Interviste
Kevin Brock / Trainwiz su Underspace – Serie di Interviste

Kevin Brock, noto anche con il soprannome Trainwiz, non è solo un guru del modding per i giochi di Bethesda come Elder Scrolls e Fallout, ma anche il portabandiera per il nuovo gioco di ruolo spaziale Underspace – un titolo che si sta preparando a lanciare la sua seconda grande espansione, Faces in the Fog. Sapendo questo, ho deciso di contattare lo sviluppatore, curioso di scoprire cosa riserva il futuro per Underspace e il suo prossimo roadmap di eventi. Ecco come è andata quella breve, ma incredibilmente istruttiva conversazione…
Grazie per aver trovato il tempo di parlare con noi. Potresti presentarti ai nostri lettori? Come è iniziato tutto per te e cosa ti ha portato nel mondo dello sviluppo di giochi?
Kevin: Il mio nome è Kevin Brock, meglio noto tra i peggiori circoli come Trainwiz. Ho iniziato, molto tempo prima di creare giochi, come modder, in particolare su serie di giochi come Elder Scrolls, Fallout, ecc. Se avete visto mod che coinvolgono quantità orribili di treni, è probabilmente qualcosa per cui sono responsabile, direttamente o indirettamente.
Oltre al modding, avevo creato piccoli giochi per anni e avevo sempre voluto entrare a tempo pieno nello sviluppo di giochi. Avevo fatto un periodo come programmatore presso lo studio Human Head Studios, ormai chiuso, e avevo anche lavorato come freelance per Bethesda Game Studios, il che mi aveva dato il capitale iniziale per iniziare a lavorare in proprio.
Raccontaci un po’ del tuo gioco di ruolo spaziale, Underspace. Qual è la storia dietro di esso e quale ruolo hanno i giocatori nel suo mondo?
Kevin: La premessa di base di Underspace è che qualunque cosa permetta il viaggio più veloce della luce crea anche queste tempeste iperspaziali che si abbattono sulla galassia. Ovunque colpiscano, sputano fuori anomalie, mostri e generalmente deformano il posto al di là del riconoscimento. Tu sei uno starchaser, un cacciatore di mostri/ esploratore/ inseguitore di tempeste contrattato, il cui lavoro è quello di entrare nel cuore di queste tempeste e distruggerle, liberandole per rendere sicuro l’insediamento e il passaggio. Questo è generalmente solo un pretesto per farti uscire nella galassia a completare missioni, esplorare, combattere boss e generalmente fare ciò che ti aspetteresti di fare in un grande gioco di ruolo open world. Solo che, sai, con molti più mostri spaziali.
Basta dire che il gioco ha fatto molto rumore su Steam negli ultimi mesi. Ci dici, cosa pensi che lo renda così speciale?
Kevin: Ci sono molti altri giochi spaziali là fuori, ammettiamolo, ma non molti giochi di fantascienza spaziale, e certamente non molti giochi spaziali che rendono la lotta contro enormi mostri spaziali il fulcro del gioco. Ho visto farlo in alcune cose, ma so che c’è una parte oscura e profonda di ogni essere umano che vuole trovare una grande balena spaziale malvagia e ucciderla.
Colpevole come accusato. Parliamo della seconda grande aggiornamento che sta per arrivare nel gioco di ruolo, Faces in the Fog. Potresti dirci un po’ di più su cosa viene introdotto nel gioco?
Kevin: Faces in the Fog è generalmente una grande espansione di contenuti (specialmente in confronto al nostro ultimo aggiornamento, che era generalmente un restyling e una revisione di molto contenuto esistente) il cui focus principale sono le missioni e le taglie. Per le missioni, abbiamo molti finali di molte missioni regionali, così come molte storie secondarie che sono solitamente più centrate sul risolvere puzzle o indagare su cose nelle stazioni. Abbiamo anche notevolmente ampliato i dialoghi dei membri del party e aggiunto missioni per risolvere i loro problemi personali.
Le taglie, d’altra parte, facevano parte di un sistema che ho implementato per dare ai giocatori la possibilità di trovare immediatamente un qualche tipo di setpiece d’azione unico. Versioni statiche di boss casuali o nemici più potenti che premiano nuovi equipaggiamenti. Ci sono molti piccoli vignette divertenti lì.
Non ti dispiace se chiediamo cosa speriamo di ottenere dopo l’aggiornamento Faces in the Fog? Potremmo vedere l’arrivo di altre espansioni nei prossimi mesi o giù di lì, forse?
Kevin: Faces [in the Fog] è solo il secondo di quattro aggiornamenti pianificati nel roadmap. Il nostro prossimo ha un forte focus sul rifacimento degli interni, sia delle navi che delle stazioni. Ci sarà un grande lavoro sulle opzioni di personalizzazione, sull’abitazione del giocatore, su molto altro lavoro sui cockpit delle navi e, naturalmente, molti nuovi interni e cose da esplorare e persone con cui parlare.
Siamo grandi amanti di alcuni consigli professionali. Vuoi condividere alcuni consigli per coloro che non hanno ancora iniziato il loro viaggio orbitale in Underspace?
Kevin: Usa i tuoi scanner a lungo raggio. Ci sono un sacco di cose in Underspace da scansionare e consegnare quei dati scansionati può non solo rendere ricompense, ma anche fare cose come segnalare navi d’élite o darti un’idea di quali pericoli delle tempeste affronterai o segreti lore.
Restiamo aggiornati su questo. Possiamo prendere nota di alcuni canali social, stream o presentazioni live?
Kevin: Puoi unirti al nostro Discord per gli aggiornamenti momento per momento, e seguirci su Steam per gli aggiornamenti importanti.
C’è qualcosa che vorresti aggiungere per i nostri lettori?
Kevin: Guarda a destra e a sinistra prima di muoverti nello spazio. Ci sono treni spaziali antichi giganti e troppe persone sono state schiacciate da esso. L’operazione: Salvataggio di vite è evidentemente fallita.
Nota bene! Grazie per il tuo tempo, Kevin. Ci aspettiamo di vedere altro di Underspace nelle prossime settimane!
Puoi trovare ulteriori informazioni sul gioco di ruolo spaziale di Trainwiz contattando lo sviluppatore sul loro canale sociale ufficiale qui. In alternativa, puoi visitare il sito web per aggiornamenti e copertura aggiuntivi qui.













