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Recensione di Forspoken (PC & PS5)

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Forspoken Review

Ci abbiamo messo un sacco ad arrivarci. Ma Forspoken è finalmente qui. Nonostante il trailer sembrasse allettante, capiamo che potresti aver bisogno di ulteriori convincimenti prima di effettuare l’acquisto. Beh, non proprio “convincimenti”, ma un quadro più chiaro del buono, del cattivo e del brutto (se presente) per prendere una decisione informata. Per chi non lo sapesse già, Forspoken è un action-adventure di Square Enix con elementi RPG e open-world. Ci sono stati due rinvii prima d’ora. Prima, il 24 maggio 2022 è diventato l’11 ottobre 2022. Siamo solo felici che sia finalmente qui per essere analizzato. Senza ulteriori indugi, ecco la nostra recensione di Forspoken, senza edulcorazioni di sorta.

Forspoken in pillole

Quindi, siamo onesti. La premessa di Forspoken è più che promettente (spoiler in arrivo)! C’è un’adolescente nera sconsolata di nome Frey che si barcamena a New York. È dura lottare per sbarcare il lunario, e lei non può fare a meno di desiderare di vivere in un posto migliore. Poi, guarda caso, la nostra protagonista, Frey, si imbatte in un braccialetto magico parlante. Se lo mette e viene magicamente teletrasportata in un reame fantastico chiamato Athia. Quindi, il suo desiderio si è avverato? Beh, ora ha poteri magici, conferitile dallo strano braccialetto parlante che indossa. Chiama persino il braccialetto “Cuff” e da lì inizia la loro avventura attraverso la terra di Athia. Si scopre che Athia non è affatto ciò che sognava. È completamente insipida e totalmente priva di vita. Tutto merito di una Corruzione che sta spazzando via ogni forma di vita e trasformandola in zombie. Ed ecco che lì risiede il tuo avversario per gran parte del gioco. Mentre esplora Athia, Frey si imbatte in quest’ultima città rimasta, in qualche modo illesa. Le persone qui la venerano per il fatto che sembra immune alla Corruzione e per come riesce a uccidere i mostri di Athia. È un’eroina ai loro occhi, e così la supplicano di aiutare a sconfiggere quattro potenti sovrane che stanno corrompendo la città.

Per favore, smettila di parlare

Forspoken Review frey and Cuff Sono sicuro che hai sentito parlare di schemi narrativi simili. Una ragazza sconsolata viene teletrasportata in un mondo fantastico, acquisisce poteri magici e, di conseguenza, si ritrova con la sola responsabilità di fermare una minaccia malvagia. Forse è la familiare mancanza di originalità della trama di Forspoken che ha spinto gli sviluppatori a cercare di inserire dialoghi piuttosto memorabili, e non in senso positivo. Innanzitutto, c’è la chimica tra Cuff e Frey. I due sono quasi sempre in costante litigio. Invece di costruire lealtà e fiducia reciproca, è il tipo opposto di sfogo a prendere il sopravvento. Voglio dire, non ci sono nemmeno momenti in cui i due si prendono il tempo per legare. E poi c’è Frey, che non sa mai quando stare zitta. È piuttosto maleducata per tutto il gioco e lancia un numero di parolacce ben superiore a quello ragionevole. Voglio dire, ci sono protagonisti che incarnano completamente l’aura “cattiva”. Ma se questo era l’obiettivo degli scrittori, allora è un clamoroso fallimento. Frey ci risulta completamente antipatica, alle persone, e, cavolo, persino al suo compagno di avventure “amico”, Cuff. Alla fine, Forspoken non può fare a meno di farti chiedere: c’è un modo per giocare in muto? La musica è buona, però.

La terra di Athia… a quale scopo?

Dobbiamo parlare di Athia. Dopotutto, ne vedrai così tanta quando avrai finito. Incrociamo le dita, che non ti sogni nel sonno. A prima vista, Athia è completamente insipida e senza vita. È come se enormi quadrati di terra fossero ricoperti da ogni tipo di filtro. E sopra di essa, questa sorta di nebbia inquietante pende costantemente, presumibilmente la Corruzione. Quando non stai chiacchierando con le persone rimaste nella città di Cipal, sembra che tu stia sempre correndo per miglia verso qualche punto di interesse. Seriamente. Athia è una mappa follemente grande che oserei sfidarti a completare. Sappi solo che non c’è davvero molto da vedere. Per cercare di motivarti a esplorare Athia, Forspoken disegna missioni secondarie che essenzialmente indicano un obiettivo sulla mappa e ti chiedono di andare lì. Quindi inizi a scattare attraverso terreni rocciosi, a scalare ostacoli e a usare una frusta da arrampicata per lanciarti su lunghe distanze. Puoi deviare dalla tua missione secondaria per dare un’occhiata ad Athia, ma dopo qualche troppa escursione esplorativa, tutto inizia a fondersi in un’unica terra dall’aspetto massicciamente insipido. Poi, una volta che fai una o due missioni secondarie, inizi a renderti conto di come il guadagno rispetto alla perdita sia a malapena paragonabile. Ne valgono la pena le missioni secondarie?

Divertente e appariscente… all’inizio

Forspoken Review Una delle caratteristiche di gameplay piuttosto interessanti in Forspoken è la corsa. Frey usa le abilità magiche di Cuff per attraversare le terre, e cavolo, è così divertente farlo. Potresti letteralmente passare ore a scivolare sull’acqua, a lanciarti su lunghe distanze e a coprire enormi quadrati di terra in un attimo. Oltre alle abilità di movimento magico, Frey ha anche quattro opzioni di combattimento, basate principalmente su fuoco e terra. Anche se ci vuole un bel po’ per sbloccare tutte le sue armi fantastiche, come la sua arma da mischia basata sul fuoco che si sblocca circa a un terzo del gioco, è comunque piuttosto figo brandire e abbattere i nemici. Detto questo, è piuttosto preoccupante che la cosa principale eccitante, a livello di gameplay, sia il movimento. Altrimenti, le opzioni di combattimento magico sembrano noiose. I colpi sembrano fluttuanti, il che fa sì che risultino insoddisfacenti. Durante le prime lotte, inizi già a sentire che non vedi l’ora di finirla. Quando sei nelle lotte successive, diventa semplicemente fastidioso continuare a giocare.

Gli aspetti tecnici

Forspoken Review Forspoken non è necessariamente un brutto gioco, no. La sua storia è lineare. Racconta piuttosto che mostrare. Il dialogo è carente. È per lo più imbarazzante. Ma, c’è qualcosa lì che ha solo bisogno di più rifiniture. Forse aver fatto lavorare scrittori neri sulla parte di Frey avrebbe aiutato. Lo stesso vale per l’open world stesso. È un concetto pulito quello di ritrarre l’atmosfera inquietante di un mondo colpito dalla morte. Ma, anche gli open world desolati hanno punti di riferimento interessanti che ti attirano. Athia è semplicemente vuota. A parte le rifiniture meccaniche e tecniche, scoprirai che la maggior parte dei giocatori ha provato Forspoken su PS5. Questo in parte perché la versione PC ha requisiti piuttosto impegnativi. La RAM minima è di 16 GB, con 24 GB consigliati. Hai anche bisogno di un’opzione 720p/30fps. Qualcuno usa ancora il 720p?

Verdetto

Ci sono quattro cose principali da dire su Forspoken. La prima riguarda la storia, che suona fin troppo familiare e, di conseguenza, è piuttosto dimenticabile ben oltre la fine del gioco. Non ci sono colpi di scena sorprendenti. In effetti, il gioco dà praticamente per scontato che siamo già così coinvolti nei personaggi e in Athia che non avremo bisogno di essere convinti per salire a bordo. In secondo luogo, dov’è la chimica? Un protagonista e un compagno dovrebbero andare d’accordo. Dovrebbero costruire fiducia e lealtà nel tempo trascorso a legare l’uno con l’altro. Ma Frey e Cuff, invece. Non fanno alcuno sforzo per costruire rispetto, fiducia, lealtà o qualsiasi altra cosa. Invece, si scambiano costantemente battute così imbarazzanti, e anche piuttosto di frequente. Mi chiedo, è questo il modo degli sviluppatori di cercare di essere divertenti, o dovremmo semplicemente chiamarlo con il suo nome: scrittura terribile? Anche il combattimento non centra l’obiettivo. Invece di sembrare incisivo, soddisfacente e come se ogni colpo atterrasse dove dovrebbe, il combattimento di Forspoken sembra fluttuante, noioso e, alla fine, fastidioso da giocare. Il combattimento va di pari passo con la progressione. Una sorta di sistema per motivarti. Ma, immagino che Forspoken non intenda farti grindare. Un’arma come la spada di fuoco richiede di percorrere il terzo atto del gioco per essere sbloccata. E le missioni secondarie offrono il minimo per motivarti a completarle. E poi c’è l’open world di Athia. A prima vista, il mondo sembra insipido. Alcuni direbbero persino “brutto”. Non c’è molto da guardare o esplorare. Non ti invita a saperne di più. Questo sarebbe stato perdonabile se Athia non fosse così enorme, ci vuole una quantità considerevole di tempo ed energia per coprirla.    

Recensione di Forspoken (PC & PS5)

A “Meh” Action Adventure to Consider

Forspoken is a recently released action-adventure by Square Enix featuring Frey Holland and her adventures through the fantasy land of Athia. The story is inspired by “isekai,” albeit it fails to nail the recipe the right way. Above all, it’s flashy and fun to play. Worth noting is that Athia does get pretty samey, and the combat doesn’t do much either to inspire replayability. It wouldn’t be too far-fetched to say you may have seen Forspoken before under a different name, so it’s probably not the best game to expect to blow your mind. However, there’s the kind of person who may enjoy using magical abilities to traverse vast lands teeming with fantasy creatures. For that person, I say, “Forge on.” Don’t let the negative reviews stop you from having an opinion of your own.

 

Evans I. Karanja è uno scrittore freelance con una passione per tutto ciò che riguarda la tecnologia. Gli piace esplorare e scrivere di videogiochi, criptovaluta, blockchain e altro ancora. Quando non è impegnato a creare contenuti, è probabile che lo troviate a giocare o a guardare la Formula 1.

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