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Interviste

Kevin Brock / Trainwiz su Underspace – Serie di Interviste

Underspace

Kevin Brock, noto anche con il soprannome di Trainwiz, non è solo un rinomato guru del modding per i titoli di Bethesda come Elder Scrolls e Fallout, ma anche il portabandiera per il nuovo RPG centrato sullo spazio Underspace – un titolo che attualmente si sta preparando per lanciare la sua seconda grande espansione, Faces in the Fog. Sapendo questo, ho deciso di contattare lo sviluppatore solitario, curioso di scoprire di più su cosa il futuro riserva per Underspace e la sua roadmap di eventi. Ecco come è andata quella breve, seppur incredibilmente istruttiva, conversazione…

Grazie per aver trovato il tempo di parlare con noi. Potresti presentarti ai nostri lettori? Come è iniziato tutto per te e cosa ti ha portato nel mondo dello sviluppo di giochi?

Kevin: Il mio nome è Kevin Brock, meglio conosciuto tra i peggiori circoli come Trainwiz. Ho iniziato, molto prima di creare giochi, come modder, in particolare sulle serie di giochi come Elder Scrolls, Fallout, ecc. Se avete visto mod che coinvolgono quantità orribili di treni, è probabilmente qualcosa per cui sono responsabile, direttamente o indirettamente.

Oltre al modding, ho creato piccoli giochi per anni e ho sempre voluto entrare a tempo pieno nello sviluppo di giochi. Ho fatto un periodo come programmatore presso lo studio Human Head Studios, ormai defunto, nonché lavori di contratto per Bethesda Game Studios, il che mi ha dato il capitale iniziale per iniziare il mio.

Raccontaci un po’ del tuo RPG centrato sullo spazio, Underspace. Qual è la storia dietro di esso e quale ruolo hanno i giocatori nel suo mondo?

Kevin: La premessa di base di Underspace è che qualsiasi cosa permetta il viaggio più veloce della luce crea anche queste tempeste iperspaziali che soffiano attraverso la galassia. Ovunque colpiscano, sputano fuori anomalie, mostri e generalmente deformano il posto al di là del riconoscimento. Tu sei uno starchaser, un cacciatore di mostri/exploratore/cacciatore di tempeste assunto per andare nel cuore di queste tempeste e distruggerle, liberandole per rendere sicuro il passaggio e l’insediamento. Questo è generalmente solo un pretesto per portarti fuori nella galassia a completare missioni, esplorare, combattere boss e generalmente fare ciò che ti aspetteresti di fare in un grande RPG open world. Solo che, sai, con molti più mostri spaziali.

Meta dire che il gioco ha fatto molto rumore su Steam negli ultimi mesi. Dicci, cosa pensi che lo renda così speciale?

Kevin: Ci sono molti altri giochi spaziali là fuori, ammettiamolo, ma non molti giochi di fantascienza spaziale e certamente non molti giochi spaziali che rendono la lotta contro enormi mostri spaziali il punto focale del gioco. L’ho visto fatto in alcune cose, ma so che c’è una parte oscura e profonda di ogni essere umano che vuole trovare un enorme cattivo mostro spaziale e ucciderlo.

Colpevole come accusato. Parliamo della seconda grande aggiornamento che sta per arrivare nel RPG, Faces in the Fog. Potresti dirci un po’ di più su cosa viene introdotto nel gioco?

Kevin: Faces in the Fog è generalmente un’enorme espansione di contenuti (soprattutto in confronto al nostro ultimo aggiornamento, che era generalmente un restyling e una revisione di molto contenuto esistente) il cui principale focus sono le missioni e le taglie. Per le missioni, abbiamo molti finali di molte linee narrative regionali, nonché tonnellate di storie laterali che sono solitamente più centrate sul risolvere puzzle o indagare su cose nelle stazioni. Abbiamo anche notevolmente ampliato il dialogo dei membri del party e aggiunto missioni per risolvere i loro problemi personali.

Le taglie, d’altra parte, facevano parte di un sistema che ho implementato per dare ai giocatori la possibilità di trovare immediatamente una sorta di setpiece d’azione unico. Versioni statiche di boss casuali o nemici più potenti che premiano nuove attrezzature. Ci sono molti piccoli vignette divertenti lì.

Non ti dispiace se chiediamo cosa speriamo di ottenere dopo l’aggiornamento Faces in the Fog? Potremmo vedere l’arrivo di altre espansioni nei prossimi mesi o giù di lì, forse?

Kevin: Faces [in the Fog] è solo la seconda di quattro aggiornamenti pianificati nella roadmap. Il nostro prossimo ha un forte focus sul rifacimento degli interni, sia delle navi che delle stazioni. Ci sarà un enorme passaggio sulle opzioni di personalizzazione, sull’abitazione del giocatore, tonnellate di lavoro sui cockpit delle navi e, naturalmente, molti nuovi interni e pianeti da esplorare e persone con cui parlare.

Siamo grandi ammiratori di alcuni consigli professionali. Vuoi condividere alcuni consigli per coloro che non hanno ancora intrapreso il loro viaggio orbitale in Underspace?

Kevin: Utilizza i tuoi scanner a lungo raggio. Ci sono un sacco di cose in Underspace da scansionare e il rilascio di quei dati scansionati non solo può produrre ricompense, ma anche fare cose come segnalare navi d’élite o darti un’idea di quali pericoli delle tempeste affronterai o segreti leggendari.

Restiamo aggiornati su questo. Possiamo prendere nota di alcuni canali social, stream o presentazioni live?

Kevin: Puoi unirti al nostro Discord per gli aggiornamenti momento per momento, e seguirci su Steam per gli aggiornamenti importanti.

C’è qualcosa che vorresti aggiungere per i nostri lettori?

Kevin: Guarda a destra e a sinistra prima di muoverti nello spazio. Ci sono treni spaziali antichi giganti e troppe persone sono state schiacciate da esso. L’operazione LifeSaver è stata un fallimento, evidentemente.

Notato! Grazie per il tuo tempo, Kevin. Ci aspettiamo di vedere altro di Underspace nelle prossime settimane!

 

Puoi trovare più informazioni sull’RPG spaziale di Trainwiz contattando lo sviluppatore sul loro canale sociale ufficiale qui. In alternativa, puoi visitare il sito web per aggiornamenti e copertura aggiuntivi qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.