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Destiny 2: The Final Shape Recensione (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Destiny 2: The Final Shape Review

Il tanto atteso Destiny 2: The Final Shape è finalmente arrivato. È stato al centro dell’attenzione di centinaia di migliaia di giocatori, al punto che i server sono crashati al lancio. Sì, ci siamo abituati a questo. Tuttavia, speriamo che gli sviluppatori prendano una pagina dal libro di Bungie sulla gestione del lancio. Molti che hanno recensito Destiny 2: The Final Shape l’hanno valutato più in basso di quanto meriti l’espansione.

In ogni caso, con Bungie che risponde prontamente ai problemi dei server del giorno del lancio, risolvendo gli ostacoli che gli utenti stavano affrontando e venendo anche espulsi dall’orbita a metà campagna, le valutazioni sembrano salire di nuovo, lentamente ma sicuramente. Se, come noi, avete aspettato che il sovraccarico del server si placasse, potete salvare la situazione controllando cosa aspettarvi dal nuovo gioco qui sotto.

In particolare, se la campagna vale la pena di investire ore preziose. È il hype reale o sarebbe meglio aspettare il prossimo raid di venerdì, la missione finale che conclude la saga “La Luce e l’Oscurità” molto più tardi, o altrove in migliori FPS in circolazione?

L’inizio della fine

Gun - Destiny 2: The Final Shape recensione

Ogni storia ha una fine, e se ti soddisfa o meno dipende da te. Ciò si applica alla campagna di Destiny 2: The Final Shape. Comprende sette missioni e conclude un viaggio iniziato nel 2014 con la campagna originale Becoming Legend. Questa saga quasi decennale, conosciuta come la saga della Luce e dell’Oscurità, è stata in corso. I follower dedicati non hanno dubbi sul fatto di aver tenuto nota di tutti i cliffhanger e dei fili sciolti che Bungie non ha ancora risolto.

Ma è proprio questo il punto, non è vero? Ogni giocatore cerca una sorta di risoluzione specifica che lo mandi a casa felice. E credo che dobbiamo applaudire qui il fatto che Bungie abbia fatto del suo meglio date le circostanze. Non è un segreto la pressione che lo studio ha subito, dalla deludente Lightfall alla tensione in ufficio per i licenziamenti e il possibile rimescolamento della dirigenza se Destiny 2: The Final Shape non mantiene le promesse. Se l’espansione fallisce, dubito fortemente che sia per mancanza di impegno.

Tornati dai morti

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Lasciando da parte la politica, Destiny 2: The Final Shape adotta un approccio più leggero alla narrazione. Ha un cast di soli quattro personaggi: Vanguard, Zavala, Ikora e Cayde-6 (e Crow). Tutti loro saranno familiari ai fan della serie, con ciascuno che ha questioni irrisolte. Giocate come ciascun personaggio in un momento o nell’altro, ciascuno con abilità e capacità distinte, oltre a storie di fondo e motivazioni uniche.

Cayde è il miglior personaggio di tutti, in termini di progressione del personaggio e rappresentazione in generale. È stato riportato in vita per concludere la saga della Luce e dell’Oscurità, e mentre la sua resurrezione sembrava inizialmente sconcertante, ha tutto il senso una volta che si gioca attraverso la campagna.

Fili sciolti

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Detto ciò, alcune delle risposte ai fili sciolti che abbiamo atteso con ansia di sciogliere sembrano insoddisfacenti. Anche la fine, comprese le motivazioni del Testimone, può sembrare banale e prevedibile. Ma non è affatto terribile. Certamente non vicino alla deludente campagna di Lightfall. Certo, alcuni punti della storia possono sembrare affrettati. Ma almeno Destiny 2: The Final Shape prende il suo tempo per preparare il terreno. E in tutta la campagna, germoglia in qualcosa di interessante e, al meglio, misterioso.

Il mistero, in effetti, è la forza di Destiny 2: The Final Shape. Danza intorno ai punti della storia più complessi, senza darti troppo tutto in una volta. Il Testimone è probabilmente il più grande mistero di tutti. Dall’inizio, sembrava che l’oscurità sarebbe stata la grande villain. Ma mentre ti avvicini al Testimone, imparando di più sull’entità e spaventandoti a morte, più ti avvicini a lui, più il tutto diventa degno.

Il Testimone

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Con più teste che fluttuano nell’aria, il Testimone è in realtà una fusione di un’intera specie in un’unica entità. La costruzione del Testimone sembra valere la pena, se non climatica, con il grande cattivo che ha padroneggiato il potere totale dell’Oscurità e si concentra solo sulla distruzione totale dell’essere celestiale, il Viaggiatore.

Come i Guardiani, viaggerete lungo un percorso lineare che si avvicina sempre di più al Testimone. All’inizio, avete una flora verde e irreale tutt’intorno, illustrata perfettamente come un dipinto surreale. Ma mentre vi avvicinate al Testimone, iniziate a vedere l’influenza dell’oscurità nel mondo intorno a voi. È un ottimo modo per stabilire la continuità.

Cuore pallido

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Sia la linearità che un mondo in continua evoluzione funzionano in modo spettacolare per immergervi ulteriormente nel climax verso la fine. Naturalmente, abbiamo anche molti richiami nostalgici, rappresentati attraverso il ricordo dei Guardiani, letteralmente nel mondo che attraversate. Alcuni ricordi appariranno come frammenti, visti attraverso gli occhi dei ricordi del passato del guardiano.

Ci sono momenti di dolore, rabbia e paura, tutti rappresentati perfettamente attraverso la nuova destinazione free-roam, il Cuore pallido del Viaggiatore. Sincronizza le emozioni selvagge che i personaggi stanno attraversando con le crepe che si aprono nel mondo intorno a loro. Eppure, anche con il terrore costante, il Cuore pallido è tutto su spingervi in avanti, verso il Testimone; non c’è via d’uscita da questa.

Prismatico

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Forse l’aggiunta più emozionante in Destiny 2: The Final Shape, almeno oltre il Cuore pallido, è la sottoclasse Prismatico. Ci vuole un po’ di tempo per sbloccare il potere completo di Prismatico. Molte delle sue abilità sono nascoste in luoghi segreti, molti dei quali scoprirete molto dopo che la campagna lineare è finita. Eppure, il concetto è intrigante: fondere luce e oscurità in una sottoclasse.

Le possibilità sono infinite, con la libertà di mescolare e abbinare meccaniche familiari e scoprire nuove nel processo. Con le abilità complete di Prismatico bloccate post-campagna e più aggiornamenti futuri, al suo stato attuale, può sembrare un po’ debole.

Meno emozionante è il Terrore, una nuova razza nemica che sembra un po’ troppo affrettata. Avete i pipistrelli volanti, striduli, spesso fastidiosi, ma comunque una buona sfida per ravvivare il gioco. Ma ci sono un paio di nemici del Terrore spaventosi (aspetto e potere). Può diventare abbastanza intenso abbattere quelli che brandiscono il Filo e la Stasi.

Altro da venire

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Il raid di venerdì permetterà di esplorare ulteriormente la lore nel Cuore pallido. Al completamento, il posto sarà sicuramente pieno di cose da fare, tra cui altri nemici del Terrore e altre specie nemiche da uccidere e ambienti emozionanti da esplorare. Destiny 2: The Final Shape ha preso un approccio diverso per le uscite di contenuti futuri. Tenete d’occhio tre episodi all’anno che si concentrano su nuove uscite di contenuti. Ogni episodio avrà tre atti, ciascuno dei quali durerà sei settimane. Con ogni nuovo atto, potrete aspettarvi nuove missioni, armi, punti della storia e altro.

In effetti, un raid arriverà questo venerdì, che senza dubbio aggiungerà più punti della storia. Inoltre, la missione finale rimane sotto copertura, che, speriamo, dia a Destiny 2: The Final Shape il congedo che merita, almeno per ora.

Verdetto

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È difficile dare un verdetto quando Destiny 2: The Final Shape ha ancora più contenuti in arrivo. Non possiamo essere sicuri che la missione finale sarà il grande pagamento che tutti abbiamo aspettato fino a quando non arriva. Ciò di cui possiamo essere sicuri, tuttavia, è che Destiny 2: The Final Shape ha aumentato notevolmente il suo livello rispetto alla deludente Destiny 2: Lightfall. La campagna fa il suo dovere, e anche di più, con decisioni consapevoli evidentemente prese sui personaggi e gli ambienti che concludono la saga quasi decennale della Luce e dell’Oscurità.

Certo, alcuni punti della storia possono sembrare affrettati. Altri possono sembrare prevedibili. E sono proprio questi piccoli problemi qua e là che Destiny 2: The Final Shape, forse, rimane un po’ indietro, almeno rispetto a Destiny 2: The Witch Queen. Con The Witch Queen, abbiamo ricevuto un’espansione che ha capitalizzato l’elemento sorpresa. Con Destiny 2: The Final Shape, tuttavia, abbiamo quasi una conclusione in testa che vogliamo che Bungie realizzi, una specifica aspettativa che, quando non viene soddisfatta, sembra insoddisfacente.

Eppure Destiny 2: The Final Shape consegna una campagna che, se non emozionante, mantiene la tua attenzione durante tutta la sua esecuzione. Inoltre, con il contenuto futuro in arrivo, Destiny 2: The Final Shape potrebbe ancora redimersi, dando ciò che abbiamo aspettato. Come sempre, gli ambienti e il gioco stordiscono. Non c’è molto da dire, tranne che Bungie continua a fare ciò che ha fatto. Sembra funzionare bene finora.

Destiny 2: The Final Shape Recensione (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Un grande passo avanti rispetto a Lightfall

I problemi del server del giorno del lancio a parte, Destiny 2: The Final Shape sta redimendo la serie Destiny, oltre a concludere una saga quasi decennale della Luce e dell'Oscurità. Crea una campagna interessante che vede i personaggi attraversare le mosse insieme all'ambiente intorno a loro. Più ti avvicini al Testimone, più il tuo viaggio diventa terrificante. Eppure non c'è altro modo se non continuare a muoversi in avanti.

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia iniziando con Contra su NES e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo.