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Destiny 2: The Final Shape Recensione (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Il tanto atteso Destiny 2: The Final Shape è finalmente arrivato. È stato al centro delle menti di centinaia di migliaia di giocatori, al punto che i server sono crashati al lancio. Sì, ci siamo abituati ormai. Tuttavia, speriamo che gli sviluppatori prendano una pagina o due dal lancio di Bungie. Molti che hanno recensito Destiny 2: The Final Shape l’hanno valutato più in basso di quanto meriti l’espansione.
In ogni caso, con Bungie che risponde prontamente ai problemi dei server del giorno di lancio, risolvendo gli ostacoli che gli utenti stavano affrontando e venendo anche espulsi dall’orbita a metà campagna, le valutazioni sembrano salire di nuovo, lentamente ma sicuramente. Se, come noi, avete aspettato che il sovraccarico del server si placasse, potete salvare la situazione controllando cosa aspettarsi dal nuovo gioco qui sotto.
In particolare, se la campagna vale la pena di investire ore preziose. È vera l’attesa o sarebbe meglio aspettare il raid di venerdì, la missione finale che conclude la saga “Luce e Oscurità” molto più tardi, o altrove in migliori FPS shooter là fuori?
L’inizio della fine

Ogni storia ha una fine, e se ti soddisfa o no dipende da te. Ciò si applica alla campagna di Destiny 2: The Final Shape. Comprende sette missioni, conclude un viaggio iniziato nel 2014 con la campagna originale Becoming Legend. Questa saga quasi decennale, conosciuta come la saga Luce e Oscurità, è stata in corso. I follower dedicati non hanno dubbi su tutti i cliffhanger e i fili sciolti che Bungie non ha ancora risolto.
Ma è proprio questo il punto, non è così? Ogni giocatore cerca una sorta di risoluzione specifica che lo farà tornare a casa felice. E credo che dobbiamo applaudire qui il fatto che Bungie abbia fatto del suo meglio date le circostanze. Non è un segreto la pressione che lo studio ha subito, dalla deludente Lightfall alla tensione in ufficio per i licenziamenti e il possibile rimescolamento della dirigenza se Destiny 2: The Final Shape non mantiene le promesse. Se l’espansione fallisce, dubito fortemente che sia per mancanza di impegno.
Tornato dai morti

A prescindere dalla politica, Destiny 2: The Final Shape adotta un approccio più leggero alla narrazione. Ha un cast di soli quattro personaggi: Vanguard, Zavala, Ikora e Cayde-6 (e Crow). Tutti saranno familiari ai fan della serie, con ciascuno che ha questioni irrisolte. Giocate come ciascun personaggio a un certo punto o altro, ciascuno con abilità e capacità distinte, oltre a storie di fondo e motivazioni uniche.
Cayde è il miglior personaggio di tutti, in termini di progressione del personaggio e rappresentazione in generale. È stato riportato in vita per concludere la saga Luce e Oscurità, e mentre la sua resurrezione sembrava incomprensibile all’inizio, ha tutto senso una volta che si gioca attraverso la campagna.
Fili sciolti

Detto questo, alcune delle risposte ai fili sciolti che abbiamo atteso con ansia di sciogliere sembrano insoddisfacenti. Anche la fine, comprese le motivazioni del Testimone, possono sembrare banali e prevedibili. Ma non è affatto terribile. Certamente non vicino alla deludente campagna di Lightfall. Certo, alcuni passaggi della storia possono sembrare affrettati. Ma almeno Destiny 2: The Final Shape si prende il tempo per preparare il palco. E in tutta la campagna, germoglia in qualcosa di interessante e, al meglio, misterioso.
Il mistero, in effetti, è la forza di Destiny 2: The Final Shape. Danza intorno ai passaggi della storia più complessi, senza darti mai troppo tutto in una volta. Il Testimone è probabilmente il più grande mistero di tutti. Dall’inizio, sembrava che l’oscurità sarebbe stata la grande cattiva. Ma mentre ti avvicini al Testimone, imparando di più sull’entità e spaventandoti a morte, più ti avvicini a lui, più degno diventa l’intera saga.
Il Testimone

Con molte teste che fluttuano nell’aria, il Testimone è in realtà una fusione di un’intera specie in un’unica entità. La costruzione del Testimone sembra valere la pena, se non climatica, con il grande cattivo che ha padroneggiato il potere totale dell’Oscurità e si concentra solo sulla distruzione totale dell’essere celestiale, il Viaggiatore.
Come i Guardiani, viaggerete lungo un percorso principalmente lineare che si avvicina sempre di più al Testimone. All’inizio, avete una flora verde e irreale tutt’intorno, illustrata perfettamente come un dipinto surreale. Ma mentre vi avvicinate al Testimone, iniziate a vedere l’influenza dell’oscurità nel mondo intorno a voi. È un ottimo modo per stabilire la continuità.
Cuore Pallido

Sia la linearità che un mondo in costante evoluzione funzionano in modo spettacolare per immergervi ulteriormente nel climax verso la fine. Naturalmente, abbiamo anche molti richiami nostalgici, rappresentati attraverso il ricordo dei Guardiani letteralmente nel mondo che attraversano. Alcuni ricordi appariranno come frammenti, visti attraverso gli occhi dei ricordi del guardiano del passato.
Ci sono momenti di dolore, rabbia e paura, tutti rappresentati perfettamente tramite la nuova destinazione free-roam, il Cuore Pallido del Viaggiatore. Sincronizza le emozioni selvagge che i personaggi stanno attraversando con le crepe che si aprono nel mondo intorno a loro. Eppure, anche con il terrore costante, il Cuore Pallido è tutto su spingervi in avanti, verso il Testimone; non c’è via d’uscita da questa.
Prismatico

Forse l’aggiunta più emozionante in Destiny 2: The Final Shape, almeno oltre il Cuore Pallido, è la sottoclasse Prismatico. Ci vuole un po’ per sbloccare il potere completo di Prismatico. Molte delle sue abilità sono nascoste in luoghi segreti, molti dei quali scoprirete molto dopo che la campagna lineare è finita. Eppure, il concetto è intrigante: fondere luce e oscurità in una sottoclasse.
Le possibilità sono infinite, con la libertà di mescolare e abbinare meccaniche familiari e scoprire nuove nel processo. Con le abilità complete di Prismatico bloccate post-campagna e altre in arrivo con future aggiornamenti, nel suo stato attuale, può sembrare un po’ debole.
Meno emozionante è il Terrore, una nuova razza di nemici che sembra un po’ troppo affrettata. Avete i pipistrelli volanti, stridenti, spesso fastidiosi, ma ancora una buona sfida per ravvivare il gameplay. Ma ci sono un paio di nemici del Terrore spaventosi (nell’aspetto e nel potere). Può diventare abbastanza intenso per abbattere quelli che maneggiano il Filo e la Stasi.
Altro in arrivo

Il raid di venerdì permetterà di esplorare di più la lore nel Cuore Pallido. Al completamento, il posto sarà sicuramente pieno di cose da fare, compresi altri nemici del Terrore e altre specie nemiche da uccidere e ambienti emozionanti da esplorare. Destiny 2: The Final Shape ha adottato un approccio diverso alle future uscite di contenuti. Tenete d’occhio tre episodi all’anno che si concentrano su nuove uscite di contenuti. Ogni episodio avrà tre atti, ciascuno dei quali durerà sei settimane. Con ogni nuovo atto, potrete aspettarvi nuove missioni, armi, passaggi della storia e altro.
In effetti, un raid sta arrivando questo venerdì, che senza dubbio aggiungerà altri passaggi della storia. Inoltre, la missione finale rimane sotto wraps, che, speriamo, darà a Destiny 2: The Final Shape la partenza che merita, almeno per ora.
Verdetto

È difficile dare un verdetto quando Destiny 2: The Final Shape ha ancora più contenuti in arrivo. Non possiamo essere sicuri se la missione finale sarà il grande pagamento che tutti abbiamo aspettato fino a quando non arriverà. Ciò di cui possiamo essere sicuri, tuttavia, è che Destiny 2: The Final Shape ha aumentato notevolmente il suo gioco rispetto alla deludente Destiny 2: Lightfall. La campagna fa il suo lavoro, e altro ancora, con decisioni consapevoli evidentemente prese riguardo ai personaggi e agli ambienti che concludono la saga quasi decennale di Luce e Oscurità.
Certo, alcuni passaggi della storia possono sembrare affrettati. Altri possono sembrare prevedibili. Ed è per questi piccoli problemi qua e là che Destiny 2: The Final Shape, forse, cade un po’ corto, almeno rispetto a Destiny 2: The Witch Queen. Con The Witch Queen, abbiamo ricevuto un’espansione che ha capitalizzato l’elemento sorpresa. Con Destiny 2: The Final Shape, tuttavia, abbiamo quasi una conclusione in testa che vogliamo che Bungie realizzi, un’aspettativa abbastanza specifica che, quando non è soddisfatta, sembra insoddisfacente.
Eppure Destiny 2: The Final Shape fornisce una campagna che, se non emozionante, mantiene la tua attenzione durante tutta la sua esecuzione. Inoltre, con contenuti futuri in arrivo, Destiny 2: The Final Shape potrebbe ancora redimersi, dando noi il grande pagamento che abbiamo aspettato. Come sempre, gli ambienti e il gameplay stordiscono. Non c’è molto da dire, se non che Bungie continua a fare ciò che ha fatto. Sembra funzionare bene finora.
Destiny 2: The Final Shape Recensione (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Un grande passo avanti rispetto a Lightfall
A prescindere dai problemi dei server del giorno di lancio, Destiny 2: The Final Shape sta redimendo la serie Destiny, oltre a concludere una saga quasi decennale di Luce e Oscurità. Crea una campagna interessante che vede i suoi personaggi andare avanti insieme all'ambiente intorno a loro. Più ti avvicini al Testimone, più diventa terrificante il tuo viaggio. Eppure non c'è altro modo se non continuare a muoversi in avanti.