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Recensione di Ghost of Yōtei (PS5)
La rabbia cieca ti fa fare cose folli. Ti fa uscire dal tuo personaggio e tuffarti in un calderone di sangue e violenza. Per Atsu, la nuova protagonista di Ghost of Yōtei, il sequel di Ghost of Tsushima (2020), la rabbia cieca è diventata la nuova normalità. Lei è stata via a combattere e a tagliare i nemici, finalmente torna nella sua provincia natale di Ezo per vendicarsi di coloro che le hanno portato via la famiglia.
Per coloro che hanno già attraversato l’invasione mongola del Giappone del 1274 a Tsushima, saprete già cosa aspettarvi in questo sequel: combattimenti con la spada emozionanti e paesaggi bellissimi. Ampliati di un gradino, nel mondo stesso e nelle battaglie in esso contenute, trascorrerete un tempo emozionante. Ma come spesso accade ai sequel che si attengono ai loro predecessori, incapperete occasionalmente in alcuni ostacoli strada facendo.
Niente di devastante, per essere onesti. In fin dei conti, Ghost of Yōtei è un action-adventure RPG molto impegnativo che vorrete sicuramente inserire nella vostra agenda delle prossime settimane per apprezzarlo appieno. Addentrarci ulteriormente in tutto ciò che potete aspettarvi è il nostro Ghost of Yōtei review delle caratteristiche di base del gioco.
La vendetta è un piatto che va servito freddo

Sapete, io mi identifico completamente e sostengo la furia cieca di Atsu. Immaginate che i vostri genitori siano stati assassinati brutalmente quando eravate bambini. Vostro fratello se ne è andato, vagando nell’ignoto. E voi stessi, inchiodati alla spada di vostro padre su un albero, dati alle fiamme e lasciati morire. È un miracolo che siate sopravvissuti, guadagnandovi il soprannome di Onryō, un fantasma di ira e morte.
Dopo aver affinato le vostre abilità di mercenario in battaglie di cui non vi importava, tornate nella vostra provincia natale di Ezo per mettere in atto la vendetta che avete così accuratamente pianificato. Bene, non così intelligentemente, considerando che il vostro piano è semplicemente quello di prendere uno per uno e uccidere tutti i guerrieri mascherati coinvolti nello sterminio della vostra famiglia. Sono chiamati i Yōtei Sei, abbastanza viscidi e facili da odiare cattivi.
Fin dall’inizio, siete istantaneamente coinvolti nella prospettiva ristretta di Atsu per la vendetta. Sentite la sua perdita e il suo dolore, e capite cosa deve essere fatto per portare la pace ai suoi pensieri infuriati. Anche quando il piano è principalmente quello di uccidere e ferire tutti, è almeno divertente per le persone felici di combattere con la spada.
Un inizio promettente che poi si affievolisce

Devo ammettere, però, che il dramma si affievolisce nella storia. Mentre all’inizio siete straziati dal livello di crudeltà nei confronti della famiglia di Atsu, e volete scoprire perché, esattamente, qualcuno potrebbe essere così crudele, la trama finisce per basarsi pesantemente su storie basate sulla vendetta, dove la vostra unica preoccupazione è uccidere i vostri nemici. Diventa noioso, francamente, senza drammi politici e storie d’amore che si intrecciano. Ma alla fine, è ancora un viaggio divertente da seguire fino alla fine.
Inoltre, Atsu è un protagonista assolutamente fantastico nel ruolo crudele e vendicativo che interpreta. E viene supportata dall’esplorazione delle storie e delle motivazioni dei sei Yōtei. Risulta che la fine della famiglia di Atsu non sia stata casuale, e la storia dei suoi genitori si intreccia con le lamentele più ampie di Ezo nei confronti dello status quo. Niente di troppo profondo, ma abbastanza interessante da dare uno scopo alla rabbia furiosa.
Inseguendo i tramonti

Per quanto riguarda l’aspetto e la sensazione di Ezo, mio dio, sembra il paradiso, se il paradiso fosse centrato sulla natura. Perdersi qui non è questione di se, ma di quando, specialmente con la libertà di deviare dal sentiero battuto. Non che ci sia un sentiero battuto, con le guide della mappa del gioco di Ghost of Tsushima che ritornano. Il vento che fischia serve come vostra guida per la prossima missione secondaria. E gli uccelli d’oro volano davanti a voi verso la vostra prossima collezione succulenta.
Nel design del mondo e nei dettagli impeccabili giace la chiarezza di dove porterà la vostra prossima avventura. E nei momenti in cui è spontanea, non potete fare a meno di sentire di essere persi nell’ammirazione di tutto. I momenti in cui parlate con un tizio casuale e lui vi lascia intendere una ricompensa nelle vicinanze. Quando lasciate che la curiosità abbia la meglio e finite per inciampare in un accampamento con aggressori nascosti tra i cespugli, in attesa di balzare fuori quando meno ve lo aspettate.
È semplicemente un piacere galoppare per Ezo, a cavallo con i fiori che si sollevano dalle vostre staffe. Con il tramonto che getta la sua luce sulla vostra schiena, liberi e vivi. E anche se è spesso turistico, questo si sente come un’esperienza culturale autentica della storia e delle stagioni del Giappone. Ora, potreste paragonare il mondo aperto di Ghost of Yōtei con Elden Ring e Breath of the Wild e scoprire di essere in ritardo per alcuni motivi.
Non ancora lì

Fitto come è Ezo, con una miriade di attività secondarie da fare, queste diventano presto ripetitive, specialmente con quanto possono essere semplici. Seguire semplicemente il vento per raggiungere la vostra prossima ricompensa non comporta quasi mai rischi o pericoli, la maggior parte delle volte almeno. O quando una missione secondaria si presenta con nemici, alla fine diventa noioso combattere alcuni cattivi che si avvicinano dai cespugli. È una linea sottile tra sostenere quella spontaneità con varietà. E Ghost of Yōtei, a volte, non riesce a raggiungerla.
Potete salvare un branco di lupi, facendo giustizia anche mentre cercate la vostra. Ma dopo aver completato un mucchio di queste, diventa ripetitivo. Almeno guadagnate un lupo compagno che potete evocare quando siete intrappolati nel mezzo di tutto. E c’è un albero delle abilità del lupo indipendente per migliorare questo. Potete dare la caccia ai più lucrosi premi mentre anche tenete d’occhio quello sulla vostra testa. E è bello che, man mano che i premi aumentano, aumenta anche il vostro e il livello di abilità dei vostri cacciatori di taglie rivali.
Basta prestare attenzione agli NPC che incontrate, e otterrete indizi sulla vostra prossima attività secondaria o ricompensa, come le sorgenti termali che ripristinano la vostra salute. O le mappe che potete comprare che corrispondono alla vostra mappa, rivelando punti nascosti per premi e ricompense. Potete accarezzare le volpi e seguirle per trovare amuleti nei santuari, tornati da Ghost of Tsushima. In effetti, molte delle esplorazioni, dell’acquisizione di indizi e delle missioni secondarie ritornano dal primo gioco.
Se potete evitare di estrarre la spada

La furtività ritorna, anche lei, dal primo gioco, in molte delle sue forme più crude. Accovacciarsi nell’erba alta e sparare frecce ai nemici inattesi. È abbastanza divertente con il kusarigama, in particolare, oscillandolo contro nemici lontani, Mortal Kombat stile Scorpion. È un peccato che non siate necessariamente puniti per essere stati scoperti. Se non altro, potete fare a meno della furtività del tutto.
La vendetta è mia

Molto chiaramente e sfacciatamente, il Ghost of Yōtei si concentra sul combattimento brutale e viscerale. Principalmente basato sulla katana, dovrebbe aiutarvi a superare molte delle battaglie impegnative. La katana duale, però, sarà più veloce e agile per gruppi di nemici fastidiosi. Ma il kusarigama sarà obbligatorio per rompere gli scudi dei nemici. Pertanto, non potete fare a meno di cambiare armi se volete sopravvivere ai vari tipi di nemici che incontrate. Lo stesso vale per l’arco e il fucile, e odachi e yari, che ognuno ha i propri casi d’uso specifici in battaglia.
In questo senso, il Ghost of Yōtei si allontana dalle posizioni del primo gioco per affrontare i vari tipi di nemici, e passa a cambiare armi. E, di conseguenza, raggiunge una sequenza di battaglia più dinamica e più soddisfacente. È una meccanica del tipo “sasso, carta, forbice”, per essere onesti, dove anticipate il prossimo scambio di armi del nemico e contrattaccate con il tipo di arma più efficace. Eppure, le finestre di tempo per le parate possono essere piuttosto brutali se perdete la calma anche solo per un millisecondo. Gli indizi sono rapidi e devono essere attentamente ascoltati se volete uscire vincitori.
Gli attacchi, le difese, le parate e le schivate, tutti precisi, fluidi e lisci, tutti estremamente soddisfacenti da intrecciare. E contro le battaglie con i boss, ancora più frenetiche ed emozionanti. Se il “sasso, carta, forbice” non vi eccita quanto la competenza e il progresso in determinati loadout, potete sempre scoprire modi intelligenti per allungare le combinazioni. Pensate a bombe fumogene e kunai, insieme a pistole, e dovreste divertirvi un mondo a pulire Ezo dalla sua feccia villain.
Verdetto

Ecco, il seguito del gioco acclamato dalla critica e amatissimo da molti, Ghost of Tsushima. E Sucker Punch non ha deluso affatto, con i suoi perfezionamenti della formula originale e l’aggiunta di funzionalità e aggiornamenti di qualità. Ora, avete un RPG quasi senza difetti in cui potervi tuffare. Uno che soddisferà la vostra sete di scoperta e meraviglia. La vostra sete di scontri sanguinosi e viscidi con la katana.
Trecento anni dopo, e Atsu, la nuova protagonista, procede con una sete di sangue crudele e violenta. Ora, puntiamo i nostri occhi sul prossimo “Ghost of” che porterà la trilogia a compimento. Se Sucker Punch può perfezionare la spontaneità dell’esplorazione e la dinamicità del combattimento, il prossimo gioco sarà ben avviato a diventare la serie di giochi di ruolo migliori di tutti i tempi.
Recensione di Ghost of Yōtei (PS5)
Ricerca di vendetta
Ripetuto ormai, ma la ricerca di vendetta di Ghost of Yōtei dimostra ancora che il filo della trama è lontano dal ritirarsi. Ancora trasporta i suoi momenti emotivamente pesanti che alimentano le sequenze di battaglia viscerali. Seguite il viaggio di Atsu che riporta la pace dentro di sé, nel miglior modo che conosce: uccidendo ogni Yōtei che le ha portato via la famiglia. Con solo alcuni difetti, molti dei quali sono meno probabili che vi disturbino, dovreste godervi un'interpretazione brillante dell'esplorazione e del bagno di sangue con la katana.











