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Recensione di It Was Beautiful (PC)
Cosa doveva essere una vita relativamente lunga e fruttuosa alla fine è diventata una spina nel fianco – una battaglia brutale con una conclusione a senso unico, che la morte era inevitabile e l’unica cosa che potevo fare prima di nuotare verso pascoli più chiari era assistere all’orizzonte. Era un sogno a tubo che una volta avevo, nuotare fino alla superficie e vedere il sole con i miei occhi. Il tempo, purtroppo, non è mai stato dalla mia parte, e anche se avevo un oceano da esplorare, ho sempre desiderato vedere la costa. Volevo vedere il tramonto – la palla di fuoco bruciante che una volta avevo visto in una vecchia pittura. Per me, era un mito – un’idea incomprensibile che non avresti mai immaginato esistesse nel profondo delle acque più buie. Ma, avevo sentito storie. Avevo sentito che It Was Beautiful.
Non è stato un viaggio difficile, lo ammetto, anche se è stato uno che mi ha insegnato qualcosa di incredibilmente importante – che dovevo imparare ad accettare la malattia terminale che avvolgeva le scaglie del mio corpo. Senza la promessa sottile di un “domani migliore” o di un miracolo speciale lì per fornirmi una falsa sensazione di speranza, sapevo fin troppo bene che non sarebbe stato un lungo viaggio, e che non sarei stato in grado di tornare a casa dopo aver vissuto il mio ultimo desiderio. Era per essere una corrente a senso unico – un pellegrinaggio finale per assistere al tramonto prima di essere spedito in profondità molto più grandi e tornare al cerchio dell’evoluzione della vita. Per coloro che si trovavano sopra la superficie, era un’idea originale, ma per me, era tutto. Dovevo solo vederlo.
Un Ultimo Desiderio

It Was Beautiful è un gioco di avventura narrativa in terza persona relativamente breve in cui i giocatori ricoprono il ruolo di un pesce senza nome che, dopo aver scoperto che il suo tempo sulla Terra è stato ridotto a causa di una malattia terminale, decide di pianificare: trovare il tramonto. E questo, in breve, è dove tu inizi il tuo viaggio – nelle profondità buie di un bioma sommerso, diretto verso le rive e il sogno di assistere alla rappresentazione di un tramonto con i tuoi occhi. Non c’è molto da fare per risolvere puzzle durante la tua ricerca per raggiungere la superficie, ma ci sono, d’altra parte, un oceano di ricordi che frequentemente portano tre fasi indimenticabili: vita, speranza e accettazione, tutte le quali prendono la forma di vari oggetti, segreti e piccole tasche di curiosità nautiche.
It Was Beautiful non è un gioco fisicamente impegnativo in alcun modo, poiché non adotta molti meccanismi o sistemi complessi da considerare, per non parlare di padroneggiarli. Invece, il gioco privilegia un approccio semplice da A a B che ti consente di muoverti tra diverse aree del mondo sottomarino e goderti l’occasionale bocconcino che ti serve su un piatto nautico, sia esso un tesoro sommerso perso nel tempo, un incontro caldo con il padre del protagonista, che si unisce a te nel tuo viaggio per trovare quel tramonto importante, o un momento illuminante che illumina la semplice santità della vita. Mentre ti muovi attraverso questi momenti, il gioco ti ricorda anche che il tempo è altrettanto capriccioso delle acque che ti guidano, e che il mondo procede, ma non per coloro che nuotano nella sua corrente. Depressivo, potresti dire – ma toccante allo stesso tempo.
Controcorrente

Per la cronaca, It Was Beautiful non è stato il festival di lacrime che mi aspettavo inizialmente. Non fraintendetemi, fa uno sforzo per affrontare alcune questioni piuttosto sentimentali, tra cui malattie terminali, destini ineluttabili e i desideri morenti di estranei. Cattura molti di questi aspetti con grande cura e compassione, certo, ma manca il bersaglio in alcuni aspetti del design. Prendi il protagonista, ad esempio. Con tutto il rispetto, gli sviluppatori non avrebbero potuto scegliere un peggiore e, onestamente, un pesce che è universalmente odiato per essere il protagonista del gioco: un pesce angler con denti affilati e una lampada pendente, per giunta. Funziona, dato l’ambientazione del gioco – un’ambientazione che ruota in gran parte attorno alle profondità più buie del mare e ai pesci che lo popolano – ma è a malapena un tributo a Finding Nemo.
Sul lato opposto dell’eroe del gioco piuttosto discutibile, gli effetti visivi sono sorprendentemente buoni qui. Bene, dico che sono buoni come se affermassi apertamente che sono al di là dei confini di un’avventura indie, quando in realtà sono un po’ più minimalisti rispetto ai titoli oceanici. In altre parole, non è sulla stessa scala nautica di, diciamo, Subnautica – quindi, se è questo che stai cercando, non aspettarti di scoprire dettagli intricati o flora ipnotica qui. Tuttavia, rende chiaro fin dall’inizio che non è un capolavoro visivo di pezzi in movimento e acquerelli che colano, ma piuttosto un libro di fiabe – una storia che, sebbene limitata dalla sua dimensione e complessità, ha un messaggio che vuole condividere con te. E credo che riesca a trasmettere quel messaggio in modo incredibile – anche con il suo eroe dai denti affilati che ruba la scena.
Verdetto

It Was Beautiful è un’avventura indie breve ma sorprendentemente pulita e ben orchestrata che fa uno sforzo consapevole per estrarre alcune emozioni dai suoi giocatori con una narrazione toccante e una morale significativa relativa all’importanza di essere in grado di realizzare i propri sogni nel tempo che si ha sulla Terra, siate umani, una pianta o un pesce angler nelle profondità più buie dell’oceano. C’è molto peso in questo senso, e quindi, se sei un appassionato di storie tristi con scenari plausibili e l’occasionale marea di emozioni, allora c’è una buona possibilità che ti piacerà portare questo particolare pesce angler a nuotare per un’ora o due. Non è esattamente sulla stessa lunghezza d’onda di Journey, lo ammetto, ma è sicuramente degno di essere controllato se stai attivamente cercando di scavare nel barile per un tuffo veloce nell’abisso.
Recensione di It Was Beautiful (PC)
Non il Solito Abitante del Fondo
It Was Beautiful prende l'iniziativa di tirare le corde del tuo cuore con un messaggio semplice ma sorprendentemente sincero sulla malattia, l'amore e, soprattutto, l'accettazione. È un gioco semplice, e non sempre colpisce i giusti accordi, ma per un'avventura indie, si classifica sicuramente come una delle storie più memorabili nell'acquario.











