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BrokenLore: Unfollow Recensione (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Attenzione, BrokenLore: Unfollow non è un gioco come gli altri. Affronta questioni molto serie, in modo audace e senza scuse. Ma anche in modo non convenzionale, attraverso il genere horror psicologico. E questo potrebbe dissuadere alcuni giocatori dal provarlo. Non direi che è completamente folle o spaventoso. Non ti causerà notti insonni, almeno per coloro che hanno una certa esperienza con i giochi horror. Ma non si trattiene nemmeno dal mostrare l’orribile. E i jump scare, forse un po’ troppo entusiasticamente su questo fronte.
Comunque, vale la pena dedicargli del tempo? Serafini Productions, fino ad ora, ha tre BrokenLore giochi. LOW e DON’T WATCH sono stati rilasciati l’anno scorso. FOLLOW sarà rilasciato nel 2026, insieme ad Ascend. DARK DAWN e DON’T LIE hanno ancora date di rilascio da definire. Potresti pensare che sia troppo lavoro di backlog per lo studio indie di Tokyo. Ma la BrokenLore serie è stata costituita da giochi a forma breve, guidati dalla storia. Avrai bisogno solo di poche ore per completare una giocata completa. Sono anche indipendenti, sebbene condividano temi di horror psicologico e atmosfera simili.
Probabilmente non è una buona idea produrre troppi giochi in un breve periodo di sviluppo. Ma finché valgono la pena, giusto? Quindi, entriamo subito nella valutazione di questo in BrokenLore: Unfollow recensione.
Into the Deepend

Come per i precedenti LOW e DON’T WATCH giochi, BrokenLore continua a padroneggiare le storie inquietanti con UNFOLLOW. Breve, ma anche abbastanza inquietante. La sua gameplay è anche simile. Niente di sudato o azione pesante. Non esplori molto o non affronti sfide intense. È una giocata più simile a un simulatore di camminata, con puzzle e interattività minimali sparse intorno. Soprattutto, è l’ambiente che aiuta a svelare la storia. Passando attraverso documenti e immagini residue, cercando di decifrare lo sfondo e le circostanze attuali del personaggio. E insieme a un’atmosfera inquietante con ombre scure e corridoi stretti, colpiti da paura e terrore.
BrokenLore: Unfollow segue questo modello, quasi alla lettera. Si appoggia fortemente ai tropi del genere horror, mettendoti nei panni di Anne, la protagonista. Quasi subito, la sua storia viene rivelata a te. Una storia oscura intessuta di questioni serie che lascerebbero segni su chiunque. Anne ha lottato con l’immagine del corpo, influenzata dal suo disturbo alimentare. E di conseguenza, ha affrontato abusi da parte della madre e bulli alla sua scuola superiore. Questi vengono svelati attraverso i documenti che raccogli mentre esplori la casa di Anne, la sua scuola e l’ospedale. Vengono anche affrontati temi di evasione, poiché Anne incontra una star di YouTube e inizia a intrecciare la sua vita con i social media.
Sveli i lati buoni e cattivi dei social media, con Anne che affronta il bullismo online. E la sua psiche continua a diventare sempre più fragile, il suo stato mentale in un posto delicato. Alla fine, Anne si rompe, cosa che BrokenLore: Unfollow è veloce a trasmettere attraverso il mondo stesso. E puoi quasi vedere dove questo sta andando: un gioco horror in prima persona, dove gli ambienti che esplori sono le interpretazioni dello stato mentale di Anne.
Mental Break

Inizialmente, potevi accendere le luci mentre esplori il mondo apparentemente normale in BrokenLore: Unfollow. Tuttavia, le cose prendono una svolta quando Anne inizia a ricordare il suo passato. Il suo trauma riemerge e si manifesta nel mondo fisico. All’inizio, i demoni interiori di Anne si manifestano nelle stanze buie che esplori. Le ombre scure che non puoi quite capire cosa ci sia oltre. I muri claustrofobici che devi superare, ascoltando musica inquietante che ti manda brividi lungo la schiena. Questa scelta di design fa bene a aumentare il terrore in questo tipo di esplorazione di case infestate, e successivamente scuola e ospedale. Crea suspense su cosa potrebbe esserci in serbo. Dal momento che all’inizio stai solo esplorando per trovare più storia e indizi, tieni aperte tutte le possibilità.
Poi arrivano i jump scare in momenti inaspettati. Stai esplorando, e improvvisamente, un mostro orribile salta fuori dal nulla. E non mentirò, alcuni mi hanno colto di sorpresa. Il mio cuore potrebbe aver battuto pericolosamente veloce mentre correvo per la mia vita. BrokenLore: Unfollow ha un elemento di gameplay stealth, dove corri dai mostri (o rischi di morire). E dato che i corridoi stretti e la visibilità bassa nel buio rendono spesso difficile trovare la strada, è spesso intenso cercare di scappare. Forse un po’ fastidioso a volte, quando la scelta di design buio e il movimento goffo iniziano a intralciare le fughe pulite. Puoi anche utilizzare una meccanica di accovacciamento per nasconderti dai mostri. Ma altrimenti, niente di troppo complesso da capire.
Coming to Get You

I mostri non ti uccidono all’istante. Hai tre possibilità prima di dover riavviare dall’ultimo checkpoint. Questo ti dà un po’ di respiro e abbastanza possibilità di scappare. Ma dopo alcuni incontri con i mostri, inizi a notare uno schema. L’intelligenza artificiale dei mostri è predefinita, il che diventa noioso dopo alcuni incontri. Non menzionando che alcuni mostri non sono memorabili. Alcuni sono generici provenienti da giochi horror che potresti aver giocato prima. Altri non sono affatto spaventosi. Ma ce ne sono alcuni che posso elogiare per le loro interpretazioni delle questioni che Anne affronta. Spesso siamo trattati con mostri soprannaturali. Ma questa volta, hai emulazioni di disturbi alimentari, trauma e isolamento, con alcune interpretazioni dirette e altre abbastanza orribili.
E il fatto che questi mostri non siano solo paure fisiche, ma rappresentazioni delle lotte interne di Anne, crea una prospettiva interessante su come affrontare le paure a viso aperto. Bene, almeno è così che mi piacerebbe pensare, poiché BrokenLore: Unfollow si tira un po’ indietro dall’esplorare appieno i suoi temi. Scappare sembra essere l’unica soluzione per affrontare le paure che Anne sceglie. Sarebbe stato fantastico se ci fosse stato un sistema di progressione, qualcosa di coinvolgente e interattivo per tracciare il viaggio di guarigione di Anne (o altro). Altrimenti, raccogli alcuni oggetti mentre esplori e risolvi alcuni puzzle, la maggior parte dei quali sono abbastanza semplici. C’è un elemento interessante dove i commenti dei social media per i post di Anne appaiono sullo schermo mentre affronta un mostro. E vediamo il numero dei suoi follower diminuire/aumentare. Ma questo elemento è esplorato solo leggermente in una sezione del gioco che ha poco impatto.
Real-world Issues

BrokenLore: Unfollow non è il primo a trattare temi pesanti attraverso horror psicologico in prima persona. L’interpretazione del trauma e dello stato mentale attraverso horror e mostri orribili è solitamente efficace. Ma richiede comunque competenza e creatività per portare a casa il punto e l’impatto. Per lasciare un’impressione duratura sul giocatore che cambia la sua prospettiva e forse è anche cambiante. Ma temo che Unfollow non riesca completamente nel suo intento. Forse perché vuole affrontare troppi problemi in una giocata che si conclude in tre o cinque ore, una quantità significativa della quale è trascorsa correndo via dai mostri. Bullismo, disturbi alimentari, troll dei social media, abuso genitoriale e trauma sono tutti problemi seri che richiedono ancora una svelatura creativa. Richiedono tempo per penetrare nel giocatore, per scatenare una risposta emotiva sia alla storia che all’horror.
BrokenLore: Unfollow si sente affrettato. ‘Dice invece di mostrare’ nella storia. E nei design dei mostri, avrebbe potuto utilizzare più costruzione e tensione per colpire veramente. Per temi così seri, la storia e la gameplay devono andare il extra miglio per sentirsi genuine. Ad esempio, quando viene rivelato che il passato di Anne ha distorto la sua visione, portandola a diventare ossessionata dai social media. E mentre il suo impatto online è stato positivo, ha anche influenzato gli altri negativamente: il ciclo di abuso e trauma che è solo leggermente toccato, ma merita di essere sviluppato ulteriormente.
Verdict

BrokenLore: Unfollow non è per tutti. La sua corsa horror psicologica ha i suoi pregi. Il più grande è l’atmosfera, che utilizza ombre scure e corridoi stretti per indurre claustrofobia e terrore genuino. La storia rivela le sue carte un po’ troppo velocemente, il che toglie l’anticipazione di una trama emotivamente profonda. Anche quando i temi sono abbastanza pesanti e sicuramente si connetteranno con i giocatori che lottano con le questioni affrontate, lo sviluppo del dialogo, della scrittura e della rivelazione potrebbe essere stato spinto ulteriormente per un impatto più grande.
Nel frattempo, la gameplay è lineare. Esplori il mondo, cercando indizi e oggetti da raccogliere. È tutto secondo il libro degli horror, con jump scare e mostri orribili. La musica diventa intensa quando inizia l’inseguimento, e devi scappare prima che i mostri ti prendano. I primi jump scare sono spaventosi. Ma sono predefiniti. Quindi, la novità si esaurisce rapidamente, e la tua esperienza diventa ripetitiva, specialmente con le stanze labirintiche che esplorerai. Questo probabilmente non è il miglior horror psicologico che giocherai. Ma potrebbe riempire un pomeriggio pigro con qualcosa che si appoggia su atmosfere inquietanti più che su una gameplay impressionante.
BrokenLore: Unfollow Recensione (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Questioni del mondo reale attraverso horror psicologico
BrokenLore: LOW e DON'T WATCH ti daranno un'idea di cosa sia BrokenLore: Unfollow . Tuttavia, il nuovo gioco è sicuramente più grande e migliore. La sua storia è più audace, affrontando questioni del mondo reale come l'immagine del corpo, il bullismo e il trauma. E per quello che vale, ci sono alcuni punti della trama veramente interessanti qui. La gameplay, d'altra parte, fatica un po' sul fronte dei jump scare e dei puzzle.








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