Seguici sui social

Recensione della serie Far Cry (Xbox, PlayStation e PC)

Pubblicato il

 on

Ubisoft ha un debole per la ripetizione; sanguina attraverso le rupi e le fessure dei suoi continui tragitti, delle sue salite sulle torri radio, delle sue conquiste di accampamenti ribelli e dei suoi tropi di progressione eroica simili a lumache che spesso richiedono di orbitare attorno alle stesse attività centinaia di volte solo per avere un impatto sul campo di battaglia. Far Cry non è diverso, in quanto si appoggia su molti degli stessi elementi di una proprietà intellettuale di Ubisoft. Prendiamo un qualsiasi capitolo della saga, ad esempio. Francamente, non importa in quale mondo ci si trovi, perché si può quasi garantire che ci sarà un tiranno, una nazione alimentata dalla propaganda, una barca piena di accampamenti da conquistare e un numero apparentemente infinito di torri da scalare. Questo è, in breve, il Far Cry modo, e non gli potrebbe importare di meno se lo ami o lo odi.

È strano, perché mi sento quasi emozionato di intraprendere un nuovo viaggio con Far CryLa verità è, tuttavia, che di solito dimentico gli aspetti banali del capitolo precedente, e mi sottopongo volentieri a stesso cose, ignaro del fatto che, stranamente, sto semplicemente ripetendo la stessa cosa. I mondi sono diversi, è vero, ma il problema rimane lo stesso: un governatore malvagio brama il potere e un'alleanza ribelle lotta per l'equilibrio e la stabilità sociale. È la stessa storia, ma con una diversa verniciatura esteriore. Africa, Asia, Americhe e praticamente qualsiasi altro posto in cui si possa osare di mettere insieme due fazioni in guerra e scatenare una rissa di quindici ore. Basti dire che... Far Cry ha c'è uno schema qui, e non ci vuole molto per farti accettare il fatto che, indipendentemente dal tuo spazio nello spettro, sei quasi sempre lavorando per raggiungere lo stesso obiettivo.

La definizione di prevedibilità

FPS post-apocalittico con ambienti vivaci

Nonostante abbia una formula incredibilmente prevedibile e molti degli stessi ingredienti della tua spedizione di repressione open world standard, Far Cry riesce a mantenere la sua reputazione di solida saga sparatutto in prima persona con molti spunti di riflessione solidi ed elementi di gioco soddisfacenti. Oltre alle mappe di dimensioni generose e alla varietà delle missioni, ogni campagna presenta anche la propria collezione di personaggi memorabili (la definizione del termine follia (che mi fa venire subito i brividi) e un sacco di missioni secondarie che ti terranno impegnato per diverse ore, ben oltre il culmine della partita.

Parlando della parola follia, sembra terribilmente ironico che una serie che affronta gli stessi compiti generici sia anche un sostenitore della stessa definizione. Certo, non direi che tutti i segmenti della serie siano identici, anche se le somiglianze tra i sei episodi sono evidenti oltre ogni immaginazione. E penso che questa sia una delle cose peggiori di Far Cry: il fatto che scelga di attenersi alla stessa rotta e di puntare sul sicuro, pur avendo il margine di manovra per esplorare innumerevoli possibilità e spunti narrativi. Quindi, è giusto, è il fulcro della serie, ma è anche ben lontano da ciò che la serie avrebbe potuto avere con la giusta guida. In altre parole, Ubisoft ha giocato sul sicuro, ma francamente, avrebbe potuto fare... lotto ulteriormente con gli strumenti a sua disposizione. Un'occasione persa, davvero.

La familiarità è la chiave

Uomo tribale che offre un oggetto rituale nel gioco di sopravvivenza per PS Plus

Probabilmente la cosa migliore di qualsiasi Far Cry Il gioco è costituito dai suoi tiranni: figure monolitiche che passano ogni campagna a sminuire i tuoi sforzi con dialoghi sfacciati, colpi di scena a metà partita e citazioni ricorrenti sufficienti a riempire un racconto. Certo, il sesto capitolo è andato un po' troppo oltre, emarginando l'antagonista invece di mantenerlo come nemico presente, in modo simile, ad esempio, al terzo, quarto e quinto puntate. La trama e gli spunti di gioco familiari erano presenti, ma nel complesso mancava di grinta per competere con i suoi predecessori, con un enorme mondo aperto ma privo di un vero senso di minaccia o di giustizia poetica a riempirlo. Ahimè, una mela marcia non è necessariamente sinonimo di una cooperativa viziata.

Basti dire, Far Cry I fan si dividono tra due scuole di pensiero, una delle quali è a favore dell'idea che la serie abbia trovato il suo apice nel Terzo capitolo, e altri che ritengono che la serie abbia ancora molte strade da esplorare. Tra queste due opinioni, io stesso non posso fare a meno di chiedermi se Ubisoft abbia il potere di incubare un altro capitolo senza cadere nelle stesse trappole generiche. Probabilmente, Ubisoft ha il mantra "se non è rotto, non aggiustarlo". Detto questo, bisogna porsi la domanda: quanto latte è rimasto nella mucca da soldi? La mucca è già morta?

 

Giudizio

Mentre Far Cry è stato un punto di riferimento nel mondo degli sparatutto in prima persona per poco più di un decennio, ma siamo arrivati ​​a un punto in cui Ubisoft ha apparentemente ridotto il concetto a un cliché, con meno idee originali per mantenere vivo il franchise e funzionalità accattivanti per farti dubitare delle tue conquiste abituali. Non è che sia una brutta serie; è che non si è evoluta poi così tanto dal suo terzo capitolo. Purtroppo, Far Cry non ha fatto molti sforzi per modificare la sua formula sin dalla sua prima apparizione. Questo non vuol dire che non abbia la spinta necessaria per le future uscite; è solo che esigenze una nuova possibilità di liberarsi dalle proprie catene.

Sebbene i mondi tendano ad espandersi e le missioni diventino gradualmente più sostanziose con ogni capitolo che passa, l'amara verità è che, nonostante ci sia più botto per il tuo denaro, Far Cry è una IP incredibilmente ripetitiva. Non fraintendetemi, è comunque un FPS divertente con un sacco di fantastiche funzionalità, ma senza una vera varietà o innovazioni moderne, purtroppo manca della potenza di un'antologia senza tempo. C'è speranza, certo, ma senza il margine di manovra, è difficile immaginare che possa essere molto più di un insieme di cloni piuttosto generici, privi di qualsiasi qualità distintiva.

Detto tutto quanto sopra, c'è is un motivo per cui Ubisoft continua a plasmare rami aggiuntivi per i suoi Far Cry saga. In definitiva, è una serie prevedibile ma sicura, ripetitiva ma divertente. E se c'è una cosa in cui i ragazzi di Ubisoft sono esperti, è creare sequel fastidiosamente ripetitivi ma stranamente soddisfacenti per le loro proprietà.

Recensione della serie Far Cry (Xbox, PlayStation e PC)

Definizione di follia

Sebbene i mondi tendano ad espandersi e le missioni diventino gradualmente più sostanziose con ogni capitolo che passa, l'amara verità è che, nonostante ci sia più botto per il tuo denaro, Far Cry è una IP incredibilmente ripetitiva. Non fraintendetemi, è comunque un FPS divertente con un sacco di fantastiche funzionalità, ma senza una vera varietà o innovazioni moderne, purtroppo manca della potenza di un'antologia senza tempo.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

Divulgazione dell'inserzionista: Gaming.net si impegna a rigorosi standard editoriali per fornire ai nostri lettori recensioni e valutazioni accurate. Potremmo ricevere un compenso quando clicchi sui link ai prodotti che abbiamo recensito.

Si prega di giocare responsabilmente: Il gioco d'azzardo comporta dei rischi. Non scommettere mai più di quanto puoi permetterti di perdere. Se tu o qualcuno che conosci ha un problema di gioco d'azzardo, visita GambleAware, GamCare, o Giocatori Anonimi.


Divulgazione dei giochi da casinò:  Alcuni casinò sono autorizzati dalla Malta Gaming Authority. 18+

Negazione di responsabilità: Gaming.net è una piattaforma informativa indipendente e non gestisce servizi di gioco d'azzardo né accetta scommesse. Le leggi sul gioco d'azzardo variano a seconda della giurisdizione e possono cambiare. Verifica lo stato legale del gioco d'azzardo online nella tua posizione prima di partecipare.