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Amnesia: The Bunker Recensione (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Le ombre scontente del castello di Brennenburg intriso di steampunk sono state a lungo aggrappate alle cannucce, disperate per testimoniare Frictional Games riaccendi la lanterna che illumina l'amata antologia horror che è Amnesia. Il tempo è vicino e il tedoforo appena nominato per l'IP non è altro che una centrale elettrica a tema della prima guerra mondiale conosciuta solo come Il Bunker. Finalmente è arrivato su console e PC e porta con sé una selezione di regali che vanno ben oltre brividi economici, fiaschi d'olio e brandelli di carta pergamena.
Certo, la saga horror universalmente acclamata ha lasciato poco più di una nota deprimente e aspra sulla punta della mia lingua dopo l'uscita incostante del 2020 Amnesia: Rinascita. Di conseguenza, io per primo ho perso un quinto della fiducia in Frictional Games, qualcosa che non riuscivo a fare i conti con il fatto che fosse lontanamente possibile. Inutile dirlo, quando ho portato alla luce il progetto che in seguito sarebbe stato formulato Amnesia: il bunker, Ero scettico, persino cauto sul fatto che non avrebbe avuto il potere di riscoprire l'essenza che lo ha reso il manifesto dell'horror degli anni 2010 nel lontano XNUMX.
Nonostante tutto, la sua ricca estetica gotica e la sua tavola armonica spaccaossa sono riuscite in qualche modo a riportarmi alle sale acciottolate di Brennenburg. E nonostante epoche e mondi distanti, mi ritrovai comunque a voler tornare per riaccendere la fiamma sotto l'impenetrabile lanterna di Frictional Games. La domanda è, era Il Bunker vale davvero la pena colpire una partita per?
Andare sottoterra

Per metterti nella foto, Amnesia: The Bunker è ambientato durante il culmine della prima guerra mondiale e ti vede interpretare la parte di Henri Clement, un soldato francese incaricato di localizzare l'amico scomparso da tempo Augustin Lambert nel fitto delle trincee in prima linea.
Per andare al sodo, nonostante i tuoi migliori sforzi per trovare tuo fratello d'armi, ti ritrovi rapidamente privo di sensi, solo per svegliarti in un bunker di guerra apparentemente deserto. Con poco più di una nota che ti avverte di una bestia furiosa che vaga per i corridoi, devi avventurarti e trovare una via d'uscita. Più facile a dirsi che a farsi, intendiamoci, con l'uscita ridotta in mille pezzi e il generatore comune che incanala l'energia verso le luci accese. Inserisci le carte telefoniche distintive di Frictional Games.
Amnesia: The Bunker ti lascia in modo simile alle puntate precedenti: solo, confuso e senza nemmeno una lampada frontale per illuminare l'oscurità che si irradia davanti a te. L'unico vantaggio di questo è che sei un soldato, il che ovviamente ha i suoi vantaggi; un revolver e una quantità preoccupante di munizioni, per esempio. Ma questo significa che sei in grado di incuneare un proiettile tra i tuoi nemici e semplicemente uscire dalla porta principale, senza fare domande? Non proprio, no. Per non dimenticare che questo è Frictional Games al timone, quindi anche una camera a pieno carico non è in grado di risolvere quel problema empio con la bestia del bunker.
Benvenuti al Bunker

Ad ogni modo, tornando al bunker stesso; è un guscio vuoto che può essere esplorato a qualsiasi ritmo il giocatore scelga. Presenta un'area mozzo centrale, oltre a una serie di alloggi e fessure scarsamente illuminati, tutti collegati a un generatore che richiede una fornitura costante di carburante per funzionare. Fedele al progetto di Frictional Games, i giocatori devono individuare e rifornire questa risorsa per progredire più in profondità nelle barriere e oltre. È all'interno di queste stanze che Il Bunker lascia fuori gli indizi, trampolini di lancio, se vuoi, che aiutano non solo a rimpolpare il retroscena, ma ti forniscono ulteriori informazioni sul tuo prossimo obiettivo.
Cosa c'è di interessante in Il Bunker è che, sebbene tu sia tecnicamente solo per la maggior parte del tempo, hai ancora il potere di difenderti – hallelujah! Sfortunatamente, le munizioni sono incredibilmente scarse e anche il tiratore più abile non sarà in grado di respingere le atrocità che si nascondono dietro le ombre della fortezza sotterranea, semplicemente perché, beh, non puoi kill nulla. Invece, devi accontentarti di ciò che hai nel tuo inventario: un revolver, alcuni proiettili di riserva e un vecchio straccio che può essere modellato in una benda. Fondamentalmente è così, il che significa che tutto il resto necessario per sfuggire al bunker deve trovarsi in una delle sue stanze o essere costruito nell'elegante menu di creazione del gioco.
Stanza per due?

Oltre a dover smontare le ossa di un bunker dimenticato, c'è anche il caso di dover affrontare il problema dei mostri, la fonte dell'atmosfera inquietante del gioco e dell'infinito senso di paranoia che ti pesa sulle spalle nel momento in cui lasci le trincee. È qui che sbocciano le risorse distintive di Frictional Games, poiché lo sviluppo di un mondo costantemente terrificante per tutte le giuste ragioni è il suo punto di forza, ogni volta, senza fallo. E a tal fine, non possiamo criticare Il bunker; è orribilmente impeccabile oltre misura e ha tutto il diritto di essere etichettato come un componente di una serie di così alto calibro.
Certo, c'è il caso di essere in grado di difendersi questa volta. Detto questo, anche con un revolver nel palmo della mano e un proiettile nella camera, l'azione raramente porta a conseguenze significative. Semmai, sparare un colpo evocherà solo un posto di blocco per il tuo inseguitore su cui armeggiare, il che significa, contrariamente alla credenza popolare, le pistole non sono la grazia salvifica che pensavi fossero. E mentre è utile avere qualcosa nella fondina quando si cammina in punta di piedi tra scenari di vita e morte, il semplice fatto è che l'approccio furtivo prevale, sempre.
Una fuga, una speranza

La buona notizia è che ci sono solo pochi passaggi da compiere per sfuggire alle grinfie del bestiale umanoide che vaga per il bunker, che sono i seguenti: individua la dinamite ed estrai il suo detonatore. Il problema qui è che nessuno dei due oggetti si trova in un luogo comodo, il che significa che devi andare oltre la sicurezza della tua area hub e guadare attraverso una varietà di enigmi, porte chiuse e tunnel infestati dai topi, per tutto il tempo un mostro ti insegue dalla copertura delle tenebre. Grande.
Alla luce della configurazione relativamente semplice del gioco, Il Bunker non è poi così utile quando si tratta di indicarti la giusta direzione. In effetti, nove volte su dieci, mi sono ritrovato a modellare più volte le stesse aree, spesso all'oscuro di ciò che stavo facendo. Con poche indicazioni al di fuori di una mappa piuttosto obsoleta e alcuni cerchi rossi, devo ammettere che ho passato più tempo a lanciare mattoni contro le porte di quanto probabilmente avrei dovuto fare. E onestamente, quando stai andando contro il tempo e sotto la pressione di mantenere il generatore rifornito di carburante, questa è finita per essere una delle ore più intense, anche se stressanti della mia carriera di giocatore.
Ciao Morte, il mio più vecchio amico

C'è una cosa che permette Il Bunker giù, che è la sua assoluta mancanza di punti di salvataggio. Piuttosto noiosamente, se rimani intrappolato nel mezzo di un obiettivo e ti mancano i proiettili di riserva per disabilitare temporaneamente la bestia, sei veloce a imparare che l'unica cosa che ti aspetta è un gioco finito immediato e una spinta indietro al tuo ultimo salvare la stazione. Detto questo, vista la qualità dell'atmosfera dell'esperienza, non mi importava di meno di dover rimediare ai miei errori passati. Semmai, li ho abbracciati, sapendo benissimo che sarei stato trattato per un altro gioco attraverso il labirinto.
Certo, Il Bunker avrebbe potuto darci un po' più di aiuto tra le sezioni. Ma poi, all'alba, quando l'uscita era finalmente esplosa nel cielo, mi sono ritrovato a ricordare i miei fallimenti più profondi, quei momenti che mi hanno messo contro un muro, contando gli ultimi proiettili nel mio revolver come il ringhio spaventoso di una bestia in punta di piedi più vicino a me. Era durante questi momenti che rabbrividivo di completo e totale orgoglio, "questo is Amnesia."
Amnesia, rinascita

Anche se non posso esattamente discuterne Amnesia aveva cominciato a perdersi all'indomani della tiepida accoglienza da cui era bollita Rinascita, posso dire questo: qualcosa cominciava a indugiare in superficie. E anche se io per primo avrei potuto scatenarmi felicemente attraverso Brennenburg e Londra per settimane e non stancarmi mai delle sue meccaniche stealth di seconda mano e dei suoi enigmi strutturati, avrei comunque voluto vedere un cambiamento, se non altro per rassicurare la voce nella mia testa che mi diceva che Frictional Games aveva ancora la capacità di sviluppare materiale originale. E per fortuna, Amnesia: The Bunker portato proprio questo. Non ha fatto girare una ruota che era stata modellata ben oltre un decennio fa: l'ha reinventata, eppure è riuscita comunque a conservare il cuore e l'anima dell'IP.
Certo, Il Bunker non è il gioco più lungo del mondo. In effetti, sono tre, forse quattro ore in totale, il che lo mette in linea con i precedenti progetti di Frictional Games. La buona notizia lì, ovviamente, è che uno studio del genere non ha mai aumentato il prezzo richiesto per eguagliare la spazzatura semicotta ridicolmente costosa. Al contrario, fissa il benchmark in modo familiare alto e gli fissa un prezzo generosamente accessibile, ha detto nuff '. E questo è il caso di Amnesia: The Bunker - è un ottovolante di tre ore di emozioni per $ 25, direttamente. Non pretende di essere qualcosa che non è; è un gioco horror e, semmai, si vende sorprendentemente a breve dato il pedigree dell'IP.
Giudizio

Frictional Games avrebbe potuto andare in due modi Amnesia: il bunker, Sicuro. Per quello che vale, però, optare per il percorso alternativo è stata forse una delle migliori decisioni dello studio, punto. E mentre la premessa non è minimamente rivoluzionaria, è l'atmosfera che alla fine lo guida verso la sua conclusione. Meccanicamente, non porta nulla di nuovo sul tavolo, il che ovviamente fa ben sperare per qualsiasi fan OG della serie, e tutto il resto, beh, diciamo solo che Frictional Games ha un talento per lucidare le navi di intrattenimento di alto livello. La domanda è, con un tesoro di successi davvero terrificanti al suo attivo, cos'altro può fare per espandere i suoi orizzonti? Mi sembra che, nonostante tutto, Amnesia: The Bunker è certamente uno da battere. Ben giocato, FG.
Amnesia: The Bunker Recensione (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Un episodio indimenticabile
Ignaro delle conseguenze, Frictional Games ha deciso di cambiare il volto della sua pluripremiata saga, un'antologia di orrori che, francamente, non aveva bisogno di revisioni. Piuttosto sorprendentemente, The Bunker reinventa da solo la ruota, rendendolo non solo uno dei giochi horror di sopravvivenza più ambiziosi del 2023, ma anche uno dei migliori.