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Redfall: 5 cose che hanno bisogno di essere risolte

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Redfall, il tanto atteso sparatutto cooperativo di Arkane Studios che avrebbe dovuto farci innamorare e riportarci ai giorni d’oro della serie Left 4 Dead, è stato un enorme delusione. E la sua rapida traiettoria verso diventare uno dei giochi con il punteggio più basso su Steam è la prova di ciò. Purtroppo, è solo un altro caso di un gioco AAA che ha mostrato un’estrema mancanza di dettagli e lanciato molto prima di essere pronto. Di conseguenza, abbiamo un gioco mal ottimizzato con un sacco di bug e componenti che hanno bisogno di essere risolti.

È per questo che oggi, vogliamo elencare i cinque più grandi problemi che hanno bisogno di essere risolti in Redfall, anche se potrebbe non essere abbastanza per coprire tutti i suoi difetti. Tuttavia, questi sono i problemi più prominenti che rendono il gioco quasi insopportabile. Se vuoi realmente sapere le nostre opinioni complete, puoi leggere la nostra recensione di Redfall. Oppure, continua a leggere per scoprire le parti più grandi che hanno bisogno di essere risolte.

5. Intelligenza artificiale dei nemici

C’è molto da dire sull’intelligenza artificiale dei nemici vampiri in Redfall. Sono ridicolmente rotti, passano attraverso i muri e il terreno, ignari che tu sia lì accanto la metà del tempo, ma il problema principale che ha bisogno di essere risolto è la mancanza di nemici. Correrai attraverso i livelli incontrando solo gruppi di 1-5 nemici che potrai eliminare con facilità. Stai praticamente correndo con i tuoi compagni di squadra per trovare il prossimo nemico in modo da poter partecipare a qualche tipo di azione.

Con questo detto, ci sono momenti in cui Redfall ti assalta con nemici, ma questi momenti sono troppo rari. Per non parlare della difficoltà dei nemici, che è, beh, non c’è. Non rappresentano alcuna minaccia se stai giocando con una squadra. Sono più spesso che no, una barzelletta. Ma la soluzione è semplice: inonda i livelli di nemici, rendili più costanti, e il gioco sarà molto più coinvolgente e interattivo di conseguenza.

4. Dettagli per il mondo aperto

Arkane Studios non può sostenere di non sapere cosa costituisca un mondo aperto o un design di mappa immersivo. Dopo tutto, sono gli sviluppatori della serie Dishonored, che rimane una delle serie di giochi più immersive e coinvolgenti di tutti i tempi, grazie in gran parte al suo design di mappa. Redfall, d’altra parte, cade molto al di sotto di questo standard. I livelli, le mappe e l’atmosfera generale degli ambienti sembrano essere stati progettati con nulla che possa realmente catturare la tua immaginazione.

Ad esempio, metà delle case sono sbarrate e non possono essere esplorate, con la maggior parte che sembra essere una copia carbone l’una dell’altra. Inoltre, metà di esse non sono nemmeno state rese correttamente, con parti che sono incomplete. Prendi ad esempio il famoso “camino di Redfall” per esempio. In generale, questo mostra solo una mancanza di attenzione ai dettagli e che Arkane Studios ha tagliato gli angoli ovunque possibile. Non solo è questo in urgente necessità di essere risolto, ma rivela anche che Redfall, nonostante il suo prezzo AAA, è lontano dall’essere un “prodotto finito”.

3. Sistema di raccolta

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Redfall non trasmette la sensazione di un gioco di sopravvivenza che dovrebbe prosperare sulla mancanza di risorse e sul concetto di base di macinare per il prossimo miglior arma per aiutarti nella tua lotta. I nemici, che sono estremamente facili da uccidere, lasciano cadere più bottino di quanto tu abbia bisogno, il che ti mantiene sempre in scorta e a tuo agio. Di conseguenza, non senti mai alcun tipo di ansia per il tuo inventario attuale o approvvigionamento. Dove è la sfida o il divertimento in questo?

Cosa più importante, hai sempre più denaro di quanto tu abbia bisogno per le stazioni di acquisto in gioco. Il gioco è una vendita continua che non sembra avere alcun tipo di sistema di ricompensa per il bottino. Di conseguenza, non c’è incentivo per risparmiare, macinare o preoccuparsi del bottino e dell’equipaggiamento. In generale, il sistema di raccolta sembra privo di significato. Forse questo non sarebbe così male se ci fossero più nemici nel gioco. Tuttavia, il sistema di raccolta ha bisogno di essere risolto, o per quanto riguarda, solo un rimaneggiamento in generale.

2. È troppo chiedere una storia coinvolgente?

ha bisogno di essere risolto

Per essere onesti, aspettarsi che qualsiasi componente del gioco sia di qualità accettabile sembra troppo da chiedere a questo punto. Ma la storia non potrebbe essere più secca. Non tanto per come è scritta, ma più per come è composta e presentata. Non ci sono scene intriganti o coinvolgenti per tenerti immerso nella narrazione. Basta tornare alla tua “base” e ricevere una presentazione di cosa sta succedendo o cosa sta per succedere “dopo”. Questo non è per niente coinvolgente e sottolinea ulteriormente la mancanza di attenzione ai dettagli dello studio. Proprio come il sistema di raccolta, la presentazione e i visivi della storia non hanno solo bisogno di essere risolti, ma anche di essere completamente riprogettati.

1. Il prezzo

data di rilascio di Redfall

Abbiamo coperto una buona parte dei fondamentali che hanno bisogno di essere risolti in Redfall, anche se potremmo continuare all’infinito. Ma alla fine della giornata, il problema più importante che ha bisogno di essere affrontato è il prezzo. Redfall è un gioco “AAA” che costa un notevole $69,99. Non c’è modo che Arkane Studios possa ammettere che il prezzo è giustificabile per il prodotto.

È per questo che Arkane Studios deve fare qualcosa di simile a ciò che ha fatto EA con Battlefield 2042 e offrire rimborsi completi. Non vogliamo essere fraintesi, c’è una certa gioia che puoi ottenere giocando con un gioco pieno di bug. Tuttavia, Redfall è così lontano da uno stato finito che è quasi insormontabile e, francamente, una barzelletta rispetto ad altri giochi della sua classe.

Cosa ne pensi? Sei d’accordo con le nostre prime cinque? Ci sono altri problemi in Redfall che pensi abbiano bisogno di essere risolti? Fatelo sapere nei commenti qui sotto o sui nostri social qui!

Riley Fonger è uno scrittore freelance, amante della musica e giocatore di videogiochi fin dall'adolescenza. Ama tutto ciò che è legato ai videogiochi e cresciuto con una passione per i giochi di storia come Bioshock e The Last of Us.