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Era Bella Recensione (PC)
Quello che avrebbe dovuto essere una vita relativamente lunga e fruttuosa è diventato alla fine una spina nel fianco – una battaglia brutale con una conclusione a senso unico, che la morte era inevitabile e l’unica cosa che potevo fare prima di nuotare verso acque più chiare era assistere all’orizzonte. Era un sogno a pipa che avevo un tempo, nuotare fino alla superficie e vedere il sole con i miei occhi. Il tempo, purtroppo, non è mai stato dalla mia parte, e anche se avevo un oceano da esplorare, ho sempre desiderato vedere la linea di costa. Volevo vedere il tramonto – la palla di fuoco che avevo colto in una rappresentazione in un vecchio . Per me, era un mito – un’idea incomprensibile che non avresti immaginato esistesse nel profondo delle acque più buie. Ma, avevo sentito storie. Avevo sentito che It Was Beautiful.
Non è stato un viaggio difficile, ammetto, anche se è stato uno che mi ha insegnato qualcosa di incredibilmente importante – che dovevo imparare ad accettare la malattia terminale che avvolgeva le scaglie del mio corpo. Senza la promessa sottile di un “domani migliore” o qualche miracolo speciale lì per fornirmi una falsa sensazione di speranza, sapevo fin troppo bene che non sarebbe stato un lungo viaggio, e che non sarei stato in grado di tornare a casa dopo aver vissuto il mio ultimo desiderio. Era per essere una corrente a senso unico – un pellegrinaggio finale per assistere al tramonto prima di essere spedito a profondità molto superiori e tornare al cerchio sempre in evoluzione della vita. Per quelli sopra la superficie, era un’idea romanzesca, ma per me, era tutto. Dovevo solo vederlo.
Un Ultimo Desiderio

It Was Beautiful è un gioco di avventura narrativa in terza persona relativamente breve in cui i giocatori ricoprono il ruolo di un pesce senza nome che, dopo aver scoperto che il suo tempo sulla Terra è scaduto a causa di una malattia terminale, decide di escogitare un piano: trovare il tramonto. E questo, in breve, è dove tu inizi il tuo viaggio – nelle acque buie di un bioma sommerso, diretto verso le rive e il sogno di assistere alla rappresentazione di un tramonto con i tuoi occhi. Non c’è molto da fare in termini di risoluzione di puzzle durante la tua ricerca per raggiungere la superficie, ma c’è, d’altra parte, un oceano di ricordi che frequentemente portano tre fasi indimenticabili: vita, speranza e accettazione, tutte le quali prendono la forma di vari oggetti, segreti e piccole tasche di curiosità nautiche.
It Was Beautiful non è un gioco fisicamente impegnativo in alcun modo, poiché non adotta molti meccanismi o sistemi complessi da considerare, per non parlare di padroneggiarli. Invece, il gioco priorizza un approccio semplice da A a B che ti consente di muoverti tra diverse aree del mondo sottomarino e goderti l’occasionale boccone che ti serve frequentemente su un vassoio nautico, sia esso un tesoro sommerso perso nel tempo, un incontro caldo con il padre del protagonista, che si unisce a te nel tuo viaggio per localizzare quel tramonto così importante, o un momento illuminante che illumina la mera santità della vita. Mentre ti muovi attraverso questi momenti, il gioco ti ricorda anche che il tempo è altrettanto capriccioso quanto le acque che ti guidano, e che il mondo procede, ma non per coloro che nuotano nella sua corrente. Depressivo, potresti dire – ma toccante allo stesso tempo.
Controcorrente

Per la cronaca, It Was Beautiful non è stato il festival di lacrime che mi aspettavo inizialmente. Non fraintendetemi, fa uno sforzo per affrontare alcune questioni abbastanza sentimentali, tra cui malattie terminali, destini ineluttabili e i desideri morenti di estranei. Cattura molti di questi aspetti con estrema cura e compassione, certo, ma manca il bersaglio in alcuni aspetti del design. Prendi il protagonista, ad esempio. Con tutto il rispetto, gli sviluppatori non avrebbero potuto scegliere un peggiore e, onestamente, un pesce che è universalmente odiato per essere il protagonista del gioco: un pesce angler con denti affilati e un bulbo pendente, per giunta. Funziona, dato l’ambientazione del gioco – un’ambientazione che ruota in gran parte attorno alle acque più buie del mare e ai pesci che le popolano – ma è difficile che sia una lettera d’amore per Finding Nemo.
Sul lato opposto dell’eroe del gioco piuttosto discutibile, gli effetti visivi sono sorprendentemente buoni qui. Bene, dico che sono buoni come se stessi affermando apertamente che sono al di là dei confini di un’avventura indie, quando in realtà sono un po’ più minimalisti rispetto ai titoli oceanici più comuni. In altre parole, non è sulla stessa scala nautica di, diciamo, Subnautica – quindi se è questo che stai cercando, non aspettarti di scoprire dettagli intricati o flora ipnotizzante qui. Tuttavia, rende chiaro fin dall’inizio che questo non è un capolavoro visivo di pezzi mobili e acquerelli, ma piuttosto, una storia – una storia che, sebbene limitata dalle sue dimensioni e complessità, ha un messaggio che vuole condividere con te. E credo che riesca a trasmettere quel messaggio in modo incredibile – anche con il suo eroe dai denti affilati che si trova al centro dell’attenzione.
Verdetto

It Was Beautiful è un affare indie breve ma sorprendentemente pulito e ben orchestrato che fa uno sforzo consapevole per estrarre alcune emozioni dai suoi giocatori con una narrazione toccante e una morale significativa relativa all’importanza di essere in grado di realizzare i propri sogni nel tempo che si ha sulla Terra, sia esso umano, una pianta o un pesce angler nelle profondità più buie dell’oceano. C’è molto peso in questo senso, e quindi, se sei un appassionato di storie tristi con scenari plausibili e l’occasionale marea di emozione, allora c’è una buona possibilità che ti piacerà portare questo particolare pesce angler a nuotare per un’ora o più. Non è quasi sulla stessa lunghezza d’onda di Journey, ammetto, ma vale sicuramente la pena controllare se stai attivamente cercando di raschiare il barile per un tuffo nell’abisso.
Era Bella Recensione (PC)
Non Il Solito Abitante Del Fondo
It Was Beautiful prende l'iniziativa di tirare le corde del tuo cuore con un messaggio semplice ma sorprendentemente sincero sulla malattia, l'amore e, soprattutto, l'accettazione. È un gioco semplice, e non sempre colpisce i punti giusti, ma per un'avventura indie, si classifica sicuramente come una delle storie più memorabili nell'acquario.