Il meglio

5 Cose che Vogliamo in Ghost of Tsushima 2

Aggiungi Gaming.net alle tue fonti preferite su Google

Ghost of Tsushima è stato forse uno dei migliori risultati di PlayStation nel 2020. Anche con nomi colossali che correvano insieme al suo lancio, la storia d’azione-avventura giapponese è riuscita in qualche modo a superare i concorrenti e a emergere come vincitrice, vendendo circa 20 milioni di copie nel suo primo anno sul mercato.

Non molto tempo dopo che lo studio di sviluppo Sucker Punch ha celebrato il successo epocale del gioco, un sequel è stato avviato, lasciando i fan affamati su una scia di pane che conduce a un’esperienza completamente nuova guidata dalla storia. Da allora, non è successo molto, il che significa che abbiamo dovuto speculare su cosa ci aspetta nel prossimo futuro, piuttosto che basarci sui fatti, dei quali non abbiamo alcuna prova per supportare qualsiasi cosa. Ma per quanto riguarda i sogni a occhi aperti, così come le cose che vorremmo realmente vedere nel sequel – beh, è un’altra storia completamente diversa.

5. Riportare il multiplayer

Considerando il fatto che Ghost of Tsushima è prevalentemente un’esperienza single-player e che si basa sull’immersione uno-a-uno, avere qualcosa di così importante come una modalità multiplayer sembra un po’ fuori questione. E per essere onesti, non è come se Sucker Punch ne avesse bisogno, considerando che il gioco è stato elogiato a livello internazionale dal lancio, con 20 milioni di unità vendute per dimostrarlo.

Detto questo, la Director’s Cut ha aperto la strada a qualcosa del genere, nella forma di Legends, una modalità multiplayer a quattro giocatori. E ragazzo, che respiro di freschezza è stato. Così tanto, che abbiamo realmente voluto molto di più. Ora, considerando il fatto che Ghost of Tsushima presenta una vasta gamma di battaglie epiche, dobbiamo porci la domanda se una modalità con un ambito molto più ampio sarebbe concepibile. Possibile, sì. Ma dipende tutto dall’ambizione di Sucker Punch per portarlo a termine. 100 contro 100, qualcuno?

 

4. Potenziare le battaglie epiche

Mentre si parla di battaglie epiche, sarebbe una buona mossa per Sucker Punch espandere su questo aspetto. Perché, facciamoci caso, la maggior parte delle battaglie combattute in Ghost of Tsushima si basavano su scenari più piccoli. E mentre non condoniamo l’uso della furtività in alcun modo, forma o aspetto, dobbiamo richiedere un po’ di più – se non altro per estrarre il combattimento impeccabile che Sucker Punch ha cesellato alla perfezione.

Tornando a quelle battaglie multiplayer 100 contro 100 – qualcosa di simile in una campagna offline non sarebbe fuori luogo, nemmeno. Anche se la sequenza originale aveva qualcosa del genere una o due volte, ci piacerebbe un po’ di più. O, per essere onesti, moltissimo di più, considerando quanto elogio le prime poche hanno ricevuto nel 2020.

 

3. Popolare l’isola

Quanto visivamente attraente fosse l’isola di Tsushima la prima volta, molte delle critiche del gioco si sono concentrate sulla popolazione, o sulla sua mancanza, nell’ambientazione stessa. Ciò non significa che Tsushima fosse ridotta a una landa desolata con appena qualche forma di vita – perché non lo era. Sebbene, mentiremmo se dicessimo che il protagonista Jin Sakai fosse l’unico fantasma sull’isola. Quando, in realtà, la maggior parte della sua terra era ai limiti del paranormale.

Nelle vicinanze delle Sorgenti Termali, si incontravano occasionalmente uno o due abitanti del villaggio in giro. Nel mondo aperto, si era fortunati a trovare anche solo un mercante viaggiatore. E a volte, ciò ci ha fatto sentire un po’ abbandonati. Un fantasma, per l’appunto. È qualcosa che necessita di un cambiamento nel sequel – non i visivi, che, possiamo ricordare a Sucker Punch, non necessitano di alcun aggiornamento.

 

2. Espandersi a Iki e oltre

Mentre l’interpretazione di Sucker Punch di Tsushima è bella quanto l’isola reale, il fatto è che c’è ancora molto da esplorare per gli sviluppatori intorno alla catena di isole collegate. Iki, ad esempio, può essere trovata a sud di Tsushima e è pronta per essere presa, a condizione che Sucker Punch sappia cosa farne e come incorporarla nella narrazione.

Se viene rilasciata come DLC post-lancio, allora è una regione interamente nuova da esplorare, con una storia laterale completa di missioni, personaggi e templi nascosti da scoprire. E se stiamo guardando un po’ troppo lontano, allora ci accontenteremmo di qualcosa come Iki nel gioco base – anche se è presente solo per un breve periodo per tenerci sulle spine.

 

1. Rendere Tsushima degna di essere esplorata

A parte il fatto ovvio che Tsushima era piena di viste spettacolari, il prendere parte alle sue attività sparse era quasi inesistente, al punto di farci correre in giro per trovare qualcosa da fare tra le missioni principali senza uno scopo in vista. E così iniziarono diverse ore di ricerca di qualcosa di degno di essere esaminato, se non altro per massimizzare le ore prima di mettere il vecchio Jin Sakai di nuovo sulla mensola a raccogliere polvere.

Certo, Tsushima aveva la sua selezione di monumenti e famosi luoghi di interesse da scoprire, ma è tutto. Ma per quanto riguarda le storie laterali ben elaborate, dovevi fondamentalmente sperare di imbatterti in qualcosa quando saltavi tra gli obiettivi principali. E, come il Fantasma stesso, era raro trovare qualcosa di vero da vedere con i tuoi occhi che non fosse solo un’altra vista panoramica degna di essere usata come sfondo.

 

Cosa ne pensi? Sei d’accordo con la nostra classifica? Facci sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

 

Cerchi altro contenuto? Potresti dare un’occhiata a una di queste liste:

5 Migliori Spin-Off di Legend of Zelda di Tutti i Tempi, Classificati

5 Migliori Giochi per Mostrare il Tuo PC Razer

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.