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DETECTIVE – Minerva Recensione (PS5, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox X|S)

DETECTIVE - Minerva Case Review

La strategia, l’ingegno e una curiosità insaziabile sono tratti essenziali per chiunque voglia scoprire verità nascoste e risolvere misteri. Un esempio è il gioco del 2013 DETECTIVE: Stella Porta Case, un’avventura puzzle indie di k148 Game Studio e JanduSoft. Il gioco ti mette nei panni di un detective alle prese con tre misteriosi casi di scomparsa. Sebbene il gioco non ti spinga fuori dalla tua zona di comfort, offre una piacevole pausa dalle esperienze di gioco più grandi.

Se hai apprezzato questo gioco, sei in forse con DETECTIVE-Minerva Case, il successore spirituale del gioco. Gli sviluppatori sono tornati con un sequel che mantiene le caratteristiche di gioco classiche dell’originale, introducendo anche nuovi elementi per mantenere il gioco fresco. In questo episodio, torni a vestire i panni di un detective, questa volta indagando su un mistero di fantascienza. Il ritmo del gioco è ben bilanciato, con la narrazione che si svolge man mano che progredisce nei casi. Il gioco vivrà all’altezza del suo predecessore o stabilirà un nuovo standard? Prendi il tuo binocolo e tieniti forte, perché stiamo per addentrarci in questo mistero nella nostra recensione di DETECTIVE – Minerva Case.

Il Detective È In

Rapporto di polizia

Subito dopo, il gioco ti getta nel suo primo caso. Un noto hacker ha avuto il cervello spappolato, e tu, essendo il detective incrollabile che sei, arrivi per primo sulla scena del crimine. Ci vogliono pochi secondi perché l’ambientazione cyberpunk si riveli. Ancora una volta, giochiamo come un detective sconosciuto, e non c’è creazione o personalizzazione del personaggio. È solo tu e lo schermo. Il gioco si svolge da una prospettiva in prima persona mentre ti muovi per le stanze alla ricerca di indizi.

Kane, la tua prima vittima di omicidio, è accasciato sulla sedia con un enorme buco nella tempia e gli occhi spalancati. La stanza sembra intatta, con pezzi di prove che attendono la tua scoperta. Come dice il gioco, Kane è un noto hacker e un uomo ricercato dalla giustizia. Evidentemente, il caso è estremamente alto profilo e non poteva arrivare in un momento migliore. Vedi, siamo nel 2068. Lupa Corps ha appena presentato il suo sistema di intelligenza artificiale rivoluzionario, Minerva. Il sistema è pronto a portare un cambiamento rivoluzionario. Tuttavia, l’omicidio di alto profilo in cui sei stato chiamato potrebbe potenzialmente scuotere il destino della società, o forse no.

Nel Cuore Del Noir Futuristico

La stanza di Kane piena di schermi del computer

DETECTIVE – Minerva Case rivela la sua trama man mano che indagini sul mistero. La stanza di Kane è evidentemente un paradiso per gli hacker. Schermi infiniti posizionati a altezze di soffitto in un appartamento monostanza. Un’occhiata fuori ti permetterà di vedere chiaramente l’ambientazione di fantascienza con veicoli volanti. Ma sembra che Kane si sia attenuto ai suoi vecchi metodi con attrezzature di hacking analogiche. È sorprendente vedere una macchina da scrivere in uso 24 anni nel futuro. Ma questi piccoli dettagli aggiungono all’ambientazione. Ciò mostra quanto cura abbia avuto Kane come hacker e quanto i developer abbiano lavorato per mostrare questo. Mi ricorda la serie thriller fantascienza giapponese di Netflix Alice in Borderland, dove i sopravvissuti si ritrovano in un mondo parallelo e le attrezzature analogiche dominano la scena.

Il tuo compito è semplice; esamina attentamente la stanza e scopri qualsiasi pezzo di prova. Il gioco mette alla prova le tue capacità di deduzione, dove metti insieme indizi per un modello con solo il foro di proiettile e le informazioni sparse dal computer e dall’appartamento dell’hacker. A sinistra del tuo schermo c’è un contatore che mostra la quantità di prove che devi raccogliere prima di proseguire. Una volta che interagisci con un pezzo di prova, viene automaticamente aggiunto al tuo HUD.

Tutto In Una Giornata Di Lavoro

Disordine nella stanza di Kane

In superficie, DETECTIVE – Minerva Case mantiene gli elementi del suo titolo precedente. Voglio dire, la semplicità di scoprire gli indizi lo rende accessibile a giocatori di tutte le esperienze. Il gioco ti tiene per mano mentre scopri le prove. Un piccolo puntatore si trasforma in un cerchio più grande una volta che colpisci un elemento di prova preziosa. Cliccandoci sopra, rivela informazioni che sicuramente attenueranno il mistero. Come quando ho visto due tazze sul tavolo, ho istintivamente capito che era un indizio che la vittima di omicidio non era sola. Devo ringraziare la serie CSI per tutti quegli anni che mi hanno preparato a essere un detective virtuale. Nel caso in cui non abbiate queste abilità, il gioco ti guiderà nella direzione giusta.

Ho apprezzato i diversi colpi di scena che il gioco ti lancia, un po’ come quelli che otterresti da una scena del crimine. Dopo aver esaminato l’appartamento, troverai la storia psicologica di Kane, che punta a un caso cronico di paranoia. Il suo amore per la tecnologia analogica è un grande indizio della sua condizione e un pezzo cruciale del puzzle.

Inoltre, non devi essere un nerd della tecnologia per accedere al computer della vittima. Basta un clic, e sei dentro. Ancora una volta, ammiro le grandi altezze a cui sono arrivati gli sviluppatori per mimare la vecchia tecnologia nell’interfaccia e nelle interazioni del computer. Tutto sembra esserci, il che aggiunge sicuramente intrigo al mistero.

Lasciatemi non dimenticare i pezzi sottili di umorismo che si fondono perfettamente nella trama. Sono stato sconvolto quando ho aperto un’e-mail da un principe nigeriano che affermava di essere stato rapito. Un piccolo indizio che nemmeno i migliori hacker sono irraggiungibili.

Chi Ha Fatto?

Tavola dei tempi

Una volta che hai tutte le tue prove, è il momento di tornare in ufficio per risolvere il mistero. L’ufficio, una sorta di sala riunioni, con lavagne a una parete e uno schermo della timeline in un angolo lontano, è dove ottieni il tuo momento di eureka. Tutti i pezzi che hai raccolto sono visualizzati sulla lavagna. Qui, il gioco di deduzione si rivela, poiché devi disporre le fotografie in ordine di come si è svolto il crimine.

Ancora una volta, il gioco ti dà indizi su come raggiungere questo obiettivo. Ogni foto ha una nota allegata. Facile come sembra, il gioco fornisce brandelli di prova, ma ti dice che solo sei sono rilevanti. È il momento di mettere il tuo cappello da pensiero.

Dopo aver inserito l’ordine cronologico corretto, il gioco rivela cosa è successo, rivelando finalmente l’assassino. Solo allora puoi proseguire al caso successivo.

Il Bene

Auto di polizia volante

DETECTIVE – Minerva Case è abbastanza lineare. La sua narrazione non si discosta o presenta una narrazione infinita che fa meno per aggiungere al gameplay di base. Invece, ti mette subito al lavoro. Ammetto che la storia più ampia è avvincente e del tutto relazionabile. I pezzi mancanti del puzzle fanno un ottimo lavoro nel raccontare una storia completa una volta che tutti si uniscono.

Dal punto di vista visivo, il gioco sembra buono, con bei dettagli e design. L’attenzione dedicata alla creazione di una scena del crimine con la vittima ancora in posizione ed occhi spalancati è simile al vero. Fortunatamente, non ci sono molte scene cruente. L’immagine è abbastanza decente da raccontare una storia e immergerti nei grandi panni del detective.

Cappello ai developer per la collocazione intricata degli indizi. Per un solo livello, il gioco ti lancia abbastanza indizi per farti davvero investire nel mistero. Ancora una volta, i developer mostrano il loro impegno per i dettagli con piccoli pezzi di indizi che mantengono le ruote in movimento.

Inoltre, una colonna sonora fluida porta il fascino del gioco alla vita. Ti fa entrare nel mistero, rendendolo una grande traccia di ascolto. Ci sono anche alcuni casi di voicing, che non sono necessariamente evidenti ma funzionano bene. Sebbene non si distinguano particolarmente, soddisfano il loro scopo.

Il Male

Corpo del manager

Se stai cercando un gioco difficile che ti farà sgobbare ripetutamente, allora questo è il tuo segno per saltare sulla nave. Al suo meglio, DETECTIVE – Minerva Case è un gioco di ricerca e scoperta, dove punti il cursore e clicchi per rivelare oggetti. Non aiuta il fatto che alcuni errori grammaticali appaiono sugli schermi. Questi occasionali problemi di scrittura potrebbero essere migliorati per una maggiore chiarezza. Ad esempio, una delle prove puntava al genere specifico dell’assassino. All’inizio, pensavo fosse un trucco. Ma dopo aver scoperto l’assassino, vorrei pensare che fosse un grande errore.

Inoltre, la ricostruzione della timeline getta anche il gioco semplificato. Disporre le foto in ordine cronologico è frustrante, specialmente se non ottieni un indizio su se un’immagine è nella posizione corretta.

Verdetto

Minerva - DETECTIVE - Minerva Recensione

In un mare di giochi puzzle indie, DETECTIVE—Minerva Case è uno dei pochi che nuota vicino alla superficie, rendendolo notevole e godibile. La sua interpretazione leggera degli elementi da detective lo rende accessibile e divertente abbastanza da farlo godere anche ai detective più esperti.

I puzzle sono intelligentemente progettati, offrendo proprio la quantità giusta di sfida senza diventare frustranti. Lo stile visivo è un altro punto di forza, con grafica vibrante che porta il mondo di Minerva Case alla vita. I personaggi diversi, anche se non interagiamo direttamente con loro, aggiungono uno strato di personalità piacevole al gioco.

DETECTIVE – Minerva Recensione (PS5, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox X|S)

Semplicità da Detective

DETECTIVE – Minerva Case mantiene le cose leggere e divertenti. La trama non è troppo complessa, ma è abbastanza coinvolgente da tenere i giocatori coinvolti. Sebbene potrebbe non soddisfare coloro che cercano una storia da detective profonda e intricata, i punti di forza del gioco risiedono nella sua capacità di intrattenere e catturare attraverso la sua presentazione affascinante e i puzzle ben costruiti.

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia iniziando con Contra su NES e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo.