Recensioni

Recensione di Don’t Mess With Bober (PC)

Aggiornato il on
Lakeside cabin during the day

In quello che doveva essere un breve periodo di riposo dalla frenesia della vita moderna in città, un castoro, di tutte le cose, era l’unico elemento imprevisto che meno mi aspettavo rovinare il momento. C’era questo strano effetto farfalla, capisci? — un piccolo ma importante incontro con il castoro che ha generato un’altra forma di vacanza. Dopo di che, non si trattava più di cercare rifugio in un ritiro sul lago; si trattava di cercare santuario da un nemico vendicativo che semplicemente non si arrendeva. “Non disturbare Bober dicevano gli abitanti del posto, aspettandosi che prendessi sul serio le loro parole. Ma all’epoca, non potevo credere che un castoro potesse causare così tanto dolore e trauma emotivo. Ma dannazione, mi sbagliavo. Con il senno di poi, probabilmente non avrei dovuto disturbare Bober.

Mi sento come se stessi raccontando Il ragazzo che gridava al lupo. Da un lato, sono troppo testardo per ammettere che c’è un problema con la stranezza che sta accadendo intorno al lago. Ma dall’altro, mi sento come se avessi esaurito tutte le mie opzioni e che abbia scherzato sulla situazione una volta di troppo, così che nessuno — e intendo nessuno — mi ascolterà se improvvisamente cambio storia. Comunque, senza altro posto dove andare, sembra che non abbia altra scelta se non cavalcare l’onda e vedere dove mi porta. Per il momento, posso pescare e posso esplorare. Ma per quanto riguarda ciò che accadrà durante la notte, beh, è un ponte che preferirei non attraversare. E se conosco questo castoro ormai, posso dire con fiducia che nessuno attraversa quel ponte senza pagare il pedaggio, fastidiosamente.

Dannato se lo fai, dannato se non lo fai

Cabin abbandonata

Non disturbare Bober è un ibrido di gioco di camminata in prima persona e thriller in cui tu, un personaggio abbattuto che anela a un assaggio della wilderness aperta per sfuggire alla natura frenetica della vita in città, sei invitato a fuggire nei borghi esterni di un bosco apparentemente isolato. In questo bosco, hai una cabina, una moltitudine di sentieri boschivi pittoreschi e laghi, e una rete nascosta di caverne e altre meraviglie naturali. Naturalmente, se si rimuovesse la minaccia dall’equazione — un castoro dagli occhi rossi, naturalmente — allora ciò che si avrebbe essenzialmente qui è un simulatore di camminata rilassante, quasi MSMR-like, con alcune grandi immagini paesaggistiche e mini-giochi di pesca da assorbire. Ma, ancora una volta — il castoro. Quel dannato castoro.

Nella campagna di oltre quaranta minuti che Non disturbare Bober ha da offrire, hai un paio di compiti da completare, con il più importante che consiste nell’esplorare, pescare e gradualmente svelare i misteri che circondano il lago e la diga. Ma, poiché si tratta anche di un gioco thriller, c’è un altro compito che richiede la tua attenzione: nasconderti dal nemico titolare mentre cerca di ostacolare il tuo progresso, e superarlo mentre trasforma il mondo tranquillo in un gioco di nascondino a tutto campo. Naturalmente, hai i tuoi doveri da assolvere, e il castoro ha la sua vendicativa agenda. È il caso di bilanciare entrambi simultaneamente, che è il problema. Ma ne parleremo più tardi.

L’occhio onniveggente del castoro

Torcia che illumina la foresta di notte

Non disturbare Bober non è il gioco più lungo del mondo; se mai, si trova da qualche parte tra i quaranta minuti e un’ora, a seconda di come lo giochi e affronti certi ostacoli — pesca, esplorazione e, naturalmente, gioco di nascondino con il castoro onniveggente. Con questo, non c’è molto da sbloccare al di fuori della sua trama abbastanza lineare. Il mondo che porta in tavola, sebbene visivamente attraente e pieno di elementi boschivi catturanti, non è nemmeno così grande, il che significa che non hai necessariamente bisogno di percorrere il sentiero battuto per sperimentare tutto ciò che c’è da vedere e fare. Non è un problema enorme, anche se è qualcosa che vale la pena menzionare, comunque.

Dal punto di vista meccanico, il gioco funziona come dovrebbe, con i controlli più indulgenti per i giocatori che sono più interessati ai simulatori di camminata generici rispetto all’interfaccia utente intricata di un action-RPG invasivo. Non c’è molto da discutere al riguardo, onestamente. Da un punto di vista tecnico, Non disturbare Bober ha effettivamente alcuni limiti, come la maggior parte dei suoi simili. Ma dalla mia esperienza, non è stato un problema — raccogliere materiali e setacciare un viaggio relativamente breve fino al climax. Lo rifarei? Probabilmente no, no. Ma ciò non significa che non abbia goduto a fare a pugni con il castoro. Un’esperienza strana, quella.

Verdetto

Cabin nel bosco in fiamme

Non disturbare Bober dimostra che anche i più piccoli animali possono essere altrettanto minacciosi e terrificanti quanto le moderne divinità monolitiche. Beh, forse è un poco esagerato, ma considerando che io stesso mi sono sentito terribilmente a disagio all’idea di condividere un lago con un castoro in cerca di preda, parla volumi, in modo strano. Non posso dire che sia il gioco horror definitivo, ma posso riconoscere una buona sequenza di inseguimento quando la vedo. In questo caso, si tratta di un castoro che sventola la bandiera. Chi l’avrebbe detto.

Se stai cercando un’esperienza ricca di storia con una grande quantità di colpi di scena, svolte, ricca caratterizzazione dei personaggi e lore del mondo, allora la verità è che probabilmente ti troverai a lottare per trovare tutto ciò qui. Detto ciò, se sei il tipo di persona che si emoziona per le sequenze di nascondino formulari, allora c’è una buona possibilità che ti piaccia correre intorno alla diga e incrociare le spade con il castoro. È sufficiente per giustificare un viaggio al lago per un’ora o due? Tu dimmelo. Per il prezzo relativamente basso, comunque, mi piacerebbe immaginare che valga la pena immergersi per un po’ di tempo. Solo, eh, non aspettarti di sviluppare forti sentimenti per i castori e starai bene.

Recensione di Don’t Mess With Bober (PC)

Dove il mito e la realtà si scontrano

Non disturbare Bober combina la sciocchezza di un concetto non convenzionale con un'esperienza di simulazione di camminata sorprendentemente immersiva che, sebbene breve e limitata dalla mancanza di caratteristiche di gioco coinvolgenti, favorisce una grande quantità di genuine e spaventose sorprese e momenti teneri.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.