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Recensione di Fallosophy (PC)

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Fallosophy Key Art

Fallosophy è l’equivalente digitale di una macchina da flipper a lunghezza campo, ed è in qualche modo un cugino lontano di Getting Over It. Come gioco, si presenta come un’esperienza arcade nostalgica che, pur scegliendo di mantenere il gameplay leggero e in sintonia con un flipper ispirato agli anni Ottanta, richiama la filosofia occidentale per generare la sua piattaforma a molla. Detto questo, non è così coinvolgente a livello psicologico, anche se solleva alcune domande attraverso una serie di livelli meticolosamente costruiti, periodi tematici e segmenti narrati.

Pensa a Fallosophy come a una gigantesca macchina da flipper. Simile in quanto utilizza i tanto amati trigger, cannoni e spari per dare forma al suo mondo, Fallosophy si appoggia a un ritmo familiare che, se possiedi qualche conoscenza di base delle macchine arcade retrò, dovresti riuscire a gestire fin da subito. Perché, in breve, è un gioco di flipper. O perlomeno, un gioco di flipper che ama tormentarti mentre graffi disperatamente la tua strada verso la cima della macchina. Ancora, immagina Getting Over It, completo dei soliti scivolamenti, cadute e mal di testa, e dovresti avere un’idea vaga di ciò di cui stiamo parlando.

Gameplay di Fallosophy

C’è un modo perfettamente ragionevole per arrampicarti fino alla vetta in un gioco come Fallosophy, ed è attivare vari trigger, sfruttare appieno i cannoni che si generano in tutto il mondo e sfruttare le creste e le fessure di un ambiente ispirato all’Occidente. Proprio come il tuo Getting Over It rage game, tutto ciò ha un prezzo elevato: la tua sanità mentale. Vedi, non hai reti di sicurezza per catturarti se cadi, e non ci sono poteri soprannaturali che possano aiutarti nei momenti di bisogno. Sei solo tu, un flipper e una distesa di terra che avanza attraverso la storia della civiltà occidentale.

Abbinato a una storia narrata, Fallosophy ti porta in un viaggio attraverso il tempo mentre inizi gradualmente la tua ascesa dal passato. Mentre premi un trigger, ti espelli da un cannone o rimbalzi attraverso vari vasi sparsi in ogni livello, la macchina si apre a te con nuovi elementi filosofici e racconti del passato. Nel frattempo, un saggio narratore ti racconta una storia; il gioco ti incarica di andare avanti per svelarne un po’ di più. Saliti un po’ più in alto, e la grande narrazione inizia a trovare il suo battito. E poi, naturalmente, cadi, momento in cui il narratore attende il tuo ritorno per continuare la conversazione.

Gameplay di Fallosophy

All’inizio ero incuriosito dalla storia, ma non ci volle molto prima che perdessi il filo delle informazioni. Poiché mi concentravo, e comprensibilmente, sul flipper più di ogni altra cosa, devo aver trascorso più tempo a ignorare i dialoghi che a seguire una lezione sugli eventi storici. Credetemi, avrei voluto sentire di più su Socrate, ma non è stato affatto facile indirizzare la mia attenzione verso una narrazione, dato che, per la maggior parte, mi strappavo i capelli dalla testa per pura frustrazione. In questo senso, è stato un po’ come giocolare due palline contemporaneamente, o come concentrarsi su un esame di metà semestre mentre un filosofo si appoggiava alla mia spalla per illuminarmi sui suoi studi. Avevo tutta l’intenzione di ascoltare le loro storie, ma avevo altre cose da fare.

Fallosophy è un gioco che, come la maggior parte dei puzzle impegnativi, comincia a diventare seconda natura man mano che vi dedichi più tempo. Ma questo è uno dei problemi più grandi: il gioco, per quanto illuminante e informativo, non è così lungo fin dall’inizio. Anche quando cadi più e più volte, sfortunatamente mette una fine prematura al suo lavoro molto prima che tu trovi la presa perfetta. È sia una benedizione che una maledizione, perché da un lato si ritira prima che tu strappi l’ultimo capello dal cuoio capelluto; dall’altro si congeda proprio quando comincia a trovare il suo posto nel mondo. Alcune persone apprezzeranno la sua scarsa longevità. Ma per chi desidera un’esperienza più lunga che esplori territori ancora più profondi e passaggi filosofici, probabilmente non offrirà abbastanza per grattare la superficie.

Gameplay di Fallosophy

Dal lato positivo, Fallosophy offre un incantevole scenario pixelato che incornicia la storia in modo sorprendentemente bello. Unito al suo solido lavoro di doppiaggio e a una serie di sfide ascendenti, scenari e storie storiche, garantisce sicuramente un’esperienza piacevole. Oh, è un’avventura stressante che non ama tenerti la mano. Tuttavia, è un’esperienza che fonde il meglio del gameplay arcade dei flipper con una svolta filosofica. E, francamente, non è una combinazione che abbia mai visto prima.

Per quanto possa sembrare frustrante Fallosophy all’inizio, possiede una solida struttura di base con molte caratteristiche davvero valide da condividere lungo il percorso. Sebbene sia un po’ più corto di quanto avrei voluto, rappresenta comunque un’interpretazione perfettamente equilibrata di un classico gioco di flipper. L’aggiunta di una storia completamente doppiata aggiunge anche uno strato interessante a un’esperienza altrimenti classica e irritante. L’unica cosa che manca è un po’ di margine extra. Se avesse qualche livello in più, o almeno una gamma più ampia di periodi temporali con più dettagli, lo premierei volentieri con un punteggio più alto.

Verdetto

Gameplay di Fallosophy

Fallosophy prende una macchina da flipper a grandezza campo e la irraggia con un pizzico di filosofia per creare un’esperienza breve, nostalgica e tediosamente impegnativa che, pur mancando di durata e complessità visiva, è una dolceamara delizia a cui tuffarsi per un’ora o due. Con un solido lavoro di doppiaggio, una rete di racconti intriganti e un’estetica ispirata agli anni ottanta a completare la composizione retro complessiva, risulta un evento breve, semplice e stranamente illuminante. È solo un peccato che sia un po’ troppo breve. Ma a parte questo, svolge il suo ruolo come interpretazione perfettamente eseguita di un concetto gonfio.

Recensione di Fallosophy (PC)

Jord è Team Leader ad interim presso gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani articoli a lista, allora probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti i suoi indie trascurati.