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Recensione di Dynasty Warriors Empires (Xbox, PlayStation e PC)
Il Romance of the Three Kingdoms è un’opera storica che descrive in modo accurato la dinastia Han e la sua vasta ricchezza di cultura bellica e figure influenti. Dynasty Warriors, d’altra parte, sfuma leggermente questi confini con l’adozione di power metal e tecniche strane, battaglie epiche e conflitti audaci con condizioni sovrannaturali. Empires, anche, non si discosta troppo dall’infrastruttura di base di Omega Force, nel senso che mantiene il cuore pulsante della dinastia Han e dei suoi conflitti caratteristici, ma offre anche un’opportunità unica per i giocatori di alterare la timeline e creare il proprio lascito. I campi di battaglia rimangono una caratteristica comune, così come i generali e i conflitti importanti, vero. Eppure, Empires non mira a educare; mira a incoraggiarti a prendere il controllo e dividere e conquistare a tuo piacimento.
Empires non è poi così diverso dalla serie classica, nel senso che mantiene una presa salda sul formato di battaglia 1v1000 e sui campi di battaglia su larga scala, nonché sulle meccaniche di combattimento veloci e soddisfacenti che costituiscono la maggior parte, se non tutta la serie Dynasty Warriors. Ma, mentre la serie principale si concentra su battaglie a muro e storie lineari, Empires si sforza di dividere il suo tempo tra due stili di gioco distinti: combattimento e costruzione del regno. Il combattimento, vero alla natura di Dynasty Warriors, coinvolge l’eliminazione di generali e la cattura di basi, mentre la costruzione del regno—l’obiettivo primario dietro tutte le Empires —coinvolge la scelta di opzioni tattiche per espandere, conquistare o unificare la Cina.

Per una serie che è nota per il suo combattimento a piena potenza e il suo button mashing senza senso, Empires contiene, piuttosto sorprendentemente, molti aspetti che puoi regolare e sperimentare. Dal momento in cui ottieni il controllo del tuo generale personalizzato, hai immediatamente una scelta: condurre la vita come un generale libero e vagare per la terra con una fazione alleata, o sollevare la bandiera e stabilire il tuo regno. Dietro la scelta che fai, naturalmente, c’è una serie di condizioni e eventi cruciali, tutti tu hai il potere di plasmare e sviluppare nel corso degli anni di gioco. Ad esempio, sarai un ambizioso sovrano con una presa di ferro e un talento per eseguire generali? Prenderai ogni opportunità per riversare denaro nel tuo regno per il bene dell’istruzione? O, darai priorità alla tua sposa, al tuo bambino non nato e al futuro dei tuoi cittadini? Molte domande da considerare qui, e francamente, anche di più decisioni che richiedono il tuo input su episodi enormi.
Mentre la timeline principale rimane intatta qui—Ribellione dei Turbanti Gialli, nonché le guerre e i conflitti successivi, naturalmente—Empires ti dà la possibilità di offrire la tua astuzia tattica per formare la tua storia. Come un gioco di strategia nel cuore, ogni interludio nella timeline—a una parte che è suddivisa in mesi—hai l’opportunità di impegnarti in una delle diverse opzioni. Ad esempio, puoi invasare borgate rivali, forgiare alleanze con fazioni vicine, arruolare soldati per il tuo esercito, costruire una rete di miniere, fabbri o mercati, o semplicemente riposare per il bene di ricostruire le tue statistiche. Come un gioco di costruzione del regno tradizionale, ogni mese porta con sé una nuova serie di sfide da affrontare. Ad esempio, in un mese potresti avere un’unità vagabonda che vuole placare le tue tendenze oppressive, mentre in un altro potresti trovarti invaso dopo che un’alleanza si è conclusa. Il punto è, Empires si muove sempre in avanti, e spetta a te unificare la terra in qualsiasi modo tu ritenga appropriato.

Come ho detto, per una serie che mette il combattimento hack and slash al centro del suo mondo, Empires si concentra su molte caratteristiche di costruzione del mondo fantastiche. Sebbene non sia così complesso come, ad esempio, Civilization, offre centinaia di possibilità creative per esplorare. Titoli, ad esempio, possono essere guadagnati attraverso l’atto di governo e sviluppo. Non c’è un sistema di onore per te da forgiare, ma piuttosto una selezione di nomi che puoi guadagnare esplorando ruoli di leadership diversi. E, onestamente, ci sono centinaia di percorsi che puoi intraprendere in Empires. Cosa più importante, puoi costruire il tuo esercito di generali, stringere amicizia e promuoverli, e anche dotarli di armi e bonus. Oh, e anche legare il nodo con alcuni di loro, divertente a dirsi.
Le meccaniche di combattimento di base sono ancora le stesse di prima, nel senso che devi premere pulsanti e eseguire occasionalmente l’attacco Musou, o manipolare tatticamente il campo di battaglia per assicurarti che i tuoi piani si allineino con climaci favorevoli. In Empires, tuttavia, hai anche l’opzione di utilizzare Oggetti e Ordini, che possono darti il vantaggio o diminuire le tue possibilità di reclamare un trionfo. Ecco, davvero, dove gli interludi pre-battaglia giocano un ruolo cruciale nell’esperienza. Ancora, molti aspetti da considerare.

Mentre le immagini sono ancora un po’ datate e legnose, Empires definitivamente cattura l’essenza degli aspetti più iconici della serie, compreso il suo combattimento incredibilmente dipendente e le sue ballate di power metal che fanno sciogliere il viso. È ancora il vecchio Dynasty Warriors, ma con una torsione fresca e un nuovo incentivo che consente ai fan ansiosi di piegare le regole e sigillare il Romance of the Three Kingdoms con il proprio timbro unico.
Verdetto

Dynasty Warriors’ combattimento su larga scala e taglia-e-squarta mescolato con elementi di monopolizzazione strategica e una torsione aperta sul caro Romance of the Three Kingdoms saga fa per una sinergia veramente epica di gameplay classico hack and slash e costruzione del regno in profondità e spesso complessa. Sebbene un po’ diverso dall’approccio tradizionale di Omega Force al periodo, la saga Empires veramente allarga l’appello con il suo formato non lineare e la sua ricchezza di possibilità creative. È ancora Dynasty Warriors, ma con un’enfasi più dura sulla narrazione non lineare e sul fai-da-te che su una rappresentazione accurata della dinastia Han. Comunque la si tagli, Empires fa sicuramente per un contributo brillante all’antologia amata di Omega Force.
Recensione di Dynasty Warriors Empires (Xbox, PlayStation e PC)
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Dynasty Warriors’ combattimento su larga scala e taglia-e-squarta mescolato con elementi di monopolizzazione strategica e una torsione aperta sul caro Romance of the Three Kingdoms saga fa per una sinergia veramente epica di gameplay classico hack and slash e costruzione del regno in profondità e spesso complessa.











