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BrokenLore: LOW Recensione (PC)

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BrokenLore: LOW Promotional Art

BrokenLore: LOW non perde tempo con la sua prima domanda. Pone una domanda semplice, e francamente, una che è stata discussa per generazioni: cosa sareste disposti a dare per una possibilità di fama e fortuna? Sareste disposti a entrare nella nebbia inquietante di una città sconosciuta per incontrare uno sconosciuto – una persona strana che per caso ha promesso di darvi il mondo su un piatto d’argento? Se siete un musicista e desiderate solo far avanzare la vostra carriera fino alla vetta del mainstream, sareste disposti a stringere la mano al diavolo e firmare il vostro nome? Ebbene, questa è fondamentalmente la storia qui: un musicista emergente ripone la sua fiducia nelle mani di uno sconosciuto, completamente all’oscuro degli orrori che si annidano oltre il contratto vincolante. Ecco, questo siete voi; siete il musicista.

Serafini Productions descrive BrokenLore: LOW come un horror psicologico con un tema a cascata peculiare – un ibrido tra “ipper-realistiche” e “low-poly” visive e un tocco di folclore giapponese. È un horror breve (così breve, in effetti, che potreste probabilmente completarlo in poco meno di un paio d’ore), quindi non dovreste aspettarvi una quantità enorme di materiale qui. Detto ciò, il gioco presenta molte cose grandi – incontri ben sincronizzati di gatto e topo, un’atmosfera solenne con un senso di incertezza impressionante, e un pugno di puzzle veramente intriganti e perdonativi, solo per elencarne alcuni dei suoi punti salienti. E questo è solo sfiorare la superficie; BrokenLore: LOW incorpora anche una solida varietà di effetti grafici a doppio taglio, e per non parlare dell’aiuto formale della prospettiva di uno psicologo della vita reale, anche. Quindi, abbastanza il pacchetto.

In ogni caso, se state pensando di acquistare una copia di BrokenLore: LOW, allora assicuratevi di leggere oltre.

Luci brillanti e città nebbiose

Villaggio giapponese nebbioso (BrokenLore: LOW)

BrokenLore: LOW racconta la storia di un musicista emergente – un personaggio che, come molti altri nel mondo, ha fatto affidamento sulle mani instabili di un altro per una possibilità di successo. Questa storia, che basa la sua esistenza sui sogni infranti di questo virtuoso protagonista, vi invita a entrare nella nebbia – un velo sinistro che si erge come il fulcro di un lato più oscuro di un villaggio giapponese altrimenti idilliaco. Ma (e questo non è una grande sorpresa, dato l’ombrello sotto cui BrokenLore: LOW cade) c’è di più in questa storia di quanto non appaia; le promesse di un futuro migliore sono prive di senso, e lo sconosciuto in questione nasconde qualcosa di un po’ più, diciamo, sinistro.

BrokenLore è tutto sui suoi segreti, nonché porre una minaccia in continua evoluzione all’interno di una serie di decisioni discutibili. Il gioco, sebbene principalmente lineare e senza percorsi ramificati importanti, vi vede attraversare i corridoi nebbiosi di un villaggio giapponese – un mondo distorto composto da diversi edifici in decadenza, landmark pieni di ombre e un pugno di spazi inquietantemente vuoti con giardini liminali. In un vero e proprio stile survival-horror, il gioco sfrutta appieno i suoi elementi chiave – un’atmosfera inquietante, ambienti low-poly e un senso di impotenza che si annida all’orizzonte durante tutta la durata della campagna. Di conseguenza, non si affida a combattimenti senza senso o sequenze d’azione da parete a parete; al contrario, utilizza la sua capacità di base di stabilire un umore e dare priorità all’atmosfera rispetto all’ansia – e lo fa in modo magistrale.

Nella nebbia

Teschio fluttuante nella nebbia (BrokenLore: LOW)

BrokenLore è un horror psicologico nato; ti fa pensare, e piuttosto che farti passare attraverso il suo mondo senza battere ciglio, ti costringe a mettere in discussione la realtà e gli eventi che si svolgono intorno a te. E trasmette molti di questi truth nel suo processo di world-building. Ad esempio, per ogni oggetto inanimato che incontrate, c’è un significato nascosto che anela a essere scoperto, e per ogni incontro con una figura mitica che scoprite, c’è una connessione spirituale a un’emozione molto, molto più profonda che attende di essere completata. E questo è veramente il modo migliore in cui posso descrivere BrokenLore: un horror ingannevole che, sebbene un po’ prevedibile nel suo stile di narrazione, pone abbastanza domande da farvi dubitare di quasi tutto ciò che accade.

Non c’è una grande quantità di diversità nel lato gameplay, ammetto. Non posso dire che BrokenLore è un walking simulator standard – perché possiede molto più di questo. Tuttavia, potreste sostenere che è qualcosa di un’esperienza on-rails; vi consegna le chiavi di ogni porta, e più o meno vi introduce a ogni battuta della storia. Ma questo non è un problema importante, perché ciò che fa tra questi punti di partenza è veramente eccezionale. Per farla breve, utilizza rispettosamente una combinazione ben oliata di due palette grafiche per creare un’immagine unica – un’immagine che oscilla tra un design low-poly tradizionale e uno realistico. A questo proposito, è quasi come alternare tra due mondi molto diversi, con entrambi in possesso dei propri valori e punti di interesse rispettivi.

Camminare tra i tulipani

Geisha low-poly (BrokenLore: LOW)

Come ho detto prima, BrokenLore: LOW non è tanto un videogioco quanto un’esperienza visiva breve con momenti fugaci di narrazione interattiva. È certamente leggero in termini di come coinvolge il giocatore, ma dove manca di profondità in questo senso, si fa perdonare per un design del suono e una composizione superiori. Il mondo che costruisce è un vero piacere da scoprire e lavorare, come anche i rotoli di lore che saltuariamente appaiono nei posti più strani in tutto il villaggio e nelle aree circostanti. È indescrivibilmente teso e inquietante, isolato eppure in qualche modo bello a suo modo. E questo è veramente cosa questo è: un’intensa sessione di camminare tra una serie di eventi psicologicamente antagonistici. Ancora una volta, non è un gioco-gioco, ma piuttosto un libro di immagini in conflitto e dimensioni alternative. E stranamente, funziona.

Fortunatamente, BrokenLore: LOW non soffre di difficoltà tecniche evidenti. Bene, questo è dire che non sono stato consapevole di problemi sottostanti nelle due ore che ho volontariamente dedicato, comunque. E questo è un sollievo, in modi, poiché mi dà la piena fiducia nella serie attiva e nei suoi migliori elementi; se LOW è in grado di funzionare al massimo e superare le aspettative, allora sicuramente gli altri capitoli dell’antologia BrokenLore sono di uguale superiorità. Ammesso che non possa parlare per tutti gli episodi della saga, ma se LOW è il suo rappresentante di firma, allora onestamente non ho nulla se non fiducia nell’ intera serie.

Verdetto

Silhouette misteriosa (BrokenLore: LOW)

BrokenLore: LOW si afferma come un vero e degno horror, ma a causa della sua brevità, potrebbe beneficiare di un po’ più di profondità nella sua narrazione lineare e nel gameplay. È difficile consigliarlo a chiunque potrebbe essere alla ricerca di un’impresa più sostanziosa. Spunta tutte le caselle giuste, certo, e viene pulito con un’atmosfera fantastica e un sacco di paure potenti – ma è solo troppo breve. È quasi come se, diciamo, ci fosse questa opportunità per voi di addentare qualcosa di sostanziale, ma poi, una volta che le pinze sono dentro, il viaggio vi ricorda che non state pagando per un pasto di tre portate, ma solo per un assaggio – un assaggio di ciò che avreste potuto avere. E questo è ciò che mi ha disturbato di più: volevo di più di esso; non volevo un antipasto.

Non c’è dubbio che BrokenLore: LOW abbia una solida base per una grande serie in corso. Sì, c’è un sacco di potenziale qui, e non sto per scartare la possibilità di tornare all’antologia per un altro episodio più tardi. Sì, potrebbe fare con un po’ di sostanza aggiuntiva, e gli utenti trarrebbero anche beneficio dall’opzione di prendere decisioni significative sulla narrazione e sul suo esito. Ma forse queste sono solo piccole cose – cose di poca importanza, forse. A parte il fatto che BrokenLore: LOW è un po’ sulla breccia, il resto del gioco è grande. Le visive e l’atmosfera, ad esempio, sono entrambe all’altezza di alcuni altri horror prestigiosi; il contrasto tra le immagini low-poly e realistiche è un’ottima aggiunta, sicuramente.

Se siete un amante del folclore giapponese e degli horror psicologici ricchi, allora non vorrete perdere questo.

BrokenLore: LOW Recensione (PC)

Stabilire lo standard

BrokenLore: LOW stabilisce il nuovo standard con un horror psicologico coinvolgente che combina visive ibride ricche con un potente folclore giapponese. Non è il lavoro più lungo, ma per ogni momento che cattura, porta qualcosa di sostanziale e degno.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.