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DinoBones: Tidy Up the Museum! Recensione (PC)

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DinoBones: Tidy Up the Museum! Key Art

Aspetta, credo di aver visto questo prima. No, annulla — io ho visto questo prima. Il fatto che sia passato, cosa, meno di una settimana, e ancora ho un’immagine cristallina nella testa di Tidy Up History e dei suoi chiostri preistorici intrecciati. Ma forse è una cosa buona. DinoBones: Tidy Up the Museum desidera che io faccia la stessa cosa, e io, comodamente equipaggiato con la conoscenza, gli strumenti e un’idea vaga della disposizione della stanza, sono perfettamente in grado di farlo. In qualsiasi altro caso direi che non si può insegnare nuovi trucchi a un cane vecchio. Fortunatamente per me, questo non è quello che chiameresti un nuovo trucco; è assemblare fossili per creare una mostra. Déjà vu, qualcuno?

Mentre c’era una piccola percentuale di goffaggine fossile in Tidy Up History, suppongo che non abbia mai davvero sfruttato l’aspetto archeologico del processo. Fortunatamente, DinoBones  è un po’ più in sintonia con i suoi geni, così come lo è con il lungo processo di assemblare gradualmente scheletri di dinosauri giganteschi un osso alla volta. Tuttavia, è lo stesso processo di base: prendi una leva su una cassa di vecchi ossi, e li colleghi lentamente alle rispettive esposizioni mentre il museo inizia lentamente a trovare il suo ritmo nel caos.

Interno del museo, DinoBones: Tidy Up the Museum!

DinoBones  è un po’ come un puzzle gigante, solo senza i pezzi deformi, e con più fossili e frammenti ossei frastagliati. L’idea è piuttosto semplice, però: ricevi centinaia, se non migliaia, di ossa individuali, una descrizione vaga di ciascuno dei dinosauri che popolano il museo, e una lista di cose da fare che ti richiede di aprire con cura o recuperare i resti da varie aree del museo, per poi ordinare, categorizzare e installare ogni pezzo nell’esposizione corretta. E se ti chiedi se il gioco contiene una miriade di potenziamenti per guidarti nella giusta direzione — non lo fa. Vedi, DinoBones  non è come il tuo tipico clone di Librarian ; rifiuta l’albero delle abilità tradizionale e invece sceglie di dare priorità al “brivido” del trapianto. Non vuole che tu attraversi le solite fasi con facilità. Davvero, vuole che tu rimanga, analizzi tutto, e alla fine ti senta bene con te stesso.

Poiché non ci sono potenziamenti tradizionali da sbloccare in DinoBones, hai comunque un bel po’ di lavoro aggiuntivo qui. È anche una benedizione e una maledizione. Da un lato, aumenta il tempo di gioco complessivo e ti dà molto di più su cui riflettere tra le sezioni. Ma dall’altro lato, rimuove il solito accompagnamento che si tende a trovare in altri mondi per creare un puzzle leggermente più complesso che, pur essendo gratificante di per sé, è piuttosto prolisso. Detto ciò, poiché categorizza ciascuna delle sue ossa in vari colori e forme, non è poi così diverso dal tuo puzzle di base. Questo posto semplicemente ha un sacco di ossa.

Aereo modello, DinoBones: Tidy Up the Museum!

Come la maggior parte dei giochi che scelgono di replicare la sempre fruttuosa formula di Librarian , DinoBones  è un gioco che ti regala piccoli lampi di gioia attraverso il processo di rivelare piccole porzioni del tuo lavoro a turno. Mentre compili gradualmente i teschi e le vertebre di ciascuna delle nove esposizioni in evidenza, il museo apre le sue porte a vari segreti e piccoli dettagli. Ad esempio, se riesci a completare uno esibizione, ricevi effettivamente una ricompensa — un gingillo del passato, come un aeroplanino giocattolo, per esempio. È un tocco leggero che non aggiunge molto all’esperienza complessiva, ma è ben accetto poiché aiuta a spezzare un modello altrimenti prevedibile, per così dire.

Mentre DinoBones  non porta esattamente nulla di nuovo in termini di meccaniche, offre comunque alcune ottime funzionalità, la maggior parte delle quali avvolte in un’ambientazione di vetri colorati visivamente attraente, ricca di colori caldi e decorazioni. E per dare credito dove è dovuto, DinoBones fornisce un mondo pulito e positivamente affascinante. Anche se è, beh, confinato al uno spazio aperto, aggiunge comunque un notevole tocco visivo e una lucidatura tecnica alla sua scena. E questo è un enorme vantaggio, poiché la maggior parte dei simulatori di organizzazione ha l’odiosa abitudine di non riuscire a fornire, o almeno tentare di sviluppare, una piantina con pezzi e parti che tu vuoi vedere accanto alle solite ossa, vestiti, pozioni o libri. Post Office mi viene in mente qui, non come esempio principale di un gioco visivamente spettacolare, ma come uno che promuove le basi assolute e poco più. Tra i due, puoi indovinare quale dei due ho scelto di rimanere fino alla fine.

DinoBones: Tidy Up the Museum! Gameplay

In generale direi che DinoBones  è un’aggiunta adeguata al campo dell’organizzazione. Mentre sceglie di mettere da parte i componenti comuni per concentrarsi su un’esperienza più complessa e un po’ intima, priva di interfaccia, si presenta come una interpretazione interessante di un concetto che, con tutto il rispetto per gli altri cinquanta o sessanta giochi di riordino lanciati la scorsa settimana, è un po’ gonfio. Non riscrive le regole, ma compie uno sforzo lodevole per servire i paleontologi alle prime armi che non desidererebbero altro che sedersi e armeggiare con i fossili per qualche ora.

Verdetto

DinoBones: Tidy Up the Museum! Key Art

DinoBones: Tidy Up the Museum  serve sia il paleontologo aspirante sia il fanatico dell’ordine con il dono dei fossili, un ambiente accogliente e un’esperienza priva di UI che, sebbene manchi degli elementi tipici di una simulazione tradizionale Librarian-like, nel complesso crea un graft sorprendentemente divertente. Sono anche i piccoli dettagli a mantenerlo a galla — le “sorprese” post‑completamento e i tocchi curati che completano l’ambientazione, per esempio. Aggiungiamo il fatto che gioca bene e riesce a tenere la tua attenzione per l’intero ciclo di duemila pezzi, e ottieni uno spazio perfettamente accettabile in cui immergerti per qualche ora.

DinoBones: Tidy Up the Museum! Recensione (PC)

Jord è Team Leader ad interim presso gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani articoli a lista, allora probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti i suoi indie trascurati.