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Recensione di Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series X/S e PC)

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Devo ammettere che ho apprezzato molto Beast of Reincarnation molto più di quanto pensassi possibile. Provenendo Pokemon devs, Game Freak , non ero sicuro se sarebbero stati in grado di raggiungere l’obiettivo di creare un action RPG spettacolare. Ma ci sono riusciti, oh, ci sono riusciti in pieno, offrendo un’esperienza di combattimento con la spada fantasy emozionante come non mai.

Ogni 100 anni, il Beast of Reincarnation ritorna, e spetta a una giovane ragazza sconfiggere il nemico più pericoloso del post-apocalittico Giappone. Al suo fianco c’è il suo fedele compagno lupo, a bordo di un robot gigante a due gambe. Intorno a loro ci sono una flora e una fauna esquisite, quasi come se non soffrissero della piaga che li colpisce.

Questo è il mondo inquietante e allo stesso tempo bellissimo che si affronta e si gode in una corsa soddisfacente di circa 20 ore. Tuttavia, alcune parti non saranno all’altezza. Anche se, in ultima analisi, non abbastanza preoccupanti da rovinare l’esperienza nel suo complesso. Come sempre, ho camminato in modo che tu possa correre, riassumendo i miei pensieri per te nella mia recensione di Beast of Reincarnation qui sotto.

Prima di tutto, la piaga

Recensione di Beast of Reincarnation

Tutti ne parlano. Tutti se ne preoccupano. La piaga si è attaccata alla civiltà, prosciugando la vita da ciò che un tempo era. Ha trasformato la vegetazione in cose fiorite e scottate e gli animali in bestie ostili mutate. Solo tu puoi affrontare i problemi della piaga, salvando il tuo popolo dall’annientamento.

Ma c’è un problema. Emma, la giovane eroina la cui salvezza del mondo è posta sulle sue spalle, è anche affetta dalla piaga, insieme al suo fedele compagno lupo . Insieme, sono respinti dal mondo. Hanno solo l’uno l’altro a cui affidarsi nel difficile viaggio che li attende.

Prima di sconfiggere il Beast of Reincarnation , devono affrontare molti dei suoi sottoposti, una missione che non sarà come fare una passeggiata nel parco. Ma coraggiosi come siete, con la spada in mano e un lupo particolarmente violento al vostro fianco, vi lanciate nel Giappone post-apocalittico del 4026, mettendo fuori combattimento ogni creatura ostile che incontrate.

La famiglia è un legame

Emma

È una storia e un ambiente piuttosto interessanti. Non sono arrabbiato con Emma, il personaggio principale che controlli. La sua mancanza di emozione e qualsiasi ricordo del passato la fa sembrare un fantasma in un guscio. È inquietantemente rigida e goffa nelle sue interazioni con le persone e quasi sembra non umana.

Eppure, fa parte della storia (che ho capito in seguito). Come impara a sentire e a elaborare le emozioni, e lo fa in uno dei modi più emozionali che i giochi stanno padroneggiando in questi giorni, con un compagno fedele al tuo fianco. Koo, il grande lupo con cui combatti, ti insegna l’amicizia e la famiglia. Alla fine, Emma rivela strati al di là della sua iniziale freddezza che mi hanno fatto venire le lacrime.

Continua a dire che la storia stessa può essere sorprendente, specialmente durante le interazioni dei personaggi. Hai altri compagni: Kagura, il tuo cuoco personale che potenzia il tuo equipaggiamento e la tua salute, tra gli altri. Mentre altri NPCs non ricevono sempre lo stesso trattamento stratificato come il rapporto tra Emma e Koo, contribuiscono comunque ad aggiungere trame interessanti da seguire.

Non particolarmente originale

Creatura mutata sdraiata

Forse mi sono aggrappato troppo forte al rapporto interpersonale tra i personaggi perché la storia stessa manca di ingegno. Hai già sentito la storia di Beast of Reincarnation prima, in una forma o nell’altra. Una giovane eroina, infettata dalla piaga e quindi l’unica in grado di purificare il mondo da essa, è un filo che devo aver giocato prima in Wuchang: Fallen Feathers .

Le creature mutate che affronto sono sorprendenti per il design. E anche i capelli a forma di vite di Emma, che utilizza come uncino, trampolino per lanciarsi in aria e piattaforma per chiudere le distanze. Le scelte di design in Beast of Reincarnation sono un grande plus che dà alla storia e all’esplorazione un’identità distinta.

Tuttavia, non toglie la familiarità degli archi narrativi. Quanto prevedibile diventa la storia. Non aiuta nemmeno il fatto che la scrittura sia diretta, lasciando nulla all’immaginazione e alla teorizzazione di possibili finali. Devo anche avvertirti che le cutscene possono essere piuttosto lunghe e noiose. Venticique minuti è semplicemente troppo tempo per guardare e ascoltare cinematics le cui animazioni non sono sempre le più emozionanti.

Con scorrevolezza e stile

Emma e Koo combattono un robot

Ciò non si applica affatto alle sequenze d’azione. Proprio come nel trailer, Emma si muove con grazia e flamboyance. Gli effetti visivi della sua treccia fluente e le animazioni di uccisione daranno un generoso impulso di dopamina nel tuo flusso sanguigno. Anche quando Koo interviene per prendere un morso della torta, tutto sembra fantasticamente liscio e brutale.

Questo è dove Beast of Reincarnation brilla più luminosamente, quando l’azione si intensifica contro le creature infette che vagano in giro. A malapena esplorazione, quando allontanarsi un po’ dal percorso principale potrebbe rivelare tesori e ricompense nascosti. Queste ricompense sono belle da avere, ma sono generosamente date in modo che perdano la loro emozione lungo la strada.

No, il combattimento è dove si trova il divertimento, come dovrebbe essere. Emma è principalmente una spadaccina, che brandisce diverse spade che hanno abilità e effetti elementali vari. Tuttavia, può anche brandire un arco e una balestra, se preferisci una costruzione a distanza. La bellezza del sistema di combattimento di Beast of Reincarnation è che puoi adattarlo a qualsiasi numero di stili di gioco istintivi.

Parare, stordire, uccidere

Emma para

Il numero di costruzioni qui è enormemente vario, grazie a un flusso costante di abilità da sbloccare e migliorare. Il tuo albero delle abilità si ramifica profondamente e strategicamente, permettendoti di sperimentare ampiamente a tuo piacimento. Anche dopo aver completato il gioco per la prima volta, puoi ancora sbloccare nuove abilità per diversificare ulteriormente la tua corsa.

I nemici possono essere impegnativi quando stai ancora imparando le corde. Tuttavia, puoi sempre abbassare la difficoltà se parare si rivela troppo impegnativo. Sottolineo parare perché è la capacità che richiederà più tempo per padroneggiare. Anche con una finestra di parata relativamente generosa rispetto a più brutali Soulslike come Lies of P e Sekiro: Shadows Die Twice , devi comunque azzeccare il timing se vuoi rompere con successo la posizione di un nemico.

Solo allora potrai infliggere danni ai nemici con più facilità, andando a colpo sicuro con colpi combinati devastanti e un finale brutale. Il metro di stordimento è la tua via d’uscita, per aprire un nemico a più attacchi, e sarà la tua salvezza dagli nemici élite e dai boss. I Nushi, come vengono chiamati, sono più viscidi e ti preparano ad affrontare l’inevitabile Beast of Reincarnation .

Amico Koo

KOO il lupo

Altrimenti, il sistema di combattimento è abbastanza standard. Ma ciò che lo rende emozionante è quanto sia fluido e reattivo il tuo attacco. Game Freak ha fatto un ottimo lavoro nell’implementare attacchi pesanti e parate precise, che si combinano bene alla fine. Se solo avessero anche variato i tipi di nemici, perché dopo la prima metà, inizi a combattere gli stessi boss.

I nemici e boss appariscono frequentemente nella prima metà. Tuttavia, appaiono ancora più frequentemente nella seconda metà, ed è deludente quando ti rendi conto che i loro schemi di attacco e le fasi sono simili a quelli che hai visto prima. Ma è in questi momenti che gli aspetti forti di Beast of Reincarnation ti ricordano di essere più indulgente.

Aspetti come la vitalità di Koo durante l’esplorazione e il combattimento. Il tuo amico lupo non aspetta di essere detto di raccogliere risorse. Li annusa per te e ti avverte anche di nemici vicini. Ti distrae dai nemici, ti rinforza la salute e può influenzare direttamente le battaglie. Non dovrai controllare gli attacchi di Koo.

Tuttavia, costruirai le sue Arti di Bloom e attiverai QTE per le tue Arti di Bloom scelte per fare effetto. Spesso come effetti elementali che potenziano i tuoi attacchi o il colpo finale che ti serve per mettere fuori combattimento un boss per sempre.

Verdetto

Recensione di Beast of Reincarnation

Credo che sia giusto dire che Beast of Reincarnation vale la pena di essere giocato. Avrai momenti di respiro quando le cutscene sono troppo lunghe. Quando Emma è un guscio vuoto, a malapena mostrando alcuna emozione. E le animazioni non fanno un buon lavoro per rendere i personaggi credibili.

Beast of Reincarnation non riesce a offrire una storia avvincente, con i suoi momenti più forti che si appoggiano troppo pesantemente sul rapporto interpersonale tra Emma e Koo. Quei due sono un gioiello, portandoti attraverso le parti più care della storia e le parti più emozionanti del gioco.

In effetti, il combattimento è dove avrai più divertimento. È abbastanza semplice per qualsiasi giocatore da godere, anche con alcune somiglianze con i Soulslike. Il sistema di parata è il punto focale del padroneggiare il combattimento. Eppure, è liscio, reattivo e preciso, permettendoti di godere di uno scambio di colpi di spada e attacchi in entrata soddisfacente e gratificante.

Mentre la varietà dei nemici è minore nelle fasi successive, affronti comunque creature mutate impegnative con un design sorprendente. In effetti, Beast of Reincarnation è piuttosto bello, nonostante la piaga che si abbatte sui suoi biomi. Forse è il sentimento che ho su questo gioco: un gioco divertente nonostante le sue imperfezioni nella storia qua e là.

Recensione di Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e scrittore di contenuti per Gaming.net, dove copre recensioni di giochi, funzionalità, guide per gli acquisti, raccomandazioni e nuove uscite per PC e principali piattaforme di console. La sua passione per i videogiochi è iniziata quando era ancora un bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game pieno di decine di giochi. In seguito, è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione per i videogiochi che dura tutta la vita. Evans si specializza nella creazione di contenuti focalizzati sul giocatore che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Inoltre, gli piacciono i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la F1.