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Recensione di Box of Broken Nails (PC)

Aggiornato il on

Le catene e i ceppi di Silent Hill 4: The Room sono vivi ancora una volta, picchiando contro la porta apparentemente impenetrabile di un’altra cupa caverna. La porta, nonostante sia circondata da dipinti e oggetti familiari, non è di questo mondo. C’è qualcosa in essa, quasi come se nascondesse uno spirito ostile – un segreto, o un’entità che presto preferirebbe forzare l’ingresso piuttosto che partire. Io devo tenerla nascosta. Io devo fare tutto ciò che è necessario per tenere l’altro lato dall’attraversare la soglia. Un martello; una scatola di chiodi; e molta buona volontà. Sembra che io sia buono come morto.

Box of Broken Nails non è uno di quelli che ti versa suggerimenti visivi giù per la gola, né è uno di quelli che ti prende per mano e ti dice cosa è cosa e chi è chi. No, Box of Broken Nails è un horror che rifiuta la trasparenza e adotta apertamente il segreto giurato. Non ti dà una carota su un bastone, e non ti dice come sopravvivere alle mostruosità che si annidano nel buio. Invece, ti dà un semplice biglietto, e un obiettivo: tenere la porta chiusa, anche se ciò ti uccide.

Dietro questo obiettivo piuttosto essenziale c’è un semplice gioco di fetch-and-fix – un ciclo in cui devi prendere l’iniziativa per esplorare una casa vuota e trovare i materiali necessari per bloccare e barricare una misteriosa porta. Non sai cosa è la porta, o anche come è arrivata lì. Accidenti, non sai nemmeno chi o cosa è dall’altra parte di essa. Ma, sai che qualunque cosa nasconda è cattiva, e che devi fare tutto il possibile per tenerla a bada. Semplice, ma stranamente intenso.

Bussa, Bussa

Box of Broken Nails non si indulge in trame di personaggi con archi di carattere senza fondo; trova una tela, e si accontenta di un semplice tocco di pennello. In altre parole, non sei subito sottoposto a una storia provocatoria o a un qualche forma di dialogo affascinante. Inoltre, non ci sono interazioni di personaggi importanti, né ci sono “speciali” attività o missioni secondarie da esplorare. È tu, una casa di carte fragili; e una scatola di chiodi. È Door Simulator con elementi horror, fondamentalmente.

Mentre si parla di horror, Box of Broken Nails in realtà, in tutta onestà, coltiva alcune ottime idee e momenti inquietanti nel suo breve soggiorno sulla soglia. Accanto a un ciclo di gioco inquietante che più o meno ti costringe a pensare in piedi dal momento in cui prendi in mano il martello al secondo in cui colpisci l’ultimo chiodo nelle cerniere della porta, Box of Broken Nails presenta anche alcuni spaventi teneri e una grande varietà di incontri nervosi. È ancora un gancio generico, ma riesce a mettere in evidenza alcuni momenti fantastici.

Il lato negativo di tutto ciò è che il gioco si trova con una manciata di problemi tecnici. Concesso, non porta nulla di orribile in tavola, e non si bagna in una pozza di bug di gioco, per quello che conta. Detto ciò, chiamare Box of Broken Nails un gioco liscio non sarebbe accurato, poiché ospita diversi errori grafici che, purtroppo, intaccano l’immersione e rendono il flusso dell’esperienza un po’ meno piacevole. Una piccola lamentela, ma una che deve essere affrontata, comunque.

Chi C’è?

Box of Broken Nails è lineare come pochi, il che significa che puoi, in tutta onestà, setacciare gli obiettivi e vivere tutto ciò che c’è da vedere e fare in una sola seduta. Non si attarda con alcuna grandezza post-gioco, e non lascia molte domande senza risposta alla fine, per di più. In altre parole, gioca la sua mano, e fa una rapida uscita, niente di più, niente di meno. E mentre ciò non è una cattiva cosa, potrebbe deludere coloro che hanno un cuore per più lunghi, leggermente più elaborati giochi. Ancora, non una cattiva cosa.

Grazie a Dio, mentre la storia stessa è breve e manca di grandi colpi di scena, l’esperienza stessa si presta a qualche idea interessante. Come ho menzionato sopra, coltiva un buon numero di spaventi e incontri, e avvolge elegantemente tutto con un nastro che è sia tematicamente appropriato che molto divertente da ammirare per il breve tempo che trascorri con esso.

Naturalmente, Box of Broken Nails sarebbe moltissimo migliore se avesse un po’ più di carne sulle ossa, per così dire. Tuttavia, per un prezzo di richiesta ferma ma giusta, direi che merita la tua attenzione, se solo per un breve periodo prima di scappare e trovare un altro martello per aiutare a grattare quel prurito.

Verdetto

Mentre Box of Broken Nails certamente offre un’esperienza solida che si sente terribilmente inquietante da attraversare, si trova a mancare in molte aree cruciali. È un buon horror con un gancio abbastanza forte, vero. Ma, è anche un gioco che lotta per tenerti tornare per un secondo, terzo o quarto tentativo, principalmente a causa della mancanza di valore di riproduzione e appeal di base. Non fraintendermi, è ancora un indie divertente da collegare, ma è anche uno che ti ritrovi a distogliere dopo che i primi pugni di chiodi sono stati inchiodati sulla porta d’ingresso.

Certo, se hai un po’ di tempo a disposizione e alcuni soldi da separare, allora dovresti sicuramente fare il tuffo nell’ portale vuoto di Box of Broken Nails. Se, tuttavia, speravi di bussare a una diversa sorta di porta – una fortezza che vanta molte stanze e tutti i nascondigli, per giunta – allora potresti essere deluso da come Box of Broken Nails sceglie di compilare il suo progetto. Eppure, per il prezzo di ammissione relativamente basso, direi che potresti sicuramente fare molto peggio di Box of Broken Nails. Prendi da ciò quello che vuoi, amici.

Recensione di Box of Broken Nails (PC)

Uncino, Chiodo & Martello

Mentre Box of Broken Nails certamente offre un'esperienza solida che si sente terribilmente inquietante da attraversare, si trova a mancare in molte aree cruciali. È un buon horror con un gancio abbastanza forte, vero. Ma, è anche un gioco che lotta per tenerti tornare per un secondo, terzo o quarto tentativo, principalmente a causa della mancanza di valore di riproduzione e appeal di base.

Jord è Team Leader ad interim presso gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani articoli a elenco, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti i suoi indie trascurati.