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5 cose che vogliamo in Ghost of Tsushima 2

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Fantasma di Tsushima è stato forse uno dei migliori risultati di PlayStation usciti nel 2020. Anche con nomi clamorosi che correvano accanto al suo lancio, il racconto di azione e avventura giapponese è riuscito in qualche modo a raggiungere i primi posti e ad emergere, vendendo circa 20 milioni di copie nel suo primo anno sul mercato.

Non molto tempo dopo che lo sviluppatore Sucker Punch Studio ha celebrato il rivoluzionario successo del gioco, è stato avviato un sequel, lasciando i fan affamati su una scia di briciole che porta a un'esperienza completamente nuova guidata dalla trama. Da allora, non è successo molto, il che significa che abbiamo dovuto speculare su cosa accadrà nel prossimo futuro, piuttosto che andare avanti, in cui non abbiamo prove a sostegno di nulla. Ma per quanto riguarda i sogni irrealizzabili, così come le cose che vorremmo davvero vedere nel sequel, questa è tutta un'altra storia.

5. Ripristina il multiplayer

Dato il fatto che Fantasma di Tsushima è prevalentemente un'esperienza per giocatore singolo e che si basa su un'immersione uno a uno, avere qualcosa di così pesante come una modalità multiplayer sembra un po 'fuori questione. E per essere onesti, non è che Sucker Punch ne avesse bisogno, considerando che il gioco è stato elogiato a livello internazionale sin dal lancio, con 20 milioni di unità spedite a dimostrarlo.

Detto questo, il Director's Cut ha lasciato il posto a una cosa del genere, sotto forma di Legends, una modalità multiplayer per quattro giocatori. E ragazzo, che boccata di freschezza è stata. Tanto che in realtà ne volevamo molto di più. Ora, dato il fatto che Fantasma di Tsushima presenta una vasta gamma di battaglie epiche, dobbiamo chiederci se una modalità con una portata molto più ampia sarebbe comprensibile o meno. Possibile, sì. Ma tutto dipende dal fatto che Sucker Punch abbia l'ambizione di farcela. 100 contro 100, chiunque?

 

4. Potenzia le battaglie epiche

Mentre si tratta di battaglie epiche, sarebbe una buona mossa per Sucker Punch espandersi su una cosa del genere. Perché ammettiamolo, la maggior parte delle battaglie combattute Fantasma di Tsushima facevano affidamento su palchi più piccoli. E anche se non perdoniamo la furtività in alcun modo, forma o forma, dobbiamo chiedere un po' di più, se non altro per estrarre l'impeccabile combattimento che Sucker Punch ha scolpito alla perfezione.

Tornando a quelle battaglie multigiocatore 100 contro 100, qualcosa di simile in una campagna offline non guasterebbe neanche. Sebbene la sequenza originale avesse qualcosa del genere una o due volte, ci piacerebbe qualcosa di più. O, per essere onesti, a lotto di più, visto quanti elogi hanno ricevuto i primi nel 2020.

 

3. Popola l'isola

Per quanto visivamente attraente fosse l'isola di Tsushima la prima volta, molte delle critiche al gioco si sono concentrate sulla popolazione o sulla sua mancanza nell'ambientazione stessa. Questo non vuol dire che Tsushima fosse ridotta a una terra desolata e arida con quasi nessuna vita, perché non lo era. Tuttavia, mentiremmo se dicessimo che il protagonista Jin Sakai era l'unico fantasma dell'isola. Quando in realtà, la stragrande maggioranza della sua terra era al limite del paranormale.

Dentro e intorno alle sorgenti termali, di tanto in tanto incontri uno o due cittadini erranti. Nel mondo aperto, saresti fortunato a trovare tanto quanto un mercante itinerante. E a volte, questo ci ha fatto sentire un po', non so, abbandonati. Un fantasma, piuttosto opportunamente. È qualcosa che deve essere cambiato nel sequel, non la grafica, che, ricordiamo a Sucker Punch, non ha bisogno di alcuna revisione.

 

2. Espanditi con Iki e oltre

Mentre la versione di Sucker Punch di Tsushima è altrettanto bella quanto la sua isola nella vita reale, il fatto è che c'è ancora molto da esplorare per gli sviluppatori dentro e intorno alla catena di isole di collegamento. Iki, ad esempio, può trovarsi appena a sud di Tsushima ed è pronto per essere preso, a patto che Sucker Punch sappia cosa farne e come incorporarlo nella narrazione.

Supponiamo che venga rilasciato come DLC post-lancio, quindi è tutta un'altra regione da esplorare, una che può effettivamente aggiungere un'altra storia secondaria con l'aiuto di missioni, personaggi e templi nascosti da scoprire. E se questo è il nostro punto di vista un po' troppo lontano, allora saremmo felici di accontentarci di qualcosa come Iki nel gioco base, anche se è presente solo per un breve periodo per tenerci all'erta.

 

1. Rendi Tsushima degno di essere esplorato

Oltre all'ovvio fatto che Tsushima fosse pieno zeppo di panorami mozzafiato, la partecipazione effettiva alle sue attività sparse era quasi inesistente, al punto da farci correre alla ricerca di qualcosa da fare tra le missioni principali senza un obiettivo in vista. E così sono iniziate diverse ore di tentativi per trovare qualcosa che valesse la pena controllare, se non altro per massimizzare le ore prima di rimettere il vecchio Jin Sakai sullo scaffale per raccogliere polvere.

Naturalmente, Tsushima aveva la sua selezione di monumenti e punti di riferimento famosi da portare alla luce, ma questo è tutto. Ma per quanto riguarda le storie secondarie arricchite, in pratica dovevi sederti nella speranza di inciampare in qualcosa quando salti tra gli obiettivi principali. E, come lo Spettro stesso, era raro trovare qualcosa di valido vedendo con i tuoi occhi quella non era solo un'altra vista panoramica degna di carta da parati.

 

Allora, qual è la tua opinione? Sei d'accordo con la nostra top five? Faccelo sapere sui nostri social qui o giù nei commenti qui sotto.

 

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Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.