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Il meglio

Metal: Hellsinger Vs DOOM

Non c’è niente di più metal che farsi strada in un’armata di demoni con due canne fumanti e una colonna sonora di accompagnamento abbastanza cattiva da far tremare nelle loro scarpe i ragazzi dei Rammstein. È il tipo di materiale infernale che solo pochi sono riusciti a centrare, eppure un tipo che, se eseguito correttamente, è un potere che non cede a nessun subordinato. Un paio di esempi che mi vengono in mente subito sono DOOM, e, naturalmente, il neo rilasciato Metal: Hellsinger—due sparatutto stravaganti che elevano il loro gioco attraverso l’arte del combattimento ad alto octano e delle ballate indotte dal metal. È vero, questi non sono gli unici due IP FPS che fanno uso di una colonna sonora di ferro e di un insieme di esecuzioni da far sciogliere la faccia. Tuttavia, per quello che vale, sono due dei migliori sul mercato moderno, e entrambi un merito per il genere, nel suo complesso. La domanda è: quale dei due è la scelta migliore nel 2023.

Cos’è Metal: Hellsinger?

Prima di tutto, c’è l’elefante nella stanza che deve essere riconosciuto: DOOM e Metal: Hellsinger non sono effettivamente collegati tra loro in alcun modo, forma o maniera. In realtà, il primo è uno sparatutto narrativo, mentre il secondo è uno sparatutto ritmico, in tutto e per tutto, nessuno dei due condivide lo stesso mondo, personaggi o lore. E mentre è facile credere che i due siano imparentati, se non per sangue almeno per spirito, il fatto rimane: DOOM e Metal: Hellsinger sono separati da alcuni oceani. Detto questo, parliamo di Metal: Hellsinger. Cos’è, e come si collega a titoli come DOOM, Bulletstorm, o qualsiasi sparatutto fantasy anarchico a tal proposito? Beh, per farla breve, Metal: Hellsinger è uno sparatutto in prima persona ritmico ed episodico di The Outsiders. Il suo concetto, molto simile a molti capitoli di DOOM, prevede che i giocatori si facciano strada attraverso diversi biomi in un ostile mondo sotterraneo—un crocevia cremisi che è casa di bestie demoniache e creature sadiche. Ciò che distingue Metal: Hellsinger da DOOM è il suo progetto ritmico—uno stile di gioco che, a differenza dello stile tradizionale run-and-gun adottato da DOOM, invita i giocatori a sparare a tempo. Non è obbligatorio, ma offre una serie di incentivi—un punteggio più alto alla fine di ogni round, essendo il più ovvio. Se i giocatori riescono a mantenere il tempo con un cursore che fornisce nodi basati sul beat regolarmente, allora i punteggi alla fine si sommano per sbloccare ricompense migliori e vantaggi in-game. È semplice, ma oh così efficace.

Cos’è DOOM?

DOOM è una franchise che non ha bisogno di presentazioni, poiché è riuscita da sola a mantenere una posizione salda sul fronte FPS per la maggior parte di tre decenni o giù di lì. Con il suo primo capitolo rilasciato nel 1993, l’IP stesso ha solo continuato a superare le aspettative dei fan ed è diventato uno degli sparatutto più ricercati sul mercato. E francamente, dubitiamo che se ne andrà presto. In breve, DOOM è una serie di sparatutto in prima persona—storie in cui i giocatori prendono il controllo di Doom Slayer, un marine spaziale incaricato di eradicare una specie demoniaca che semina il caos sulla Terra. Ogni capitolo, in modo simile al precedente, descrive eventi simili, solo con luoghi e nemici vagamente diversi. Prevedibile, ma ugualmente avvincente.

Gameplay, Armi & Ambientazioni

Va da sé che, essendo due giochi con una mente per il combattimento adrenalinico, né Metal: Hellsinger DOOM hanno carenza di armi. Al contrario, ogni IP vanta non solo una gamma standard di armi da mischia, ma anche a distanza e da proiettile. E queste armi non sono esattamente difficili da trovare, con ogni titolo che offre un intero arsenale nelle fasi preliminari della rispettiva campagna. Quindi, se è un’azione sfrenata che cerchi, allora ragazzo, sei viziato dalla scelta. Per quanto riguarda il gameplay, entrambi i giochi offrono la stessa azione in stile arcade, simile alla stragrande maggioranza degli sparatutto in prima persona classici. Nessuno dei due è eccessivamente lungo, con DOOM Eternal che si attesta intorno alle dieci ore, e Metal: Hellsinger che ne offre solo quattro, forse cinque. Indipendentemente dall’impostazione di difficoltà che scegli, tuttavia, entrambe le campagne forniscono numerosi incentivi per rigiocare i livelli, se non per la sfida aggiuntiva, per i vantaggi e gli sbloccabili extra. Infine, c’è la progressione, che consiste in capitoli basati su livelli distribuiti su una singola storia. In Metal: Hellsinger, i capitoli sono suddivisi in zone a tema, ognuna delle quali fornisce diverse ondate di nemici, e poi lo stesso combattimento contro il boss ricorrente per passare a una nuova area. Prevedibile, sì, ma sorprendentemente vivace e divertente allo stesso modo. DOOM è leggermente diverso, per il fatto che mira a fornire capitoli più sostanziosi, per così dire. E con ogni zona che ha una vasta gamma di aree esplorabili e sacche di lore aggiuntiva, questo porta a un’esperienza più prolungata, una che si allontana dal sistema di progressione standard da punto A a punto B a cui Metal: Hellsinger aderisce. La conclusione è che, se è un gioco più corposo che cerchi, allora DOOM sicuramente ti sazierà. Per un viaggio più breve attraverso gli stessi paesaggi infernali, cerca Hellsinger.

Verdetto

Mentre il tentativo di The Outsiders di reinventare la scorreria ispirata al metal attraverso i sette cerchi dell’Inferno era ammirevole nella migliore delle ipotesi, non è stato abbastanza per scalzare DOOM, una potenza di una serie FPS che regna suprema da decenni, dal podio. Tuttavia, per tutto ciò che ha portato sul tavolo—una colonna sonora killer e tutta l’azione avvincente in più—lo ha fatto in modo notevole. E quindi, sia detto che mentre DOOM chiaramente ha mondi e fisica migliori, Metal: Hellsinger è comunque un gioco ridicolmente buono, e per di più un merito per la comunità FPS. Naturalmente, tutto si riduce alla preferenza personale, come spesso accade quando si deve dividere un cuneo tra due prodotti con un design simile. Detto questo, dato il lascito che DOOM si è costruito, e per non parlare delle innumerevoli IP che ha ispirato nei decenni in cui è stato in circolazione, sarebbe un insulto assoluto abbatterne uno a favore di, beh, un’opera d’arte meno conosciuta. È una scelta facile per quelli devoti alla scena metal, badate bene. Musicalmente, entrambe le franchise vantano colonne sonore impeccabili e soundboard atmosferici—al punto da mettere al lavoro anche Hans Zimmer. E su questa nota, se è una scorreria generica attraverso l’Inferno con un’orchestra che ti porta un assolo di potenza alle spalle che cerchi, allora hai trovato non uno, ma due esempi impeccabili proprio lì in prima linea. Per tutto il resto, che include meccaniche di combattimento e varietà migliori a tutto tondo, cerca rifugio nelle grinfie di DOOM e della sua cassa di tesori sacrileghi.   Quindi, qual è la tua opinione? Sei d’accordo con il nostro verdetto? Faccelo sapere sui nostri social qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

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