाले ट्रिपल-ए गेम की चपलता से आशीर्वादित है। फिर भी, जो यह लाता है मेज पर, मैं कहूंगा कि यह प्रवेश मूल्य के लायक है।

निर्णय

कटा हुआ हाथ प्रोटागोनिस्ट का पीछा करते हुए एक सुरंग के माध्यम से HOLES का अंधेरे और सुंदर पेट के सीमांत हॉल और परेशान करने वाले लेखन एक आश्चर्यजनक रूप से आकर्षक डायरामा बनाते हैं जो एक यादगार मनोवैज्ञानिक आतंक के लिए सभी उपयुक्त दृश्य और सौंदर्य रूप से आकर्षक गुणों के साथ हैं। और फिर, जबकि दुनिया अभी भी एक पूरे मुट्ठी से कुछ उंगलियां कम है, और एक चिकनी मुट्ठी को व्यक्त करने के लिए एक जोड़े खुले मोड़ भी गहरे हैं, खेल अभी भी एक बड़ी मात्रा में संभावना को रखता है जो वास्तव में आतंक प्रशंसकों और पीएसएक्स उत्साही दोनों का ध्यान आकर्षित करना चाहिए। यदि आप सीमांत आतंकों और बैकरूम्स-जैसे शोषण के एक उत्साही प्रशंसक हैं जो शिकार की रोमांच को धीमी कहानी निर्माण के लिए पसंद करते हैं, तो एक मजबूत संभावना है कि आप इस दांतेदार ओड में छेदों को पाटने में आनंद लेंगे। यह अभी भी एक अपेक्षाकृत छोटा आतंक है जो पर्दे के आह्वान पर एक न्यायसंगत राशि छोड़ देता है, हालांकि जिस समय यह करता है अपने छेदों को भरने में, यह निश्चित रूप से आपके लिए काम करने के लिए एक ठोस आधार प्रदान करता है। क्या यह सही आतंक है? बिल्कुल नहीं, नहीं। लेकिन आशा अभी भी है। जब सब कुछ कहा और किया जाता है, HOLES वास्तव में पोस्टर बाल सामग्री नहीं है, यह एक अच्छा स्वतंत्र है जो एक बड़ी मात्रा में दिल और आत्मा से भरा हुआ है। यदि यह कुछ ऐसा है जिसे आप खुद को कूदने में देख सकते हैं, तो आपको निश्चित रूप से इसे देखना चाहिए अगली बार जब आप एक अच्छे पुराने फैशन्ड उतराई के लिए तरस रहे हों।

HOLES समीक्षा (पीसी)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

HOLES Arvostelu (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Syvällä tyhjyyden ja katkerien muistojen keskellä lepää symbolinen käsi – muistomerkki sille, että katuminen voi johtaa dramaattisiin seurauksiin. Tässä tässä epäjumalallisessa viemärikuopassa, jossa epävakaa sormet ja hoikat käsivarret leijuvat ja nauravat, epätodennäköinen sankari, joka on sidottu kostean kahleiden ja mutkikkaan alapuolen liminaalisten käytävien ja varjoisten rakojen, tarina alkaa avautua kuin origami – paperikurki, jolla on yksi liikaa taitoksia ja ryppyjä. Se kertoo meille tarinan murheesta ja kurjuudesta, tappavista enneista ja pelottavista ajatuksista. Vakuuttuneena, vaikka vain juuri ja juuri, emme voi kuin kuunnella ja oppia, tuntea ja pelätä.

HOLES syöksee meidät syvälle hunajakenno-labyrinttiin, jossa on mutkikkaat raajat ja vaaleat fragmentit – liminaalinen kuoppa, jossa kapeat käytävät kutsuvat tutkimaan, ja ikuinen portti, joka johtaa pintaan, taipuu ja heilahtaa kuin uskoton miraasi, joka yrittää tyhjentää uhrin moraalia. Se on paljon kuin perinteinen Backrooms -hyökkäys, paitsi että et altista itseään ikuiseen silmukkaan, jossa etulet outoja kuvioita, vaan sen sijaan juokset käsiä ja uppoat syvälle kuoppaan, joka on outoa muistuttaa 1990-luvun VHS-kasettia.

Kun “sankari” HOLESin pimeässä ja hienossa tyhjyydessä, löydämme itsellemme pesiytyneeksi syvälle vaaralliseen solmuun, eksyneeksi, ja ainoastaan heikon valon sirpin valaisevana meille epätoivoisessa etsinnässämme lähintä uloskäyntiä. Maailma muuttuu ja muuttaa, ja se kutsuu esteettömiä käsiä ja muita symbolisia sidekudoksia pitämään sinua pois lyödistä. Kuitenkin, tavoitteemme – meidän tavoitteemme – on yhtä mustavalkoinen kuin aina: navigoida käytävissä ja kaivaa reiki, joka vie meidät kotiin, takaisin johonkin muotoon normaaliudasta.

Kaikki Kädet Osoittavat Etelään

Dungeon-käytävä hoikilla käsillä

Psykologinen kauhu sydämessään, HOLES kutsuu meidät ryömimään sen kaninreikiin Backrooms-tyyppisiä huoneita ja sakaraista PSX-tyylisiä dioraamoja ja osallistumaan sarjaan tuttuja retkikuntia, kissa-ja-hiiri-jahtisekvensseistä lore-abiding tarinoihin, salamurhaavaisiin kohtaamisiin totuudenetsintäseikkailuihin. Se antaa meille yksinkertaisen tavoitteen, totta, mutta myös tekee niin, että teon saavuttaminen on kohtaamassa jonkinlaisen risteyksen tai ympäristöllisen kurvin, olipa se vaeltava käsi tai ontto illusio, ilkeä aavistus toivottavaa pakoa, tai hoikka käsi, joka houkuttelee sinua syvemmälle pimeyteen retro-tyylisessä alamaailmassa.

HOLES ottaa lehteen useista perinteisistä käytävä-puhdistus-kauhuista, sen ydin-pelielementeillä, jotka keskittyvät joko liminaaliseen tutkimukseen tai salamurha-tyyliseen etsintään. Totuudenmukaisessa rakkauskirje-tyylissä, se antaa meille mahdollisuuden tutkia valtavaa valtakuntaa, joka on yhtä lailla runsas dainty yksityiskohtien kanssa kuin se on häiritsevien illuusioiden ja kyseenalaisen aiheen kanssa. Ja jälleen, vaikka se tarjoaa jotain tyhjäpäistä tehtävää meille voittaa, se myös luo kiitettävän määrän twistejä ja käänteitä, risteyksiä ja hallusinaatioita. Hieman kuin maissi-labyrintti, ehkä – mutta käsillä ja satunnaisella irti leikattulla käsivarrella, lisäksi. Mutta siitä lisää pian.

Alas Jäniksen Reikiin

Iso irti leikattu käsi ajamassa päähenkilöä

Kuten useimmissa, ellei kaikissa videopeleissä, jotka tarjoavat maissi-labyrintti-tyylisiä etenemisen teitä, HOLESin puute apua tekee siitä raskaan kokemuksen, joka on usein hieman turhauttavaa leikata läpi. Rakenteellisesti, se on kaikki melko itsestään selkeää: sankari tutkii erilaisia maanalaisia käytäviä, ja pyrkii poistumaan näistä käytävistä, käyttäen sekä pimeyden että valon voimaa navigoidakseen ja lopulta kartan verkon ja oppiakseen sen salaisuudet. Se on yksinkertainen asetelma sydämessään, mutta yksi, joka asettaa merkittävän määrän varoituksia ja käänteitä, jotka pitävät sinut epävarmana siitä, missä olet ja mitä teet.

HOLESin karkea koostumus ei ole juuri visuaalista monimutkaisuutta, vaan se tekee kunnianhimoisesta kunnianosoituksesta lukuisille kultti-suosikeille, jotka priorisoivat karkeat ja valmiit VHS-estetiikkaa yleensä modernin täytteen ja loisteen sijaan, jota löydämme useimmissa suurten budjettien jännittäjissä. Ja oletan, että sama koskee HOLESin useita perusominaisuuksia. Pelaamisen kannalta, se ei tee paljonkaan, jotta se nousisi voittoisaan kauhuun, joka voisi, ainakin oikean valon alla, pitää kynttilää sen vastustajien näennäisesti täydellisiin tyhjiin. Mutta, kaikista puutteista huolimatta, HOLES onnistuu tekemään tärkein tehtävä – ja se on luominen maailma, joka tekee pelaajasta haluavan leikata juuri hieman syvemmälle.

Kaiken edellä sanottuna, sanon, että tässä on paljon hyviä luita murehtia. Myönnetään, että on useita pieniä ongelmia, jotka voisivat hyötyä hieman enemmän ajasta uunissa lähitulevaisuudessa. Sanottuna, se, mitä se tekee tarjoaa, sanon, että se on arvoinen pääsylippua.

Verdict

Irti leikattu käsi ajamassa päähenkilöä tunnelissa

HOLESin kostean ja hienon alapuolen liminaaliset käytävät ja häiritsevät kirjoitukset muodostavat yllättävän kauniin dioraaman, jolla on kaikki oikeat visuaaliset ja esteettisesti miellyttävät ominaisuudet muistettavalle psykologiselle kauhulle. Ja jälleen, vaikka maailma on edelleen muutaman sormen ja useita ryppyjä syvempi kuin täysi nyrkki, ja ei mainittavaa sileää käsiä, peli itsessään edelleen omistaa valtavan määrän potentiaalia, joka, rehellisesti, pitäisi ansaita sekä kauhu-fanien että PSX-ystävien huomion.

Jos olet innokas fani liminaalisista kauhuista ja Backrooms-tyyppisistä seikkailuista, jotka suosivat jahdin jännitystä astettaen tarinan rakentamisen askel kivellä, niin on hyvä mahdollisuus, että nautit tasoittamasta reikiintä tässä hienossa kunnianosoituksessa labyrinttiseen seikkailuun. Se on edelleen suhteellisen lyhyt kauhu, joka jättää paljon toivomista, mutta sen aikana, jonka se tekee viettää aikaa, se tarjoaa kiitettävän perustan sinulle työskennellä. Onko se täydellinen kauhu? Ei ollenkaan, ei. Mutta siinä on toivo sille.

Kun kaikki on sanottu, HOLES ei ole täsmälleen juliste lapsi aineista, mutta se on hyvä indie, joka pulsaati täynnä sydäntä ja sielua. Jos se on jotain, mihin voit kuvitella itsesi hyppäävän, niin sinun pitäisi tarkistaa tämä seuraavan kerran, kun etsit hyvää vanhaa muodin mukaista laskua.

HOLES Arvostelu (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

Recenzie HOLES (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Într-un vid de deznădejde eternă și amintiri acre, un mână simbolică stă încremenită – un monument al ideii că regretul are consecințe dramatice. În acest iad, unde degete schimbătoare și brațe subțiri se profilează și râd, un erou neașteptat, legat de lanțurile umede ale unui abdomen contorsionat de coridoare liminale și crăpături întunecate, o poveste începe să se desfășoare ca origami – un cocor de hârtie cu o falie prea multe și cute. Ne spune o poveste de jale și mizerie, premoniții mortale și gânduri temătoare. Mulțumiți, dacă doar pentru moment, nu putem decât să ascultăm și să învățăm, să simțim și să ne înfricoșăm.

HOLES ne aruncă într-un labirint de hexagoane de membre încâlcite și fragmente palide – o groapă liminală în care coridoare înguste ne îmbie să le explorăm, iar o poartă mereu evazivă care duce la suprafață se îndoaie și se retrage ca o miraj nedemn de încredere, batjocorind mereu victima în încercarea de a-i epuiza moralul. Este foarte asemănător cu o exploatare tradițională Backrooms, doar că, nu ne supunem unui buclă perpetuă de rătăcire prin modele ciudate, ci mai degrabă, actului de a fugi de mâini și a scufunda într-un abis care este ciudat de asemănător cu o bandă VHS din anii ’90.

Ca “erou” în HOLES void întunecat și delicat, ne găsim îngropați adânc într-un nod înfiorător, pierduți, și cu doar licăririle fragile ale unei lumini slabe pentru a ne însoți căutarea disperată a ieșirii celei mai apropiate. Lumea se schimbă și se transformă, precum și ea evocă mâini de neatins și alte ligamente simbolice pentru a ne ține departe de drumul bătut. Cu toate acestea, scopul – scopul nostru – rămâne la fel de alb și negru ca oricând: a naviga prin coridoare și a descoperi crăpătura care ne va duce acasă, înapoi la o formă de normalitate.

Toate mâinile arată spre sud

Coridor de dungeon cu brațe subțiri

Un horror psihologic în esență, HOLES ne invită să coborâm pe gaura sa de iepure de camere de tip Backrooms și diorame inspirate de PSX și să ne angajăm într-o serie de excursii familiare, de la secvențe de urmărire a șoarecelui la povești lungi care respectă lore-ul, întâlniri furtive la aventuri de căutare a adevărului. Ne oferă un obiectiv simplu, adevărat, dar ne face și să ne confruntăm cu o formă de răscruce sau curbă a mediului, fie că este o mână care pândește, o iluzie goală, o apariție șireată a unei evadări speranțe, sau un braț subțire care ne atrage și mai adânc în întunericul lumii retro-inspirate.

HOLES ia o pagină din mai multe horroruri tradiționale de coridor, cu elementele sale de joc de bază care se concentrează fie pe explorarea liminală, fie pe scufundarea bazată pe stealth. Într-o manieră de scrisori de dragoste, ne oferă ocazia de a explora un regat cavernos care este la fel de bogat în detalii delicate, precum și în iluzii înfricoșătoare și subiecte discutabile. Și, din nou, deși ne oferă o sarcină goală pentru a o depăși, generează și o varietate solidă de cotituri și curbe, răscruci și efecte halucinogene. Un pic ca un labirint de porumb, poate – dar cu mâini și, ocazional, un braț tăiat, la pachet. Dar mai multe despre asta în curând.

În josul găurii de iepure

Mână mare tăiată urmărind protagonistul

Ca și în cazul majorității, dacă nu al tuturor jocurilor video care se adresează drumurilor de tip labirint de porumb, lipsa de îndrumare a HOLES face ca experiența să fie una dificilă și, uneori, puțin frustrantă de traversat. Din punct de vedere structural, este totul relativ auto-explicativ: un erou explorează diverse coridoare subterane și, în încercarea de a părăsi aceste coridoare, utilizează atât puterea întunericului și a luminii pentru a naviga și, în cele din urmă, să cartografieze rețeaua și să-i descopere secretele. Este o configurație simplă în esență, dar una care prezintă o serie semnificativă de capcane și curbe pentru a ne face să ne îndoiem de locul și motivele noastre.

Compoziția granulată a HOLES nu se laudă cu multă complexitate vizuală, deși face un omagiu destul de potrivit pentru nenumărate favorite de cult care prioritizează estetica VHS brută și gata înainte de umplutură și strălucirea obișnuită pe care o găsim în majoritatea thrillere-lor cu buget mare. Și presupun că același lucru se aplică și pentru multe dintre HOLES funcții de bază. Din punct de vedere al jocului, nu face prea mult pentru a ieși în evidență ca un horror triumfător care, cel puțin sub lumina potrivită, ar putea ține o lumânare împotriva vidurilor aparent perfecte ale adversarilor săi. Dar, în ciuda tuturor deficiențelor, HOLES reușește să îndeplinească cea mai importantă sarcină – și anume construirea unei lumi care își face jucătorul să dorească să sape puțin mai adânc.

Cu toate cele de mai sus spuse, aș spune că există suficiente oase bune de mărunțit aici. Într-adevăr, există câteva probleme minore care ar putea beneficia de puțin timp suplimentar în cuptor în viitorul apropiat. Spus astfel, așa cum stă, HOLES este, dacă îmi iertați jocul de cuvinte, o gaură deschisă pentru idei și perspective înfloritoare. Nu este sfârșitul și începutul ororilor VHS, nici unul care este binecuvântat cu finețea unui joc triple-A bine uns. În ciuda a ceea ce aduce la masă, aș spune că merită prețul de intrare.

Verdict

Mână tăiată urmărind protagonistul printr-un tunel

HOLES are un abdomen umed și delicat de coridoare liminale și inscripții înfricoșătoare care fac o dioramă surprinzător de captivantă, cu toate calitățile vizuale și estetice angajante ale unui horror psihologic memorabil. Și, din nou, deși lumea este încă cu câteva degete mai scurtă decât o mână întreagă, și nu de mentionat câteva cute libere prea adânci pentru a transmite o mână netedă, jocul însuși posedă un potențial enorm care, sincer, ar trebui să atragă atenția atât a fanilor horror, cât și a entuziaștilor PSX.

Dacă sunteți un fan avid al ororilor liminale și Backrooms-like care favorizează excitarea urmăririi peste progresia treptată a pietrelor de temelie a poveștii, atunci există o șansă puternică că veți savura pavarea găurilor în această odă delicată la exploatarea labirintului cavernos. Este încă un horror relativ scurt care lasă mult de dorit la final, deși, pentru timpul pe care îl petrece dezvoltându-și găurile, oferă o bază solidă pentru a lucra. Este perfect? Nu deloc, nu. Dar există speranță pentru el încă.

Când totul este spus și făcut, deși HOLES nu este exact material de afiș, este un bun joc indie care pulsează cu o cantitate imensă de inimă și suflet. Dacă asta este ceva ce vă puteți imagina sărind în el, atunci ar trebui să verificați acesta data viitoare când aveți poftă de o coborâre clasică.

Recenzie HOLES (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

HOLES Anmeldelse (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Dypt inne i en void av evig fortvilelse og sure minner holder en symbolsk hånd – et monument til tanken på at angrer har drastiske konsekvenser. I dette ugudelige kloakk, hvor småfinger og smale armer lurker og ler, en uvant helt, bundet til de fuktige lenker av en forvridet underbelly av liminale korridorer og skyggefulle sprekker, en historie begynner å utvikle seg som origami – en papirtrane med ett for mange folder og kroker. Den forteller oss en historie om sorg og elendighet, dødelige varsler og redslefullt tenkning. Fordi, hvis bare vi kan, kan vi ikke hjelpe å lytte og lære, føle og krype.

HOLES dykker oss dypt inn i en honningkake-labyrint av forvridde lemmer og bleke fragmenter – en liminal grop hvor smale passasjerer lokker til å bli utforsket, og en evig etterlengtet portal som leder til overflaten bøyer og svikter som en utro mirage, for alltid å spott sine ofre i et forsøk på å utarme deres moral. Det er mye lik din tradisjonelle Backrooms utnyttelse, bare at du ikke underkaster deg selv for en evig loop av å vandre gjennom merkelige mønster, men heller, til handlingen å løpe fra hender og synke dyp inn i en avgrund som er merkelig lik en 1990-års VHS-bånd.

Som “helten” i HOLES’ mørke og dainty void, finner vi oss selv dypt inne i en forferdelig knutepunkt, tapt, og med bare de skjøre glimt av et svakt lys til å ledsage vår desperate søk etter den nærmeste utgangen. Verden skifter og transformerer, samt konjurerer uunngåelige hender og andre symbolske ligamenter for å holde deg borte fra den slåtte stien. Likevel, målet – vårt mål – forblir like sort og hvit som noen gang: å navigere korridorene, og å grave ut sprekken som vil ta oss hjem, tilbake til en form for normalitet.

Alle Hender Peke Sør

Dungeon korridor med smale armer

En psykologisk skrekk i hjertet, HOLES inviterer oss til å stupe ned i sin kaninhull av Backrooms-like rom og hakket PSX-inspirerte dioramaer og delta i en rekke kjente ekskursjoner, fra katt og mus jakter til lore-abidende lange fortellinger, snikende møter til sannhetssøkende eventyr. Den hander oss et enkelt mål, sant, men også gjør det slik at handlingen å fullføre det møtes med noen form for knutepunkt eller miljøkurve, enten det er en lurvende hånd eller en hul illusjon, en spottende apparisjon av et håpefullt flukt, eller en smal arm som lokker deg enda dypere inn i mørket av det retro-inspirerte underverden.

HOLES tar et blad fra flere tradisjonelle korridor-skrapende skrekker, med dens kjerne spill-elementer enten fokuserer på liminal utforsking eller stealth-basert skraping. I en sann kjærlighetsbrev-stil, gir den oss muligheten til å utforske en hulrommet som er like rik på dainty detaljer som det er med forstyrrende illusjoner og tvilsomt emne. Og igjen, mens den gir noe av en tomhodede oppgave for oss å overvinne, også genererer den en solid variasjon av vendinger og svinger, kryss og hallusinasjonseffekter. En del lik en mais-labyrint, kanskje – men med hender og den occasionelle avkappede arm, for å si.

Ned Kaninhullet

Stor avkappet hånd som forfølger protagonist

Som med de fleste, hvis ikke alle videospill som kater til mais-labyrint-liknende avenyer for fremgang, HOLES’ mangel på hånd-holdning gjør for en anstrengende opplevelse som ofte er en del frustrerende å grave gjennom. Strukturmessig, er det alt ganske selvforklarende: en helt utforsker forskjellige undergrunns-korridorer og, i et forsøk på å forlate nevnte korridorer, bruker både kraften av mørket og lyset til å navigere og ultimate karte nettverket og lære dens hemmeligheter. Det er en enkel oppsett i hjertet, men en som stiller en betydelig mengde hinder og kurver for å holde deg til å tvile på din plassering og motiver.

HOLES’ kornete komposisjon har ikke mye å by på av visuell kompleksitet, selv om det gjør for en ganske passende hyllest til talløse kult-favoritter som prioriterer ru og klare VHS-estetikk over den vanlige moderne fyll og flaks som vi finner i de fleste store budsjetter-skrekk. Og jeg antar at det samme gjelder for mye av HOLES’ grunnleggende funksjoner. Spill-messig, gjør det ikke mye for å fremstå som en triumferende skrekk som kunne, under den rette lyset, holde en lys mot dens motstanderes tilsynelatende bildlige voider. Men, til tross for alle manglene , HOLES gjør faktisk noe for å fullføre den viktigste oppgaven – og det er bygge en verden som gjør sin spiller vil grave bare litt dypere.

Med all ovennevnte sagt, ville jeg si at det er mange gode bein å myse over her. Gitt, det er flere mindre problemer som kunne gjøre med en litt ekstra tid i ovnen i nær fremtid. Det sagt, som det står, HOLES er, hvis du unnskylder spøken, et gapende hull for blomstrende ideer og prospekter. Det er ikke alt-i-alt av VHS-skrekker, og det er heller ikke ett som er velsignet med finesse av en veloljet triple-A-spill. Likevel, for hva det gjør bring til bordet, ville jeg si at det er verdt inngangsprisen.

Dom

Avkappet hånd som forfølger protagonist gjennom en tunnel

HOLES’ fuktige og dainty underbelly av liminale korridorer og forstyrrende inskripsjoner gjør for en overraskende fengende diorama som har alle de rette visuelle og estetisk engasjerende kvaliteter av en minneverdig psykologisk skrekk. Og igjen, mens verden er fortsatt noen fingre kort av en hel neve, og ikke å nevne noen løse rynker for dypt til å konveyere en glatt hånd, så har spillet selv likevel en enorm mengde potensial som, ærlig talt, burde fortjene oppmerksomheten til både skrekk-fans og PSX-entusiaster likt.

Hvis du er en ivrig fan av liminale skrekker og Backrooms-like eventyr som favoriserer spenningen av jakten over gradvis historie-bygging stein-progresjonstrop, så er det en sterk sjanse at du vil like å plassere over hullene i denne dainty oden til hulrommet-labyrintiske eventyr. Det er fortsatt et relativt kort skrekk som lar en del å ønske seg når gardinene faller, selv om for den tiden det gjør bruk av til å utvikle sine hull, så gir det likevel en solid grunn til å jobbe med. Er det perfekt skrekk? Ikke i det hele tatt, nei. Men det er håp for det ennå.

Når alt er sagt og gjort, mens HOLES ikke er eksakt plakat barn materiale, er det likevel et godt indie som pulserer med en enorm mengde hjerte og sjel. Hvis det er noe du kan se deg selv hoppe inn i, så bør du absolutt sjekke denne ut neste gang du har lyst på en god gammeldags nedstigning.

HOLES Anmeldelse (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

HOLES Recension (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Begraven djupt in ett tomrum av evig förtvivlan och sura minnen står en symbolisk hand – en minnesmärke över tanken att ånger har drastiska konsekvenser. I denna ogudliga kloak, där ynkliga fingrar och smala armar lurar och skrattar, börjar en berättelse att veckla ut sig som origami – en papperskran med ett för många veck och rynkor. Den berättar en historia om sorg och elände, dödliga förkunnelser och fruktansvärda tankar. Överens, om också bara just, kan vi inte hjälpa att lyssna och lära, känna och kröka.

HOLES kastar oss djupt in i en honungskaka-labyrint av förvridna lemmar och bleka fragment – en liminal grop i vilken smala passager inbjuder till att utforskas, och en alltid svåråtkomlig portal som leder till ytan böjer och svajar som en otrogen mirage, för alltid retande offret i ett försök att tömma deras moral. Det är ganska likt din traditionella Backrooms-exploatering, bara så att du inte utsätter dig för en permanent loop av att slumpmässigt vandra genom egendomliga mönster, utan snarare, till handlingen att springa ifrån händer och sjunka djupt in i ett tomrum som är underligt påminnande om en 1990-tals VHS-kassett.

Som “hjälten” i HOLES’ mörka och dainty tomrum, finner vi oss själva inbäddade djupt i en skrämmande nav, förlorade, och med endast de spröda glimrande av ett svagt ljus att följa med vår desperata sökning efter den närmaste utgången. Världen skiftar och förvandlas, liksom den frammanar oupphörliga händer och andra symboliska ligament för att hålla dig från den upptrampade stigen. Ändå, målet – vårt mål – förblir lika svart och vitt som någonsin: att navigera korridorerna, och att gräva upp sprickan som kommer att ta oss hem, tillbaka till någon form av normalitet.

Alla Händer Pecka Mot Söder

Dungeonkorridor med smala armar

En psykologisk skräck i hjärtat, HOLES bjuder in oss att störta ner i sin kaninhål av Backrooms-liknande rum och hackiga PSX-inspirerade dioramor och engagera sig i en serie bekanta utflykter, från katt- och mus-jaktssekvenser till lore-abiderande sagor, smygande möten till sanningssökande äventyr. Det ger oss ett enkelt mål, sant, men också gör det så att handlingen att uppnå det möts med någon form av korsning eller miljökurva, antingen en krypande hand eller en ihålig illusion, en illvillig apparition av ett hoppfullt flykt, eller en smal arm som lockar dig ännu djupare in i mörkret av den retro-inspirerade underjorden.

HOLES tar ett blad ur flera traditionella korridorskrubbhorrors, med dess kärnspellement fokuserar antingen på liminal utforskning eller smygande skattjakt. I en sann kärleksbrevsform, ger det oss möjligheten att utforska en grotta som är lika rik på dainty detaljer som den är med störande illusioner och tvivelaktiga ämnen. Och igen, medan det ger en sorts tomhuvuduppgift för oss att övervinna, genererar det också en solid variation av twist och vändningar, korsningar och hallucinatoriska effekter. En aning som en majs-labyrint, kanske – men med händer och den tillfälliga avskurna armen, för att boot.

Ner I Kaninhålet

Stor avskuren hand som jagar protagonisten

Som med de flesta, om inte alla, videospel som kater till majs-labyrint-liknande vägar för framsteg, HOLES’ brist på hand-hållning gör för en ansträngande upplevelse som ofta är en aning frustrerande att skära igenom. Struktur-mässigt är det allt ganska självförklarande: en hjälte utforskar olika underjordiska korridorer och, i ett försök att lämna sagda korridorer, använder både makt av mörker och ljus för att navigera och slutligen karta nätverket och lära sig dess hemligheter. Det är en enkel inställning i hjärtat, men en som ställer en betydande mängd klausuler och kurvor för att hålla dig tvivlande på din position och motiv.

HOLES’ korniga sammansättning har inte mycket att skryta om när det gäller visuell komplexitet, men det gör för en ganska passande hyllning till otaliga kultfavoriter som prioriterar grov- och redo-VHS-estetik över den vanliga moderna fyllningen och flärden som vi hittar i de flesta stora budget-skrymslen. Och jag antar att samma sak gäller för många av HOLES’ grundläggande funktioner. Spel-mässigt gör det inte mycket för att framträda som en triumferande skräck som kunde, åtminstone under lämplig belysning, hålla en ljus mot dess motståndares tydligen perfekta tomrum. Men, trots alla bristerna, HOLES lyckas faktiskt med att uppnå det viktigaste uppdraget – och det är bygga en värld som gör att spelaren vill skära bara lite djupare.

Med allt ovan sagt, skulle jag säga att det finns gott om bra ben att bearbeta här. Givet, det finns flera mindre problem som kunde göra med en liten extra tid i ugnen i den närmaste framtiden. Det sagt, som det står, HOLES är, om du ursäktar skämtet, ett gapande hål för blomstrande idéer och perspektiv. Det är inte allt, slutet av VHS-skräck, inte heller är det en som är välsignad med finesse av ett väloljat triple-A-spel. Ändå, för vad det gör bringa till bordet, skulle jag säga att det är värt inträdespriset.

Dom

Avskuren hand som jagar protagonisten genom en tunnel

HOLES’ danka och dainty underliv av liminala korridorer och störande inskriptioner gör för en förvånansvärt fängslande diorama som har alla lämpliga visuella och estetiskt engagerande kvaliteter på en minnesvärd psykologisk skräck. Och igen, medan världen fortfarande är några fingrar kort av en hel hand, och inte att nämna några lösryckta veck som är för djupa för att uttrycka en slät hand, så har spelet i sig fortfarande en enorm mängd potential som, ärligt talat, borde förtjäna uppmärksamheten från både skräckfans och PSX-entusiaster.

Om du är en ivrig fan av liminala skräck och Backrooms-liknande äventyr som föredrar spänningen i jakten över gradvis story-byggnadssteg-stenar-trop, då finns det en stark chans att du kommer att njuta av att täcka över hålen i denna dainty hyllning till grotta-labyrintiska äventyr. Det är fortfarande ett relativt kort skräck som lämnar en hel del att önska vid finalen, men för den tid som det gör ägnar åt att forma ut sina hål, ger det onekligen en solid grund för dig att arbeta med. Är det den perfekta skräcken? Inte alls, nej. Men det finns hopp för det ändå.

När allt är sagt och gjort, medan HOLES inte är exakt affisch barn material, är det en bra indie som pulserar med en enorm mängd hjärta och själ. Om det är något som du kan se dig själv hoppa in i, då bör du definitivt kolla in det här nästa gång du är sugen på en bra gammal nedstigning.

HOLES Recension (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

Pregled HOLES (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Duboko ukopano u prazninu vječne tuge i gorkih uspomena miruje simbolična ruka – spomenik ideji da žaljenja donose dramatične posljedice. U ovom nečasnom gnijezdu, gdje se nalaze nepouzdanje prsti i tanke ruke, a kukaju i nadmudruju, neočekivani junak, vezan za vlažne lance iskrivljenog podzemlja i tamnih pukotina, priča počinje se odvijati poput origamija – papirnati ždral koji ima previše savijanja i boraca. Ona nam govori priču o jadu i nesreći, smrtonosnim predosjećajima i strahovitoj misli. Sadržaj, ako ga se može nazvati tako, ne možemo a da ga ne slušamo i učimo, osjećamo i strepiamo.

HOLES nas gura duboko u saćasti labirint iskrivljenih udova i blijedih fragmenata – liminalnu jamu u kojoj uske prolazeće puteve pozivaju da se istraže, a uvijek neuhvatljiv portal koji vodi do površine savija se i odmiče poput neverne miraža, uvijek ismijavajući žrtvu u pokušaju da joj se iscrpe moral. To je slično vašem tradicionalnom Backrooms iskustvu, samo što se ne izlažete trajnom petlji bes ciljnog lutanja kroz neobične obrasce, već činjenici da bježite od ruku i tone duboko u propast koja je neobično slična VHS traci iz 1990-ih.

Kao “junak” u HOLES tamnoj i daintoj praznini, nalazimo se gniježdeno duboko u uzbudljivom čvoru, izgubljeni, sa samo krhkim sjeverima slabe svjetlosti da prate naš očajnički potragu za najbližim izlazom. Svijet se mijenja i transformira, kao i poziva neizbježne ruke i druge simbolične veze da vas spriječe da idete po izlomljenom putu. Međutim, cilj – naš cilj – ostaje tako crno-bijel kao i uvijek: navigirati kroz prolazeće puteve i otkriti pukotinu koja će nas odvesti kući, natrag do neke vrste normalnosti.

Sve ruke upućuju prema jugu

Dungeon koridor s tankim rukama

Psihološki horor u svom srcu, HOLES poziva nas da se spustimo niz svoj zečji dio Backrooms-like sobe i oštre PSX-inspirirane diorame i sudjelujemo u nizu poznatih izleta, od mačke i miša potjere do priča o lore-abiding, stealthnih susreta do avantura u potrazi za istinom. On nam daje jednostavan cilj, istinito, ali također čini da čin ostvarivanja toga cilja bude susret s nekim vrstom raskrižja ili okolišnog zakreta, bilo da se radi o prolazećoj ruci ili praznoj iluziji, šaljivoj pojavljivanju nadajući se bijegu, ili tankoj ruci koja nas vodi još dublje u tamu retro-inspiriranog podzemlja.

HOLES uzima list iz nekoliko tradicionalnih koridor-skrubbing horora, s njegovim temeljnim elementima igre koji se ili fokusiraju na liminalno istraživanje ili stealth-bazično skrivanje. U istinitom ljubavnom pismu, daje nam priliku da istražimo ogromni svijet koji je jednako bogat detaljima kao i uznemirujućim iluzijama i upitnim temama. I opet, dok pruža neku vrstu prazne glave zadatka za nas da prevladamo, također generira čvrstu varijaciju zakreta i okreta, raskrižja i halucinirajućih efekata. Malo kao kukuruzni labirint, možda – ali s rukama i povremeno odrezanom rukom, također. Ali više o tome uskoro.

Niz zečji dio

Velika odrezana ruka proganja protagonista

Kao i većina, ako ne svi video igre koje se odnose na kukuruzne labirinte poput puteva napretka, HOLES nedostatak rukovanja čini za naporno iskustvo koje je često malo frustrirajuće za probijanje. Strukturno, sve je relativno jasno: junak istražuje različite podzemne koridore i, u pokušaju da napusti te koridore, koristi i moć tamnosti i svjetlosti da navigira i na kraju mapira mrežu i uči njene tajne. To je jednostavna postavka u srcu, a ipak jedna koja postavlja značajan broj zamki i zakreta da vas drži u sumnji o vašem položaju i motivima.

HOLES zrnasta kompozicija ne ponosi mnogo vizualne kompleksnosti, iako čini za prilično prikladnu homažu brojnim kultnim omiljenim koji prioritetiziraju grubo i spremno VHS estetiku nad uobičajenim modernim punjenjem i šarmom koji se nalazi u većini velikobudžetskih trilera. I pretpostavljam da isto vrijedi za mnoge HOLES osnovne značajke. Igrački, ne čini mnogo da se pojavi kao trijumfalan horor koji bi, barem pod odgovarajućim svjetlom, mogao držati svijeću protiv svojih protivnika koji izgledaju savršeno. Ali, unatoč svim nedostacima, HOLES ipak uspijeva postići najvažniji zadatak – i to je gradnja svijeta koji čini da igrač želi probiti malo dublje.

S obzirom na sve gore navedeno, rekao bih da postoje mnoge dobre kosti za razmišljanje. Dano, postoje neki manji problemi koji bi se mogli riješiti s malo više vremena u peći u bliskoj budućnosti. Rekao bih, međutim, da HOLES kao što je, jeste rupa za cvatuće ideje i perspektive. Nije sva sveukupni VHS horor, niti je onaj koji je blagoslovljen sa finezom dobro uljanog triple-A igre. Još uvijek, za ono što čini donosi na stol, rekao bih da je vrijedno ulaznice.

Presuda

Odrezana ruka proganja protagonista kroz tunel

HOLES vlažno i daintno podzemlje liminalnih dvorana i uznemirujućih natpisa čine za neočekivano zanimljivu diorama koja ima sve odgovarajuće vizualne i estetski zanimljive kvalitete za pamtljivog psihološkog horora. I opet, dok je svijet još uvijek nekoliko prstiju kratak od cijele šake, i ne spominjući nekoliko labavih boraca koji su previše duboki da bi se prenio gladak rukovanje, također, igra sama po sebi još uvijek posjeduje ogromnu količinu potencijala koji, čestitam, treba privući pažnju i horor obožavatelja i PSX entuzijasta.

Ako ste vjerni obožavatelj liminalnih horora i Backrooms-like avantura koji favoriziraju uzbuđenje potjere nad postepenim izgradnjom priče, onda postoji jaku šansu da ćete uživati u popunjavanju rupa u ovoj daintoj odi cavernoznim labirintskim avanturama. Još uvijek je relativno kratki horor koji ostavlja prilično dosta toga što se može poželjeti do zavjese, iako za vrijeme koje čini ispunjava svoje rupe, ono zaista pruža čvrstu osnovu za rad. Je li to savršen horor? Uopće ne, ne. Ali postoji nada za njega još.

Kada je sve rečeno i učinjeno, dok HOLES nije baš plakat dijete materijal, ipak je dobro indie koji pulsira s ogromnom količinom srca i duše. Ako je to nešto što možete vidjeti sami sebe skakati u, onda bi trebali definitivno provjeriti ovaj jedan idući put kada budete imali želju za dobrim starom spustom.

Pregled HOLES (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

HOLES Anmeldelse (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Begravet dybt inde i en tomhed af evig fortvivlelse og sure minder hviler en symbolisk hånd – et monument for tanken om, at fortrydelser bærer drastiske konsekvenser. I dette ugudelige kloak, hvor letsindige fingre og slanke arme lurker og griner, en usandsynlig helt, bundet til de fugtige lænker af en forvreden underbug af liminale korridorer og skyggefulde revner, en historie begynder at foldes ud som origami – en papirkrane med ét for mange folder og revner. Den fortæller os en historie om sorg og elendighed, dødelige forudsigelser og frygtelige tanker. Tilfreds, hvis blot lige, kan vi ikke lade være med at lytte og lære, føle og krybe.

HOLES dykker os dybt ind i en honningkage-labyrint af forvredne lemmer og blege fragmenter – en liminal grund, hvor smalle gangstier lokker til at blive udforsket, og en evigt flygtig portal, der fører til overfladen, bøjer og svigter som en utro mirage, altid latterliggørende offeret i et forsøg på at udmatte deres moral. Det er lidt ligesom din traditionelle Backrooms-udnyttelse, kun, du underkaster dig ikke en permanent loop af målrettet vandring gennem særprægede mønstre, men snarere til handlingen af at løbe forbi hænder og synke dybt ind i en afgrund, der er underligt minder om en 1990’ernes VHS-bånd.

Som “helt” i HOLES’ mørke og dainty tomhed, finder vi os selv indlejret dybt inde i en frygtindgydende knude, tabt, og med kun de skrøbelige glimt af et svagt lys til at ledsage vores desperate søgen efter den nærmeste udgang. Verden skifter og forvandler sig, som den også fremkalder uforsvarlige hænder og andre symboliske led til at holde dig væk fra den slåede vej. Dog, målet – vort mål – forbliver sort og hvid som altid: at navigere gennem korridorerne og at afsløre revnen, der vil føre os hjem, tilbage til nogen form for normalitet.

Alle Hænder Peger Mod Syd

Dungeon korridor med slanke arme

En psykologisk horror i hjertet, HOLES inviterer os til at styrte ned i dens kaninhul af Backrooms-lignende rum og jaggede PSX-inspirerede dioramaer og deltage i en række velkendte ekspeditioner, fra kat og mus-jagtsekvenser til lore-abidende lange fortællinger, snigende møder til sandhedssøgende eventyr. Den giver os et enkelt formål, sandt, men også gør det sådan, at handlingen af at opnå det mødes med en form for knude eller miljøkurve, enten en lurkende hånd eller en hul illusion, en slem appariation af et håbefuldt flugt, eller en slank arm, der lokker dig endnu dybere ind i mørket af den retro-inspirerede underverden.

HOLES tager et blad ud af flere traditionelle korridor-skrubbende rædsler, med dens kerne-spil-elementer enten fokuserer på liminal udforskning eller stealth-baseret skaffelse. I en sand kærlighedsbrev-stil, giver det os mulighed for at udforske en huleagtig verden, der er lige så rig på dainty detaljer som den er på foruroligende illusioner og tvivlsomt emne. Og igen, mens det giver os en form for tomhovedet opgave at overvinde, genererer det også en solid variation af twists og turns, krydsveje og hallucinatoriske effekter. Lidt ligesom en majs-maze, måske – men med hænder og den lejlighedsvise afhuggede arm, foruden.

Ned Ad Kaninhullet

Stor afhugget hånd forfølger protagonist gennem en tunnel

Som med de fleste, hvis ikke alle videospil, der tilbyder majs-maze-lignende vejbaner af fremgang, gør HOLES’ mangel på hånd-udholdelse for en anstrengende oplevelse, der ofte er en smule frustrerende at skære igennem. Strukturmæssigt er det hele ret selvforklarende: en helt udforsker forskellige underjordiske korridorer og, i et forsøg på at forlade sagde korridorer, anvender både kraften af mørket og lyset til at navigere og ultimativt kortlægge netværket og lære dens hemmeligheder. Det er en enkel opsætning i hjertet, dog en, der stiller en betydelig mængde af forbehold og kurvebolde til at holde dig i tvivl om din hvorhen og motiver.

HOLES’ kornede sammensætning har ikke meget at prale af, når det kommer til visuel kompleksitet, selvom det dog giver en ret passende hyldest til utallige kultfavoritter, der prioriterer ru og klar VHS-æstetik over den sædvanlige moderne fyldning og flær, som vi finder i de fleste store budget-rædsler. Og jeg går ud fra, at det samme gælder for mange af HOLES’ grundlæggende funktioner. Spil-mæssigt gør det ikke meget for at fremstå som en triumferende horror, der kunne, under den rette lys, holde en lygte mod dens modstanderes åbenlyst perfekte tomheder. Men, på trods af alle mangler, HOLES lykkes faktisk med at opnå det vigtigste opgave – og det er at bygge en verden, der får spilleren til at vilgrave lidt dybere.

Med alt det ovenfor sagt, ville jeg sige, at der er masser af gode knogler at tygge på her. Givet, der er flere mindre problemer, der kunne gøre med en lille ekstra tid i ovnen i den nærmeste fremtid. Det sagde, som det står, HOLES er, hvis du undskylder billedligt, en gabende huller for blomstrende ideer og udsigter. Det er ikke alt i alt af VHS-rædsler, ej heller er det en, der er velsignet med finesse af en veloliet triple-A-spil. Alligevel, for hvad det gør bringer til bordet, ville jeg sige, at det er værd at betale entréprisen.

Dom

Afhugget hånd forfølger protagonist gennem en tunnel

HOLES’ fugtige og dainty underbug af liminale korridorer og foruroligende indskrifter giver en overraskende fængende diorama, der har alle de rette visuelle og æstetisk engagerende kvaliteter af en memorabel psykologisk horror. Og igen, mens verden stadig er et par fingre for kort af en hel næve, og ikke at nævne et par løse rynker for dybt at konveyere en glat hånd, så har spillet selv stadig en enorm mængde potentiale, der, ærligt, burde vække opmærksomhed hos både horror-fans og PSX-entusiaster.

Hvis du er en ivrig fan af liminale rædsler og Backrooms-lignende eskapader, der favoriserer spændingen i jagten over gradvis historie-bygning trin-for-trin progressionstrop, så er der en stor chance for, at du vil nyde at dække over hullerne i denne dainty ode til huleagtige labyrintiske udforskninger. Det er stadig et relativt kort horror, der efterlader en rimelig mængde at ønske sig, når gardinet falder, selvom for den tid, det gør brug af til at udfolde sine huller, giver det bestemt en solid grundlag for dig at arbejde med. Er det den perfekte horror? Nej, bestemt ikke. Men der er håb for det endnu.

Når alt er sagt og gjort, mens HOLES ikke er nøjagtig plakat barn materiale, er det en god indie, der pulserer med en enorm mængde hjerte og sjæl. Hvis det er noget, du kan se dig selv springe ind i, så skal du bestemt tjekke denne ud, næste gang du har lyst til en god gammeldags nedstigning.

HOLES Anmeldelse (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

HOLES 评论(PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

埋藏在永恒绝望和苦涩回忆的深处,有一只象征性的手——一个纪念物,提醒我们,遗憾会带来严重的后果。在这个不神圣的污秽之地,任性的手指和细长的胳膊潜伏和嘲笑,一个不太可能的英雄,被束缚在潮湿的枷锁中,蜿蜒的走廊和阴暗的裂缝中,一个故事开始像折纸一样展开——一只纸鹤,有太多的折痕和皱纹。它告诉我们一个悲伤和痛苦的故事,致命的预感和恐惧的想法。我们虽然勉强同意,但还是忍不住倾听和学习,感受和畏缩。

HOLES 将我们深深地投入到一个蜂巢迷宫中,里面有扭曲的肢体和苍白的碎片——一个边缘地带的深坑,狭窄的通道邀请我们去探索,一个始终难以捉摸的门户,通往地表,像一个不忠实的海市蜃楼一样弯曲和消失,永远嘲笑受害者,试图耗尽他们的斗志。这与传统的 Backrooms 游戏很相似,只是你不会陷入无休止的循环中,漫无目的地穿过奇怪的图案,而是要逃避手和深入到一个奇怪的深渊中,这个深渊让人联想到 1990 年代的 VHS 磁带。

作为 HOLES 中的“英雄”,我们发现自己深陷在一个令人恐惧的枢纽中,迷失了,只有微弱的光芒陪伴我们,绝望地寻找最近的出口。世界 转变 和变化,就像它召唤不可避免的手和其他象征性的韧带来阻止你走在常规的道路上。然而,目标——我们的目标——仍然像以前一样简单明了:导航走廊,揭开将带我们回家的裂缝,回到 某种 形式的正常生活。

所有手指都指向南

地牢走廊中有细长的手臂

作为一款心理恐怖游戏,HOLES 邀请我们深入其 Backrooms 风格的房间 和参差不齐的 PSX 风格的微缩景观 中,参与一系列熟悉的探险,从猫鼠游戏到遵循传说的故事,隐秘的遭遇到寻求真相的冒险。它 我们一个简单的目标,确实,但也使得实现它的行为以某种形式的交叉点或环境曲球为标志,无论是潜伏的手还是空洞的幻觉,还是一个希望逃脱的调皮幽灵,还是一个细长的手臂,诱惑你深入到复古风格的地下世界的黑暗中。

HOLES 借鉴了几款传统的走廊恐怖游戏的元素,其核心游戏元素要么专注于边缘探索,要么专注于基于隐身的搜寻。在真正的致敬风格中,它给了我们机会去探索一个充满细节的洞穴领域,这个领域同样充满了令人不安的幻觉和可疑的主题。再次强调,虽然它为我们提供了一个空洞的任务来克服,但它 产生了大量的曲折和转折,十字路口和幻觉效果。也许有点像一个玉米迷宫 —— 但有 和偶尔的断臂。

下降到兔子洞

一个大型断手追逐主角

与大多数,如果不是所有 —— 为 maize 迷宫风格的进展提供服务的视频游戏一样,HOLES 缺乏手把手的指导,这使得体验变得艰苦,常常令人沮丧。结构上,这一切都很简单:一个英雄探索各种地下走廊,并利用黑暗 光的力量来导航和最终 绘制 网络并学习其秘密。它是一个简单的设置,但它提出了大量的警告和曲球来让你怀疑自己的位置和动机。

HOLES 的粗糙构图在视觉复杂性方面并没有太多的优势,尽管它确实是对无数崇拜的经典作品的适当致敬,这些作品优先考虑粗糙的 VHS 美学,而不是大预算惊悚片中通常的现代填充和华丽。我的意思是,大多数 HOLES 的基本功能也是如此。从游戏性方面来说,它并没有做太多事情来成为一个胜利的恐怖游戏,它可以在适当的光线下与对手的似乎完美的虚空相媲美。但是,尽管有所有这些缺点,HOLES 确实实现了最重要的任务 —— 构建 一个世界,让玩家 想要 刻苦钻研。

综上所述,我认为这里有很多好的骨头可以咀嚼。当然,有几个小问题可能需要在不久的将来多花一些时间。但是,就目前而言,HOLES 是,如果你能原谅我的双关语 —— 一个充满活力和前景的巨大空洞。它不是 VHS 恐怖游戏的全部,也不是一个拥有三A 游戏精致程度的游戏。然而,考虑到它 来的东西,我认为它值得入场费。

判决

断手追逐主角穿过隧道

HOLES 的潮湿和精致的底层,边缘走廊和令人不安的铭文,构成了一个令人惊讶的迷人微缩景观,具有令人难忘的心理恐怖游戏的所有适当的视觉和美学吸引力。再次强调,虽然 世界 还缺少几个手指,不能构成一个 完整 的拳头,而且不提及几个松弛的皱纹太深,无法传达一个 光滑 的手,但游戏本身仍然具有巨大的潜力,坦率地说,值得恐怖游戏粉丝和 PSX 爱好者的关注。

如果你是边缘恐怖和 Backrooms 风格的冒险游戏的狂热粉丝,这些游戏更喜欢追逐的刺激而不是逐步的故事构建,那么你可能会喜欢填补这个精致的蜂巢探险游戏中的空白。它仍然是一个相对较短的恐怖游戏,留下了很多未了之事,但在它 时间来充实其空白时,它为你提供了一个坚实的基础。它是 完美 的恐怖游戏吗?根本不是。但是,它 希望。

当一切都结束时,虽然 HOLES 不是 海报 孩子 材料,但它是一个很好的独立游戏,充满了大量的心和灵魂。如果这是你能看到自己跳入的东西,那么你应该在下一次渴望一个好旧时光的下降时检查这个。

HOLES 评论(PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

Recensione di HOLES (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

Seppellito profondamente all’interno di un vuoto di disperazione eterna e di ricordi amari si trova una mano simbolica – un monumento alla nozione che i rimpianti portano conseguenze drastiche. In questo cloaca empia, dove dita capricciose e braccia sottili si annidano e ridono, un eroe improbabile, legato alle catene umide di un ventre distorto di corridoi liminali e crepe ombrose, una storia inizia a svolgersi come un origami – una gru di carta con un numero eccessivo di pieghe e crepe. Ci racconta una storia di sventura e miseria, di premonizioni mortali e pensieri temibili. Accontentati, se solo appena, non possiamo fare a meno di ascoltare e imparare, sentire e rabbrividire.

HOLES ci catapulta in profondità in un labirinto di miele di arti contorte e frammenti pallidi – una fossa liminale in cui i passaggi stretti invitano a essere esplorati, e un portale sempre elusivo che conduce alla superficie si piega e si allontana come un miraggio infedele, sempre deridendo la vittima nel tentativo di depletare la sua morale. È molto simile al tuo tradizionale Backrooms exploit, solo che non ti sottoponi a un loop perpetuo di vagabondaggio senza scopo attraverso modelli strani, ma piuttosto all’atto di sfuggire alle mani e affondare in profondità in un abisso che è stranamente ricordato da un nastro VHS degli anni ’90.

Come “eroe” nel HOLES vuoto oscuro e delicato, ci troviamo annidati in profondità all’interno di un nodo terrificante, persi, e con solo i deboli bagliori di una luce fioca per accompagnare la nostra disperata ricerca dell’uscita più vicina. Il mondo si sposta e si trasforma, come fa apparire mani inescapabili e altri legamenti simbolici per tenerti lontano dal sentiero battuto. Eppure, l’obiettivo – il nostro obiettivo – rimane così nero e bianco come sempre: navigare i corridoi e scoprire la crepa che ci porterà a casa, indietro a qualche forma di normalità.

Tutte le mani puntano a sud

Corridoio del dungeon con braccia sottili

Un horror psicologico nel cuore, HOLES ci invita a scendere nel suo buco del coniglio di stanze simili a Backrooms e diorami ispirati a PSX e a partecipare a una serie di escursioni familiari, dalle sequenze di inseguimento tra gatto e topo a storie lunghe e fedeli, incontri furtivi ad avventure alla ricerca della verità. Ci porge un obiettivo semplice, vero, ma rende anche l’atto di realizzarlo soggetto a una sorta di giunzione o di curva ambientale, sia essa una mano che si avvicina o un’illusione cava, un’apparizione maliziosa di una speranza di fuga, o un braccio sottile che ci attira ancora più in profondità nel buio del sottosuolo ispirato ai retroscena.
HOLES prende una pagina da diversi classici horror da corridor, con i suoi elementi di gioco fondamentali che si concentrano sull’esplorazione liminale o sulla raccolta furtiva. In un vero e proprio stile di lettera d’amore, ci concede l’opportunità di esplorare un regno cavernoso che è altrettanto ricco di dettagli delicati quanto di illusioni inquietanti e di argomenti discutibili. E ancora, mentre fornisce qualcosa di un compito a vuoto per superare, anche genera una varietà solida di curve e svolte, incroci e effetti allucinatori. Un po’ come un labirinto di mais, forse – ma con mani e l’occasionale braccio reciso, per giunta. Ma ne parleremo più tardi.

Giu’ nel buco del coniglio

Grande mano recisa che insegue il protagonista

Come per la maggior parte, se non per tutti i videogiochi che si rivolgono a vie di progressione simili a labirinti di mais, la mancanza di HOLES di indicazioni facili da seguire rende l’esperienza piuttosto faticosa e a volte un po’ frustrante da superare. Strutturalmente, è tutto abbastanza autoesplicativo: un eroe esplora vari corridoi sotterranei e, nel tentativo di lasciare detti corridoi, utilizza sia il potere del buio e della luce per navigare e infine mappare la rete e apprendere i suoi segreti. È un’impostazione semplice nel cuore, eppure una che presenta una quantità significativa di caveat e curve per farci dubitare costantemente della nostra posizione e dei nostri motivi.

La composizione granulosa di HOLES non vanta molto in termini di complessità visiva, sebbene faccia per un omaggio abbastanza adatto a innumerevoli favoriti del culto che priorizzano l’estetica VHS grezza e pronta su moderni riempitivi e sfarzo che troviamo nella maggior parte dei thriller a grande budget. E suppongo che lo stesso valga per molte delle caratteristiche di base di HOLES. Dal punto di vista del gioco, non fa molto per emergere come un horror trionfale che potrebbe, almeno sotto la luce appropriata, reggere il confronto con i suoi avversari apparentemente perfetti vuoti. Ma, nonostante tutte le carenze, HOLES riesce effettivamente a realizzare il compito più importante – e cioè costruire un mondo che fa desiderare al giocatore di scavare solo un po’ più in profondità.

Con tutto ciò detto, direi che ci sono molte buone ossa da rodere qui. Concesso, ci sono diverse questioni minori che potrebbero trarre beneficio da un po’ di tempo extra nel forno nel prossimo futuro. Detto ciò, come si presenta, HOLES è, se mi si scusa il gioco di parole, un buco per idee e prospettive in fiore. Non è il migliore degli orrori VHS, né è uno che sia benedetto con la raffinatezza di un gioco triple-A ben oliato. Tuttavia, per ciò che porta alla tavola, direi che vale il prezzo del biglietto.

Verdetto

Mano recisa che insegue il protagonista attraverso un tunnel

Il ventre umido e delicato di HOLES di corridoi liminali e iscrizioni inquietanti fa per una diorama sorprendentemente catturante che ha tutte le qualità visive e esteticamente coinvolgenti di un horror psicologico memorabile. E ancora, mentre il mondo è ancora un po’ a corto di dita per un pugno intero, e per non parlare di un paio di rughe troppo profonde per trasmettere una mano liscia, per così dire, il gioco stesso possiede ancora una grande quantità di potenziale che, francamente, dovrebbe meritare l’attenzione di horror fan e appassionati di PSX.
Se sei un fan appassionato di orrori liminali e escapade simili a Backrooms che favoriscono l’eccitazione dell’inseguimento rispetto alla graduale costruzione della storia, allora c’è una forte probabilità che ti piacerà colmare i buchi in questo omaggio delicato a imprese labirintiche cavernose. È ancora un horror relativamente breve che lascia un po’ a desiderare alla fine, sebbene per il tempo che trascorre a delineare le sue aperture, fornisce comunque una base solida per lavorare.
Non è il horror perfetto? Assolutamente no. Ma c’è speranza per lui.
Quando tutto è detto e fatto, mentre HOLES non è esattamente il materiale del poster, è un buon indie che pulsa di un’enorme quantità di cuore e anima. Se è qualcosa che puoi vedere te stesso saltare dentro, allora dovresti sicuramente controllare questo prossimo quando avrai voglia di una buona vecchia discesa.

Recensione di HOLES (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

Recensioni

รีวิว HOLES (PC)

Updated on
HOLES Promotional Art

ถูกฝังลึกภายในความว่างเปล่าของความสิ้นหวังและความทรงจำที่ไม่ดี มีมือที่เป็นสัญลักษณ์อยู่ – สัญลักษณ์ของแนวคิดที่ความเสียดาย มีผลกระทบอย่างรุนแรง ในที่นี้ที่มือที่ไม่แน่นอนและแขนยาวที่มองเห็นและหัวเราะเยาะ มีฮีโร่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ถูกผูกไว้กับห่วงเชือกที่ชื้นในด้านล่างของทางเดินและรอยแตก มีเรื่องราวที่เริ่มพับเหมือนกระดาษโอริกามิ – นกกระสากระดาษที่มีการพับและรอยย่นมากเกินไป มันบอกเล่าเรื่องราวของความทุกข์และความทรมาน การ预言ที่ร้ายแรงและความคิดที่กลัว เราได้รับการตอบรับ ถ้าไม่เพียงแต่เราจะไม่สามารถช่วยแต่เรียนรู้ สัมผัส และกลัว

HOLES พาเราไปสู่หัวใจของห้องที่มีทางเดินและชิ้นส่วนที่บิดเบี้ยว – รูหลิมที่มีทางเดินแคบๆ ที่เชิญชวนให้สำรวจ และประตูที่หลบหลีกที่นำไปสู่พื้นผิวบิดเบี้ยวและหลอกลวงอยู่เสมอ เช่นเดียวกับการสำรวจ Backrooms แบบดั้งเดิม แต่ไม่เหมือนกับการเดินอยู่ในวงจรที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่คือการหลบหนีมือและจมลึกลงในห้วงความลึกที่น่าจดจำจากเทป VHS ในช่วงปี 1990

ในฐานะ “ฮีโร่” ในความว่างเปล่าและความมืดของ HOLES เราพบตัวเองอยู่ลึกภายในจุดเชื่อมต่อที่น่ากลัว สูญหาย และมีเพียงแสงสว่างที่มองเห็นได้ไม่ชัดเจนเพียงเล็กน้อยเพื่อช่วยในการค้นหา出口ที่ใกล้ที่สุด โลก เปลี่ยนแปลง และเปลี่ยนรูป เช่นเดียวกับการสร้างมือที่หลบหลีกและอวัยวะสัญลักษณ์อื่นๆ เพื่อหยุดเราจากเส้นทางที่ถูกต้อง แต่วัตถุประสงค์ – วัตถุประสงค์ของเรา – ยังคงเหมือนเดิม: เพื่อสำรวจทางเดินและค้นหาความแตกที่จะพาเราไปสู่บ้าน กลับสู่ บาง รูปแบบของความปกติ

มือทั้งหมดชี้ไปทางใต้

ทางเดินห้องใต้ดินพร้อมแขนยาว

ความกลัวจิตวิทยาที่แท้จริง HOLES เชิญชวนเราให้ลงไปในหลุมกระต่ายของห้อง Backrooms-like และ ดิออรามา PSX ที่มีจุดมุ่งหมาย และมีส่วนร่วมในการเดินทางที่คุ้นเคย ตั้งแต่การไล่ล่าและการเล่าเรื่องที่ยึดมั่นในเรื่องราว การพบปะอย่างลับๆ และการผจญภัยเพื่อค้นหาความจริง มัน มอบ เป้าหมายที่เรียบง่าย แต่ก็ทำให้การ บรรลุ เป้าหมายนั้นเป็นเรื่องที่มีจุดเชื่อมต่อหรือการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อม เช่น มือที่หลบหลีกหรือภาพลวงตา การปรากฏตัวที่หลอกลวงของการหลบหนิ หรือแขนยาวที่ล่อลวงเราให้ลึกเข้าไปในความมืดของโลกใต้ดินที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค 90

HOLES นำสิ่งที่ดีจากความกลัวจิตวิทยาที่ดั้งเดิมหลายๆ อย่าง โดยมีองค์ประกอบหลักของการเล่นเกมที่เน้นการสำรวจหรือการเก็บของแบบลับๆ ในลักษณะที่เป็นคำรัก มันให้โอกาสเราในการสำรวจโลกที่มีรายละเอียดและภาพลวงตาที่น่ากลัวและน่าสงสัย และแม้ว่ามันจะให้การทำงานที่ไม่มีสมองสำหรับเราในการเอาชนะ แต่ก็ สร้าง การเปลี่ยนแปลงและผลกระทบที่มีประสิทธิภาพ การเปลี่ยนแปลงและผลกระทบเหล่านี้ทำให้เราต้องคิดและตัดสินใจอย่างรอบคอบ

ลงไปในหลุมกระต่าย

มือที่ถูกตัดขาดกำลังตามล่าฮีโร่

เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ที่มีการสำรวจในลักษณะที่คล้ายกับห้องใต้ดิน การไม่มีการชี้นำใน HOLES ทำให้ประสบการณ์ที่ยากและน่าหงุดหงิด Structure-wise มันค่อนข้างง่าย: ฮีโร่สำรวจทางเดินใต้ดินต่างๆ และเพื่อที่จะ ออก จากทางเดินเหล่านั้น ใช้พลังของความมืด และ ไฟเพื่อสำรวจและ สร้าง โลกและเรียนรู้ความลับ มันเป็นการตั้งค่าที่เรียบง่าย แต่ก็ยังมีหลายสิ่งที่ทำให้เราเกิดความสงสัยและต้องคิดอย่างรอบคอบ

องค์ประกอบของ HOLES ไม่ได้มีความซับซ้อนมากนัก แต่ก็ทำให้เกิดความเคารพต่อเกมที่ชื่นชอบ VHS มากมายที่ให้ความสำคัญกับภาพลักษณ์ที่หยาบและไม่สวยงามมากกว่าความสวยงามและความหรูหราของเกมที่มีงบประมาณสูงๆ และฉันคิดว่าสิ่งเดียวกันนี้ใช้ได้กับหลายๆ สิ่งในการเล่นเกม HOLES ไม่ได้ทำอะไรที่จะทำให้เกมนี้โดดเด่นเป็นเกมที่น่ากลัวที่สามารถแข่งขันกับเกมอื่นๆ ได้ แต่ในความผิดพลาดทั้งหมด HOLES ก็ยังสามารถ สร้าง โลกที่ทำให้ผู้เล่นต้องการที่จะสำรวจลึกๆ

เมื่อพิจารณาทุกสิ่งแล้ว ฉันคิดว่ามีหลายสิ่งที่ดีในการพิจารณา มีหลายปัญหาที่สามารถแก้ไขได้ด้วยการปรับปรุงในอนาคต แต่ ณ ตอนนี้ HOLES เป็นเกมที่มีศักยภาพและความคิดที่ดี มันไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ แต่สำหรับสิ่งที่ มัน นำเสนอ ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะลองเล่น

คำตัดสิน

มือที่ถูกตัดขาดตามล่าฮีโร่ผ่านอุโมงค์

HOLES มีโลกที่น่าดึงดูดและน่ากลัวที่มีรายละเอียดและภาพลวงตาที่น่ากลัว และแม้ว่าโลก ยัง ไม่สมบูรณ์ แต่เกมนี้ก็ยังมีศักยภาพที่น่าสนใจ หากคุณชื่นชอบเกมที่มีลักษณะคล้าย Backrooms ที่เน้นการไล่ล่ามากกว่าการสร้างเรื่องราวที่ค่อยเป็นค่อยไป คุณอาจจะชอบเกมนี้ มันไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ แต่สำหรับเวลาที่ มัน ใช้ในการสร้างโลกและเรื่องราว มันทำให้เกิดความสนใจและความตื่นเต้น

เมื่อสรุปแล้ว HOLES ไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ แต่มันคือเกมที่มีใจและจิตวิญญาณ หากคุณต้องการเล่นเกมที่มีลักษณะคล้าย Backrooms ที่มีศักยภาพและความคิดที่ดี คุณควรลองเล่นเกมนี้

รีวิว HOLES (PC)

يدتان لأعلى

HOLES' بطن رطب ورفيع من الممرات الحدودية والكتابات المخيفة يجعلان من ديوراما رائعة تمتلك جميع الجوانب البصرية والجمالية المثيرة للاهتمام من رعب نفسي đángذكر.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.