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Recensione di cucina (Nintendo Switch)

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Arte promozionale di cucina

Chi dice che cucinare debba essere un processo minuziosamente complesso? Come dimostrato nella mela nonna dei simpatici simulatori di ristoranti, Mamma che cucina, improvvisare piaceri colpevoli per clienti affamati non riguarda tanto la qualità del morso, ma la quantità di tenero amore e cura che accompagna l'esperienza. È lo stesso con RedDeer Games' Cucina- ancora un'altra semplice simulazione incentrata sulla cucina taglia e taglia che offre un modo semplice di creare sushi appetitoso per un arazzo deliziosamente ricco di antipasti. Certo, non è così da A a B come Mamma che cucina, ma se confrontato con artisti del calibro di Simulatore di cucina—un titolo che ha il suo armadietto di ricette ridicolmente dettagliate: è un po' una passeggiata. È Colline ondeggianti, solo con molti meno robot, in pratica. E va bene. Sembra che anche gli chef digitali più ottimisti debbano iniziare da qualche partee l'approccio di RedDeer Games al genere lavori.

Naturalmente, abbiamo visto centinaia di questo tipo di tritatutto incentrati sulla cucina...migliaia di volte prima, addirittura. E io uscirò allo scoperto e lo dirò subito: Cucina non è poi così diverso dalla stragrande maggioranza delle ricette dei suoi avversari, nel senso che ci sono libri di cucina su cui lavorare, ingredienti da reperire e sperimentare e clienti da sfamare. Certo, c'è qualcosa di più, ma se rimuovessi dal tavolo le trame nitide e lo stile artistico simile a un fumetto, allora avresti essenzialmente un vivido clone di un simulatore di cucina piuttosto generico. Eppure, nonostante la sua palese semplicità, i meccanismi del gioco sono ugualmente interessanti e divertenti da eseguire.

Per metterti nella foto, Cucina è appena stato lanciato su Nintendo Switch. Vuoi unirti a noi mentre uniamo insieme il tagliere? Allora attizziamo le fiamme!

Cuciniamo

Vetrina del ristorante di sushi (cucina)

L'obiettivo è semplice:so semplice, infatti, che chiunque possa svolgere in breve tempo qualsiasi attività che si fa strada nell'elenco delle cose da fare quotidiane. Ed è qui che inserirò i miei due centesimi: Cucina non è un gioco difficile, né è uno che richiede il mondo da te, sapendo benissimo che ti mancano le conoscenze di base su come preparare e servire il sushi. Questo non è che specie di gioco; al contrario, è un gioco che è orgoglioso di tenerti per mano mentre percorri gradualmente i passi generici di un aspirante ristoratore. Dal momento in cui ti immergi nel mondo senza fondo del pesce e delle verdure al vapore, ti vengono assegnati una serie di semplici obiettivi: mescolare vari ingredienti per creare piatti delicati; guadagnare uno stipendio per migliorare i tuoi utensili e il tuo arredamento; ed espandere i tuoi orizzonti per acquisire entrate aggiuntive e, con ciò, più ospiti.

Al centro di Cucina è un concetto incredibilmente semplice, un concetto al quale, francamente, ci siamo un po' abituati negli ultimi, non so, vent'anni circa. Non sorprende che Cucina non si allontana molto dal punto di essere poco originale, nel senso concettuale che, come imprenditore locale, cucini, aggiorni, risciacqui e ripeti. Qui si trova un ciclo di gioco che, pur essendo al limite della prevedibilità anche nel migliore dei casi, è divertente e soddisfacente da affrontare, nonostante la mancanza di originalità nel design e nel sistema di progressione. Dall'ideazione di nuovi modi per aggiungere sapori tonificanti alle ricette esistenti all'apporto di piccoli miglioramenti strutturali per attirare più clienti, Cucina rende, in tutta onestà, le cose semplici stranamente coinvolgenti - e io sono assolutamente d'accordo.

Taglia e macina

Tagliare gli ingredienti a cubetti (Cucina)

In una tipica giornata dietro il bancone, ti ritroverai a spalare molte delle stesse cose: taglia questo, servi quello e aggiorna il componente A per abbellire il componente B, e così via. In un formato molto "dalle stalle alle stelle", seguirai essenzialmente una sorta di strada di mattoni gialli, un percorso verso l'illuminazione che alla fine ti vedrà raccogliere i frutti del tuo lavoro, sia sotto forma di un apparecchio di cottura di qualità superiore, uno che ti permette di preparare i pasti in modo più efficiente, o in modo puramente decorativo, che si tratti di una pianta o di un nuovo set di sedie. Quindi, come ho detto... prevedibile, eppure altrettanto altrettanto divertente e confortante.

C'è qualcosa che mi ha colto di sorpresa durante le poche ore che ho messo nel piatto: la quantità di infusioni culturali che il team di RedDeer Games ha dedicato a ogni singola ricetta del libro. Ora, di certo non lo farò fingere che conosco la differenza tra un piatto Hosomaki o Uramaki, perché non capisco neanche la prima cosa. Detto questo, dopo aver passato una manciata di ore a conoscere gli ingredienti e il processo generale di miscelazione, molte di queste prelibatezze culturali sono diventate presto una seconda natura, addirittura casalinga. Certo, non sempre sapevo cosa stavo cucinando per le masse, ma non aveva importanza, dato che la semplice comodità di un semplice elenco di cose da fare passo passo me lo spiegava praticamente fin dall'inizio. il via. Ciò ha eliminato la magia dall’equazione? Forse. Eppure non potevo lamentarmi.

Quando in Giappone

Ricette di tè (Cucina)

La cucina è un gioco bello in tutto e per tutto, ed è grazie al suo stile da fumetto che anche le trame e le sfumature più incoerenti vengono fatte sembrare intenzionali e creative. Non sto dicendo che lo sia realistico, perché sicuramente mancano uno o due elementi chiave che compongono un'esperienza di simulazione di cucina ben oliata. Ma non si tratta di questo; è un creatore di sushi adatto ai principianti e riesce a fondere incredibilmente bene il ricco patrimonio della cucina giapponese con un tocco artistico pulito. È probabile che ciò non sia di buon auspicio per alcuni utenti, intendiamoci, perché spesso manca il bersaglio quando si tratta di ritrarre piatti davvero fantastici con tutte le guarnizioni e i tocchi personali. Ma, come ho detto, Cucina non è tanto un ottovolante di idee quanto un viaggio indolore nel mondo dei piaceri proibiti e dei rimedi casalinghi. E questo lavori, verruche e tutto il resto.

Cucina probabilmente non ti occorreranno settimane per completarlo; in effetti, tu dovrebbero essere in grado di sperimentare la stragrande maggioranza dei suoi contenuti in sole quattro o cinque ore, più o meno. Con solo 32 ingredienti con cui lavorare e un catalogo di aggiornamenti relativamente piccolo da ottenere, è altamente improbabile che ti troverai a lottare per trovare più piatti per il tuo menu. Eppure, per soli $ 2, suppongo che non puoi veramente andare storto in ogni caso. Il punto è che, se riesci a toglierti quel prurito culinario senza dover spendere una fortuna, allora RedDeer Games ha chiaramente fatto qualcosa di giusto.

Giudizio

Dispensa con ingredienti (Cucina)

Cucina fornisce un'alternativa sicura ed efficace per creare piatti vivaci senza il fastidio di doversi dedicare a ricette o metodi di cottura senza fondo. Non fraintendermi, ecco is una sorta di curva di apprendimento coinvolta in alcuni aspetti del processo - imparare quale pesce usare e quali ingredienti si abbinano a quale guarnizione e cosa hai - ma poiché c'è una lista di cose da fare piuttosto comoda a tua permanente disposizione, anche il più i compiti contorti non sono fatti per sembrare così minacciosi. E questa è una sorpresa, dato che il sushi è senza dubbio una delle cucine più difficili da preparare e servire. Più o meno, Cucina è una guida per principianti al sushi ed è assolutamente piena di valore culturale e sapore, cosa di cui sono incredibilmente grato.

Per il record, sì, potresti facilmente scambiarlo Cucina per un altro antipasto virtuale e vivere sempre la stessa identica esperienza - tagliare, aggiornare e sfogliare gradualmente un libro di cucina per concepire ingredienti freschi - ma se stai cercando qualcosa che si diletta su una lunghezza d'onda simile come, ad esempio, Colline ondeggianti, allora probabilmente ti divertirai molto con questo. Oltre ad essere ricoperto da diversi strati di colori gloriosi e trame commestibili, viene anche caricato con una selezione di qualità di capitoli, elenchi di cose da fare e piatti da sbloccare e sfogliare a tuo piacimento. È un gioco difficile? Eh, ha i suoi momenti, lo dirò, ma dire che è un'impresa insuperabile non sarebbe vero.

Credetemi: se vi piace il semplice atto di interpretare l'aspirante ristoratore e giocare con i quattro gruppi alimentari di base, allora dovreste dare Cucina qualche spunto di riflessione. È veloce, semplice e sicuramente un piatto che vorrai provare.

Recensione di cucina (Nintendo Switch)

Delizie culturali

Combinato con un pedigree ben bilanciato di prelibatezze culturali e un ciclo di gioco rilassante, Cucina  crea un'avventura breve ma incredibilmente dolce incentrata sul ristorante che, sebbene non del tutto originale o vigorosamente divertente, è più che capace di darti qualcosa di cui scrivere a casa.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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