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Recensione di Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S e PC)

Call of Duty: Modern Warfare III Review

Un nome noto in tutto il mondo con un tesoro nel suo nome. Call of Duty è stata una fonte di intrattenimento per le masse, con molti pezzi potenti pubblicati ogni anno dal 2000. Recentemente, la serie ha lavorato per riavviare la spettacolare Modern Warfare trilogy, con il terzo ingresso, Call of Duty: Modern Warfare III, che segna la fine di una prima edizione sorprendente, seguita da una seconda edizione “okay”.

Ciò solleva la questione se il terzo ingresso faccia decollare la sottoserie da “okay” a “superbo?” O se preferiresti spendere il tuo tempo a guardare un vero film d’azione, giocare a un altro FPS contendente o, meglio ancora, trovare qualcosa di meglio da fare con il tuo tempo? Scopriamolo nella nostra recensione di Call of Duty: Modern Warfare III.

Qualcosa di nuovo

 

Snipper in modern warfare 3

Le serie ben stabilite sono un po’ difficili da innovare. Non menzionare una sottoserie trilogy all’interno della serie. Per Call of Duty, hanno già padroneggiato un sistema di gioco provato e testato. Ha mantenuto la parola fino alla fine dell’accordo nel corso degli anni. Il team di sviluppo deve solo aggiustare piccole caratteristiche fastidiose qui e lì. Forse aggiungere una nuova caratteristica che cambia il gioco, e COD’s fanbase in espansione troverà ancora l’ingresso ben vale il tempo. Il problema si verifica quando cercano di sovvertire la norma. Forse prendere un nuovo passo e vedere se funziona. È probabile che non funzioni.

Prendi la struttura della campagna lineare fin troppo familiare a cui siamo abituati ormai. I giocatori assumono obiettivi strutturati in missioni che sono urgenti in ogni senso della parola. Ricorda la missione “Rescuing Laswell” in Call of Duty: Modern Warfare II? Ogni possibilità che ti avvicinavi a lei, scappava. Ha portato a un inseguimento in auto infuocato dopo il suo convoglio per miglia e miglia. Dirottare da un veicolo all’altro, evitando mine terrestri e sparando ai cattivi. Avevi un senso di libertà in ciò che avrebbe potuto essere l’inseguimento in auto più emozionante aggiunto alla serie. Ma anche così, un obiettivo urgente aspettava il tuo salvataggio alla fine della missione.

Entra Modern Warfare III, dove la libertà giace al cuore della campagna. Le missioni sono strutturate in modo che tu sia libero di vagare in un’arena aperta con confini invisibili. Stile open-world. Impegnati in sparatorie con molti nemici che si rigenerano all’infinito prima di passare al successivo. Certo, hai obiettivi da completare. Ma più spesso che no, si trasformerebbero nel recupero di questo o quel oggetto, o nel salvataggio di questa persona, che, potrei aggiungere, a malapena tiene una torcia per la campagna dei predecessori.

Qualcosa di vecchio

Verdansk map call of duty modern ware fare 3

Vedi, nonostante il dispiegamento in luoghi aperti, riconosci immediatamente pezzi familiari, soprattutto il fan-favorite Verdansk. Mancano di ingegno, con pochi eventi che catturano il tuo occhio. Quello, più progetti di livello non interessanti e ambienti generalmente noiosi, dai punti di spawn ai luoghi stessi. Pochi veicoli si generano anche. E più spesso che no, noterai una somiglianza selvaggia con Warzone’s più grandi asset. Proprio come farebbe in battle royale, inizi con un set di loadout. Successivamente, troverai molto più equipaggiamento, comprese armi e attrezzature – scatole di rifornimento, giubbotto, piastre di armatura e simili – sparse in tutto l’ambiente.

Descritto come “missioni di combattimento aperto”, come scegli di affrontare le missioni è interamente tuo. Puoi andare in armi fiammeggianti, che le missioni quasi sempre trascendono, prendere la strada furtiva, o usare tattiche di imboscata. In effetti, non esagererei a dire Modern Warfare III è Warzone con un nuovo strato di vernice. E di conseguenza, Warzone’s bellezza si riverserà su di essa. Solleva la questione se dare credito a Modern Warfare III sarà dove è veramente dovuto.

Non c’è dubbio che Modern Warfare III sia un progetto affrettato. Ancora, un problema con le uscite annuali è che gli studi credono di dover sempre pubblicare un nuovo ingresso ogni anno, anche quando non c’è molto che è cambiato. Perché, nonostante l’aggiunta della formula provata e vera dai precedenti ingressi sarà ancora sufficiente, semplicemente non dovrebbe mai essere abbastanza per continuare. Inoltre, trasformare Warzone in una modalità di campagna per Modern Warfare III non si adatta semplicemente al flusso abituale che ci si aspetta dalle esecuzioni single-player di COD.

Perché fai ciò che fai

makrov and Nolan tallking

Per quanto riguarda la storia stessa, riprende dove i predecessori hanno lasciato. Il buon vecchio Task Force 141 torna in un’altra missione per salvare il mondo. Inseguono il fittizio Vladimir Makarov, un carismatico ultranazionalista russo e terrorista che vuole scatenare la Terza Guerra Mondiale. I nuovi arrivati sono sfortunati qui, poiché la storia salta direttamente al primo livello. Costringe i giocatori a completare una serie di obiettivi per mitigare i piani diabolici di Makarov.

Mentre i giochi precedenti avrebbero avanzato la storia attraverso interazioni tra personaggi, Modern Warfare III, invece, ti invia da solo sul campo di battaglia con nulla più che chiacchiere radiofoniche per tenerti compagnia. Sospetto che sia la spina nel mio fianco, con solo scene di apertura e chiusura per ricordarti perché fai ciò che fai. Non menzionare un problema persistente che non ha sempre spiccato tra le usuali entrate COD, il fatto che nessun personaggio progredisca in personalità o abilità dall’inizio alla fine. Certo, amiamo il roster Gus, Ghost, Price, Soap, ecc. Ma sono, a questo punto, bloccati nelle loro abitudini, con una sola riga di interazioni.

Ma, comunque, torniamo al corso principale. Senza dare spoiler, la trama del terrorismo manca di qualsiasi senso di costruzione, sembrando incrinarsi e mancare di eventi memorabili per spingerti a fare molteplici giocate. Si conclude anche in meno di quattro ore, forse un po’ di più, segnando il passaggio più breve di sempre e dolorosamente noioso. Almeno i visivi e i modelli di personaggi mantengono la loro parte dell’accordo abbastanza bene. Proprio come dettagliati e sorprendenti come i visivi sono sempre stati, così appaiono in Modern Warfare III, un fattore dovuto alla potenza del motore della serie piuttosto che Modern Warfare III stesso.

Combattenti con stivali

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Non c’è COD senza le sparatorie, e fortunatamente, il gioco di sparare è così reattivo e soddisfacente come ci si aspetta. Impacchettano un pugno e consegnano colpi precisi alla testa, anche da un miglio di distanza. Puoi correre, scivolare e saltare attraverso la scenografia mentre ti rigeneri rapidamente alle inevitabili morti. Ma come il combattimento è veloce e dinamico, l’intelligenza artificiale del nemico è semplicemente troppo facile da uccidere. Si agitano intorno in modo casuale o corrono verso di te, supplicando quel colpo in testa. Nel frattempo, si rigenerano all’infinito intorno all’arena, portando a una debunking inutile.

La campagna procede verso una fine prevedibile, che puoi dire che sta arrivando, ma una volta che arriva, si sente sprecata e affrettata. Conduce a una fine amara ma lascia molti fili pendenti. Ti aspetti di vedere più della sua corsa tempestiva, ma i titoli di coda si avvolgono e sei respinto nelle altre modalità. Forse l’obiettivo era lasciare un cliffhanger per un potenziale sequel. Ma con la fine e l’intera campagna che si sente non rifinita, dubito che ci sarebbe alcuna possibilità per essa. Inoltre, potrebbe seguire il formato di tre giochi della trilogia originale.

Il multiplayer non è nemmeno vicino alla sua grazia salvifica, con esperienze spesso a metà cottura e insipide. Tuttavia, il multiplayer è sempre buono come la compagnia. E così, l’esplosione attraverso zombie senza cervello potrebbe rivelarsi extra divertente. Considerando tutte le cose, potrebbe essere questo un nuovo basso per la serie?

Verdetto

Amored helicopter picking up soilder in modern warfare 3

Con solo 16 mesi per impacchettare e inviare Call of Duty: Modern Warfare III, non è sorprendente che il risultato finale sia uscito a metà cottura. Immaginando semplicemente che lo staff presso Sledgehammer Games abbia dovuto lavorare di notte e nei fine settimana, forse, rende un po’ più facile accettare i problemi che il gioco presenta. È come se avessero riutilizzato mappe Warzone e avessero introdotto l’illusione di libertà in una serie che ha padroneggiato l’arte delle campagne lineari relentless e spettacolari.

Le missioni di combattimento aperto non sono Call of Duty, almeno per la campagna. E se così fosse, deve creare le tattiche di stealth e imboscata maestre che le serie abili su quel fronte hanno padroneggiato. In questo modo, non ti sentiresti a distanza di una storia di cui dovresti sentirti parte. Né tollereresti missioni disgiunte che costruiscono solo la campagna attraverso scene di apertura e chiusura noiose. Mentre i visivi e il combattimento mantengono Call of Duty’s gioco di sparare veloce e dinamico, il suo passaggio pigro che conduce a un cliffhanger affrettato lascia molto a desiderare.

Molti fili pendenti rimangono alla fine, ma le possibilità per un sequel sono piuttosto esili. Quindi, per ora, potresti voler prepararti per le partite di morte, competendo in tre squadre di tre su una mappa contro gli altri, se stai cercando di assaggiare Modern Warfare III. Almeno così, puoi ignorare la campagna terribile. Altrimenti, Sledgehammer Games ha molto lavoro da fare per riconquistare il pubblico single-player.

Recensione di Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S e PC)

Dolceamaro

La sottoserie Modern Warfare è sempre stata un atto difficile da seguire. Di conseguenza, nel corso del riavvio per le console moderne, Call of Duty ha lottato per catturare di nuovo la folgore in una bottiglia. Ma nessuno dei giochi nella sottoserie, o nella serie nel suo complesso, ha mai raggiunto il basso livello che Modern Warfare III ha raggiunto. Pertanto, dovresti concentrare la tua attenzione sulle partite di morte multiplayer. Almeno così, puoi ignorare la campagna terribile che ti aspetta.

 

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia iniziando con Contra su NES e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo.