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Control, Non Torno Indietro Recensione (PC)

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Control, I'm Not Coming Back Key Art

Control, Non Torno Indietro è come un incubo febbrile da cui non sembra di voler mai svegliarsi. Sebbene melanconico e anche un po’ deprimente, rappresenta una connessione comunitaria alla santità della vita, della speranza, e ai piccoli momenti che ci fanno sentire la mancanza di casa più che mai. Il mondo, almeno come lo ricordiamo , è scomparso. Ma nel profondo del campo astrale, nelle lontane regioni del cosmo, una piccola scintilla di luce illumina un orizzonte perfetto che brama di essere trovato. La domanda è, quanto siete disposti ad andare per raggiungerlo?

Chiamare Control, Non Torno Indietro un gioco-gioco non sarebbe una descrizione accurata di ciò che è. Non è un gioco; è un’installazione d’arte astratta che favorisce schemi ultraterreni e diorami di fantascienza assolutamente assurdi, armonie ritmiche e semplici montaggi puntuali. Suppongo, in una certa misura, che sia una lettera d’amore all’ortodossia—un’avventura whimiscale che impara a fare poesia con chiarezza emotiva. Potrebbe non sembrare spesso così , ma credetemi quando dico che saprebbe benissimo come catturare la vostra attenzione indivisa mentre vi siede per raccontare una storia o sei.

Control, Non Torno Indietro Voyager 1

Control, Non Torno Indietro ci porta ai confini estremi dello spazio—al “punto di non ritorno” dove un giovane cadetto riceve l’ultimatum di affrontare le profondità del vasto cosmo, sapendo fin troppo bene che potrebbe mai essere in grado di trovare la strada per tornare a casa. Nel mezzo di questa situazione emotiva piuttosto emozionale, il gioco vi chiede di stringere amicizia con Voyager 1—una sonda storica con una coscienza e un falso senso di ottimismo—andare a zonzo attraverso una raccolta di montaggi ultraterreni. Con questo, avete un obiettivo semplice: procedere con attenzione attraverso una vasta gamma di corridoi intergalattici e imparare l’importanza del coraggio, della pazienza e dell’accettazione del fatto che non vedrete mai la luce alla fine del tunnel.

Per la maggior parte, Control, Non Torno Indietro si sente come un arrangiamento musicale in movimento—una serie di momenti fugaci che operano in tandem con una colonna sonora di crescendo adatti. Mentre leggero sui suoi aspetti di gioco, vi spinge a proseguire e scoprire di più del suo ensemble. E con un tocco artistico che, onestamente, ha un modo peculiare di tenervi sulle punte dei piedi dall’inizio alla fine, non ci vuole molto per voler inseguire quella traccia di pane, sia.

Terra in lontananza

Certo, se siete determinati a immergervi in un gioco che fa dell’includere il maggior numero possibile di elementi di gioco una consuetudine, allora probabilmente sarete delusi dal fatto che Control, Non Torno Indietro porti così poco nel regno astrale. Dato il fatto che la maggior parte del gioco è fatta per sentirsi più come un’ esperienza che un gioco di avventura azione completo, può essere terribilmente difficile soddisfare più pruriti alla volta. Vede, Control, Non Torno Indietro non è quel tipo di viaggio. Piuttosto, è una breve finestra su un mondo in cui i messaggi hanno più peso delle azioni. È breve, conciso e, soprattutto, piuttosto emozionale. E onestamente, è in parte il motivo per cui mi sento così attratto da esso.

Nel breve periodo di tempo che ho trascorso con Control, Non Torno Indietro, devo aver sperimentato una ricchezza di emozioni, alcune delle quali mi hanno portato a credere che stessi lavorando per il bene maggiore. In realtà, però, non ero mai completamente sicuro. Voyager 1 mi avrebbe dato alcuni messaggi filosofici per piegare la mia bussola morale, e io credevo di stare andando nella direzione giusta. Ma, sto mentendo se dico che sapevo di quale fosse la destinazione. Non lo sapevo. La galassia avrebbe orbitato il corridoio uno, e poi mi avrebbe trasportato in un altro. Semplicemente, ero lì per il viaggio.

Control, Non Torno Indietro Gameplay

Control è, soprattutto, un cenno del cappello all’ espressione artistica—un esperimento che non esita ad abbracciare la sua eccentricità. Con uno stile artistico che appartiene a nessun etichetta particolare, potreste sostenere che è un piccolo pezzo di, beh, tutto. A volte, è dolorosamente minimalista, ma altre volte è anche meravigliosamente vibrante e allucinogeno. La cosa è, non si stabilisce mai veramente per il tono uno; si tuffa i piedi in una ricchezza di piscine intergalattiche e cerca di fare qualcosa di ognuna di esse. A volte, è comico, altre è strano ipnotico. È il non sapere, veramente, che rende il viaggio complessivo così dannatamente coinvolgente.

Sebbene la mancanza di interattività potrebbe non essere per tutti, coloro che apprezzano brevi incubi febbrili che osano uscire dalle loro zone di comfort dovrebbero essere in grado di apprezzare la bellezza in Control, Non Torno Indietro. È ancora un concetto di nicchia, e quindi le probabilità che cada nelle mani di tutti potrebbero essere un po’ esigue. Detto ciò, per il target demografico, dovrebbe andare giù come un trattamento vero. Un strano trattamento ammetto, ma uno che probabilmente non dimenticherete in nessun punto nel prossimo futuro, sia.

Verdetto

Control, Non Torno Indietro Gameplay

Control, Non Torno Indietro è un soffio di aria fresca che tocca con grazia la sua abilità artistica nel tentativo di concepire un viaggio da incubo febbrile peculiare eppure strano coinvolgente che dovrebbe tenere anche i cadetti spaziali più inesperti a zonzo per il cosmo a lungo dopo che i titoli di coda sono finiti. Sebbene incredibilmente leggero sull’interattività e gli elementi di gioco , la sua dedizione all’arte sperimentale e alla musica è chiaramente ciò che la spinge in un’altra galassia. Ancora, potrebbe non essere di tutti i gusti, ma per coloro che semplicemente apprezzano l’idea di non sapere cosa si nasconde dietro l’angolo, dovrebbe fare per un trattamento brillante. Un trattamento insolito, ma uno che non posso fare a meno di sentire il bisogno di spingervi giù per la gola, in modo strano.

Control, Non Torno Indietro Recensione (PC)

One Small Step for Mankind

Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.