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Recensione Disney Illusion Island (Interruttore)

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Proprio quando pensavo di essere finalmente riuscito a seminare i semi nel regno idilliaco di Valle dei sogni e spazza via quelle maledette Spine Notturne, Disney è andato solo e mi ha chiamato, allargando le braccia per trascinarmi in un intero altro viaggio; qualcosa di tradizionale e fa passi da gigante rispetto alla sua controparte di simulazione di vita. Con un barlume e una scintilla, L'isola delle illusioni si è insinuato su Switch, offrendomi ancora una volta la possibilità di approfondire la mente magicamente ampollosa del sempre prominente Walt Disney. Naturalmente, ho accettato l'invito e, con un ultimo addio agli amici che avevo acquisito in Dreamlight, mi sono allontanato per ricominciare da capo, verso un regno di grande bellezza con un problema di fondo che solo l'amato quartetto poteva risolvere.

Avendo trascorso molto tempo a sfogliare l'ultima avventura a scorrimento laterale, è giusto dire che Illusion Island è diventata una specie di casa lontano da casa per me negli ultimi tempi. La domanda è: come hanno fatto a fiorire i suoi terreni sacri che sono stati appositamente costruiti perché il mio bambino interiore si liberasse? Bene, ecco come è andato il viaggio e come i tre grandi Tomi di Monoth sono riusciti a incanalare le loro magie nella mia routine dalle nove alle cinque. Per una settimana di fila, potrei aggiungere?

Il problema sta fermentando

Prima di entrare in ulteriori dettagli sull'esperienza reale di arare attraverso gli angoli e le fessure di Isola dell'illusione, andiamo avanti e sveliamo la trama. Solo cosa è l'isola dell'illusione, e perché mai Topolino, Minnie, Paperino e Goody sono ancora una volta nell'epicentro della catastrofe mondiale? Agire come se il quartetto si trovasse in situazioni complicate non fosse un luogo comune a questo punto, come fai tu.

L'isola delle illusioni concentra la sua attenzione sul mondo magicamente intrecciato di Monoth, una fitta rete di camere fluorescenti, tunnel cibernetici e ambienti in continua evoluzione. Nei panni dei quattro amici per tutta la vita (ovvero Topolino, Minnie, Paperino e Pippo, nel caso non avessi ancora messo insieme due più due) che si sono imbattuti accidentalmente sull'isola alla ricerca di un luogo perfetto per un picnic, ti ritrovi di fronte a un nuovo compito: recuperare tre antichi Tomi, libri del potere, se vuoi, che mantengono l'equilibrio in tutta Monoth. Si scopre che sono stati rubati da tre ladri indisciplinati e si sono dispersi scomodamente per - sorpresa sorpresa - tre completamente diverse sezioni della mappa. Tre antichi tomi? Tre biomi unici? Tre in attesa di combattimenti contro i boss? Hai capito.

L'isola delle illusioni inizia come qualsiasi altro gioco cooperativo per quattro giocatori, con una schermata di selezione del personaggio. Tuttavia, visto che ci sono solo quattro personaggi tra cui scegliere, ognuno dei quali possiede e apprende le stesse abilità, la scelta del giocatore non ha molta importanza qui. Semmai, è principalmente per scopi cosmetici; se hai un amore eterno per Pippo, allora ehi... be Sciocco. Il fatto è che non farà una minima differenza per i controlli or flusso generale della narrazione. L'unica differenza, in realtà, sono gli oggetti che usano; altrimenti le loro funzionalità rimangono identiche.

Sani come vengono

C'è qualcosa di terribilmente agrodolce L'isola delle illusioni- indescrivibilmente nostalgico, anche, nel modo in cui, visivamente, ricorda notevolmente i tradizionali preferiti a scorrimento laterale. È anche carico di tutti i tropi che ti aspetteresti di trovare in un gioco platform, fino alle piante masticatorie attivate a molla e alle creature elettrizzanti che pattugliano gli stessi percorsi come un orologio. È anche pieno dei soliti ostacoli; ci sono un sacco di salti, rimbalzi da parete a parete e, naturalmente, salti su oggetti che spesso possiedono una qualche forma di aumento della salute per aiutarti lungo la strada.

Va da sé che, meccanicamente, L'isola delle illusioni non riceve nulla di particolarmente rivoluzionario. Detto questo, aderisce al detto "se non è rotto, non aggiustarlo". Ed è esattamente ciò che Disney Games ha fatto di tutto per formulare: un progetto classico che è stato prosciugato innumerevoli volte prima, ma con un'enorme quantità di energia infusa dalla Disney e cameratismo familiare tra vecchi amici.

Nonostante la sua meccanica sia in qualche modo prevedibile, è la salubrità dell'ambientazione stessa che fa davvero risaltare quella formula datata. Dotato di una serie di biomi incantevolmente eleganti che sono tanto luminosi quanto avvincenti, L'isola delle illusioni offre qualcosa di veramente magico ai fan del franchise centenario. E per quanto riguarda i giochi a scorrimento laterale, è sicuramente una delle esperienze più divertenti su cui abbia mai avuto il piacere di lavorare. E no, non è un'esagerazione.

I Molti, Molti Porte di Monoth

Giusto per ribadire, gameplay in L'isola delle illusioni è per lo più basato su piattaforma e consiste nel farti saltellare per le aree mentre raccogli vari oggetti per aiutarti ad avvicinarti al prossimo obiettivo. Questa è tutta roba elementare, il che significa che l'unica vera sfida che troverai in qualsiasi momento del tuo viaggio è imparare a cronometrare alcuni salti imbarazzanti. A parte questo, non c'è molto altro da affrontare; un mucchio di cactus maligni, forse?

Come molti giochi a scorrimento laterale che presentano un sacco di aree diverse, Monoth ospita numerose porte chiuse, che si nascondono dietro ostacoli che solo abilità specifiche possono superare. Ad esempio, per poter raggiungere alcune aree delimitate e far progredire la storia, potrebbe essere necessario individuare un conoscente e padroneggiare un'abilità in anticipo. Il più delle volte, questo significa dover tornare sui propri passi per approfondire i biomi. Non che questo sia un grosso problema, intendiamoci, con la mappa che si espande sempre e introduce percorsi alternativi per trasportarti al tuo prossimo indicatore di ricerca.

Il tema più comune in Monoth è l'uso di porte chiuse. Come scoprirai relativamente presto, la maggior parte dei tuoi compiti riguarderà la necessità di individuare tre chiavi per sbloccare una porta incantata che conduce all'area successiva. Di nuovo, cose semplici, ma sai, come si suol dire, la semplicità è la chiave... in senso figurato e letteralmente.

Un viaggio nella memoria

A parte i frequenti viaggi tra le regioni, L'isola delle illusioni vanta anche una quantità adeguata di scene completamente animate per aiutare a separare i principali punti di svolta nella narrazione. Come molti frammenti del periodo di massimo splendore di Walt Disney nel mondo della televisione VCR, queste scene in questione riescono sempre a rappresentare un tono acuto e spesso comico che è allo stesso tempo attraente e che ricorda molto un tempo che molti di noi pensavano fosse morto. E così, per chiunque desideri tornare nel mondo classico della Disney, L'isola delle illusioni è senza dubbio una delle migliori rappresentazioni moderne che il denaro possa attualmente acquistare.

C'è uno svantaggio, però, ed è la mancanza di personaggi originali. Dato che la Disney ha una chiave per quasi tutte le animazioni moderne sul mercato, è stata una leggera sorpresa vedere un cast così piccolo. Poi di nuovo, è probabile che il cuore del cast sia accorso Valle dei sogni, e che L'isola delle illusioni è stato costruito solo con l'intenzione di evocare alcuni volti familiari, e non l'intera vacca da mungere, per così dire. Sono altalene e rotatorie, davvero, e qualcosa che una persona potrebbe trovare deludente e un'altra potrebbe trovare irrilevante. Ad ogni modo, è evidentemente Disney, quindi il fatto che ci sia Topolino è una ragione sufficiente per darlo alcuni considerazione, almeno.

Giudizio

Data l'accessibilità e la qualità complessive del gioco, è facile da consigliare L'isola delle illusioni a chiunque stia cercando di addentare qualcosa che sia meccanicamente valido e senza la propria rete di tecnicismi sottostanti. È pane e burro a scorrimento laterale, chiaro come il giorno, e brilla meglio se disseminato dei suoi elementi distintivi e della sua estetica. E quindi, dal punto di vista del gameplay, è assolutamente impossibile abbatterlo come qualcosa che non è, il che è un'esperienza a metà senza la tenera cura amorevole di un collettivo devoto.

Ovviamente, per quanto riguarda le trame, L'isola delle illusioni certamente non è niente di cui scrivere a casa. Al contrario, è davvero qualcosa che abbiamo già visto diverse volte, e nientemeno che in una vasta gamma di franchise. Ma detto questo, riesce a servire la formula sorprendentemente bene e, almeno in alcune occasioni, porta anche le sue spezie e sapori per renderla un po' più appetibile. E onestamente, questo è quanto possiamo chiedere al mondo a scorrimento laterale in questi giorni: un gioco rispettoso delle sue tradizioni, ma anche disposto a testare nuove acque per mantenerlo fresco e per sempre in movimento.

Quando tutto è stato detto e fatto, Disney Games' L'isola delle illusioni è esattamente quello che si proponeva di essere, che è una ricca avventura platform che non appartiene a un particolare gruppo demografico. È un divertimento innocuo, fino in fondo, ed è destinato a evocare un arcobaleno di sorrisi e risate per chiunque faccia il tuffo nelle sue profondità in qualsiasi momento quest'anno. Grattalo - a in qualsiasi punto, mai.

Recensione Disney Illusion Island (Interruttore)

Evidentemente Disney

L'isola delle illusioni Disney è un gioco a scorrimento laterale splendidamente realizzato a mano che porta il meglio del fascino distintivo di Walt Disney in un mondo vibrante che è allo stesso tempo facilmente digeribile e meccanicamente a prova di proiettile. Dal punto di vista della storia, non c'è niente di entusiasmante, ma per quanto riguarda tutto il resto, è un viaggio che vale la pena vivere due, tre, forse anche quattro volte. Ben giocato, Disney.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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