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Recensione di High Above (PC)
High Above è probabilmente uno dei giochi più accoglienti, dolci e pacifici di costruzione di skyline che abbia giocato quest’anno — e ne ho giocati molti, davvero. Non è che abbia un concetto diverso o che reinventi la ruota con i suoi meccanismi originali; è che aggiunge molto dettagli intricati al blueprint sandbox familiare per far brillare anche i minimi dettagli. Sebbene sia molto più piccolo in scala e senza il peso di uno strumento di pulizia su larga scala, High Above porta chiaramente un livello di complessità che lo rende un assoluto piacere da esplorare, sia che si tratti delle missioni orientate al personaggio nel gioco o della modalità sandbox a flusso libero che ti concede la libertà di creare senza limiti.
Mentre High Above è molto simile al tuo solito insieme di strumenti creativi, è un gioco che è pieno di strati unici, abbellimenti e sfide. L’idea, come gli altri del suo genere, è quella di forgiare il tuo proprio rifugio in un mondo di tasca. In questo capitolo, tuttavia, non lavori con ciò che è direttamente sotto la linea dell’orizzonte; terraformi, stabilisci e decori i tuoi propri giardini sui tetti, angoli e nicchie idilliache che fluttuano sopra le nuvole, in un mondo in cui ogni dettaglio minore che implementi illumina il faro in una luce radiante. Puoi aggiungere montagne, fari o semplici sbuffi di nuvole alla scena, vero, ma High Above non è solo per costruire una scena e aggiungere una manciata di elementi mediocri; è per farla sembrare un’opera d’arte. E se High Above eccelle in qualche aspetto, è nella sua capacità di creare diorami perfetti in cui ogni tocco ha una piccola storia tutta sua.

Per un gioco di costruzione di mondi indipendente, High Above porta una grande quantità di aspetti brillanti, tra cui una campagna breve ma coinvolgente — una modalità in cui si soddisfano le esigenze e gli obiettivi dei personaggi, come creare un angolo per lettura o un nascondiglio tranquillo, per esempio — e una sandbox creativa che ti consente la flessibilità di modellare, costruire e decorare i tuoi propri tetti. Eppure, High Above non è solo aggiungere un sacco a pelo e un tavolo da caffè a un balcone; è trovare piccoli posti in cui infilare anche i pezzi più minuti, come tazze, luci, giornali e libri, per esempio. E ci sono dozzine, se non centinaia di pezzi da giocare, anche qui, con categorie che vanno da composizioni floreali a scene di sfondo, strumenti per hacker a decorazioni per giardini zen. C’è molto di più da considerare, ma questo è solo un accenno a ciò che puoi realizzare qui.
A parte la possibilità di decorare spazi accoglienti con tutti i dettagli intricati, High Above offre una varietà di opzioni di terraformazione — strumenti che ti consentono di costruire e collegare tetti di tutte le forme e dimensioni attraverso ampie linee dell’orizzonte. Per esempio, in un bioma puoi creare una rete di giardini, mentre in un altro puoi tessere una struttura a più livelli con una vasta gamma di angoli, nicchie e ambienti tranquilli, e così via. E, di nuovo, mentre questo sembra liminale per natura, il fatto è che High Above ha una gran quantità di profondità nel suo dipartimento di personalizzazione. Inoltre, sono i piccoli dettagli qui che danno alla tua tela un’essenza di vita; un uccello che passa dolcemente attraverso la tua scena, o un’onda di pioggia che cade sui bordi di un angolo per lettura, per esempio. Sono le piccole cose che contano di più qui, e onestamente, High Above fa un lavoro splendido nel ficcarle dentro a bizzeffe.

In generale, High Above è un gioco incredibilmente facile da imparare e giocare. Grazie alla sua interfaccia utente friendly, puoi più o meno pizzicare, ritagliare e evidenziare la maggior parte delle caratteristiche e costruire infrastrutture ipnotiche senza dover sollevare nemmeno un secondo dito. E anche quando incontri un muro creativo o lotti per collegare i punti, il gioco sempre ti offre una mano per rimetterti sulla strada giusta, sia con un tutorial astuto o una guida passo dopo passo che ti accompagna attraverso i movimenti per aiutarti a realizzare il tuo vero potenziale. Onestamente, non posso criticare nessuna di queste cose. È un gioco semplice, vero, ma è anche uno che ha un enorme cuore e una quantità tremenda da offrire.
A questo punto sono sicuramente ansioso di vedere dove High Above arriverà nel prossimo trimestre. Evidentemente, c’è molto spazio qui per fiorire come un gioco di sandbox tascabile idilliaco. Aggrapperà nuove funzionalità e modalità di gioco nei prossimi mesi? Chi lo sa. Qualunque cosa accada, sarò più che disposto a tornare nelle nuvole per vedere la prossima tappa del viaggio se e quando supererà l’orizzonte per offrire più contenuti.
Verdetto

High Above bottiglia genialità e bellezza all’interno dei diorami sky-high pittoreschi e accoglienti di un mondo affascinante e creativo che è altrettanto attraente quanto è accogliente da guardare. Con un surplus di pezzi e tocchi salutari con cui lavorare, il gioco di DVision Games offre un’esperienza amorevolmente creata che può (e dovrebbe) tenerti divertito per un pugno di ore o più, a seconda di come scegli di trascorrere il tuo tempo e come vuoi completare i tuoi compiti. Non deve essere un’esperienza dolorosa; deve solo giovare alla tua magia creativa. E, onestamente, funziona come un vero e proprio vantaggio.
Sembra un po’ una scelta ovvia a questo punto. Davvero, se ti piacciono i giochi di organizzazione salutari con elementi di ristrutturazione leggera, allora è molto probabile che ti piacerà la maggior parte di ciò che High Above ha da offrire. È pulito, leggero e probabilmente uno dei migliori giochi di costruzione indie a uscire nell’ultimo trimestre. C’è bisogno di dire altro? Le nuvole aspettano il tuo input, gente.
Recensione di High Above (PC)
Elevating Coziness
High Above is arguably one of the coziest, sweetest, and most peaceful skyline book nook-crafting indies I have played this year. Although a lot smaller in scale and without the weight of a city-wide scrubbing tool, High Above clearly brings a level of complexity that makes it an absolute delight to work through, whether it’s the in-game character-oriented missions or the free-flowing sandbox mode that grants you the breathing room to craft without limits.











