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Recensione di Happy Wheels (PC)

Sarò sincero con te. Non riesco a capire se sono estasiato o se sono irritato per Happy Wheels che finalmente è arrivato su Steam. Non fraintendermi, ho dei bei ricordi—esilaranti ricordi di esso, di sbattere e dimenarsi su una bicicletta a spinta con un bambino legato dietro. Tuttavia, ho anche molti ricordi terribili, di avermi strappato i capelli e di essere a un pietra lancio dal checkpoint finale con meno arti di quanti ne avessi all’inizio. Ma, ciò che ho anche è molto rispetto per un gioco del genere. Happy Wheels non è un gioco che vedi spesso sul tappeto rosso o nel mainstream, anche se è uno che, anche in sottofondo, mantiene una base di fan leale con un unico scopo: tenere le ruote in movimento.
Happy Wheels non è il tipo di gioco che prendi e giochi per il semplice gusto di farlo. Nove volte su dieci, hai qualcosa che ti spinge in avanti. Come Getting Over It, ti costringe a montarti, a prendere il toro per le corna (o il manubrio, in questo caso) e a lottare disperatamente attraverso una serie di gole verticali a bordo di una bici, di uno scooter da mobilità, di un trattore o di una slitta. Non ti dice come navigare il terreno, solo che hai una manciata di possibilità per completare il viaggio prima che il tuo corpo smembrato rotoli nell’abisso. Beh, qualcosa del genere.

Se non conosci Happy Wheels, allora si può descriverlo solo come un doloroso percorso side‑scroll in cui ciclisti goffi e futuri padri hanno un obiettivo semplice: raggiungere la fine di vari percorsi. Però, c’è un trucco: l’implementazione della fisica ragdoll . Vedi, dove normalmente scontreresti un ostacolo e prosegui, Happy Wheels fa sì che tu senta le conseguenze di ogni singola collisione. Per esempio, se colpisci una piattaforma un po’ troppo forte, o se atterri sul collo anziché, beh, sui piedi, finirai per innescare un effetto farfalla e, se sei davvero sfortunato, perderai qualche arto lungo il percorso. Se, naturalmente, si verifica lo scenario peggiore, l’orologio si resetta e ricominci dal principio. E sì, è un evento comune in Happy Wheels.
Considerato che non ci sono molti controlli da padroneggiare in Happy Wheels, è naturale aspettarsi in parte che sia un processo relativamente lineare tipo A‑to‑B con una curva di apprendimento orizzontale. Poiché puoi solo pedalare, inclinarti in avanti o indietro e saltare impotentemente, potresti supporre che l’atto di spostarsi da un punto all’altro sia un’attività rilassata. Ma non è Happy Wheels. Le persone muoiono in Happy Wheels — e muoiono molto. È forse una piccola parte del suo fascino da browser? Probabilmente.

Se non fosse per la sua comunità attiva e la sua vasta rete di livelli personalizzati, Happy Wheels sarebbe un’esperienza piuttosto piatta e un po’ ripetitiva. Fortunatamente, è un gioco che ha qualcosa in più. Per esempio, il hub della community offre milioni di livelli distinti tra cui scegliere, ognuno con layout di pista, mezzi di trasporto e svantaggi propri. Grazie al suo editor di livelli integrato e alla rete aperta di sfide create dagli utenti, Happy Wheels ha un po’ di tutto. Certo, l’obiettivo spesso rimane lo stesso, ma con sfide variabili e battaglie in salita per ravvivare leggermente le cose, rende ogni viaggio unico per te. Il bambino vuole andare al parco; Babbo Natale vuole portare la sua slitta al deposito; e così via.
È meglio non considerare Happy Wheels come il gioco ragdoll definitivo. Con alcuni visual piuttosto mediocri, seppur sciocchi, e una configurazione di gameplay poco entusiasmante che aggiunge poco più del minimo indispensabile, è un gioco su cui di solito non ci si pensa due volte prima di provarlo. Però, lo stesso è stato detto di Roblox — e guarda dove è finito. Il punto è che Happy Wheels è un gioco che vive grazie alla sua comunità. Potrebbe essere visivamente e meccanicamente piatto come la media degli indie a basso budget basati su browser, ma è un ottimo hub per i sadisti alle prime armi a cui attrarsi.

Per rispondere alla tua domanda se Happy Wheels sia un gioco divertente — no, non lo è. Però, neanche Getting Over It, lo è. Il punto è che le persone tendono a radunarsi su percorsi influenzati dalla rabbia. Anche quando il viaggio è privo di senso e la meta non offre alcuna ricompensa, i giocatori amano tormentarsi, se solo per provare innumerevoli percorsi a ostacoli e lottare per il diritto di vantarsi davanti ai propri amici. Questo è Happy Wheels: un gioco spietato, infastidibilmente difficile che, stranamente, è indiscutibilmente
Personalmente non consiglierei di avventurarsi in Happy Wheels per soddisfare rapidamente le tue voglie di platform, ma vale la pena dare un’occhiata, se solo per setacciare i milioni di livelli creati dagli utenti sin dal suo lancio. È probabile che tu trovi qualcosa che ti farà impazzire. Tuttavia, la cruda verità è un po’ meno ottimistica. Niente sorrisi qui, solo morte e lacrime, gente.
Verdetto

Happy Wheels’ Il debutto su Steam è agrodolce. Da un lato, mi ricorda l’era classica dei ragdoll (per non parlare dei continui mal di testa che ne derivavano) e il suono ridicolmente allettante del fallimento. Dall’altro, sembra che l’arrivo di una nuova versione, più di un decennio dopo il lancio originale, sia stato fatto intenzionalmente per farmi sentire antiquato. Eppure, non riesco a non adorarlo. Sì, ti avvolge una nebbia rossa davanti agli occhi, ti fa sentire nauseato e desideroso di bucare un muro. Ma, ti ricorda anche un tempo più semplice, quando i giochi browser erano di gran moda e qualcosa di semplice come un ragdoll che rotola giù per una collina era considerato intrattenimento di classe. Fortunatamente, Happy Wheels tiene ancora caro questo mantra.

