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Recensione di Blueman (PC)

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Blueman Promotional Art

Probabilmente avrei dovuto leggere attentamente i termini e le condizioni prima di accettare volontariamente di firmare sulla linea tratteggiata per diventare il tuttofare di una grande azienda, ma non l’ho fatto. Diamine, è diventato fin troppo chiaro dopo i primi minuti che qualcosa non andava nella società, ma era troppo tardi per tornare indietro. In quello che è sembrato un battito di ciglia, il mondo degli affari ha fatto ricadere tutto il suo peso sulle mie spalle, chiedendomi di avventurarmi dalla sala postale al pinnacolo, facendo qualsiasi cosa per placare i demoniaci nemici che tiravano i fili. Non sapevo cosa dovessi fare lì, o nemmeno cosa avrei ricevuto per seguire le briciole di un periodo di prova. Ma sapevo, nel profondo, che qualcosa era fuori posto. Tuttavia, non rientrava nelle mie mansioni approfondire la questione.

Blueman non fa ricadere il peso del mondo sulle tue spalle; dà automaticamente per scontato che tu possa destreggiarti perfettamente con il sistema solare usando solo il mignolo. Non controlla le tue credenziali e non si affida a referenze per aiutarti a trovare il tuo habitat naturale in ufficio. Qui, tutti danno semplicemente per scontato che, se riesci a camminare un miglio con un paio di scarpe vecchie, allora puoi nutrire i demoni e rivoluzionare il mondo aziendale durante la pausa pranzo. Per la cronaca, tu non puoi gestire nessuno di questi compiti, eppure il gioco fa in modo che tu debba lavorare fino allo stremo per placare coloro che tirano i fili da lontano. Non è sempre un lavoro difficile, ma dire che sia una passeggiata totale non sarebbe vero.

Qui c’è un simulatore di tuttofare relativamente lineare, in cui il tuo unico scopo è rimbalzare avanti e indietro tra i capoccia aziendali e completare compiti casuali in modo comico. L’obiettivo, però, non è tanto quello di compiacere i capi, quanto di scalare la gerarchia e raggiungere l’apice dell’edificio, anche se significa piegarsi all’indietro per soddisfare le richieste di coloro che ti definiscono il loro “fattorino” di fiducia. È un lavoro strano, ma paga le bollette. Beh, più o meno.

Le Cose Che Facciamo

Collega che sbircia da dietro la scrivania

Blueman è il tipo di gioco in cui entri a passo di valzer e non fai domande. Suppongo sia un po’ come The Stanley Parable, nel senso che fai come ti viene detto e non pensi due volte alle conseguenze. I compiti, sebbene privi di senso e un po’ “fuori di testa” per quanto riguarda i walking simulator incentrati sugli stagisti, hanno uno scopo, anche se non è sempre chiaro quale sia. Ti spinge a continuare, nonostante ci sia poco o nessun contesto stabilito? Stranamente, sì.

A dire il vero, qui non c’è tanto un gioco quanto una serie di mini-giochi e pietre miliari apparentemente correlati che orbitano attorno a una gerarchia aziendale che, per qualche motivo a te completamente sconosciuto, ha bisogno di essere smantellata e conquistata. Dal momento in cui metti piede nella tromba delle scale del suo livello più basso, ti vengono assegnati lavori che, francamente, non hanno alcun senso, ma che hanno a che fare con il futuro del tuo tirocinio. Innaffierai piante, consegnerai la posta e adagerai corpi irrequieti nelle cabine per completare la loro routine quotidiana. Oh, e potresti anche ritrovarti a partecipare a occasionali rituali demoniaci, ma non è importante. Lo è, ma è onestamente meglio non fare domande a riguardo. Io sono ancora confuso.

C’è una raccolta piuttosto strana di faccende qui che, sebbene fondamentalmente adatte a un tipico stagista d’ufficio (più o meno), ti richiedono di esplorare uno spazio per uffici in un modo simile a The Stanley Parable, e di collegare i puntini mentre si sviluppa una trama sottostante che affonda i denti nella fantasia demoniaca e nella cultura aziendale. C’è un significato nascosto dietro tutti questi lavori, ma purtroppo non ti viene sempre data l’opportunità di capire quale sia quel significato. No, tu segui la linea, e segui uno schema mentre cerchi di capire la tua situazione piuttosto sfortunata. È una pantomima, o è una caricatura del capitalismo aziendale moderno? È un po’ di tutto, credo.

Seguire la Linea

Collega che lavora al computer

In ogni ala del torreggiante megacomplesso del gioco, ti ritrovi o con un compito apparentemente appropriato da completare, o a correre tra le scrivanie nel tentativo di fuggire dai patroni sadici dell’azienda. Si allinea sempre alla natura del lavoro? Per niente, no. Ti tiene sulle spine? Stranamente, sì, e questo è praticamente ciò che porto a casa da tutta questa vicenda basata sull’ufficio.

Detto questo, sebbene non ci sia nulla di eccessivamente speciale cucito nel tessuto del gameplay stesso, Blueman offre alcuni momenti stranamente allettanti, con “mini-giochi” casuali e un ingannevole senso di progressione che ti fa dubitare del piano successivo e dello scopo della tua visita. È un po’ contorto, e adora tenerti in sospeso mentre segui attentamente la linea per completare la tua quota. È inquietante? Lo è e non lo è; è una parodia dell’infrastruttura aziendale—una finestra su un mondo in cui persone disperate accettano volontariamente compiti vergognosi per stabilire una posizione nel settore. Forse non è così profondo — ma questo è ciò che ne traggo io.

Come ho detto prima, qui non c’è un progetto pionieristico da ammirare. No, semmai, è un gioco che si appoggia alla familiarità, con situazioni risibili e analoghe avventure in ufficio che formano la spina dorsale per una fastidiosamente riconoscibile esperienza one-and-done. Non dura molto a lungo, e non fa molto per reinventare la ruola, per così dire — ma ha molto cuore, e fornisce anche uno specchio a un mondo che, francamente, molti di noi conoscono fin troppo bene. È una ragione sufficientemente buona per convincerti a indossare camicia e cravatta? Dimmelo tu. I benefit aziendali non sono poi così grandi, sarò onesto.

Verdetto

Colleghi seduti alle scrivanie

Sebbene non sia lo schiaffo diretto in fronte ai dirigenti aziendali che avevo in mente, devo dare credito dove è dovuto e dire che il gioco ha una raccolta piuttosto buona di mini-giochi e svolte comiche per tenere occupati i novelli droni aziendali per un’ora circa. Certo, Blueman non è il non plus ultra dei simulatori incentrati sull’ufficio, anche se coltiva alcune idee piacevolmente sorprendenti, con la sua fissazione per i personaggi di spicco e l’esaltazione dell’ego che formano un walking simulator ridicolmente nella media con molti spunti comici e momenti stranamente inquietanti. Non sono ancora del tutto sicuro che sia una commedia nata naturale, ma è qualcosa.

Recensione di Blueman (PC)

Mandatory Overtime

Blueman isn’t the be all, end all of office-centric sims, though it does foster some pleasantly surprising ideas, with its fixation on bigwig characters and ego waxing forming a laughably average walking sim with a lot of comical tidbits and oddly disturbing moments.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

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