Recensioni
Recensione di Condo (PC)
Legato a una notte insonne in un complesso di appartamenti opaco e deprimente, mi ritrovo a vagare senza scopo nei suoi corridoi granulosi, riflettendo sulla mancanza di vigore nell’ambiente inquietante. Ci sono cose che dovrei fare invece, ma mi rendo conto che più resto sveglio, più mi sento a mio agio in questa realtà astratta. Non ho alcun problema con i vicini e non ho alcun interesse a scoprire perché il pesce non produce bolle o segni di vita. Ma stanotte è diverso in qualche modo. È come se fossi entrato in un sogno lucido e stringessi le chiavi di un mondo che non ho mai visto prima. Le persone sono strane e l’atmosfera è stagnante. Non so dove sono o cosa sto facendo. Ma so che questo Condo ha altre storie da raccontare.
Non ho nessun posto dove andare e non ho niente da fare. Per il prossimo breve periodo, è solo io, un paio di aree di minor interesse e una serie di cose che vorrei discutere. Ecco dove Condo mi sta portando: in un viaggio inquieto attraverso i quartieri interni di un edificio poco illuminato. Non vuole che io raggiunga nulla; vuole solo che io faccia ciò che mi sembra giusto, anche se significa guardare oggetti inanimati fino a quando qualcosa – qualcosa – non emerge per farmi una domanda che probabilmente non sarò in grado di rispondere. Ecco tutto ciò che sto facendo qui: vagare senza scopo fino a quando i titoli di coda non mi dicono che ho fatto un lavoro “soddisfacente”.
Senza Ragione di Temere

Etichettare Condo come un videogioco non sarebbe una rappresentazione accurata di ciò che realmente è, che è, in tutte le sue forme, più di un romanzo visivo con temi astratti e concetti filosofici. Vedi, il viaggio stesso non richiede molto da te, con le sue pietre miliari che non offrono nessuna sfida da superare, puzzle da risolvere o decisioni da prendere, per quanto riguarda. Invece, Condo chiede solo che tu esplori senza scopo un complesso di notte – in un periodo in cui le persone sono più aperte a rivelare i loro segreti e gli oggetti, indipendentemente dalle loro dimensioni o scopo, pongono domande ancora più grandi per te.
L’idea è semplice come possono essere: navigare diverse stanze e aree in un blocco di appartamenti, conversare con i suoi abitanti e sbloccare eventi brevi ma apparentemente cruciali che, una volta disposti nella loro interezza, aprono le porte a una fine di qualche tipo. Non ci sono limiti di tempo o destinazioni finali da raggiungere – solo una notte malinconica, un vuoto di un complesso e un protagonista solitario che vuole solo esplorare, perdersi e scoprire quali segreti potrebbero emergere dal legno. In tutto, ci sono circa trenta minuti di contenuto, più o meno, con solo una serie di “eventi” da scoprire e una semplice ma adatta conclusione per concludere. E non è molto, ma per un’esperienza gratuita, non sembrerebbe giusto lamentarsi della sua lunghezza, onestamente.
Cosa Vaga Dopo le Ore

Come ho detto prima, Condo non chiede molto da te. Con questo, non c’è molto gioco per te da sottoporre. In effetti, se non stai esaminando i dettagli di un oggetto durante la tua passeggiata serale, allora stai probabilmente partecipando a una conversazione, alternando tra una delle diverse opzioni di dialogo per aiutare a guidare la narrazione e a discutere con uno sconosciuto. Ci sono opzioni per te da scegliere, naturalmente, anche se non aggiungono nulla al testo finale della sceneggiatura, né sollevano alcuna conseguenza se si sceglie la scelta sbagliata. A questo proposito, gli incontri sono, in un certo senso, insignificanti, anche se presentano un messaggio piuttosto stimolante, con alcune conversazioni che pongono una domanda più astratta relativa alla vita e alla sua fragilità, scopi e significato.
Anche se non c’è molto gioco per te da assorbire, ci sono diverse caratteristiche solide per te da esaminare, con il suo design minimalista, le automazioni simili a PSX e la scena statica che generano le fondamenta per un’esperienza leggermente intrigante, leggermente deprimente. C’è un sacco di quell’essenza indie retrò cucita dentro, e quindi, se stai cercando di riempire quello vuoto, non dovresti dover scavare molto più in profondità dei quartieri granulosi di Condo.
Verdetto

Condo cattura uno strano istante di un mondo assurdamente cupo e moralisticamente discutibile di eventi strani, conversazioni notturne e dilemmi deprimenti in un modo che è stato progettato per sentire sia invitante che terribilmente a disagio allo stesso tempo. Non è tanto un videogioco quanto una finestra su un universo astratto dove le cose insensate sono comuni e le conversazioni notturne si disintegrano in una serie più complessa di domande con risposte irraggiungibili. Basta dire, quindi, che è un’esperienza insolita con molti pro e contro e, per non parlare di un punto focale che, sebbene ancora intrigante a suo modo, è probabile che attiri un pubblico specifico e non tutto il pubblico, per così dire.
Purtroppo, se stai cercando un gioco con una storia polposa e un numero sbalorditivo di colpi di scena, bonus di fine gioco e sviluppo dei personaggi ricco, allora probabilmente ti troverai a lottare per estrarre anche solo un po’ di gioia da Condo. Se, tuttavia, sei un po’ più aperto e disponibile al concetto di collegarti a un mondo che priorizza idee non convenzionali e progressione piuttosto che un approccio lineare tradizionale, allora potresti trovare ciò che stai cercando qui. Per il record, non è un’esperienza lunga, quindi è meglio non aspettarsi nulla di troppo complesso. Detto questo, se hai un’ora o più da dedicare, potresti trovare te stesso a goderti il semplice atto di interagire con il pesce e gli altri nottambuli di questo complesso insonne. Bene, probabilmente.
Recensione di Condo (PC)
Disturbingly Buono
Condo prospera nella sua opacità inquietante e nella mancanza di contesto, con le sue ambientazioni diaboliche e i suoi dilemmi morali stimolanti che forniscono un tuffo breve ma strano e memorabile nella storia di perdita, isolamento e scopo.











