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Recensione di AsHes (PC)

Aggiornato il on
AsHes Promotional Art

Se hai mai desiderato di immergerti nelle tetre regioni di un mondo desolato e prevalentemente malvagio, allora aspetta di assaggiare AsHes—un sandbox di sopravvivenza e crafting in cooperativa che, se puoi crederci, si trova al centro delle più oscure profondità di un Underworld ispirato alla mitologia cinese. Sì, il regno dei morti sta bussando, e sta chiamando coloro che hanno un cuore robusto per il hacking senza senso, il recupero e la costruzione per immergersi nelle sue acque coperte di sangue. E se questo suona come la tua idea di un buon tempo, allora potresti voler considerare di ascoltare alcune delle nostre parole di avvertimento prima di infilarti un paio di scarpe comode e proseguire.

Per renderlo assolutamente chiaro, AsHes non è arrivato da molto nel suo stato di Early Access, il che significa che, mentre siamo in grado di toccare una parte significativa dei suoi materiali attivi, non saremo in grado di sviluppare un’immagine completa fino a quando dopo lo sviluppatore avrà finito di sistemare gli ultimi dettagli. Eppure, se sei curioso di sapere un po’ di più sul recentemente rilasciato sandbox-survival sim, allora assicurati di leggere oltre.

Ashes to AsHes

Surveying a camp (AsHes)

Al suo nucleo, AsHes è un gioco di sopravvivenza e crafting in singolo e multiplayer, e uno che, per la maggior parte, si basa sulla folklore e sulla fantasia cinese per creare la sua rete di storie e atmosfera generale. Il gioco, mentre è prevalentemente coperto da vari strati di elementi opachi e colori oscuri, si svolge nelle apparentemente desolate biomasse dell’Underworld—un luogo inquietante che per caso ospita un’intera rete di spiriti caduti, sia buoni che cattivi. E all’interno di questo mondo che tu, il curatore di storie e leggende perse, devi svelare i segreti del passato, mentre impari a sopravvivere nel sottobosco del purgatorio abbandonato.

In modo simile a, diciamo, Valheim, il viaggio che intraprendi in AsHes ti vede gradualmente scavare attraverso una selezione di battute di storia e regioni in bianco e nero, tutte le quali rendono omaggio alla antica folklore della mitologia cinese in un modo strano ma in qualche modo affascinante. Certo, è un orrore, e indossa tali tratti sulla sua manica per tutti da vedere. Tuttavia, dire che sia un spaventoso sandbox non sarebbe del tutto preciso, poiché spesso evoca alcune situazioni piuttosto ridicole—alberi traballanti, AI scadente e una mancanza significativa di contesto per il gioco, in generale. Ma si potrebbe onestamente sostenere che questo è solo un mio modo di criticare per il gusto di trovare qualcosa da criticare — e sarei disposto ad accettare quel sentimento, se non fosse per il fatto che il gioco, nonostante tutti i suoi aspetti positivi, presenta alcuni momenti a metà cottura.

Crafting for Corpses

Player observing an inner chamber (AsHes)

Come un tipico gioco di sopravvivenza e crafting con un cuore per i cliché, le missioni che incontri in questo mondo sono principalmente guidate dalle scelte che fai lungo la strada. Fortunatamente, c’è un senso di linearità tra i punti di trama personalizzati e le scenari improvvisati, anche se non direi che sia un pezzo essenziale del puzzle, per così dire. No, AsHes è, per mancanza di una parola migliore, un gioco sandbox, con tutti i suoi difetti, e quindi, mentre ci sono diverse storie da svelare mentre progredisci attraverso le biomasse contorte dell’Underworld, la storia, in realtà, è quello che vuoi che sia. E per essere onesto, è questo senso di libertà che mi ha fatto sentire immediatamente attratto da esso; mi ha dato un’opzione, e, come Valheim, mi ha permesso di esplorare a mio piacimento. Bene, sort of.

Per ampliare quanto sopra, AsHes può essere un misto di cose, sia un’opera aperta per te per dipingere le tue creazioni più selvagge, o un pretesto per andare a corpo a corpo con i fantasmi che popolano i suoi ampi corridoi aperti. Con tutto ciò, però, c’è un problema principale: la mancanza di contesto, o semplicemente il fatto che non c’è sempre un obiettivo per te da lavorare a meno che tu non abbia già stabilito uno fin dall’inizio. E questo è il problema con questo tipo di giochi: tu devi avere una comprensione vaga di come funziona ogni ingranaggio, altrimenti potresti trovare che, punto di riferimento o no, progredire può diventare un po’ difficile. Ma di nuovo, c’è una storia da afferrare qui — quindi non è del tutto confuso come i suoi avversari. *cough* Valheim.

Life Underground

Player in combat (AsHes)

AsHes è un gioco molto, molto oscuro—al punto di essere quasi impossibile decifrare cosa sia più probabile farti del male e cosa sia più probabile causarti un trauma fisiologico minore. Inutile dire che, per un gioco che si concentra sul suo premise intorno a un underworld di sorts, l’oscurità è, sfortunatamente, il ciclo giorno-notte nella sua interezza, il che significa che ti troverai a lottare per trovare un barlume di luce anche nelle parti più alte del mondo. È questo un problema principale? Non proprio, anche se vale la pena notare qui che, come piaccia o no, tutto funziona dalle ombre; è semplicemente il caso di imparare come navigare attraverso di esse mentre cerchi risorse sufficienti per stabilire il tuo primo rifugio sicuro, quello è il problema.

Crevices e anfratti oscuri a parte, AsHes è ancora un buon posto per chiamare casa, poiché non solo fornisce una generosa quantità di progetti costruibili da lavorare, ma anche una serie di armature e accessori indossabili—bracciali, collane e cinture, per esempio—da raccogliere. Poiché questo è effettivamente un gioco di crafting, molte di queste cosine relativamente alla moda possono essere sbloccate solo attraverso periodi prolungati di gioco. In altre parole, per fare un buco nel catalogo del gioco in continua evoluzione, devi prima essere disposto a intraprendere una serie di missioni di recupero e altre attività rischiose. Ma questo è abbastanza prevedibile quando si tratta di questi tipi di giochi di sopravvivenza e crafting, per essere onesti, come anche il cliché di dover tenere traccia di esigenze generali come la fame, per esempio.

Verdict

Player roaming misty land (AsHes)

AsHes, nonostante essere attratto dalle sue radici adolescenti, ha una collezione impressionante di materiali da chiamare propri—a un design meccanico pulito e semplice, e non dimentichiamo una enorme gamma di incentivi per coloro che hanno la pazienza di restare e svelare i suoi misteri, strato dopo strato, filo dopo filo. È anche grazie alla sua inclusione di una modalità multiplayer—una funzionalità che, mentre è in gran parte ridondante data la bassa conta di giocatori del gioco—that potresti facilmente ottenere diverse ore aggiuntive da un’esperienza altrimenti solitaria e spesso monotona.

È un peccato che Yanmo Games non sia stato molto attivo da quando AsHes ha sollevato la testa dalla sabbia, poiché alcuni aggiustamenti ben posizionati certamente farebbero molto bene alla reputazione del gioco proprio adesso. Ancora, siamo ancora nelle fasi dell’alba del suo full rilascio, quindi chi sa? Forse, con la giusta quantità di TLC e dedizione, AsHes potrebbe andare avanti e spazzare via Valheim e dargli qualcosa di cui preoccuparsi. Il resto, come dicono, è nelle tue mani capaci, team.

Recensione di AsHes (PC)

Polvere alla polvere

AsHes' radici profonde nella mitologia cinese forniscono un'alterazione emozionante e unica all'esperienza di sopravvivenza e crafting a buon mercato. Dire che sia completo non sarebbe vero, poiché vacilla in diverse aree tecniche chiave. Ma dato che è un'opera d'arte in Early Access, sono disposto a dare credito dove è dovuto e cantare le sue lodi solo per essere in grado di evocare qualsiasi tipo di emozione.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.