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Capitano Edward Continua La Recensione (PC)

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Captain Edward Promotional Art

Nulla dice avventura da filibustiere come un privato che viaggia nel tempo e si diverte con un fucile d’assalto semiautomatico e un amore incrollabile per le battute volgari e le frequenti canzoni di mare. Se non hai sentito quella prima, lascia che ti presenti Capitano Edward Continua, una storia alta che non necessariamente mantiene il passo con i tempi, ma sceglie invece di aggiungere un sacco di ingredienti in una pentola e la gamba di legno per buona misura. È un gioco pirata? Gee, non sono proprio sicuro — ma è qualcosa. È un ingranaggio con oh-so tante parti in movimento—cambiamenti periodici, armi discutibili, effetti comici colpi e fallimenti, e una struttura che penso funzioni bene sotto il suo peso. Ma poi di nuovo non sono sicuro. Avendo visto un po’ troppi delfini che scoreggiano, non sono proprio sicuro di cosa pensare. Hey-ho!

Mi piacerebbe immaginare che Blue Slayer Gaming abbia avuto un sacco di divertimento a costruire le cutscene e registrare il lavoro di doppiaggio per Capitano Edward. C’è un sacco di quel umorismo adolescenziale che il suo creatore utilizza per dare carne al suo vascello—il tipo che si aspetterebbe di sentire in un playground in seconda elementare—scoreggia, ride e picchia la testa sulle cose più sciocche che non avrebbero avuto assolutamente senso per lo studente navigato. Eppure, visto che commedia è una questione soggettiva, non posso proprio portarmi a smorzare l’entusiasmo di Capitano Edward per le battute deadpan. Non è un gioco intellettuale in alcun modo, e quindi, se quello è il cibo che fa per te, allora potresti voler puntare la tua pistola da fuoco altrove; è scoreggia e umorismo da fratello che portano il vento sotto queste vele, amico.

Fucile e Cibo per Scoreggia

Gioco laterale (Capitano Edward))

Per affermare l’ovvio, Capitano Edward non è il tuo solito sparatutto in prima persona basato su pirati à la Sea of Thieves. È un po’ più gimmick rispetto a quello—infantile, potresti dire, eppure altrettanto divertente. È un gioco che centra la sua premessa intorno al capitano omonimo—un filibustiere che viaggia nel tempo che ha la capacità di muoversi attraverso vari periodi di tempo e, beh, fare cose da pirata. C’è una storia? Forse, anche se non sono ancora del tutto sicuro, dato che la maggior parte del gioco si svolge attraverso una serie di cutscene che offrono poco o nessun contesto o scopo. Ma come ho detto — le battute sulle scoreggie alimentano questo vascello, quindi non posso dire di essere troppo sorpreso dalla mancanza di punti della trama qui.

C’è un po’ di gioco con cui lavorare qui, il che è grande. Tuttavia, starei mentendo se dicessi che Capitano Edward è un gioco-gioco, e non una scusa per riempire il suo cesto con strane e meravigliose cutscene che il numskull medio no doubt trovarebbe divertenti dopo un paio di pinte di grog e un pacchetto di limoni. E non mi sbagliare, si pulisce con i suoi momenti tongue-in-cheek, ma è anche un gioco che si crogiola nella sua stupidità e mancanza di serietà, quindi quasi arriva aspettato, per essere onesto. Non sto dicendo che è prevedibile, ma presenta quella traccia a una nota di umorismo che solo un gruppo selezionato di persone potrebbe apprezzare e ridere. Per me, beh, mi sono trovato a ridere solo di quanto tutto fosse brutto — ma credo che fosse il punto.

Cranio e Scheletro

Bersaglio fluttuante (Capitano Edward)

Tornando al gioco — eh, è passabile, anche se non è nulla di particolarmente speciale o emozionante, lungi dall’essere invigorante. Il mondo in cui ti muovi è incredibilmente scheletrico—vaste aree aperte con poco o nessun dettaglio intricato, o scheletrico—e solo poche cose da fare. C’è un po’ di combattimento (non iniziare nemmeno a parlare di quello) e un pugno di missioni di recupero che principalmente coinvolgono un po’ di esplorazione e lavoro di detective. Per la maggior parte, tuttavia, il gioco stesso è abbastanza lineare: parla con un NPC per sbloccare una cutscene, e poi passa al successivo per—you guessed it—un altro “colpo di storia” e una possibilità di indirizzare la narrazione nella direzione giusta.

Capitano Edward non vanta i grafici più spettacolari del mondo, né offre una qualità audio pulita che elevi un gioco di avventura mediocre di fascia C, per quanto riguarda. È un progetto di passione, se altro—a prima tentativo di un developer di portare qualcosa al tavolo con gli asset di base e il burro di un motore di ingresso di livello. Anche così, non posso fare a meno di ammirare Blue Slayer Gaming per il loro colpo nel buio. Ci sono alcuni punti extra, proprio lì.

Verdetto

Casse piene di bottino (Capitano Edward)

Capitano Edward mi riporta a quei primi giorni di Gary’s Mod—un’era che era alimentata da idee discutibili, progetti di sandbox senza struttura e asset replicati e lavoro di doppiaggio scadente. Credo, quando tutto è detto e fatto, che sia una testimonianza del fatto che anche i giochi più poveri possano ancora essere un sacco di divertimento da giocare. Concesso, non è il miglior gioco del mondo, e il suo umorismo non sempre colpisce nel segno, ma non è dire che i suoi fan pre-adolescenti non siano probabilmente destinati a divertirsi.

Non batterò intorno al bush e non pretenderò che Capitano Edward sia stracolmo di tutti i tesori memorabili di un gioco di pirati, perché sicuramente manca di molti elementi importanti—una storia affascinante, un gioco di pistola approfondito e umorismo che sia coerente e gradevole, solo per elencarne alcuni dei suoi difetti. Eppure, per pochi spiccioli, mi trovo a pensare che forse, forse, ha abbastanza per soddisfare l’umore per un breve periodo.

Come ho menzionato prima, Capitano Edward non è tanto un gioco quanto un libro di schizzi comici. Ha i suoi elementi di gioco, certo, ma non direi che è più uno sparatutto in prima persona che un Souls-like. Il punto è, non c’è molto da affondare i denti qui, quindi se sei determinato a prendere il largo con un gioco di ruolo di pirati open-world, allora ascolta il mio avvertimento prima di indossare la pistola da fuoco: questo vascello di Blue Slayer Games non potrebbe essere più lontano dal mare. Se puoi fare pace con questo, allora potresti trovare te stesso a goderti un pezzo di…qualunque cosa sia questo.

Capitano Edward Continua La Recensione (PC)

Thar She Blows

Capitano Edward non è tanto un gioco quanto un libro di schizzi comici di battute sulle scoreggie e battute deadpan. Non sempre colpisce nel segno, ma quando lo fa, riesce a far venire una risata necessaria.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.