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BrokenLore: Unfollow Recensione (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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BrokenLore: Unfollow Review

Attenzione, BrokenLore: Unfollow non è un gioco come gli altri. Affronta alcune questioni molto serie, in modo audace e senza scuse. Ma anche in modo non convenzionale, attraverso il genere di horror psicologico in prima persona. E questo può dissuadere alcuni giocatori dal provarlo. Non direi che è completamente folle o spaventoso. Non ti causerà notti insonni, almeno per coloro che hanno un certo livello di esperienza con i giochi di horror. Ma non si trattiene nemmeno dal mostrare l’orribile. E i jump scare, forse un po’ troppo entusiasticamente su quel fronte.

Comunque, vale la pena di dedicarci del tempo? Serafini Productions, finora, ha tre BrokenLore giochi. LOW e DON’T WATCH sono stati rilasciati l’anno scorso. FOLLOW sarà rilasciato nel 2026, insieme ad Ascend. DARK DAWN e DON’T LIE hanno attualmente date di rilascio TBD. Potresti pensare che sia un sacco di lavoro di retroguardia per lo studio indie di Tokyo. Ma la BrokenLore serie è stata costituita da giochi a forma breve, guidati dalla storia. Avrai bisogno solo di poche ore per completare un gioco. Sono anche indipendenti, sebbene condividano temi simili di horror psicologico e atmosfera. 

Probabilmente non è una buona idea produrre troppi giochi in un breve periodo di sviluppo. Ma finché valgono la pena, giusto? Quindi, entriamo subito nel valutare questo nella nostra BrokenLore: Unfollow recensione.

Into the Deepend

BrokenLore: Unfollow Review

Come per i precedenti LOW e DON’T WATCH giochi, BrokenLore continua nella sua maestria di storie inquietanti con UNFOLLOW. Breve, ma anche abbastanza inquietante. La sua gameplay è anche simile. Niente di sudato o azione pesante. Non esplori molto o ti impegni in sfide intense. È un gioco più simile a un simulatore di camminata, con puzzle e interattività minimali sparse intorno. Soprattutto, è l’ambiente che aiuta a svelare la storia. Passando attraverso documenti e immagini residue, cercando di decifrare lo sfondo e le circostanze presenti del personaggio. E insieme a un’atmosfera inquietante con ombre scure e corridoi stretti, colpiti dalla paura e dal terrore.

BrokenLore: Unfollow segue questo modello, quasi alla lettera. Si appoggia fortemente ai tropi del genere horror, mettendoti nei panni di Anne, la protagonista. Quasi subito, la sua storia viene rivelata a te. Una storia oscura intessuta di problemi pesanti che lasceranno qualsiasi essere umano segnato per la vita. Anne ha lottato con l’immagine del corpo, influenzata dal suo disturbo alimentare. E di conseguenza, ha affrontato abusi da parte della madre e bulli alla sua scuola superiore. Questi vengono svelati attraverso i documenti che raccogli mentre esplori la casa di Anne, la sua scuola e l’ospedale. I temi di evasione vengono anche affrontati, poiché Anne incontra una star di YouTube e inizia a intrecciare la sua vita con i social media. 

Sveli i lati buoni e cattivi dei social media, con Anne che affronta il bullismo online. E la sua psiche continua a diventare sempre più fragile, il suo stato mentale in un posto delicato. Alla fine, Anne si rompe, cosa che BrokenLore: Unfollow è veloce a trasmettere attraverso il mondo stesso. E puoi quasi vedere dove questo sta andando: un gioco di horror in prima persona, dove gli ambienti che esplori sono le interpretazioni stesse dello stato mentale di Anne. 

Mental Break

BrokenLore: Unfollow Review

Inizialmente, potevi accendere le luci mentre esplori il mondo apparentemente normale in BrokenLore: Unfollow. Tuttavia, le cose prendono una svolta quando Anne inizia a ricordare il suo passato. Il suo trauma riemerge e si manifesta nel mondo fisico. Inizialmente, i demoni interiori di Anne si manifestano nelle stanze poco illuminate che esplori. Le ombre scure che non puoi quite capire cosa ci sia oltre. I muri claustrofobici che devi superare, ascoltando musica inquietante che ti manda brividi lungo la schiena. Questa scelta di design fa bene a aumentare il terrore in questo tipo di esplorazione di case infestate, e successivamente scuola e ospedale. Crea suspense su cosa potrebbe esserci in pericolo. Poiché all’inizio stai solo esplorando per trovare più storia e indizi, tieni aperte tutte le possibilità. 

Poi i jump scare colpiscono a tempi inaspettati. Stai esplorando, e improvvisamente, un mostro orribile salta fuori dal nulla. E non mentirò, alcuni mi hanno colto di sorpresa. Il mio cuore potrebbe aver palpitato pericolosamente veloce mentre correvo per la mia vita. BrokenLore: Unfollow ha un elemento di gameplay stealth, dove corri dai mostri (o rischi di morire). E dato che i corridoi stretti e la visibilità bassa nel buio, è spesso intenso trovare la strada. Forse un po’ fastidioso a volte, quando la scelta di design buio e il movimento goffo iniziano a intralciare le fughe pulite. Puoi anche usare una meccanica di accosciamento per nasconderti dai mostri. Ma altrimenti, niente di troppo complesso da capire. 

Coming to Get You

mostro

I mostri non ti uccidono istantaneamente. Hai tre colpi prima di dover riavviare all’ultimo checkpoint. Questo ti dà un po’ di respiro e abbastanza possibilità di scappare. Ma dopo alcuni incontri con i mostri, inizi a notare uno schema. L’intelligenza artificiale dei mostri è scriptata, il che diventa noioso dopo alcuni incontri. Per non parlare del fatto che alcuni mostri non sono memorabili. Alcuni sono generici dei giochi di horror che potresti aver giocato prima. Altri sono appena spaventosi. Ma ce ne sono alcuni che lodo per le loro interpretazioni dei problemi che Anne affronta. Siamo spesso trattati con mostri soprannaturali. Ma questa volta, hai emulazioni di disturbi alimentari, trauma e isolamento, con alcune interpretazioni dirette, e altre abbastanza orribili. 

E il fatto che questi mostri non siano solo paure fisiche, ma rappresentazioni delle lotte interiori di Anne, crea una prospettiva interessante su come affrontare le paure a viso aperto. Bene, almeno è così che mi piacerebbe pensare, poiché BrokenLore: Unfollow si tira un po’ indietro dall’esplorare appieno i suoi temi. Scappare sembra essere l’unica soluzione per affrontare le paure che Anne sceglie. Sarebbe stato fantastico se ci fosse stato un sistema di progressione, qualcosa di coinvolgente e interattivo per tracciare il viaggio di guarigione di Anne (o altro). Altrimenti, raccogli alcuni oggetti mentre esplori e risolvi alcuni puzzle, la maggior parte dei quali sono abbastanza semplici. C’è un pezzo interessante in cui i commenti dei social media per i post di Anne appaiono sullo schermo mentre lei affronta un mostro. E vediamo il numero dei suoi follower che diminuisce/aumenta. Ma questo elemento è esplorato solo leggermente in una sezione del gioco che ha poco impatto.

Questioni del mondo reale

donna

BrokenLore: Unfollow non è il primo a trattare temi pesanti attraverso prima persona horror psicologico. L’interpretazione del trauma e dello stato mentale attraverso horror e mostri orribili è solitamente efficace. Ma richiede comunque competenza e creatività per trasmettere il punto e l’impatto. Per lasciare un’impressione duratura sul giocatore che cambia la sua prospettiva e forse è anche cambiante la vita. Ma temo che Unfollow non riesca del tutto nel suo intento. Forse perché vuole affrontare troppi problemi in un gioco che si conclude in tre o cinque ore, una quantità significativa delle quali è trascorsa correndo via dai mostri. Bullismo, disturbi alimentari, troll dei social media, abuso genitoriale e trauma sono tutti problemi pesanti che richiedono ancora una svelatura creativa. Richiedono tempo per penetrare nel giocatore, per scatenare una risposta emotiva sia alla storia che all’horror. 

BrokenLore: Unfollow si sente affrettato. ‘Dice invece di mostrare’ nella storia. E nei design dei mostri, avrebbe potuto utilizzare più costruzione e tensione per colpire veramente. Per temi così seri, la storia e la gameplay devono andare il extra miglio per sentirsi genuine. Ad esempio, quando si rivela che il passato di Anne ha distorto la sua visione, portandola a diventare ossessionata dai social media. E mentre il suo impatto online è stato positivo, ha anche colpito negativamente gli altri: il ciclo di abuso e trauma che è solo leggermente toccato, ma merita di essere sviluppato ulteriormente.

Verdetto

Torcia

BrokenLore: Unfollow non è per tutti. Il suo passaggio horror psicologico ha i suoi vantaggi. Il più grande è l’atmosfera, che utilizza ombre scure e corridoi stretti per indurre claustrofobia e terrore genuino. La storia rivela le sue carte un po’ troppo velocemente, il che toglie l’anticipazione di una trama emotiva profonda. Anche quando i temi sono abbastanza pesanti e sicuramente si connetteranno con i giocatori che lottano con i problemi trattati, lo sviluppo del dialogo, della scrittura e della rivelazione avrebbe potuto essere spinto ulteriormente per un impatto più grande. 

Nel frattempo, la gameplay è lineare. Esplori il mondo, cercando indizi e oggetti da raccogliere. È tutto secondo il libro degli horror, con jump scare e mostri orribili. La musica diventa intensa quando inizia l’inseguimento, e devi scappare prima che i mostri ti prendano. I primi jump scare sono spaventosi. Ma sono scriptati. Quindi, la novità si esaurisce rapidamente, e la tua esperienza diventa ripetitiva, specialmente con le stanze labirintiche che esplorerai. Questo non è probabilmente il miglior horror psicologico che giocherai. Ma potrebbe riempire un pomeriggio pigro con qualcosa che si appoggia più sull’atmosfera inquietante che sul gameplay impressionante. 

BrokenLore: Unfollow Recensione (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Questioni del mondo reale attraverso horror psicologico

BrokenLore: LOW e DON'T WATCH ti daranno un'idea di cosa sia BrokenLore: Unfollow . Tuttavia, il nuovo gioco è sicuramente più grande e migliore. La sua storia è più audace, affrontando questioni del mondo reale come l'immagine del corpo, il bullismo e il trauma. E per quello che vale, ci sono alcuni punti della trama veramente interessanti qui. La gameplay, d'altra parte, fatica un po' sul fronte dei jump scare e dei puzzle. 

 

 

Evans I. Karanja è uno scrittore freelance con una passione per tutto ciò che riguarda la tecnologia. Gli piace esplorare e scrivere di videogiochi, criptovaluta, blockchain e altro. Quando non crea contenuti, lo troverai probabilmente a giocare o a guardare la Formula 1.