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Recensione di Burglin’ Gnomes (PC)
Non era mai stato un gioco facile. In realtà, mi sarei accontentato di un po’ di caos, ma non di un pandemonio totale nel cortile. Era sempre stato destinato a essere il secondo, visto che dove c’erano gnomi, c’era pandemonio, e dove c’erano oggetti domestici che non erano inchiodati, c’era una finestra di opportunità per la malizia di presentarsi. Ma quello era sempre stato Burglin’ Gnomes, in poche parole: un cocktail di malizia, incidenti e gestione meticolosa di un team di ladri in miniatura. Non era elegante, e certamente non era professionale. Era caotico, privo di senso e leggermente malizioso.
Non ci volle molto perché l’effetto domino si verificasse in Burglin’ Gnomes. In pochi minuti, le ruote di addestramento si sfaldarono e il “piano” per rubare, ingannare e sabotare era in frantumi. Furto presto si trasformò in un gioco di indovinello, e l’esplorazione iniziò a sembrare una serie di blackout mentali senza scopo. Ma, quello faceva parte dell'”esperienza” – aggrapparsi disperatamente a cinque persone e cercare pateticamente di completare favori apparentemente semplici per il famoso High Gnome. Oh, rubare da un umano era solo uno dei compiti; seminare il caos e fare la volontà del diavolo era, tuttavia, il carburante per il fuoco. Solo, nessuno di noi sapeva come essere un gnome, per non parlare di essere un buon gnome.

L’idea sembrava semplice sulla carta – entrare furtivamente nel nucleo interno di una casa vicina e “prendere in prestito” oggetti di valore per portarli al High Gnome. Quella parte era semplice. Era la parte che coinvolgeva il lavoro di squadra che rovinava il processo. Oh, non era insolito che gnomi amichevoli si infilassero attraverso una finestra o che esseri senzienti manipolassero l’ambiente per amplificare il caos. I water si sarebbero esplosi; i coltelli da cucina avrebbero piovuto fuoco dall’armadio; i deltaplani si sarebbero spezzati a mezz’aria; e gli esseri umani, essendo una specie territoriale, avrebbero fatto di tutto per scuotere il carrello della mela.
Se fosse stato solo un’escursione di furto, non sarebbe stato un problema. Eppure, Burglin’ Gnomes aveva alcuni trucchi in più nel suo piccolo arsenale. Buone sorprese, naturalmente. Strumenti, aggiornamenti e mobili domestici, ad esempio, offrivano molto spazio per sbloccare possibilità creative e migliorare ulteriormente le strategie. Entrare in case, anche, non era mai un affare prevedibile, dato che il gioco ci armava con più oggetti, più strumenti improvvisati e abbastanza regole assurde per trasformare anche i lavori più routinari in brevi sfide di caos sociale. E per quando non aveva abbastanza cose da darci, ci dava la prossima migliore cosa: la possibilità di sedersi e fumare una sigaretta. RV There Yet? mi venne subito in mente.

Basta dire che Burglin’ Gnomes non è la prossima migliore cosa rispetto a, diciamo, Thief Simulator. Mentre il concetto è abbastanza simile – saccheggiare case e spendere i soldi guadagnati per strumenti, accessori e mobili per la propria tana – l’atto di eseguirlo è molto diverso da ciò che avresti visto prima. Dato che è, innanzitutto, un gioco co-op che favorisce protagonisti di piccole dimensioni rispetto a ladri freddi e calcolatori, tutto ciò che fai qui è più o meno supportato da un carico di inettitudine e distruzione senza senso. Non che questo sia una grande sorpresa, naturalmente.
Come ho detto, prendere i beni dal mondo è una piccola parte del processo qui. Completare lavori per il High Gnome, d’altra parte, è il sostegno su cui si basa la maggior parte dell’esperienza – la procedura che o vivi o muori, naturalmente. E, in un certo senso, è principalmente ciò che stai facendo qui: eseguire compiti come un team e evitare esseri senzienti e umani mentre lavori per soddisfare la gerarchia. Per quanto riguarda come affronti il lavoro e adempi ai tuoi doveri come un gnome, naturalmente, è interamente a tua discrezione.

Senza rovinare troppo, Burglin’ Gnomes ha molti modi creativi per far sì che tu metta in atto i tuoi piani. Concesso, niente di ciò che fai qui sarà accolto con grande lode e un’ovazione in piedi, dato che la maggior parte del lavoro che fai è o fatto in modo inettitudine o con l’intenzione di gettare i tuoi amici sotto il bus, per così dire. Lavoro di squadra è la chiave, certo. Tuttavia, può essere molto difficile collaborare in un mondo che ha più curve che una storia extraterrestre di Inception. O, almeno, lavorare come un solo uomo in un quartiere che, beh, non ti vuole.
Con molti strumenti – ali di glider, funi, coltelli e braccia flessibili, ad esempio – e un bouquet di case, stanze e tesori da ottenere, Burglin’ Gnomes offre molto valore per il tuo denaro. Riesce mai a raggiungere il suo punto di ebollizione e a iniziare a sembrare noioso? Non realmente, no. Ma, come tutti i giochi co-op, la compagnia che tieni è ciò che rende un gioco strutturalmente solido divertente. Se manchi di amici per trasformare un compito routinario in una frenesia diabolica, allora diventa subito un po’ prevedibile e noioso. Ma, dato il concetto e il modo in cui Burglin’ Gnomes si presenta, anche le persone più noiose sono probabilmente in grado di trovare qualcosa da ridere qui.
Naturalmente, non posso dire che Burglin’ Gnomes sia un gioco immacolato, poiché contiene tutta la solita sciatteria e i denti deboli che ci si aspetterebbe di trovare in un simulatore di ladri basato sulla fisica. Chiamarlo rotto non sarebbe giusto. Detto questo, si gioca come ci si aspetterebbe, con caos e personaggi indisciplinati che intenzionalmente aprono la strada per un gioco sandbox sciocco che sa come ridere delle proprie debolezze. Cattivo? No. Ma circa quanto ridicolo suona sulla carta.
Verdetto

Burglin’ Gnomes potrebbe ridurre il mondo a un parco giochi in miniatura, ma ciò non significa che sia privo del peso e della portata di un gioco sandbox co-op completamente pazzo. Naturalmente, è circa quanto sciocco arriva, e quindi le probabilità di trovare un posto nelle mani dei giocatori hardcore sono piuttosto esili qui. Detto questo, per le persone che godono della fisica ridicola e della teatralità ad alta tensione in spazi ristretti, Burglin’ Gnomes può essere un posto ideale per appendere un cappotto. O, sai, rubarlo. Qualsiasi cosa ti faccia sorridere, davvero.
Recensione di Burglin’ Gnomes (PC)
Mischief Managed
Burglin’ Gnomes might shrink the world into a pint-sized playground, but that doesn’t necessarily mean that it’s without the full weight and scale of an utterly bonkers co-op sandbox game. Of course, it’s about as silly as they come, and therefore the odds of it finding a place in the palms of hardcore gamers are pretty slim here. That said, for folks who enjoy ridiculous physics and high-strung theatrics in small spaces, Burglin’ Gnomes can be an ideal place to hang a coat. Or, you know, steal it.











