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Accademia Samurai: Artigli di Furia Recensione (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)

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Samurai Academy: Paws of Fury

Accademia Samurai: Artigli di Furia si basa su Artigli di Furia: La leggenda di Hank, un film d’animazione del 2022 che molte persone hanno visto una volta e poi immediatamente dimenticato. Il film aveva un certo fascino e un paio di buone battute, ma non ha mai raggiunto il punto in cui qualcuno si aspettava che crescesse in qualcosa di più grande. È per questo che l’uscita di un gioco sequel sembra come un inaspettato secondo capitolo, quasi come se qualcuno avesse deciso che l’idea meritava un’altra possibilità.

Interessantemente, il gioco non finge che il film sia stato un enorme successo. Non c’è nostalgia forzata e non c’è una pesante rielaborazione degli eventi del film. Invece, gli sviluppatori hanno preso le migliori parti di quel mondo, il cast di animali parlanti, l’energia samurai sciocca e l’umorismo, e li hanno trasformati in qualcosa che i giocatori possono esplorare al loro ritmo. Anche se qualcuno non ha visto il film, Accademia Samurai: Artigli di Furia si regge bene da solo. Detto questo, andiamo a vedere la sua recensione.

Il ritorno del Samurai

Il ritorno del Samurai

Iniziare a giocare senza aver visto il film potrebbe sembrare un azzardo. I legami con i film spesso presuppongono che tu già conosca la storia, ma questo no. È semplice, pulito e spiegato chiaramente dall’inizio. Gioci come Hank, un cane che vuole diventare un samurai in un mondo pieno di gatti. Un nuovo shogun torna, i problemi si verificano rapidamente e Hank finisce per cercare di proteggere i villaggi da ondate di attaccanti felini.

Niente di rivoluzionario, niente di eccessivamente drammatico, è leggero, lineare e confortevolmente cartoonesco. Ciò che conta è che stabilisce un tono che il resto del gioco mantiene: sciocco, a cuore leggero e mai tenta di essere qualcosa di profondo o cinematografico.

Sorprendentemente, le cutscene sono completamente doppiate, il che è onesto è una cosa carina. Naturalmente, non ogni linea funziona. Hank, in particolare, sembra spingere attraverso una consegna molto forzata a volte. Tuttavia, la scrittura stessa è sorprendentemente divertente. Ci sono battute rapide, scambi sciocchi e momenti che mi hanno realmente colto di sorpresa e fatto ridere. 

Non è alta commedia, ma sa esattamente che tipo di umorismo si adatta a un’avventura samurai per cani adatta alle famiglie. alla fine, la storia è semplice, la scrittura è migliore del previsto, il doppiaggio è colpo e il tono è coerente. Per un gioco con questo pubblico target, è una vittoria.

Combattimento

Combattimento

Molte persone vedono “legame con un film d’animazione” e suppongono che la gameplay sarà superficiale, ripetitiva o messa insieme. È per questo che la varietà in Artigli di Furia si distingue. Non è rivoluzionario, ma continua a cambiare marcia in modi che fanno sentire l’avventura più vivace e meno prevedibile.

Il combattimento è un sistema basato sui tempi semplice. I giocatori ricevono attacchi leggeri, attacchi pesanti, una schivata e un paio di mosse speciali che si sbloccano nel tempo. Naturalmente, non è mai abbastanza impegnativo da frustrare i giocatori più giovani, ma ha abbastanza peso e ritmo da tenere i giocatori più anziani da non annoiarsi.

Le sezioni di piattaformismo alleggeriscono il ritmo, offrendo brevi corsi di ostacoli che interrompono l’azione. Non sono precisi nel senso di Mario , ma sono piacevoli e sembrano essere stati progettati per il divertimento veloce. Poi ci sono i “compiti dell’accademia”, piccole sfide simili a minigiochi sparse in tutto. Questi vanno da test di riflessi a missioni di stealth-lite a cose sciocche come la classificazione di fantocchi di addestramento in fuga. Alla fine, nulla qui reinventa la ruota, ma il mix funziona. Sembra che gli sviluppatori abbiano consapevolmente cercato di evitare la monotonia e ci sono riusciti per lo più.

Minigiochi

Minigiochi

La stessa varietà si estende ai veri e propri minigiochi sparsi in Accademia Samurai: Artigli di Furia, che il gioco ha molti più di quanto chiunque si aspetterebbe da un platformer di budget. E come i compiti dell’accademia, aiutano a mantenere il ritmo leggero e giocoso. Invece di agire come rapide aggiunte gettate via, la maggior parte di loro sembra essere piccole estensioni del set di mosse di base di Hank. È tutto sulla prova di movimento, tempistica, precisione o semplice osservazione.

I giocatori potrebbero essere in gara con le farfalle attraverso stretti vicoli un minuto, allineando colpi di arco e freccia il prossimo, o scattando attraverso i tetti per aiutare i villaggi a rintracciare oggetti smarriti. Ciò che rende queste attività fantastiche è come si adattano naturalmente al mondo. Nessuno di loro si attarda o sembra ripetitivo. Distribuiscono monete, costumi e oggetti da collezione, ma più importante, incoraggiano i giocatori a curiosare in parti del hub che altrimenti sarebbero facili da ignorare.

I controlli rispondenti aiutano molto; anche i compiti semplici sembrano un po’ più lucidati grazie al movimento fluido e all’indicazione giroscopica sorprendentemente solida. Alla fine, i minigiochi servono come brevi pulitori di palato tra missioni di difesa della torre e prove di piattaformismo. Non sono rivoluzionari, ma sono costantemente divertenti e si adattano perfettamente al ritmo generale del gioco.

Uno spettacolo liscio

Uno spettacolo liscio

Accademia Samurai: Artigli di Furia si basa pesantemente su movimenti veloci e giocosi, ed è una delle più belle sorprese del gioco. Inizi con le basi: una rotolata, un doppio salto e una corsa, ma il gioco continua ad aggiungere nuovi trucchi. Prima che te ne accorgi, ti muovi con un arco, atterri semplici colpi in combo e ti dondoli in aria con un uncino da arrampicata. Offre molto più mobilità di molti giochi d’azione adatti alle famiglie.

I controlli mantengono principalmente quella libertà. Sono rispondenti e scattanti, anche se la sensibilità predefinita probabilmente si sentirà troppo alta. Ridurla rende la mira e il piattaformismo molto più confortevoli, soprattutto per i giocatori più giovani. Il combattimento è leggero, ma funziona. I colpi di spada di Hank sono rapidi; l’arco diventa divertente una volta che si regolano le impostazioni. Allo stesso modo, le lotte si concludono prima di protrarsi. Il gioco chiaramente non insegue un’azione tecnica profonda. Invece, il combattimento agisce come una breve pausa tra le sezioni di piattaformismo, puzzle e sfide brevi.

Dove le cose realmente funzionano è nel modo in cui il movimento unisce tutto. Inseguimenti, corsie di ostacoli in tempo, percorsi di arrampicata alti e gare di derapata ti spingono a utilizzare l’intero set di strumenti. Anche quando non sei in una missione, si sente bene saltare tra i tetti o concatenare una corsa in un uncino per raggiungere nuovi punti.

Purtroppo, non c’è opzione per rimappare gli input, il che può essere un po’ frustrante per i giocatori che amano personalizzare i controlli. Detto questo, l’impostazione predefinita è facile da imparare. Ora, combinato con la mobilità del gioco e il combattimento leggero, il sistema colpisce un buon equilibrio. È accessibile per i nuovi arrivati e mantiene l’azione divertente e soddisfacente gioco d’avventura.

Cuore del gioco

Cuore del gioco

Accademia Samurai: Artigli di Furia si estende attraverso tre aree hub aperte che offrono più libertà di quanto ci si aspetterebbe. Ognuna è piena di oggetti da collezione, attività laterali e sfide opzionali che incoraggiano a imparare il layout invece di affidarsi a una mappa miniatura. La navigazione può sembrare un po’ lasca all’inizio, ma una volta che ti stabilisci in ogni zona, muoverti diventa facile e anche divertente. Ciò che spicca di più è la varietà. Ogni hub porta nuemi temi, personaggi e meccaniche. Tutto ciò che fai, grande o piccolo, si ricollega al movimento, al combattimento o all’esplorazione.

D’altra parte, le prove di piattaformismo agiscono come corsi di ostacoli veloci in cui gareggi con un rivale AI, usi trappole e cerchi scorciatoie. I corsi iniziali sono semplici, ma gli ultimi richiedono un tempo più preciso e percorsi più puliti. Le incursioni di difesa della torre sono il punto culminante, offrendo 15 missioni uniche con layout e design non ripetuti. Difenderai santuari, imposterai trappole e salterai tra corsie mentre ondate di nemici si avvicinano, e sebbene siano stati chiaramente progettati con la cooperativa in mente, rimangono emozionanti da soli.

Gli hub sono anche punteggiati di attività più piccole. Gallerie di tiro, inseguimenti di farfalle, forzieri nascosti, oggetti da collezione e brevi missioni aggiungono sapore senza sembrare inutili. Ognuno ricompensa la curiosità o l’abilità in un piccolo modo, il che mantiene il mondo invitante. Per quanto riguarda il progresso, la struttura è pulita: esplora, completa prove e incursioni, avanza la storia e ripeti. L’unico intoppo è che il gioco occasionalmente non ti dice quando hai bisogno di altre prove per andare avanti. È una piccola omissione in un ciclo altrimenti ben ritmato.

Verdetto

verdetto

Accademia Samurai: Artigli di Furia è un piccolo pacchetto sorprendente che fa più di quanto la maggior parte dei giochi legati ai film riesca a fare. A prima vista, potrebbe sembrare un semplice gioco di piattaformismo per bambini. Tuttavia, sotto i colori vivaci e il dialogo sciocco, c’è molto da apprezzare. Il combattimento è divertente, con controlli rispondenti e una buona miscela di combo di attacco corpo a corpo, attacchi a distanza e trappole. Le sezioni di piattaformismo sono leggere e piacevoli, le battaglie orde portano un tocco di strategia e i minigiochi aggiungono varietà.

Il doppiaggio è colpo e alcuni texture non ci sono ancora, ma questi difetti non si frappongono mai tra la strada e l’esperienza complessiva. I mondi hub sono pieni di segreti, oggetti da collezione e attività laterali che ricompensano l’esplorazione. Allo stesso modo, sbloccare nuove abilità incoraggia a rivedere aree più vecchie, il che aggiunge un po’ di valore di riproduzione. 

Quindi, mentre le immagini in sé non sono nulla di speciale, la prestazione fluida fa sentire l’esperienza complessiva molto meglio di quanto le grafiche potrebbero suggerire. Alla fine, per 25 o 20 dollari, il gioco è un solido valore per chiunque cerchi un gioco d’avventura leggero che combina piattaformismo, azione e minigiochi giocosi. Non ridefinirà il genere, ma è un’esperienza divertente e ben costruita che vale la pena controllare. 

Accademia Samurai: Artigli di Furia Recensione (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)

Avventure del Samurai

Accademia Samurai: Artigli di Furia è un gioco divertente e affascinante che combina azione, piattaformismo e piccoli minigiochi molto bene. C'è molto da esplorare con segreti e oggetti da collezione. Nel complesso, è una raccomandazione facile per chiunque cerchi un'avventura leggera e piacevole. 

Cynthia Wambui è una giocatrice che ha un talento per scrivere contenuti di videogiochi. Mescolare parole per esprimere una delle mie più grandi passioni mi tiene aggiornata sui temi di tendenza dei videogiochi. Oltre ai videogiochi e alla scrittura, Cynthia è una appassionata di tecnologia e di codici.