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Recensione di Gone Fishing (PC)
Quando l’alba si trasforma in tramonto, la sottigliezza delle acque capricciose del lago si trasforma in qualcosa di amaro. Tra innumerevoli canneti e maree tetre, un mostro si nasconde sotto la superficie, pregando incessantemente che noi, due povere anime con bastoni da pesca improvvisati, riempiamo la pancia della bestia prima che la notte avvolga la riva. È famished – desidera essere nutrito con qualsiasi cosa osi entrare nel suo territorio. Ma non si nutrirà da solo; dipenderà per sempre da due civili per eseguire i suoi ordini e curare la sua fame insaziabile. E se non riusciamo a far quadrare i conti, anzi, a riempire le fauci voraci del lago, si rivolterà contro di noi prima di mezzanotte.
La sera, pesceremo fino a quando i nostri occhi non diventeranno rossi e i peli sul collo non si saranno calmati. Oltre a notti insonni e giorni terrificanti, c’è un obiettivo – un obiettivo semplice, seppur mentalmente e fisicamente impegnativo – che dobbiamo raggiungere: nutrire il lago, o morire nel tentativo. Ecco il gancio per Gone Fishing, un gioco di sopravvivenza horror cooperativo basato sull’incertezza di un mondo in cui la gola e la paura sfilano tra le maree. Come quelli di eredità sacrificale che ci hanno preceduto, la popolazione squamosa di Gone Fishing è la fonte del vostro reddito. Qui, però, non mangiate il pesce per sopravvivere, ma sacrificate il pesce a un lago brontolone in cui risiede una creatura malvagia. E se non soddisfate la sua fame, beh – tornate alla frase precedente su come sia un gioco di sopravvivenza horror. Ma ne parleremo più tardi.
Se siete interessati a sentire di più sulle nostre avventure nautiche e le storie del Mostro di Loch Ness che orbitavano attorno al nostro lavoro quotidiano in Gone Fishing, allora tirate fuori una sedia da campeggio e unitevi a noi al molo.
Gancio, lenza e amo

Gone Fishing non è affatto rilassante. In superficie, all’inizio sembra terapeutico, come un gioco di pesca naturale. Tuttavia, con il tempo che è di massima importanza e un intero oceano di minacce che incombe sui vostri più grandi fallimenti, la verità amara è che non c’è assolutamente nulla di pacifico in questa impresa. L’unico piccolo conforto, forse, è che non dovete trascorrere le serate da soli, grazie al formato cooperativo scelto dal gioco. Ma ciò non cambia il fatto che la giocabilità stessa sia ancora abbastanza impegnativa, e che l’aggiunta di qualcosa di semplice come la compagnia non allevi il carico sulle vostre spalle, per quel che conta.
La buona notizia è che Gone Fishing non è tutto disastro. Anche se il dramma notturno – l’atto di catturare, nutrire e difendere il lago, per esempio – è un gioco completamente diverso. Tuttavia, ci sono diverse mani aiutanti cucite nel gioco che rendono una vittoria altrimenti insalvagevole ancora più raggiungibile. Ad esempio, catturare un pesce vi presenta due opzioni, con la prima opzione che consiste nel nutrire il mostro che si nasconde sotto, e la seconda opzione che consiste nello scambiare il pesce per vari upgrade e totem difensivi. Ed è proprio lì che si trova il più grande ostacolo nel gioco: imparare a bilanciare le richieste sempre più elevate della creatura e la mancanza di misure di protezione che possono aiutare la vostra sopravvivenza.
Cosa si nasconde sotto

L’atto di catturare un pesce non è difficile; in realtà, è semplice come cercare diversi tipi di esca, andare sull’acqua, aspettare un morso e poi eseguire un prompt veloce al momento giusto per assicurare la cattura. Simile ai più giochi di pesca, più grande è l’esca che usate, più grande sarà il pesce che catturerete. Inoltre, con un numero sbalorditivo di pesci da trovare, ognuno con qualità, dimensioni e forme diverse, c’è il caso di dover decidere quali sacrificare per placare la fame del lago e quali inserire nel cestino di un venditore di passaggio – qualcuno che, piuttosto scomodamente, appare solo a mezzogiorno – per aumentare le vostre possibilità di sopravvivere alla notte.
Parlando della notte, Gone Fishing ha davvero alcuni momenti inquietanti, più che mai quando non riuscite a soddisfare le aspettative della creatura. In momenti come questi, la vostra unica opzione è utilizzare gli strumenti che avete a disposizione e continuare a nutrire il lago mentre il suo abitante vi insegue. Quello è un altro problema: il fatto che non possiate fuggire o usare la vostra cabina per difendervi da qualsiasi cosa la creatura abbia in serbo per voi. È un lavoro incredibilmente stressante, eppure uno che ho apprezzato sotto le circostanze. Certo, è stato tutto piuttosto caotico, e il fatto che i fulmini non facessero che lampeggiare e l’atmosfera opaca non rendesse la situazione meno caotica non ha aiutato. Ma, strano a dirsi, sono stati quei momenti che ho ricordato di più.
Puzza di pesce

Se non fosse per il catalogo considerevole di pesci ottenibili, totem migliorabili e una classifica globale per accendere il mio spirito competitivo, avrei faticato a strappare abbastanza ore da Gone Fishing per giustificare l’acquisto. Fortunatamente, aveva tutto ciò che mi aspettavo da un gioco di pesca con elementi di sopravvivenza horror, giù giù fino a quel sistema di inventario familiare, il mini-gioco basato sulla precisione e tutti gli elementi tematici di un indie in prima persona tradizionale, con tutti i suoi difetti.
Mentre i meccanismi non sono troppo fastidiosi qui, gli elementi audiovisivi sono leggermente cotti, veri alla natura della programmazione indipendente, senza dubbio. E mentre non è orribile da vedere, non porta nulla di veramente memorabile sulla tavola, con la progettazione del mondo un po’ essenziale e senza texture. Forse è solo che sto cercando difetti, però. Meccanicamente, fa il suo lavoro, con pochi ritardi significativi nei suoi rispettivi campi. Ancora una volta, mentre non è perfetto, combina almeno tutti i fondamentali per produrre una ruota che gira sul suo asse. Potrebbe ancora fare con alcuni ritocchi? Forse, anche se sono convinto che ci sia ancora un prodotto solido di cui andare fieri, considerando tutto.
Verdetto
Gone Fishing non fa tutto bene, anche se fa un ottimo sforzo per alzare la posta in un passatempo altrimenti terapeutico con la sua tasca di incontri inquietanti e lavori basati sul tempo. Allo stesso modo, il fatto che il punto focale sia un’esperienza cooperativa è una scelta naturalmente buona qui, anche se a volte attenua il senso di essere isolati e indifesi con tutte le probabilità contro di voi. Dire che è una commedia sarebbe un insulto al lavoro che i suoi sviluppatori hanno fatto per crearlo. Detto questo, indicatemi la direzione di un gioco di horror multiplayer che non coinvolga due persone che si picchiano a vicenda con un bastone.
Mentre potreste sostenere che Gone Fishing abbia ancora uno o due bulloni allentati e che non abbia veramente il miglior materiale di fine gioco nel laghetto, sono comunque disposto a dare credito dove credito è dovuto e a chiamarlo per quello che è: un survival horror strano e avvincente che, sebbene non sia quello del giorno, ha ancora molta carne sulle ossa per aiutare a bilanciare le scale. A questo proposito, se state cercando di unirvi a un amico per affrontare alcune nuove e inesplorate acque, allora potreste fare molto peggio che Gone Fishing.
Recensione di Gone Fishing (PC)
Maree Voraci
Gone Fishing non promuove "La cattura del giorno" con la sua premessa leggermente prevedibile, ma genera, tuttavia, un'esperienza cooperativa strano e affascinante che è sia emozionante che, in qualche misura, terrificante e divertente.











