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Recensione di BrokenLore: LOW (PC)
BrokenLore: LOW non perdere tempo con la sua domanda iniziale. Pone una semplice domanda, e francamente, una che è stata discussa per generazioni: cosa sarebbe disposto a dare per una possibilità di fama e fortuna? Sarebbe disposto a entrare nella nebbia sinistra di una città sconosciuta per incontrare uno sconosciuto – un personaggio eccentrico che per caso ha promesso il mondo su un piatto d’argento? Se sei un musicista e desideri nulla più che far decollare la tua carriera fino in cima al mainstream, sarebbe disposto a stringere la mano al diavolo e firmare il tuo nome? Ebbene, questa è fondamentalmente la storia qui: un musicista emergente ripone la sua fiducia nelle mani di uno sconosciuto, completamente all’oscuro degli orrori che si annidano oltre il contratto vincolante. Ecco, questo sei tu; sei il musicista.
Serafini Productions descrive BrokenLore: LOW come un horror psicologico con un tema cascatante peculiare – un ibrido tra “hyper-realistic” e “low-poly” visivi e un tocco di folclore giapponese. È un horror breve (così breve, in effetti, che potresti probabilmente completarlo in poco meno di un paio d’ore), quindi non dovresti aspettarti una quantità enorme di materiale qui. Tuttavia, il gioco presenta molte cose grandi – incontri ben tempestivi di gatto e topo, un’atmosfera solenne con un senso di incertezza impressionante e una manciata di puzzle veramente intriganti e perdonabili, solo per citarne alcuni dei suoi punti di forza. E questo è solo l’inizio; BrokenLore: LOW incorpora anche una solida varietà di effetti grafici a doppio senso e, per non dimenticare, l’aiuto formale della prospettiva di uno psicologo della vita reale. Quindi, abbastanza un pacchetto.
Comunque, se stai pensando di comprare una copia di BrokenLore: LOW, allora assicurati di leggere oltre.
Luci brillanti e città nebbiose

BrokenLore: LOW racconta la storia di un musicista emergente – un personaggio che, come molti altri nel mondo, ha fatto affidamento sulle mani incerte di un altro per una possibilità di successo. Questa storia, che basa la sua esistenza sui sogni infranti di questo virtuoso protagonista, ti invita a entrare nella nebbia – una sorta di velo sinistro che si erge come il fulcro di un lato più oscuro di un villaggio giapponese altrimenti idilliaco. Ma (e questo non è una grande sorpresa, dato che BrokenLore: LOW rientra in questa categoria) c’è di più in questa storia di quanto non sembri; le promesse di un futuro migliore sono prive di senso e lo sconosciuto in questione nasconde qualcosa di un po’ più, diciamo, sinistro.
BrokenLore è tutto sui suoi segreti, nonché sulla posizione di una minaccia in continua evoluzione all’interno di una serie di decisioni discutibili. Il gioco, sebbene principalmente lineare e senza percorsi di ramificazione significativi, ti fa attraversare i corridoi nebbiosi di un villaggio giapponese – un mondo distorto composto da diversi edifici in decadenza, monumenti pieni di ombre e una manciata di spazi vuoti e inquietanti con giardini liminali. In un vero stile di survival horror, il gioco sfrutta appieno i suoi elementi chiave – un’atmosfera inquietante, ambienti low-poly e un senso di impotenza che si annida all’orizzonte per tutta la durata della campagna. Di conseguenza, non si affida a combattimenti senza senso o sequenze d’azione a muro; al contrario, utilizza la sua capacità di base di stabilire un umore e di dare priorità all’atmosfera rispetto all’angoscia – e lo fa in modo magistrale.
Nella nebbia

BrokenLore è un horror psicologico per natura; ti fa pensare, e piuttosto che farti attraversare il suo mondo senza battere ciglio, ti costringe a mettere in discussione la realtà e gli eventi che si svolgono intorno a te. E trasmette molti di questi truth nel suo processo di world-building. Ad esempio, per ogni oggetto inanimato che incontri, c’è un significato nascosto che anela di essere scoperto e per ogni incontro con una figura mitica che scopri, c’è una connessione spirituale a un’emozione molto, molto più profonda che attende di essere completata. E questo è veramente il modo migliore in cui posso descrivere BrokenLore: un horror ingannevole che, sebbene un po’ prevedibile nel suo stile di narrazione, pone abbastanza domande da farti dubitare di quasi tutto ciò che accade.
Non c’è una grande quantità di diversità nel lato gameplay, ammetto. Non posso farmi venire in mente che BrokenLore sia un walking simulator standard – perché di certo possiede molto più di questo. Tuttavia, potresti sostenere che è qualcosa di un’esperienza su rotaia; ti consegna le chiavi di ogni porta e ti presenta più o meno a ogni battuta della storia. Ma questo non è un problema grave, perché ciò che fa tra questi punti di riferimento è veramente eccezionale. Per farla breve, utilizza rispettosamente una combinazione ben oliata di due palette grafiche per creare un’immagine unica – un’immagine che salta tra un design low-poly tradizionale e uno realistico. A questo proposito, è quasi come alternare tra due mondi molto diversi, con entrambi in possesso dei propri valori e punti di interesse rispettivi.
Attraverso i tulipani

Come ho detto prima, BrokenLore: LOW non è tanto un videogioco quanto un’esperienza visiva breve con momenti fugaci di narrazione interattiva. È certamente leggero in termini di come coinvolge il giocatore, ma dove manca di profondità in questo senso, si fa perdonare per un design del suono e una composizione superiori. Il mondo che costruisce è un vero piacere da scoprire e lavorare, così come le pergamene di lore che appaiono frequentemente nei posti più strani in tutto il villaggio e nelle aree circostanti. È indescrivibilmente teso e inquietante, isolato eppure in qualche modo bello a suo modo. E questo è veramente cosa questo è: un’intensa battaglia attraverso una serie di eventi psicologicamente antagonistici. Ancora una volta, non è un gioco-gioco, ma piuttosto un libro di immagini in conflitto e dimensioni alternative. E, stranamente, funziona.
Fortunatamente, BrokenLore: LOW non soffre di difficoltà tecniche evidenti. Beh, questo è dire che non sono stato consapevole di problemi sottostanti nelle due ore che ho volontariamente dedicato a esso, comunque. E questo è un sollievo, in qualche modo, poiché mi dà la piena fiducia nelle controparti attive e migliori della serie; se LOW è in grado di funzionare al massimo e superare le aspettative, allora sicuramente, gli altri capitoli nell’antologia BrokenLore sono di pari superiorità. Ammesso che non possa parlare per tutti gli episodi della saga, ma se LOW è da considerare il suo rappresentante di firma, allora onestamente non ho nulla se non fiducia nell’ intera serie.
Verdetto

BrokenLore: LOW si afferma come un horror genuino e degno di lode, ma a causa del fatto che è un gioco breve che potrebbe facilmente trarre beneficio da un po’ più di profondità nella sua narrazione lineare e nel gameplay, è anche piuttosto difficile consigliarlo a chiunque potrebbe essere alla ricerca di un’impresa più sostanziosa. Spunta tutte le caselle giuste, sicuramente, e viene pulito con un’atmosfera fantastica e un sacco di potenti spaventi – ma è troppo breve. È quasi come se, diciamo, ci fosse questa opportunità di affondare i denti in qualcosa di sostanziale, ma poi, una volta che le pinze sono dentro, il viaggio ti ricorda che non stai pagando per un pasto di tre portate, ma solo per un campione – un assaggio di ciò che avresti potuto avere. E questo è ciò che mi ha disturbato di più: volevo di più di esso; non volevo un antipasto.
Non c’è alcun dubbio sul fatto che BrokenLore: LOW abbia una solida base per una grande serie in corso. Certo, c’è un sacco di potenziale qui, e non sto per scartare la possibilità di tornare all’antologia per un altro episodio più tardi. Sì, potrebbe fare con un po’ di sostanza aggiuntiva, e gli utenti trarrebbero anche beneficio dall’opzione di prendere decisioni significative sulla narrazione e sul suo esito. Ma forse queste sono solo piccole cose – cose di poca importanza, forse. A parte il fatto che BrokenLore: LOW è un po’ sulla breccia, il resto del gioco è grande. I visivi e l’ atmosfera, ad esempio, sono entrambi all’altezza di alcuni altri horror prestigiosi; il contrasto tra le immagini low-poly e realistiche è un’ottima aggiunta, sicuramente.
Se sei un appassionato di folclore giapponese e di horror psicologici ricchi, allora non vorrai perderti questo.
Recensione di BrokenLore: LOW (PC)
Stabilire lo standard
BrokenLore: LOW stabilisce il nuovo standard con un horror psicologico affascinante che combina visivi ibridi ricchi con un potente folclore giapponese. Non è il lavoro più lungo, ma per ogni momento che cattura, porta qualcosa di sostanziale e degno.











